Paytm, Alibaba и Tencent борются за кусочек бурно развивающейся игровой индустрии Индии
Опубликовано: 2018-03-09В январе совместное предприятие Paytm и AGTech, принадлежащее Alibaba, запустило игровую платформу Gamepind.
Недавно Paytm запустила мобильную игровую платформу Gamepind в рамках своего совместного предприятия с AGTech Media, принадлежащей Alibaba, и теперь китайский интернет-конгломерат Tencent ищет инвестиционные возможности на индийском игровом рынке.
Принимая во внимание огромный потенциал игрового рынка страны, Paytm-Alibaba и Tencent активно исследуют пространство , которое процветает благодаря как отечественным, так и международным игрокам.
В своем отчете ET цитирует человека, знакомого с разработкой, который сказал: «Tencent уже оценивает рынок стартапов и ищет игроков для инвестиций. Не удивляйтесь, увидев, что Alibaba и Paytm также инвестируют в эту сферу. . Особенно Paytm, это уже не просто компания цифровых платежей. Он стремится оставить свой след в цифровых объектах. Горячими фаворитами будут казуальные и социальные игры».
В запросе по электронной почте, отправленном в компанию, Paytm отказалась комментировать разработку.
Еще в июле 2017 года Paytm подписала соглашение о совместном предприятии с гонконгской фирмой по разработке мобильных игр AGTech Media с целью разработки мобильных игр для индийских потребителей.
Как сообщалось в прошлом году, СП в настоящее время занимается разработкой и эксплуатацией различных платформ, включая веб-сайт, мобильные приложения или другие каналы распространения, для создания и публикации различных продуктов для индийских клиентов, таких как мобильные игры и другие мероприятия по взаимодействию с пользователями.
На момент объявления СП имело первоначальный объявленный акционерный капитал в размере 6 млн долларов США и должно было получить дополнительные инвестиции в размере 8,8 млн долларов США и 7,2 млн долларов США от Paytm и AGTech Media соответственно. В настоящее время Paytm владеет 55% акций СП, а остальные 45% принадлежат AGTech Holding.
Совместное предприятие было реализовано в январе этого года, когда дуэт запустил Gamepind, мобильную игровую платформу с социальными и казуальными играми. Gamepind доступен как в приложении Paytm, так и отдельно.
В бурно развивающейся игровой индустрии Индии около 80% населения Индии, играющего в мобильные игры, составляют люди в возрасте от 18 до 35 лет , но доля старшего поколения в последнее время быстро растет. Мобильные игры, такие как Candy Crush, Ludo King и т. д., стали свидетелями огромного роста популярности среди игроков разного возраста.
Рекомендуется для вас:
Основные игроки индийской игровой индустрии
Развивая интерес Индии к играм, у нас есть такие компании, как Nazara Technologies, которые быстро расширяются . В феврале крупнейшая в мире киберспортивная компания ESL (Electronic Sports League) приобрела миноритарный пакет акций Nazara. Инвестиции будут использованы для расширения присутствия Nazara на развивающихся рынках.
Также ESL подписала лицензионное соглашение с NODWIN Gaming , которую приобрела Nazara Technologies. В рамках этого NODWIN Gaming получила многолетние эксклюзивные лицензионные права на систему ESL и платформу сообщества ESL для организации и проведения соревнований ESL в Индии. NODWIN Gaming также обеспечила права на распространение глобального контента ESL на местных линейных и цифровых платформах на Индийском субконтиненте.
Кроме того, до этого в январе Nazara приобрела контрольный пакет акций NextWave Multimedia, чтобы укрепить свой портфель предложений в жанре виртуального интерактивного спорта в Индии и на других развивающихся рынках. Приобретение NextWave произошло после инвестиций Назары в такие стартапы, как MasterMind Sports, Truly Social, Moong Labs и совсем недавно HalaPlay.
В сентябре 2017 года компания Nazara Technologies из Мумбаи объявила о планах провести IPO в конце 2018 финансового года на сумму 156,5 млн долларов , что сделает ее первым публичным листингом в индийском игровом пространстве.
Некоторые другие игроки игровой индустрии включают Smaaash, Passion Gaming и т. д.
В ноябре 2017 года компания Passion Gaming, которая владеет и управляет стартапом онлайн-игр RummyPassion, привлекла финансирование в размере 3,75 млн долларов США в рамках полностью денежной сделки от британской компании Stride Gaming.
В то же время Sachin Tendulkar поддержала компанию Smaaash, занимающуюся играми и развлечениями в виртуальной реальности, и привлекла 3,8 млн долларов (25 крор индийских рупий) от ориентированной на потребителя венчурной компании Sixth Sense Ventures из Мумбаи.
Ранее, в июле 2017 года, базирующийся в Бангалоре стартап онлайн-игр Hypernova Interactive привлек нераскрытую сумму начального финансирования от Kae Capital. В июне 2017 года Baadshah Gaming привлекла нераскрытую сумму от Casino Pride в обмен на 30% акций стартапа.
В апреле 2017 года мобильная игровая платформа Mech Mocha привлекла 5 млн долларов в рамках раунда финансирования серии A под руководством Accel Partners, Shunwei Capital и Blume Ventures.
Отчеты показывают, что на Индию приходится около 13% мирового населения мобильных онлайн-игр . Кроме того, отчет Flurry Analytics показал, что Индия в настоящее время входит в пятерку лучших стран мира по онлайн-играм и мобильным играм. Отчет Фроста и Салливана также показал, что количество индийских игровых стартапов подскочило с 20 пять лет назад до более 250 в 2017 году.
В отчете Google KPMG, опубликованном в мае 2017 года, ожидается, что к 2021 году индустрия онлайн-игр в Индии достигнет 1 миллиарда долларов .
Благодаря широким игровым возможностям в Индии интерес крупных игроков, таких как Paytm, Alibaba и Tencent, в игровой индустрии неизбежно усилит конкуренцию на рынке.
[О разработке сообщил ET.]