Более 100 терминов видеопроизводства, которые вам нужно знать

Опубликовано: 2022-04-15

Видеоэксперты, такие как кинематографисты и аниматоры, используют сотни терминов при планировании, записи и подготовке видео к выпуску, оставляя в неведении тех, у кого нет опыта кинопроизводства.

Как и в случае с языками, вам не нужно учить все термины, чтобы общаться. Вам нужно всего несколько слов, чтобы четко общаться с вашей командой, внештатными экспертами по созданию видео и заинтересованными сторонами.

Перейти к разделу:

Препродакшн

Аниматика Контур Список выстрелов
Большая идея Шаг История
Диалог Сцены Раскадровки
Черновик Скрипт Видео активы
Расположение Выстрелил

Производство

Условия камеры

А-Кэм кран подвес
Катиться Глубина резкости Датчик изображений
Диафрагма F-стоп Основной объектив
Соотношение сторон Поле зрения Телеобъектив
B-камера Фокусное расстояние Баланс белого
Би-ролл Рамка Широкоугольный объектив
Объектив Частота кадров Зум-объектив
Оператор Усиление и ISO

Условия освещения

Искусственный свет Заполняющий свет Освещение в низком ключе
Подсветка Жесткий свет Естественный свет
Цветовая температура Освещение в высоком ключе Практичный свет
Диффузор Ключевой свет Мягкий свет

Аудио термины

Окружающий звук Децибел (дБ) Полярный узор
Уровень звука Диалог Тон комнаты
Бум Динамический Частота дискретизации
кардиоидный петличный XLR
Отсечение микрофон
Конденсатор Всенаправленный

Типы снимков и движение камеры

Крупный план Выстрел через плечо Наклон
кран Сковорода Двойной выстрел
Долли Зум или Золли Снимок с точки зрения Сверхширокоугольный снимок
Средний выстрел Вытащить Широкий выстрел
Средний широкий план Толкать Увеличить
Средний выстрел Правило третей

Послепроизводственный этап

Редактирование видео

Подписи Экспорт Рендеринг
Субтитры Стоп-кадр Время рендеринга
Цветокоррекция Графика Последовательность
Цветовая гамма Графики движения Спецэффекты
Сжатие Мультимедиа Субтитры
Резать Открытые субтитры Миниатюра
Растворить Прокси График
Редактировать Необработанные кадры Виньетка

Редактирование аудио

Аудио Микс Фоли Звуковые эффекты
Автоматическая замена диалогов Синхронизация губ Саундтрек
Выравнивание Несинхронный звук Голос за кадром

Общие условия

Аналоговый Полное высокое разрешение FHD (1080p) SSD — твердотельный накопитель
Анимация Отснятый материал Хранилище
Асимметрия Формат Симметрия
Фоновый шум HD Высокое разрешение (720p) Трехмерный (3D)
Фирменный контент HDD — жесткий диск Двумерный (2D)
Содержание Наложение Ультравысокое разрешение UHD (4K)
Контраст Пиксель Разрешение видео
Цифровой сигнал Стандартное разрешение SD (480p)
Принципы анимации Диснея Сигнал

Препродакшн

Предварительная подготовка относится ко всем действиям и ресурсам, с которыми команды работают перед записью видео. Ниже приведен список терминов, которые вы услышите на этапе подготовки к съемкам.

Большая идея

Большая идея относится к вашему видению вашего видеопроекта — что вы хотите сообщить или что ваша аудитория усвоит. Он также должен включать такие вещи, как время выполнения, целевая аудитория и бюджет. Это первое, что нужно написать перед началом проекта. Оно должно быть кратким и лаконичным; от нескольких предложений до пары абзацев максимум.

Контур

Набросок — это письменное представление о персонажах, реквизите и событиях, которые вам понадобятся, чтобы рассказать свою историю. Вы можете использовать схемы, чтобы ваш будущий сценарий и раскадровка учитывали ваши цели и ресурсы. Как правило, это происходит после большой идеи, но до написания истории.

История

История — это сюжет вашего видео. Об этом можно рассказать через последовательность событий (сцен), рассказать рассказчиком или показать через персонажей. При написании истории не включайте диалоги. Этот этап подготовки к производству должен быть сосредоточен исключительно на построении вашего сообщения и мира, в котором оно происходит.

