Тенденции расширенной реальности: что ждет в будущем?
Опубликовано: 2023-10-24Многие компании в различных отраслях обеспечивают улучшенное качество обслуживания клиентов, что увеличивает продажи и удерживает клиентов. Все это является результатом их инвестиций в компании по разработке программного обеспечения и технологии, которые оптимизируют предоставление услуг. Расширенная реальность в настоящее время является одной из наиболее используемых инноваций в бизнесе.
В этой статье мы узнаем, как расширенная реальность применяется в настоящее время, а также чего ожидать от этой инновационной технологии в будущем.
I. Что такое расширенная реальность?
Расширенная реальность (XR) — это общий термин, который охватывает все цифровые иммерсивные технологии (включая виртуальную, дополненную и смешанную реальность, а также еще не разработанные технологии). Вы можете думать о XR как о буквальном расширении физического мира в цифровой. Используя процессор, дисплей и датчики, пользователь может взаимодействовать с цифровыми развлечениями в физической или виртуальной среде или в их сочетании.
Учитывая, как быстро XR проникает в мир, важно понимать, в какой степени мы используем XR и находимся под его влиянием. Итак, вот статистика, факты и тенденции XR, которые вам нужно знать.
II. Тенденции роста XR
Недавние данные Grand View Research показывают, что рынок XR достигнет 463,7 млрд долларов США к 2026 году, а среднегодовой темп роста составит 45,0% по сравнению с 2021 годом. В некотором смысле пандемия COVID-19 ускорила это развитие, поскольку предприятия все больше стремятся к цифровым и иммерсивные решения для поддержания связи и предоставления услуг. Расширению рынка XR способствует ряд факторов, в том числе растущая доступность доступного оборудования, растущая распространенность мобильных игр и растущий спрос на иммерсивные впечатления в различных отраслях.
XR — это быстро развивающаяся технология, способная революционизировать то, как мы взаимодействуем с окружающим миром. XR включает в себя виртуальную реальность (VR), дополненную реальность (AR) и смешанную реальность (MR) и используется в различных приложениях, включая игры, развлечения, обучение и образование.
III. Реальные применения технологии XR
1. Развлечения
Игровая индустрия уже довольно давно получила большую выгоду от технологии XR. Meta Quest 2, ранее известный как Oculus Quest, является примером виртуальной реальности в играх, который используется в настоящее время. Эта VR-гарнитура позволяет игрокам исследовать фантастические миры и выполнять миссии, не выходя из дома.
Пользовательский опыт игр также начал интегрировать возможности дополненной реальности. Одним из применений дополненной реальности является популярная мобильная игра Pokemon Go!, в которой пользователи ловят цифровых покемонов с помощью камеры своих мобильных устройств. Вместо того, чтобы появляться в своей виртуальной вселенной, Пикачу появляется на вашем диване, в вашем дворе или в ближайшем реальном месте.
Помимо игр, XR широко распространен в средствах массовой информации и индустрии развлечений, включая кинопроизводство, вещание новостей и социальные сети. Что касается социальных сетей, Snapchat и другие приложения для обмена фотографиями и видео имеют встроенные фильтры дополненной реальности. Пользователи могут одним движением пальца добавлять виртуальные элементы к реальным изображениям и видео, в том числе экзотический фон и морфинг лица, благодаря которому вы будете выглядеть как кошка, собака или более молодая версия самого себя.
2. Образование и обучение
Образовательный опыт больше не ограничивается пределами школьного учреждения. Благодаря использованию расширенной реальности учащиеся могут глубже, чем когда-либо прежде, погрузиться в свои предметы. По данным Фонда информационных технологий и инноваций, «иммерсивные технологии позволяют студентам пассивно участвовать в дистанционном обучении и взаимодействовать в режиме реального времени с преподавателями и коллегами, используя общие виртуальные элементы».
Кроме того, технология XR может предоставить учащимся с когнитивными нарушениями образовательные альтернативы, выходящие за рамки физических инструментов, таких как учебники и флеш-карты.
Расширенная реальность — важный новый инструмент в образовании K–12, но его образовательные возможности выходят за рамки традиционного класса. Многие организации изучают жизнеспособность среды обучения виртуальной реальности для новых сотрудников. Более того, поскольку работа на дому становится все более распространенной, растет спрос на виртуальные рабочие места, которые позволяют удаленным сотрудникам быть вовлеченными и вовлеченными.
3. Здравоохранение
Технологии расширенной реальности открывают различные возможности и последствия для будущего медицины и медицинского образования в сфере здравоохранения. С момента начала сотрудничества с Microsoft в 2015 году Университет Кейс Вестерн Резерв в Кливленде был в авангарде разработки образовательных приложений для HoloLens с использованием приложения HoloAnatomy. Учащиеся школы используют это приложение смешанной реальности, чтобы «изучать анатомию человека, используя стоящее трехмерное изображение в натуральную величину, по которому они могут ходить и манипулировать им, рассекать жестами рук и рассматривать с закрытых точек зрения».
Кроме того, больничные системы, такие как Stanford Medicine, используют программное обеспечение расширенной реальности для объединения изображений с МРТ, КТ и ангиограмм, чтобы «создать трехмерную модель, которую врачи и пациенты могут видеть и манипулировать ею – как в игре в виртуальной реальности».
