Геймификация в приложениях для здравоохранения: варианты использования и потрясающие преимущества!

Опубликовано: 2022-08-30

Геймификация в здравоохранении — неизменный тренд! Многие из вас могут подумать, что это просто маркетинговая стратегия создателей приложений для привлечения аудитории или попытка успокоить веселых пациентов новой эры. Но на самом деле геймификация может дать гораздо больше, чем просто развлечение, и что-то припасено для людей всех возрастных групп.

Что ж, геймификация не вылечит пациентов полностью, но может мотивировать их придерживаться здорового образа жизни и решать сложные медицинские задачи; что приводит к улучшению результатов лечения пациентов. И вы будете удивлены, узнав о потенциальных и удивительных преимуществах геймификации для пользователей приложений для здоровья; включая пациентов, поставщиков, а также практикующих врачей.

Согласно исследованию рынка, проведенному популярным онлайн-порталом Global Market Insights, общая рыночная стоимость рынка геймификации в здравоохранении в 2020 году составила 25,3 миллиарда долларов США. Они прогнозировали, что эта стоимость вырастет со среднегодовым темпом роста более 14,6% по сравнению с периодом 2021 года. до 2027 года. И сегодня концепция геймификации набирает обороты в индустрии разработки приложений для здравоохранения быстрыми темпами.

Этот пост проливает свет на реализацию геймификации в здравоохранении, варианты ее использования и ее огромную способность улучшать результаты лечения пациентов.

Что означает геймификация в здравоохранении?

Геймификация в здравоохранении относится к стратегии интеграции игровых элементов, игровых принципов, игровой механики и методов игрового дизайна в неигровые приложения, такие как медицинские приложения. Ключевыми целями геймификации являются привнесение веселых и увлекательных элементов в утомительные действия, мотивация пользователей следовать режимам оздоровления и улучшение эмоционального, когнитивного и поведенческого здоровья пациентов. Например, составление диеты или режима лечения, геймифицированные упражнения для пациентов с нарушениями опорно-двигательного аппарата, болью в спине и т. д. — вот некоторые из концепций геймификации в приложениях для здравоохранения.

Геймификация в здравоохранении лучше всего подходит для медицинских приложений, которые занимаются фитнесом, хорошим самочувствием, питанием, самоконтролем, управлением лекарствами, психическим здоровьем, физиотерапией, реабилитацией и т. д.

Как элементы геймификации интегрируются в медицинские приложения?

Симуляторы игр

Иммерсивная игра-симулятор направлена ​​​​на то, чтобы пациенты визуализировали неблагоприятные последствия и последствия проблем со здоровьем, если с ними не справиться должным образом. Такие игровые элементы также полезны для исследователей в области здравоохранения и клиницистов, помогая им совершенствовать свои технические знания, медицинские процессы и методы наблюдения за пациентами.

Подход к повествованию

Рассказывание историй всегда было эффективной стратегией убеждения людей, поэтому сегодняшние приложения для здоровья вводят элементы рассказывания историй в медицинские игры. В этих историях игроки достигают сложных целей в области здоровья / фитнеса с помощью веселых занятий. Миссии предназначены для пользователей, и они могут слушать аудиорассказы, раскрывающие приключенческую историю. Это вдохновляет их на выполнение сложных оздоровительных миссий, преодолевая все невзгоды. Этот подход обычно используется в фитнес-приложениях для миссий, связанных с бегом трусцой, бегом, физическими упражнениями и т. д.

Уровни и вызовы

Геймификация в здравоохранении часто включает соревновательные компоненты, такие как игровые уровни для достижения вех в области хорошего самочувствия/фитнеса. Здесь базовый уровень состоит из простых задач для выполнения. По ходу игры уровни усложняются за счет добавления сложных заданий. Пользователи должны выполнить такие достижения, как преодоление 5 км за 2 дня и т. Д., Упомянутые на определенном уровне, чтобы претендовать на следующий уровень.

Добавление задач повышает конкурентоспособность всей деятельности и мотивирует пользователей на достижение невозможного. Здесь пользователи могут достичь определенной цели в фитнесе и бросить вызов другим пользователям или могут принять вызов от других для выполнения определенной задачи.

Индикаторы выполнения

Приложение постоянно отслеживает действия пользователей в отношении здоровья и хорошего самочувствия. Прогресс, достигнутый пользователями, измеряется, и статистика производительности отображается, как правило, в графическом формате. Таким образом, пользователи остаются в курсе своего ежедневного прогресса. Например, приложения для мониторинга сердечного ритма отображают прогресс лечения в виде графиков, в то время как фитнес-приложения отслеживают параметры тренировок и упражнений, такие как сожженные калории, пройденные шаги, пройденные километры и т. д.

