Руководство по скраму | 1. Глоссарий основных терминов, ролей и понятий схватки
Опубликовано: 2022-04-06Ясный и простой язык характеризует термины и жаргон Scrum и служит основой для общения и быстрой работы команды в процессе разработки проекта. Вот почему мы собрали наиболее важные объяснения ключевых понятий Scrum в следующем глоссарии, чтобы познакомить вас с темой, которая приобрела большое значение в современной методологии управления бизнесом.
Глоссарий терминов Scrum – содержание:
- Основы Скрама
- Роли в Scrum
- Скрам-артефакты и их компоненты
- Скрам-события и их компоненты
Основы Скрама
Scrum — разновидность системы управления командной работой, направленной на разработку продуктов и работу по определенной схеме. Процесс разбивается на короткие Итерации и Спринты — периоды циклической производительности, точно определенные ниже в глоссарии. Термин «Scrum» происходит из регби, где он описывает формирование определенной команды, но его первое использование в качестве метода управления проектами принадлежит двум японцам Хиротаке Такеучи и Икудзиро Нонаке. Они хотели подчеркнуть важность командной работы в процессе управления проектами.
Ценности Scrum — 5 ценностей, лежащих в основе Scrum:
- Приверженность работе
- Сосредоточьтесь на цели
- Открытость к изменениям
- Уважать
- Мужество решать проблемы
Эмпиризм – сведение планирования и предположений к минимуму в пользу опоры на опыт, наблюдения и эксперименты.
Самоуправление — особенность Scrum Team, означающая, что ее члены сами принимают решения относительно того, какие задачи выполнять, когда и как.
Роли в Scrum
Scrum-команда — самоуправляемая команда, состоящая из Scrum-мастера, владельца продукта и разработчиков, также известная как команда разработчиков.
Владелец продукта — представитель заказчика внутри Скрам-команды. Тот, кто отвечает за максимизацию ценности продукта, заботясь о Цели и ее реализации Командой Разработки.
Scrum Master — коуч и лидер Команды Разработки, ответственный за правильное понимание Scrum и действующий в соответствии с его принципами.
Разработчик – каждый член Команды Разработки, независимо от профессиональной специализации. Человек, ответственный за совместное создание полезного Инкремента в каждом Спринте.
Команда Разработки — междисциплинарная группа, состоящая из всех Разработчиков, участвующих в создании Продукта.
Заинтересованное лицо — лицо, не являющееся частью Скрам-команды и заинтересованное в создании наилучшего Продукта. В Скрам-команде он/она представлен владельцем продукта и участвует в обзоре спринта.
Скрам-артефакты и их компоненты
Артефакты — Бэклог Продукта, Бэклог Спринта, Инкремент и их компоненты. Они отражают текущее состояние прогресса в разработке продукта по отношению к цели продукта, цели спринта и определению завершения.
Бэклог Продукта — структурированный список работ, необходимых для создания конкретного Продукта, т. е. для достижения Цели Продукта. Владелец продукта управляет этим.
Бэклог Спринта — структурированный список работ, необходимых для предоставления функциональности Продукта, определенной Целью Спринта. Им управляет команда разработчиков.
Инкремент — полная и ценная работа, выполняемая Разработчиками за один Спринт. Сумма всех Приращений создает Продукт.
User Story — описание частичного функционала продукта с точки зрения клиента. Он принимает форму «Как [тип пользователя], я хочу [что делать?], потому что [почему? Почему?]".
Определение Завершения — помещается в Бэклог Продукта, ясное и прозрачное описание ожидаемого состояния Продукта после завершения Инкремента. В нем описывается работа, проделанная в Инкременте.
Скрам-события и их компоненты
События — встречи, связанные с работой Скрам-команды, ее планированием или обратной связью. К ним относятся Спринт, Планирование Спринта, Ежедневный Скрам, Обзор Спринта, Ретроспектива Спринта вместе с их компонентами.
Спринт — повторяющееся мероприятие, связанное с работой над новой версией продукта. Проходит один-два раза в месяц. Он служит «контейнером» для других событий и действий Scrum.
Планирование спринта — собрание Скрам-команды, на котором вся работа, которую необходимо выполнить в следующем спринте, выбирается из Бэклога продукта. Продолжительность максимум 8 часов.
Daily Scrum — ежедневное собрание Команды Разработки, на котором планируются задачи на данный день. Он длится максимум 15 минут и всегда происходит в одном и том же месте и в одно и то же время.
Обзор спринта — мероприятие, подведение итогов завершенного спринта с точки зрения Цели продукта. Для Scrum-команды и заинтересованных сторон. Его цель — оценить Инкремент и обновить Бэклог Продукта. Продолжительность 4 часа или меньше.
Ретроспектива Спринта — мероприятие, подведение итогов завершенного Спринта с точки зрения того, как работает Скрам-команда. Его цель — улучшить производительность Scrum Team. Продолжительность 3 часа или меньше.
Цель продукта — описание будущего продукта, над которым работает Скрам-команда. Бэклог Продукта содержит письменный план с инструкциями по достижению Цели Продукта.
Цель спринта — работа, которую необходимо выполнить в рамках одного спринта, выраженная в виде бизнес-цели. Это обеспечивает согласованность в работе Команды Разработки.
Диаграмма Burn-down — показывает объем работы, запланированной в Sprint или Product Backlog, по отношению к времени, оставшемуся для ее завершения.
Team Velocity — показатель, определяющий, какая часть Бэклога Продукта стала Инкрементальной в течение одного Спринта.
Читайте также: Как решать основные проблемы в управлении проектами
Если вам нравится наш контент, присоединяйтесь к нашему сообществу занятых пчел в Facebook, Twitter и Linkedin.
Руководство по скраму:
- Глоссарий основных терминов, ролей и понятий
- Что такое Скрам?
- Скрам-ценности
- Как внедрить Scrum в вашей компании?
- Скрам-команда — что это такое и как она работает?
- Кто такой владелец продукта?
- Самые распространенные ошибки владельца продукта
- Кто такой скрам-мастер?
- Характеристики хорошего скрам-мастера
- Самые распространенные ошибки скрам-мастера
- Какую статистику и показатели должен отслеживать скрам-мастер?
- Сотрудничество между владельцем продукта и скрам-мастером
- Команда разработчиков в Scrum
- Самые распространенные ошибки разработчиков
- Скрам артефакты
- Масштабирование Скрама
- Бэклог спринта
- Что такое бэклог продукта?
- Что такое пользовательские истории?
- Создание лучшей пользовательской истории с INVEST
- Самые распространенные ошибки User Story
- Критерии приемлемости пользовательской истории
- Оценка и баллы в Scrum
- Планирование покера
- Игра на оценку команды
- Определение приращения
- Скрам-события
- Что такое спринт в Scrum?
- Обязательства команды Scrum — цель продукта, цель спринта и определение завершения
- Что такое диаграмма выгорания?
- Как создать и интерпретировать диаграмму выгорания?
- Преимущества и недостатки диаграммы выгорания
- Канбан-доски в Scrum и Scrumban
- Скорость в Scrum — скорость команды разработчиков
- Ежедневный Скрам
- Планирование спринта
- Обзор спринта
- Что такое ретроспектива спринта?
- Распространенные ошибки во время ретроспективы спринта
- Развитие бэклога продукта