Руководство по скраму | 29. Обязательства команды Scrum — цель продукта, цель спринта и определение завершения
Опубликовано: 2022-06-17Каждый Скрам-артефакт создает определенное обязательство Скрам-команды. Цель продукта, цель спринта и определение завершения описывают будущее состояние продукта. Это намерения или обязательства Скрам-команды. Однако каждое обязательство Скрам-команды охватывает разные масштабы и временные рамки.
Обязательства команды Scrum — содержание:
- Введение
- Цель продукта
- Цель спринта
- Определение завершения
- Резюме
Введение
Цель продукта не добавлялась в официальное руководство по Scrum до его версии 2020 года. Там это определяется как приверженность Скрам-команды окончательной форме Продукта. Он создается Скрам-командой и записывается в Бэклоге Продукта.
Таким образом, Цель Продукта присоединилась к ранее существовавшим Целям Scrum: Цель Спринта, относящаяся к Журналу Спринта, и Определение Завершения, которое представляет собой обязательство Скрам-Команды по реализации Инкремента в соответствии с согласованными рекомендациями.
Таким образом, создатели Scrum решили установить следующие связи:
Коммитирование предназначено для усиления внимания Скрам-команды. Он предоставляет команде четкую цель и горизонты для всего проекта, одного спринта и инкремента.
Все они должны помнить о видении продукта и долгосрочной стратегической цели. Видение — это не обязательство Скрам-команды, а горизонт всех ее устремлений. Это помогает в формулировании Целей соответственно. Его можно сформулировать следующим образом:
Видение продукта: Стать мировым лидером в магической коммерции и услугах.
В приведенном ниже тексте примеры подцелей будут относиться к этому примеру концепции продукта.
Цель продукта
Цель продукта — это описание будущего Продукта , над которым работает Скрам-команда с начала и до конца проекта. Путь к достижению Цели Продукта записан в Бэклоге Продукта.
Скрам-команда может одновременно решать только одну цель продукта. Чтобы изменить его, Скрам-команда должна либо завершить его, либо отказаться от него.
Хорошая формулировка цели продукта зависит от отрасли, в которой работает Скрам-команда. Но во всех случаях Цель должна быть убедительной, ясно выраженной и актуальной. Другими словами, он должен описывать ключевое достижение, приближающее видение продукта к реализации.
Это может быть, например:
Продуктовая цель 1: Открыть первый в мире интернет-магазин магических аксессуаров.
Цель продукта 2: Создать круглосуточную службу летающих метел.
Цель спринта
Цель спринта — это описание работы, которая будет выполнена в рамках спринта. Это выражается в форме бизнес-цели для обеспечения согласованности в работе команды разработчиков. А также повысить Фокус — одну из основных ценностей Scrum.
Выполнение цели продукта 1 , которую мы предложили выше, можно разбить на следующие цели спринта:
Задача спринта 1.1: Провести исследование рынка фокусников на предмет спроса на магические аксессуары.
Задача спринта 1.2: составить список поставщиков и наличие продуктов
Цель спринта 1.3: Создать сайт магазина
В то время как для Продуктовой цели 2 Цели спринта могут выглядеть следующим образом:
Задача спринта 2.1: Найти удобное место для первой точки обслуживания
Цель спринта 2.2: провести набор специалистов по обслуживанию
Цель спринта 2.3: запустить локальную маркетинговую кампанию
Каждая цель спринта определяется и обсуждается Скрам-командой во время планирования спринта, которое мы подробно обсуждаем в этой статье. Событие «Планирование спринта» не может быть завершено без определения цели следующего спринта.
Определение завершения
Определение завершения — еще одно подробное обязательство, принятое Скрам-командой. В отличие от Целей продукта и Целей спринта, он формален по определению.
Обычно он состоит из списка критериев качества, которым должен соответствовать Продукт, чтобы Инкремент считался завершенным. Благодаря Определению Завершения члены Скрам-команды и каждая заинтересованная сторона могут легко увидеть , какие изменения и улучшения были внесены в Продукт с помощью данного Инкремента.
Для Задачи Спринта 1.1: Исследование рынка магов на предмет спроса на магические аксессуары критерием для Инкремента может быть: Скомпилировать результаты опроса магов, активных на магическом форуме. Определение завершения этого приращения может быть следующим:
Определение поэтапного завершения 1.1:
- Каждый из магов дал исчерпывающие ответы на вопросы
- Не менее 80% магов активны
- Результаты исследования были занесены в базу данных Magic Bullet.
Определение завершения может также относиться к стандартам качества, установленным организацией. Тогда она не устанавливается Скрам-командой свободно. Его минимальные требования устанавливаются внешними требованиями организации.
Однако определение завершения отличается от критериев приемлемости, о которых мы писали в тексте о пользовательских историях. Ссылаясь на пример определения завершения 1.1, критерии приемлемости можно сформулировать следующим образом:
Критерий приемки 1.1:
- Оцените процент магов, которые захотят использовать интернет-магазин
- Определите, какие аксессуары наиболее популярны среди них
- Определите, какой бюджет у ваших потенциальных клиентов
Таким образом, критерий приемлемости относится к выполнению задачи так, как ее воспринимает заказчик.
Обязательства команды Scrum — резюме
Обязательства Скрам-команды — это Цель продукта, Цель спринта и Определение завершения. Это позволяет Скрам-команде оставаться сосредоточенной при работе над подробными задачами. Они позволяют Скрам-команде ответить на вопрос, каким будет ключевое достижение с точки зрения Бэклога Продукта, Бэклога Спринта и Инкремента.
Если вам нравится наш контент, присоединяйтесь к нашему сообществу занятых пчел в Facebook, Twitter, LinkedIn, Instagram, YouTube, Pinterest.
Руководство по скраму:
- Глоссарий основных терминов, ролей и понятий
- Что такое Скрам?
- Скрам-ценности
- Как внедрить Scrum в вашей компании?
- Скрам-команда — что это такое и как она работает?
- Кто такой владелец продукта?
- Самые распространенные ошибки владельца продукта
- Кто такой скрам-мастер?
- Характеристики хорошего скрам-мастера
- Самые распространенные ошибки скрам-мастера
- Какую статистику и показатели должен отслеживать скрам-мастер?
- Сотрудничество между владельцем продукта и скрам-мастером
- Команда разработчиков в Scrum
- Самые распространенные ошибки разработчиков
- Скрам артефакты
- Масштабирование Скрама
- Бэклог спринта
- Что такое бэклог продукта?
- Что такое пользовательские истории?
- Создание лучшей пользовательской истории с INVEST
- Самые распространенные ошибки User Story
- Критерии приемлемости пользовательской истории
- Оценка и баллы в Scrum
- Планирование покера
- Игра на оценку команды
- Определение приращения
- Скрам-события
- Что такое спринт в Scrum?
- Обязательства команды Scrum — цель продукта, цель спринта и определение завершения
- Что такое диаграмма выгорания?
- Как создать и интерпретировать диаграмму выгорания?
- Преимущества и недостатки диаграммы выгорания
- Канбан-доски в Scrum и Scrumban
- Скорость в Scrum — скорость команды разработчиков
- Ежедневный Скрам
- Планирование спринта
- Обзор спринта
- Что такое ретроспектива спринта?
- Распространенные ошибки во время ретроспективы спринта
- Развитие бэклога продукта