Таблицы лидеров и рейтинги

Люди часто склонны сравнивать себя с другими. Таблицы лидеров и рейтинги производительности используют эту тенденцию для мотивации пользователей. Таблицы лидеров используются на групповых тренировках для оценки и определения наиболее успешного члена группы. Кроме того, пользователи оцениваются на основе их производительности. Рейтинги отображаются в табличном формате, чтобы пользователи могли сравнивать свои показатели с показателями других участников. Это создает конкурентную среду, которая подталкивает пользователей к повышению производительности и достижению целей здравоохранения, какими бы сложными они ни были. А возможность поделиться своими достижениями в социальных сетях повышает общую эффективность всей этой стратегии.

Виртуальные представители/аватары

В некоторых приложениях для здоровья, особенно в фитнес-приложениях, реализована эта новая и интересная функция. Здесь задействован аватар, виртуальное представление пользователя. Когда пользователь теряет вес, тот же результат отражается на аватаре, а если пользователь набирает вес, аватар наказывается.

Награды и значки

Пользователи приложения «Здоровье» получают значки или поощрительные баллы за выполнение обязательных действий. Значки и призовые баллы являются визуальными идентификаторами успеха пациента в выполнении необходимых задач, связанных со здоровьем. В некоторых приложениях пользователи могут даже обменивать призовые баллы на получение преимуществ внутри приложения, купоны на скидку, покупку лекарств или получение бесплатной ежемесячной подписки.

Этот подход побуждает пользователей устанавливать вехи для достижения персонализированных целей в области здравоохранения, которые в прошлом казались скучными, утомительными и сложными. А получение наград или признание достижений вызывает у пользователей чувство гордости и мотивирует их продолжать свою хорошую работу. Делясь своими успехами и достижениями с другими пользователями или друзьями, вы повышаете конкурентоспособность, побуждая пользователей придерживаться желаемых режимов здоровья или хорошего самочувствия. Что еще? Эти дополнительные преимущества повышают лояльность пользователей к конкретному медицинскому приложению.

Геймификация в здравоохранении: варианты использования

Приложения для здоровья детей

Врачам и пациентам детей, находящихся на длительном лечении, трудно заставить их понять значение их болезней, а также важность соблюдения режима приема лекарств и методов лечения. Более того, маленькие дети часто отказываются глотать горькие пилюли и лечиться. Игровые элементы играют здесь решающую роль, приучая детей более ответственно относиться к своему здоровью. Игры также добавляют забавные элементы, чтобы заставить их забыть о том, что они проходят лечение, и повысить их готовность следовать режимам.

Фармацевтическая компания Pfizer создала видеоигру, которая учит детей, страдающих гемофилией, необходимости следовать планам лечения и лекарствам. Hemocratf предлагает смоделированную среду, в которой дети узнают, как работают методы лечения и как они могут помочь себе во время несчастных случаев до прибытия помощи. Приложение My PlayHome Hospital готовит детей к визитам к врачу и помогает избавиться от фобии, превращая детей в виртуальных врачей. С MyTeeth дети учатся правильно чистить зубы.

Приложения для психического здоровья

Проблемы с эмоциональным здоровьем растут, и современным людям нужна помощь в решении таких проблем. Что может быть лучше, чем геймифицированные приложения?

Moodfit поднимает настроение пользователей, когда они сталкиваются с такими проблемами, как стресс, тревога и депрессия. Пользователи могут отслеживать свой ежедневный прогресс и перепады настроения, а также получать действенные рекомендации по упражнениям.

Loona предупреждает пользователей об их настроении и помогает расслабиться после напряженного дня. Тактичные игровые элементы, такие как рассказывание историй, расслабляющие действия и приятные звуки, используются для того, чтобы вызвать сон.

Приложения для здоровья для управления лекарствами и хроническими заболеваниями

Некоторые хронические заболевания, такие как диабет, требуют самоконтроля, а это один из самых сложных режимов. Что ж, геймификация в здравоохранении облегчила ситуацию.

Mango Health позволяет пациентам придерживаться режима приема лекарств, предлагает информацию о лекарствах и предупреждает о возможных побочных эффектах лекарств. Flaredown отслеживает состояние здоровья пациентов, информируя пациентов о состоянии здоровья, симптомах, методах лечения и о том, как эти факторы могут повлиять на физическое/психическое состояние пациента. С помощью приложения Manage My Pain пользователи могут определять области, пораженные болью, отслеживать интенсивность боли и получать предложения по облегчению боли.

Приложения для физиотерапии/реабилитации

Пациенты считают сложным и трудоемким восстановление после несчастного случая или тяжелой травмы, таких как мобильность, независимость в повседневной деятельности и т. д. Геймификация повышает эффективность физиотерапии.