Скрипт

Сценарий — это письменный документ, содержащий сюжет вашей истории, а также персонажей, места и диалоги, которые являются его частью. Сценарий должен быть сосредоточен в основном на диалогах с краткими описаниями визуальных эффектов, если это необходимо.

Со сценарием вы будете знать элементы, необходимые для создания видео, которое понравится вашим заинтересованным сторонам. Вы также сможете оценить, пойдет ли идея на пользу (согласуется со сценарием) или повлияет (не соответствует сценарию) на сюжет вашей истории.

Черновик

На этапе подготовки к производству черновики обычно представляют собой версии сценария, которые не были пересмотрены или одобрены заинтересованными сторонами проекта. Это ранние версии, открытые для изменений.

Раскадровки

Раскадровка — это набросок событий вашей истории: как будут выглядеть сцены. Они также могут включать описания движения камеры, действий персонажей и ключевых диалогов.

Обычно вы рисуете раскадровки на листе бумаги. Но вы также можете визуализировать их в программном обеспечении для анимации, таком как Vyond.

Аниматика

Раскадровки, которые используют анимацию для наброска истории вместо листа бумаги, называются аниматиками. Однако они идут на шаг дальше, чем раскадровки; они включают музыку и разборчивые диалоги персонажей.

Диалог

В пре-продакшне под диалогами понимаются строки, написанные в сценарии, которые актеры или персонажи произносят на стадии производства.

Шаг

Темп — это скорость, с которой разворачивается сюжет видео, или расстояние между строками диалога.

Темп вашего видео в основном определяется сценарием. Если ваш сценарий тратит слишком много времени на определенный раздел, скажем, на введение, темп видео будет медленным.

Когда сценарии втискивают в видео много событий, но не дают зрителю достаточно времени для их обработки, темп видео будет слишком быстрым.

Сцены

Сцена – это последовательность непрерывного действия в фильме. В Vyond под сценой понимается отдельная часть вашего видео, где персонаж или опора начинает и заканчивает действие.

Расположение

В кинопроизводстве локация — это физическое место, где происходят съемки. Это может быть в реальном мире или в контролируемой студийной среде.

В Vyond Studio под локацией понимается место, где будут находиться ваши персонажи и где будут происходить события вашей истории.

Список выстрелов

Список кадров — это подробный список кадров, которые ваша съемочная группа должна сделать (или оживить), чтобы рассказать вашу историю. Это можно сделать до, после или вместо раскадровки в зависимости от того, как вам нравится работать.

Выстрелил

Кадр относится к кадрированию предмета или места. Существуют различные типы снимков, такие как широкие, средние и близкие планы, а также множество других.

Видео активы

Ваши видеоресурсы — это все элементы, которые вы будете использовать для создания видео. В Vyond вы можете рассматривать своих персонажей, реквизит и саундтреки как видеоактивы.

Производство

Производство относится к группе действий, которые вы выполняете во время записи видео. Ниже приведен список терминов, которые вы услышите на этапе производства.

Условия камеры

А-Кэм

Ваша A-Cam — это основная камера, которую вы используете для съемки видео. Во многих постановках используется только одна камера, но в постановках с несколькими камерами A-Cam является основной камерой, записывающей самые важные кадры.

B-камера

Ваша B-Cam — это дополнительная камера для создания видеоряда, поддерживающего или дополняющего A-Cam. Например, если вы разместите свою A-Cam перед говорящим актером, ваша B-Cam может зафиксировать реакцию другого актера. Для крупных проектов с большим количеством камер каждой камере присваивается следующая по порядку буква в алфавите в порядке важности снимков, которые она собирает, например: C-Cam, D-Cam и т. д.

Вы можете использовать инструмент камеры, чтобы переместить снимок в Vyond Studio. Например, вы можете увеличить снимок, переключаясь между первой камерой (эквивалентно A-Cam) и второй камерой (эквивалентно B-Cam).

Катиться

A-Roll — это все ваши кадры или анимация, которые являются основной темой вашего видео. Подумайте о людях, у которых берут интервью, или о персонажах, ведущих беседу.

B-ролл

B-Roll — это все, что поддерживает ваш A-Roll. В сценарии с одной камерой B-roll чаще всего используется для поддержки того, что является основным направлением вашего видео: детализированные кадры, декорации и т. д. B-камера.

