Эксклюзив: Square Off ставит маты в старом стиле с помощью ходов ИИ, собирает 1,1 млн долларов
Опубликовано: 2018-11-30Square Off — это шахматная доска с искусственным интеллектом, которая позволяет игрокам играть на 20 уровнях.
Предыдущие средства помогли ему запастись для праздничных распродаж, на которых он зафиксировал 10-кратный рост.
Инвесторы, делающие ставку на магию Square Off, — это Kstart Capital, India Quotient, RB Investments и Mayur Desai.
«Играйте в дебюте, как в книге, в миттельшпиле, как фокусник, а в эндшпиле, как на машине». – Рудольф Шпильманн, австрийский шахматист еврейского происхождения.
Создатель автоматических шахматных досок на основе искусственного интеллекта Square Off, похоже, вдохновился Гарри Поттером, симпатичным молодым волшебником в очках, который носится на своей волшебной палочке по территории Хогвартса. Square off предлагает нам, магглам, волшебную версию шахмат, похожую на волшебные шахматы, популярные в Хогвартсе, где фигуры заколдованы, чтобы двигаться сами. Да, вы не ослышались.
Аатур Мехта и Бхавья Гохил основали Infivention Technologies Pvt Ltd в сентябре 2015 года, чтобы представить миру свой флагманский продукт — Square Off — интеллектуальную подключенную шахматную доску, работающую на базе искусственного интеллекта и управляемую через приложение, где фигуры двигаются сами по себе (правда!).
И магия, похоже, передалась и самому стартапу. В сентябре этого года Square Off привлекла 1,1 млн долларов в ходе раунда финансирования Pre-series A, проводимого Kstart Capital, сказал Гохил в эксклюзивном интервью Inc42.
Сингапурская компания RB Investments, ангел-инвестор Майур Десаи и действующий инвестор India Quotient также приняли участие в последнем раунде финансирования стартапа со штаб-квартирой в Мумбаи, которым управляет его материнская компания Infivention — Infinite Invention. Основными рынками сбыта являются США, Европа и Индия.
До этого стартап привлек 50 000 долларов в виде ангельских инвестиций (июль 2016 г.) и 500 000 долл. США в виде начального финансирования (июль 2017 года) от таких инвесторов, как Ананд Луниа из India Quotient, Пранав Марва из thinQbate, Самир Сомайя из Somaiya Group и Паула Маривала из Seed Fund.
Square Off использовала эти средства для своих эксклюзивных продаж на Amazon в США, а также для распродаж в День Благодарения, Черную пятницу и Киберпонедельник. «Результаты были впечатляющими, и Infivention зафиксировала 10-кратный рост этих сезонных продаж», — говорит Гохил.
Стартап будет использовать последние средства для подготовки к рождественским распродажам, а также будет инвестировать в маркетинг, создание команды, исследования и разработку новых продуктов.
Магические приемы, основанные на технологиях
Итак, как работает Square off? Пользователи могут сразиться с кем угодно из любой точки мира, и противнику не обязательно иметь настоящую доску Square Off — он / она может просто играть через приложение, и доска отражает все ходы в режиме реального времени. Его тренировочный режим позволяет игрокам бросить вызов ИИ Square Off на 20 уровнях сложности. Мало того, Square Off также позволяет транслировать матчи экспертов прямо на шахматной доске.
А вот и технология волшебных движущихся шахматных фигур: под коробкой (шахматной доской) находится компактная двухосная роботизированная рука с магнитной головкой, которая перемещает магнитные шахматные фигуры. Процессор Advanced RISC Machines (ARM) с Bluetooth Low Energy обеспечивает бесперебойную связь со смартфоном, заботясь о расшифровке и выполнении через приложение.
Гохил объяснил, что самое главное, что доска Square Off запрограммирована таким образом, чтобы шахматные фигуры не сталкивались во время автоматических движений.