Приложение Prehab обучает пользователей способам контроля своего здоровья с помощью физиотерапии. Пользователи получают множество советов, тренировок и возможность связаться с обученными терапевтами, когда это необходимо. Решение под названием «Упражнение для зрения» предлагает звуковые советы и инструкции по улучшению зрения и методам расслабления глаз. Приложение для реабилитации Physera предлагает советы по упражнениям для развития гибкости и силы. VERA использует технологию отслеживания движения, сравнивает показатели пациентов с желаемыми стандартами и предлагает корректирующие меры.

Приложения для питания и фитнеса

Приложения для питания и фитнеса довольно популярны среди людей нового века для поддержания здорового образа жизни. Добавление игровых элементов в такие приложения является дополнительным преимуществом для пользователей.

Приложение Apple Health позволяет пользователям отслеживать параметры здоровья, такие как частота сердечных сокращений, гидратация, активность, качество/характер сна, полученные/сожженные калории и многое другое. Приложение для голодания Zero отслеживает изменения настроения пользователей во время периодов голодания. MyFitnessPal — это приложение по питанию, которое помогает пользователям отслеживать ежедневное потребление калорий, управлять весом, ставить цели и выбирать рекомендации по питанию из базы данных по питанию в соответствии с их целями в области здравоохранения.

Лечение рака

Геймификация в здравоохранении также оказалась полезной для лечения рака. В игровом приложении Re-Mission используется нанобот по имени «Рокси». Рокси - игрок, который борется и борется с грубыми методологиями лечения рака, изображенными в виде оружия, такого как радиационные пушки, химобластеры, ракеты с антибиотиками и т. Д. Рокси переживает все невзгоды, и этот пример помог больным раком придерживаться лекарств и методов лечения.

Геймификация в здравоохранении: преимущества

Повышает эффективность планов лечения и приверженность лечению

Геймификация в здравоохранении помогает пациентам с одной из самых запущенных задач; это приверженность к лекарствам и планам лечения. Геймификация впитывает устойчивость и мотивирует пользователей вовремя принимать лекарства. Он даже предлагает стимулы для соблюдения режимов лечения, отслеживания графиков приема лекарств, своевременного пополнения рецептов, соблюдения назначений врача и т. д. Геймификация также позволяет врачам следить за состоянием здоровья пациентов и проверять, соблюдают ли их пациенты режимы приема лекарств/лечения в соответствии с требованиями.

Оптимизирует вовлечение и удержание пациентов

Геймификация мотивирует людей на достижение целей в области здравоохранения и заставляет их осознать свою ответственность за свой выбор в области здравоохранения. Привлекательные и увлекательные игры делают монотонные задачи, связанные со здоровьем, еще более приятными. В конечном счете, геймификация в здравоохранении информирует пациентов об их болезнях, позволяет им легко бороться с депрессией и побуждает их придерживаться плана лечения. Таким образом, владельцы приложений для здоровья могут наилучшим образом привлекать и удерживать клиентов.

Ценные идеи и отзывы потребителей

Медицинские данные, введенные пользователями в приложение, и данные об улучшении состояния пациента, созданные в приложении, помогают поставщикам услуг получать ценную информацию и отзывы потребителей. Эта информация используется для определения текущих тенденций, потребностей клиентов и областей улучшения. Это позволяет поставщикам медицинских услуг разрабатывать ориентированные на пользователя приложения с лучшими клиническими результатами; предоставлять больше настраиваемых функций и внедрять улучшенные протоколы безопасности.

Эффективный медицинский инструмент обучения

Студентам-медикам, как и практикам, необходимо изучать и запоминать огромное количество фактов, концепций, теорий, новых технологий и т. д., а геймификация значительно упрощает этот процесс. Игровые медицинские приложения помогают медицинским работникам сохранять знания и информацию, поскольку они могут быстро и с несколькими повторениями освещать сложные темы.

Последние мысли

Геймификация в здравоохранении приносит пользу как пациентам, так и поставщикам. Пользователи получают повышенный опыт, получают помощь с режимами здоровья/лечения и получают столь необходимую мотивацию для достижения целей в области фитнеса, здоровья и т. д. Поставщики могут лучше вовлекать пациентов и завоевывать лояльность клиентов и узнаваемость бренда. Однако, чтобы раскрыть весь потенциал геймификации, разработчикам медицинских приложений необходимо создавать решения, основанные на хорошо зарекомендовавших себя теориях и игровой механике.

Итак, как насчет разработки геймифицированного медицинского приложения или геймификации существующего медицинского приложения, чтобы сделать его более эффективным, привлекательным и привлекательным для пользователей? Для достижения этой цели я бы порекомендовал вам сотрудничать с опытной компанией по разработке приложений для здравоохранения, которая поможет вам максимально использовать элементы геймификации.