Как VR и 3D-визуализация обеспечивают безопасный и футуристический опыт покупок

Опубликовано: 2020-08-01

Виртуальная реальность началась как проект по моделированию опыта в медицине, вооруженных силах и для обучения самолетов и поездов.

Виртуальная реальность имеет все возможности для создания нового уровня взаимодействия между ритейлером и покупателем.

Сила 3D-визуализации, наряду с виртуальной реальностью, может помочь бизнесу и клиентам преодолеть разрыв.

«Виртуальная реальность настолько захватывающая, и когда она работает, она вовлекает вас в историю действительно уникальным и мощным способом», — Дуг Лиман.

Электронная коммерция всегда развивалась. От дней онлайн-розничной торговли до физического и многоканального присутствия сектор видел все это. Но получение новых идей нетрадиционными способами всегда вызывало волну инноваций — то, что очень необходимо, особенно с учетом того, что физический контакт стал осуждаться после того, как разразилась пандемия Covid-19.

В то время как электронная торговля пережила значительный рост, просто демонстрация продуктов иногда не дает представления о том, что это за продукт и какие услуги он может предложить пользователю. Конечно, когда дело доходит до электроники, спецификации всегда открыты для чтения покупателями. Но как насчет других функций, помимо электронных элементов? Можно сказать, что реклама в основном ответила на этот вопрос, чтобы должным образом продемонстрировать продукт, но является ли это единственной границей, на которую должны полагаться компании электронной коммерции?

Технология для безопасности

Один из самых недавних подвигов для покупателей произошел, когда Amazon дразнил свои новые безналичные магазины — берите свои продукты и продукты, и как только вы выйдете, сумма будет автоматически вычтена из вашего счета. Одним словом, никаких очередей и никаких контактов у прилавков.

Такие примеры являются явным свидетельством того, что сектор электронной коммерции всегда готов к исследованиям. И хотя фотографии и 3D-рендеринг для визуализации продукта существуют уже давно, в этих технологиях отсутствует тот интерактивный слой, который может помочь покупателю сделать правильный выбор. Это можно преодолеть с помощью виртуальной реальности, метафорической золотой жилы для развития электронной коммерции.

Виртуальная реальность началась как проект по моделированию опыта в области медицины и вооруженных сил, а также для обучения самолетов и поездов. Но нынешнее поколение виртуальной реальности обязано своим существованием созданию в 2010 году Oculus Rift, на котором были основаны более поздние разработки и гарнитуры. Это устройство виртуального моделирования с отслеживанием головы — и все последующие итерации и модели — может похвастаться способностью погружать пользователя в трехмерные виртуальные миры и позволять виртуальным взаимодействиям создавать новые впечатления. Виртуальная реальность прошла долгий путь: от использования в фильмах до архитектуры и дизайна интерьеров. Но есть один способ, с помощью которого электронная коммерция и розничная торговля могут изменить процесс совершения покупок.

Рекомендуется для вас:

Как платформа агрегатора учетных записей RBI предназначена для преобразования финансовых технологий в Индии

Как платформа агрегатора учетных записей RBI предназначена для преобразования финансовых технологий в Индии

Предприниматели не могут создавать устойчивые масштабируемые стартапы с помощью Jugaad: генеральный директор CitiusTech

Предприниматели не могут создавать устойчивые масштабируемые стартапы с помощью Jugaad: Cit...

Как Metaverse изменит индийскую автомобильную промышленность

Как Metaverse изменит индийскую автомобильную промышленность

Что означает положение о борьбе со спекуляцией для индийских стартапов?

Что означает положение о борьбе со спекуляцией для индийских стартапов?

Как стартапы Edtech помогают повышать квалификацию и готовят рабочую силу к будущему

Как стартапы Edtech помогают повысить квалификацию рабочей силы Индии и стать готовыми к будущему ...

Технологические акции нового века на этой неделе: проблемы Zomato продолжаются, EaseMyTrip публикует...

Виртуальность — это новый рубеж

Виртуальная реальность обладает всеми возможностями для создания нового уровня взаимодействия между ритейлером и покупателем. Учитывая время пандемии, виртуальная реальность представляет собой новую функциональность, позволяющую имитировать опыт «прикосновения и ощущения», к которому привыкли клиенты. Добавьте к этому 3D-визуализацию, как для веб-систем, так и для виртуальных миров, и вы получите рецепт, позволяющий клиентам виртуально «проживать» продукт или услугу. Для бизнеса настало время создать новый интерфейс, который может помочь следующим образом:

Туры по виртуальным магазинам

Для компаний, которые хотят, чтобы их продукты воспринимались покупателями так же, как если бы они заходили в магазин, это отличная отправная точка. 360-градусные фотографии или видео их реальных свойств могут дать ощущение присутствия в магазине, в то время как покупатель может «ходить» внутри и сканировать продукты, не выходя из дома.

Предварительно визуализированные 3D-туры

Подобно реальным фотоэкскурсиям, рендеринг обстановки или местности в 3D и предоставление пошагового опыта, который показывает каждый аспект места, может быть полезен для дизайнеров интерьеров и компаний, занимающихся мебелью / ремонтом.

Интерактивные 3D-продукты:

Некоторые гарнитуры VR также обеспечивают интерактивную функциональность с помощью указывающих устройств и контроллеров. Бизнес может использовать это для программирования смоделированной среды со своими продуктами, отображаемыми в 3D, с возможностью взаимодействия на основе реакции пользователя через управляющие устройства. Это может дать то же ощущение, что и физическое взаимодействие с продуктом, помогая покупателю понять вариант использования и принять решение о покупке.

Сила 3D-визуализации, наряду с виртуальной реальностью, может иметь значение, помогая бизнесу, а также клиенту преодолеть разрыв, даже в современных случаях, когда требуется физический разрыв.

Однако виртуальная реальность — это лишь верхушка айсберга интерактивных технологий. Аналогичная технология, которая дополняет или проецирует 3D-модели или фотографии в виде голограмм в реальный мир, также очень полезна, особенно при взаимодействии на основе жестов. Сочетание того и другого, называемое смешанной реальностью, уже исследуется во всем мире, а также может быть использовано предприятиями для создания более безопасной виртуальной и дополненной среды для взаимодействия клиентов. Возможности всегда будут безграничны; все, что остается, — это исследование, адаптация и единственная искра идеи, чтобы взлететь.