«Он поддерживает беспроводные обновления, поэтому мы всегда можем обновлять продукт новыми функциями. Будь то выбор сторон (черных или белых), уровни сложности, открытие ходов компьютера, вызов друзей, анализ игр, использование таймера или общение с противником — все управляется через приложение», — добавляет он.
Рекомендуется для вас:
И угадайте, кого компания считает среди своих пользователей? Никто иной, как суперзвезда Болливуда Аамир Кхан!
Дебют и гамбит
Гохил и Мехта пришли к идее Infivention — бесконечного изобретения — в 2013 году, когда председатель Национальной ассоциации слепых (NAB) попросил их придумать программное обеспечение, которое позволило бы слабовидящим играть в шахматы.
Дуэт начал работу над специально разработанной шахматной доской для слабовидящих и проверил осуществимость работы.
Успешно сдав проект NAB, компания отправилась в новое путешествие, производя шахматные доски в Китае, где им пришлось преодолевать такие проблемы, как отсутствие связи и поиск поставщиков, которые могли бы производить их продукцию.
Гохил добавил, что им было трудно собрать первоначальные средства для инновационного аппаратного продукта, поскольку они пытались создать новую категорию на рынке с помощью Square Off.
Однако Гохил и Мехта держались вместе в трудные времена. В ноябре 2016 года их настойчивость, наконец, окупилась, когда им удалось собрать 2000 предварительных заказов, а также собрать средства в размере 535 тысяч долларов в рамках краудфандинговой кампании в США.
В настоящее время Square Off собирает заказы через свой веб-сайт вместе с Amazon и утверждает, что в ноябре продажи составили более 500 тысяч долларов.
Компания сделала свое первое приобретение с MyChessApps, компанией, разрабатывающей шахматные приложения, в январе, после чего Infivention начала полноценную деятельность в Бангалоре для поддержки исследований и разработки продукта.
Настольные игры: игра на миллионы долларов
Настольные игры существуют с тех пор, как самые ранние цивилизации возникли более 5000 лет назад. Шахматы, возникшие около 600 г. н.э., являются одной из немногих древних игр, в которые до сих пор играют во всем мире. Большинство историков считают, что шахматы возникли в Индии во времена империи Гупта, хотя некоторые говорят, что они возникли в Китае.
В своей первоначальной форме индийская игра называлась чатуранга и включала в себя четыре подразделения вооруженных сил — пехоту, кавалерию, слоновье войско и колесницу. Со временем эти игровые фигуры превратились в современные пешку, коня, слона и ладью соответственно. «Монополия», «Змеи и лестницы», «Людо» и «Бизнес» — одни из относительно новых популярных настольных игр.
Согласно исследованиям, шахматы — это прибыльный бизнес. В отчете Кена , озаглавленном «Отчет об углубленных исследованиях и анализе мировой шахматной индустрии за 2017 год», говорится, что во всем мире среднегодовой темп роста шахматной индустрии составил 2,5%; Считается, что шахматная индустрия США, Европы, Японии и Китая занимает 43% мирового рынка.
Идея применения технологий для изменения настольных игр и улучшения пользовательского опыта, конечно, относительно нова, но находит множество сторонников.
Задолго до того, как Wizard Chess сотворил впечатляющее волшебство на шахматной доске, первой игрой, которую освоил компьютер, были крестики-нолики (также известные как крестики-нолики) в 1952 году. В 1997 году компьютер IBM Deep Blue классно обыграл Гарри Каспарова в шахматы. .
По мере того, как ИИ вступает в свои права, все, на чем он основан, становится все умнее и умнее. Как заявили аналитики в исследовательской работе под названием «Тестирование современных настольных игр на основе ИИ»: «Мы считаем, что автоматизированный анализ современных настольных игр с помощью автоматических агентов может многое предложить».
Что ж, Square Off от Infivention с искусственным интеллектом предлагает любителям шахмат совершенно новую игру, которая буквально позволяет им делать волшебные ходы и может просто поставить мат в шахматах, как мы их знаем.