Шаши Тарур представляет законопроект о регулировании онлайн-игр
Опубликовано: 2019-01-15Tharoor ищет регулирующий механизм для сектора онлайн-игр
Сектор онлайн-игр в Индии к 2021 году достигнет $1 млрд
Законопроект о спорте (онлайн-игры и предотвращение мошенничества) 2018 года был представлен в Lok Sabha.
В то время, когда молодежь занята играми в мобильные игры, а также в игры для PlayStation и онлайн-игры, наблюдается повышенный инвестиционный интерес, старший лидер Конгресса и член парламента от Тируванантапурама Шаши Тхарур попытался отрегулировать сектор.
Представляя законопроект частного члена в Lok Sabha, Тхарур сказал, что в значительной степени неорганизованный игровой сектор нуждается в регулирующем механизме. Законопроект был внесен «для установления эффективного режима для поддержания целостности спорта в Индии путем предотвращения и наказания за спортивное мошенничество, регулирования спортивных онлайн-игр; и по вопросам, связанным с этим или связанным с ним».
Тарур также объяснил причину внесения этого законопроекта в парламент, заявив, что «необходимость на данный момент — это всеобъемлющая нормативно-правовая база, контролируемая компетентным регулирующим органом, для проверки потока черных денег в онлайн-игры на спорт и пресечения любых незаконные действия в связи с этим».
О необходимости часа, как говорит Тхарур, можно судить по прогнозам, согласно которым в настоящее время индустрия онлайн-игр в Индии оценивается в более чем 360 миллионов долларов, а к 2021 году она вырастет до 1 миллиарда долларов. 13% мирового населения онлайн-игр и входит в пятерку лучших стран мира по онлайн-играм и мобильным играм.
Законопроект Tharoor направлен на регулирование спортивных онлайн-игр, которые включают в себя игры, включающие предсказание результатов спортивного события и размещение ставки на исход, частично или полностью, с помощью телекоммуникационного устройства. Он также будет включать фэнтези-игры.
В законопроекте прямо обсуждается определение спортивного мошенничества для национального спортивного мероприятия, а также для международного спортивного мероприятия и предлагается тюремное заключение и штраф в качестве наказания, в зависимости от характера мошенничества.
Тарур в законопроекте о спорте (онлайн-игры и предотвращение мошенничества) от 2018 года также предложил создать комиссию, известную как Комиссия по онлайн-спортивным играм, для осуществления возложенных на нее полномочий и выполнения возложенных на нее функций в соответствии с проект Закона.
Рекомендуется для вас:
Роль комиссии будет заключаться в том, чтобы следить за работой веб-сайтов онлайн-игр, предлагать меры по пресечению незаконных спортивных онлайн-игр, отслеживать онлайн-спортивные игры среди других вопросов, переданных правительством.
Одно из ключевых предложений в законопроекте заключается в том, что никто не может управлять сервером онлайн-игр или веб-сайтом онлайн-игр без лицензии. Кроме того, комиссия может потребовать от полиции расследования любых актов нарушения разделов Закона.
Тарур добавил: «Помимо проверки преступной деятельности, регулирование спортивных онлайн-игр может стимулировать инвестиции в этот сектор, что, в свою очередь, может привести к технологическому прогрессу, а также к увеличению доходов и созданию рабочих мест».
Игроки индустрии онлайн-игр в Индии
Индия меняет то, как она играет с более чем 500 миллионами интернет-пользователей в стране, изменение стало значительным и масштабным. В настоящее время около 80% пользователей мобильных игр составляют люди в возрасте от 18 до 35 лет, при этом пожилое население все больше увлекается такими играми, как Ludo King, Subway Surfer, Candy Crush и другими.
Newzoo, компания, занимающаяся прогнозированием игровых данных, заявила в 2018 году: «В этом году в мире насчитывается более 2,3 миллиарда активных игроков, из которых 46%, или 1,1 миллиарда, тратят деньги на игры. Рынок игр достигнет 137,9 млрд долларов в 2018 году, при этом доходы от цифровых технологий составят 91% рынка, или 125,3 млрд долларов. Впервые мобильные игры будут приносить более половины всех доходов, а игры для смартфонов и планшетов вырастут на 25,5% в годовом исчислении до 70,3 млрд долларов».
Говоря о введении Sports Bill, Навкиран Сингх, основатель и генеральный директор Baazi Games, сказал Inc42 : «Индустрия онлайн-игр в Индии в настоящее время оценивается более чем в 360 миллионов долларов. Быть частью этой бурно развивающейся индустрии. Мы поддерживаем регулирующий орган, поскольку распространение спортивных лиг и развитие спортивной экосистемы (онлайн-игры) в Индии увеличили мошенничество».
Ранее в сообщениях говорилось, что, учитывая огромный потенциал игрового рынка страны, Paytm-Alibaba и Tencent активно исследуют пространство , которое заполнено как местными, так и международными игроками.
Игровая экосистема страны способствовала росту таких стартапов, как поддерживаемая Sachin Tendulkar компания Smaaash, занимающаяся играми и развлечениями в виртуальной реальности; Nazara, компания, ищущая IPO с несколькими глобальными приобретениями; Поддерживаемая Tencent компания Dream11, занимающаяся фэнтезийными играми; Loco, Passion Gaming, PlaySimple, Flixy Games, GameXS, RedMonsterGames и другие.
Исследование Google KPMG показало, что к 2022 году игровая индустрия в Индии достигнет 1,3 миллиарда долларов, что приведет к одновременному увеличению числа игроков более чем на 190 миллионов. С ростом доступности Интернета как в городских, так и в сельских районах Индии законопроект, представленный Тхаруром, свидетельствует о растущем согласии правительства с изменением сценариев из-за внедрения цифровых технологий в различных отраслях.