Paytm, Alibaba и Tencent борются за кусочек бурно развивающейся игровой индустрии Индии

Опубликовано: 2018-03-09

В январе совместное предприятие Paytm и AGTech, принадлежащее Alibaba, запустило игровую платформу Gamepind.

Недавно Paytm запустила мобильную игровую платформу Gamepind в рамках своего совместного предприятия с AGTech Media, принадлежащей Alibaba, и теперь китайский интернет-конгломерат Tencent ищет инвестиционные возможности на индийском игровом рынке.

Принимая во внимание огромный потенциал игрового рынка страны, Paytm-Alibaba и Tencent активно исследуют пространство , которое процветает благодаря как отечественным, так и международным игрокам.

В своем отчете ET цитирует человека, знакомого с разработкой, который сказал: «Tencent уже оценивает рынок стартапов и ищет игроков для инвестиций. Не удивляйтесь, увидев, что Alibaba и Paytm также инвестируют в эту сферу. . Особенно Paytm, это уже не просто компания цифровых платежей. Он стремится оставить свой след в цифровых объектах. Горячими фаворитами будут казуальные и социальные игры».

В запросе по электронной почте, отправленном в компанию, Paytm отказалась комментировать разработку.

Еще в июле 2017 года Paytm подписала соглашение о совместном предприятии с гонконгской фирмой по разработке мобильных игр AGTech Media с целью разработки мобильных игр для индийских потребителей.

Как сообщалось в прошлом году, СП в настоящее время занимается разработкой и эксплуатацией различных платформ, включая веб-сайт, мобильные приложения или другие каналы распространения, для создания и публикации различных продуктов для индийских клиентов, таких как мобильные игры и другие мероприятия по взаимодействию с пользователями.

На момент объявления СП имело первоначальный объявленный акционерный капитал в размере 6 млн долларов США и должно было получить дополнительные инвестиции в размере 8,8 млн долларов США и 7,2 млн долларов США от Paytm и AGTech Media соответственно. В настоящее время Paytm владеет 55% акций СП, а остальные 45% принадлежат AGTech Holding.

Совместное предприятие было реализовано в январе этого года, когда дуэт запустил Gamepind, мобильную игровую платформу с социальными и казуальными играми. Gamepind доступен как в приложении Paytm, так и отдельно.

В бурно развивающейся игровой индустрии Индии около 80% населения Индии, играющего в мобильные игры, составляют люди в возрасте от 18 до 35 лет , но доля старшего поколения в последнее время быстро растет. Мобильные игры, такие как Candy Crush, Ludo King и т. д., стали свидетелями огромного роста популярности среди игроков разного возраста.

Рекомендуется для вас:

Как Metaverse изменит индийскую автомобильную промышленность

Как Metaverse изменит индийскую автомобильную промышленность

Что означает положение о борьбе со спекуляцией для индийских стартапов?

Что означает положение о борьбе со спекуляцией для индийских стартапов?

Как стартапы Edtech помогают повышать квалификацию и готовят рабочую силу к будущему

Как стартапы Edtech помогают повысить квалификацию рабочей силы Индии и стать готовыми к будущему ...

Технологические акции нового века на этой неделе: проблемы Zomato продолжаются, EaseMyTrip публикует...

Индийские стартапы срезают путь в погоне за финансированием

Индийские стартапы срезают путь в погоне за финансированием

Сообщается, что стартап цифрового маркетинга Logicserve Digital привлек 80 крор индийских рупий в качестве финансирования от альтернативной фирмы по управлению активами Florintree Advisors.

Цифровая маркетинговая платформа Logicserve Bags Финансирование 80 CR INR, ребрендинг как LS Dig...

Основные игроки индийской игровой индустрии

Развивая интерес Индии к играм, у нас есть такие компании, как Nazara Technologies, которые быстро расширяются . В феврале крупнейшая в мире киберспортивная компания ESL (Electronic Sports League) приобрела миноритарный пакет акций Nazara. Инвестиции будут использованы для расширения присутствия Nazara на развивающихся рынках.

Также ESL подписала лицензионное соглашение с NODWIN Gaming , которую приобрела Nazara Technologies. В рамках этого NODWIN Gaming получила многолетние эксклюзивные лицензионные права на систему ESL и платформу сообщества ESL для организации и проведения соревнований ESL в Индии. NODWIN Gaming также обеспечила права на распространение глобального контента ESL на местных линейных и цифровых платформах на Индийском субконтиненте.

Кроме того, до этого в январе Nazara приобрела контрольный пакет акций NextWave Multimedia, чтобы укрепить свой портфель предложений в жанре виртуального интерактивного спорта в Индии и на других развивающихся рынках. Приобретение NextWave произошло после инвестиций Назары в такие стартапы, как MasterMind Sports, Truly Social, Moong Labs и совсем недавно HalaPlay.

В сентябре 2017 года компания Nazara Technologies из Мумбаи объявила о планах провести IPO в конце 2018 финансового года на сумму 156,5 млн долларов , что сделает ее первым публичным листингом в индийском игровом пространстве.

Некоторые другие игроки игровой индустрии включают Smaaash, Passion Gaming и т. д.

В ноябре 2017 года компания Passion Gaming, которая владеет и управляет стартапом онлайн-игр RummyPassion, привлекла финансирование в размере 3,75 млн долларов США в рамках полностью денежной сделки от британской компании Stride Gaming.

В то же время Sachin Tendulkar поддержала компанию Smaaash, занимающуюся играми и развлечениями в виртуальной реальности, и привлекла 3,8 млн долларов (25 крор индийских рупий) от ориентированной на потребителя венчурной компании Sixth Sense Ventures из Мумбаи.

Ранее, в июле 2017 года, базирующийся в Бангалоре стартап онлайн-игр Hypernova Interactive привлек нераскрытую сумму начального финансирования от Kae Capital. В июне 2017 года Baadshah Gaming привлекла нераскрытую сумму от Casino Pride в обмен на 30% акций стартапа.

В апреле 2017 года мобильная игровая платформа Mech Mocha привлекла 5 млн долларов в рамках раунда финансирования серии A под руководством Accel Partners, Shunwei Capital и Blume Ventures.

Отчеты показывают, что на Индию приходится около 13% мирового населения мобильных онлайн-игр . Кроме того, отчет Flurry Analytics показал, что Индия в настоящее время входит в пятерку лучших стран мира по онлайн-играм и мобильным играм. Отчет Фроста и Салливана также показал, что количество индийских игровых стартапов подскочило с 20 пять лет назад до более 250 в 2017 году.

В отчете Google KPMG, опубликованном в мае 2017 года, ожидается, что к 2021 году индустрия онлайн-игр в Индии достигнет 1 миллиарда долларов .

Благодаря широким игровым возможностям в Индии интерес крупных игроков, таких как Paytm, Alibaba и Tencent, в игровой индустрии неизбежно усилит конкуренцию на рынке.

[О разработке сообщил ET.]