4. Розничная торговля
Представьте себе, что вы можете протестировать автомобиль, примерить одежду или обустроить и исследовать свой идеальный дом, не выходя из собственного дома. Этот опыт не только возможен в расширенной реальности, но в некоторых случаях он уже существует.
IKEA в настоящее время использует технологию XR, чтобы улучшить качество покупок своих клиентов. Клиенты могут осмотреть более 50 меблированных и немеблированных помещений в виртуальном выставочном зале лидера отрасли.
IKEA также использует возможности смешанной реальности, которые позволяют покупателям визуализировать, как продукты будут выглядеть в их конкретных реальных условиях. В этом сценарии покупатели сначала сканируют свое жилое пространство, а затем добавляют 3D-продукты, чтобы создать идеальную конфигурацию. Когда потребитель удовлетворен своим дизайном, он просто добавляет товар в корзину и оформляет заказ, даже не посещая магазин.
5. Производство
В обрабатывающей промышленности технология XR уже широко распространена: многие компании используют возможности виртуальной реальности для сокращения затрат и улучшения процессов. Boeing и Airbus в настоящее время используют цифровое моделирование для проектирования и оценки новых характеристик и моделей самолетов.
Устраняя необходимость в полномасштабных прототипах, виртуальная реальность позволяет предприятиям исследовать ранние концепции более безопасным и экономически эффективным способом.
IV. Анализ тенденций XR в будущем
Ожидается, что рынок XR будет расти в среднем на 57,91% в период с 2022 по 2027 год.
В игровой, образовательной и медицинской отраслях виртуальная реальность уже заняла свою нишу. Тем не менее, поскольку новые технологии продолжают появляться, приложения дополненной реальности и смешанной реальности, вероятно, станут более распространенными.
1. Метавселенная
Метавселенная — это общее виртуальное пространство, которое Vice характеризует как «параллельную, всеобъемлющую цифровую вселенную». Метавселенная, также известная как Web 3.0, состоит из трех основных элементов: трехмерной среды, аватаров и геймификации.
В Метавселенной пользователи могут взаимодействовать с местами, объектами и другими людьми в полностью виртуальном мире, где они могут «посещать» живые концерты, зарабатывать виртуальную валюту и выполнять многие из тех же повседневных задач, что и в реальном мире. Ожидается, что к 2024 году рыночная стоимость вселенной XR достигнет 800 миллиардов долларов.
2. Достижения в области аппаратного обеспечения
Аппаратные решения — это один из способов решения некоторых проблем интеграции технологий XR. По мере развития технологий аппаратное обеспечение станет более компактным и мощным, что станет полезной адаптацией для носимых устройств XR.
По данным Forbes, аппаратные достижения позволят сделать головные уборы меньшего размера и легче, усовершенствовать цифровые дисплеи и освещение, а также реализовать такие ключевые функции, как отслеживание глаз, обнаружение движения и тактильную обратную связь.
3. Удаленное сотрудничество
В последние несколько лет, когда работа на дому стала более распространенной, необходимость в решениях для повышения производительности и вовлеченности стала более очевидной. Позволяя удаленным работникам виртуально общаться с коллегами так, чтобы они чувствовали себя так, как будто они находятся в одном офисе, XR может улучшить удаленное сотрудничество и помочь решить проблемы, связанные с разобщением сотрудников.
Приложения XR в условиях удаленной работы могут обеспечить существенную окупаемость инвестиций и со временем повысить удовлетворенность сотрудников, несмотря на то, что от бизнеса требуются первоначальные инвестиции.
4. Подключение 5G
Эффективная работа технологий XR требует быстрой передачи больших объемов данных. Это обеспечивает возможность беспроводной и облачной виртуальной и дополненной реальности.
По данным XR Today, 5G «имеет особенно важное значение для будущего XR, гарантируя, что пользователи смогут получить доступ к беспроводному контенту, где бы они ни находились, для максимального погружения». Кроме того, 5G поможет расширить доступ к технологиям XR, устраняя необходимость в дорогостоящих процессорах и позволяя предприятиям интегрировать возможности XR без дорогостоящих инвестиций в инфраструктуру.
5. Виртуальное производство
В индустрии развлечений и медиа виртуальное производство набирает обороты благодаря плавной интеграции реального и виртуального сред. Он сочетает в себе физические и цифровые элементы с технологиями XR и услугами по разработке программного обеспечения для создания экономически эффективных и привлекательных виртуальных сред.
Виртуальные фоны и элементы дополненной реальности (AR), наложенные на физические декорации, могут переносить вещателей или актеров в любое место на Земле. Виртуальное производство позволяет исполнителям видеть созданный компьютером мир на экране в реальном времени, в отличие от зеленых экранов, где окружающую среду необходимо воображать и замаскировать.
Кроме того, технология XR позволяет динамически отображать контент на экране с точки зрения камеры, так что и контент, и камера перемещаются одновременно. Мониторинг спортивных событий в прямом эфире на основе изображений является распространенным примером виртуального производства.
V. Заключительные мысли
По мнению Forbes, конвергенция XR, искусственного интеллекта и Интернета вещей проложит путь к по-настоящему захватывающим, интерактивным и интеллектуальным средам в будущем. Эти интегрированные технологии позволят индивидуализировать пользовательский опыт в беспрецедентной степени, тем самым изменяя способы, которыми мы работаем, учимся и получаем удовольствие.