Объектив

Объектив камеры — это компонент камеры, который концентрирует свет на сенсоре камеры. Без объектива камеры не снимают изображения.

F-стоп

F-Stop коррелирует с размером апертуры объектива. Чем больше отверстие диафрагмы, тем меньше число диафрагмы, и наоборот, чем меньше отверстие диафрагмы, тем больше число диафрагмы.

Пример: f/1.4 = большая апертура, тогда как f/16 = маленькая апертура.

Диафрагма

Диафрагма относится к тому, насколько открывается диафрагма объектива камеры, влияя на количество света, попадающего на датчик камеры, а также влияя на глубину резкости.

Больше света попадает в камеру при больших значениях диафрагмы. Таким образом, кадры, снятые с большей диафрагмой (например, f/2,8), будут ярче, чем кадры, сделанные с более узкой диафрагмой (например, f/22).

Глубина резкости меньше при больших значениях диафрагмы — при f/2.8 фон будет не в фокусе по сравнению со снимком при f/22, где почти все будет в фокусе.

Глубина резкости

Глубина резкости определяет, какая часть вашего кадра будет в фокусе, как перед основным объектом, так и позади него.

При большой глубине резкости камеры четко фиксируют элементы в кадре. Поэтому, если вы снимаете человека в парке, в фокусе будут и человек, и парк позади него. С малой глубиной резкости вы можете размыть передний план и/или фон вокруг вашего объекта. В предыдущем сценарии парк позади нашего объекта был бы не в фокусе, но человек не был бы, пока он оставался ближе к объективу камеры.

Поле зрения

Поле зрения — это то, насколько широкое или узкое пространство объектив может зафиксировать на заданном расстоянии от объекта.

Фокусное расстояние

Фокусное расстояние, с технической точки зрения, относится к расстоянию между светом, попадающим на объектив камеры, и датчиком изображения камеры. Большинство людей, говоря о фокусном расстоянии, имеют в виду миллиметровую (мм) маркировку объектива. Например, объектив с фокусным расстоянием 20 мм — это широкое фокусное расстояние, 50 мм — нормальное фокусное расстояние, а 100 мм — длинное фокусное расстояние.

В Vyond Studio вы можете добавлять камеры и уменьшать размер кадра, чтобы создать впечатление большего фокусного расстояния.

Основной объектив

Фикс-объектив — это тип объектива, который захватывает объекты с фиксированным фокусным расстоянием. Они имеют более широкую апертуру, чем зум-объективы, что позволяет им захватывать больше света и достигать меньшей глубины резкости.

Зум-объектив

Зум-объектив — это тип объектива, который позволяет приближаться или удаляться от объекта, не перемещая камеру и не переключая объективы. Как правило, зум-объективы имеют меньшую апертуру, чем фикс-объективы, что позволяет меньшему количеству света попадать на датчик камеры или пленку.

Широкоугольный объектив

Широкоугольный объектив — это тип объектива, который позволяет захватывать широкое поле зрения, позволяя включить в кадр больше комнаты или окружающей среды. Вы можете использовать их, чтобы включить в кадр большую часть фона. Одна вещь, с которой следует быть осторожным при использовании широкоугольных объективов, это то, что они могут иногда вызывать нежелательные искажения (деформацию/растяжение изображения). Широкоугольными объективами лучше не снимать людей вблизи.

Телеобъектив

Телеобъектив — это тип объектива, который позволяет захватывать узкое поле зрения, фокусируясь на определенном объекте и размывая все вокруг него. Телеобъективы также можно использовать для наблюдения за объектами, находящимися очень далеко от камеры.

В Vyond вы можете имитировать эффект телеобъектива, сначала увеличив масштаб объекта. Затем вы можете добавить наложение с более низкой непрозрачностью поверх фона, чтобы сделать его менее заметным.

Соотношение сторон

Соотношение сторон — это ширина и высота вашего видео. Наиболее распространенное соотношение сторон для телевидения, фильмов и веб-контента — 16:9. Другими распространенными соотношениями сторон являются 17:9, 2:1, 2,4:1 и 4:3. Наиболее распространенные соотношения сторон для социальных сетей — 1:1, 4:5 и 9:16. У студии Vyond есть инструмент соотношения сторон, который позволяет вам выбирать из нескольких распространенных соотношений сторон в социальных сетях или вводить свои собственные значения, чтобы создать любое желаемое соотношение сторон.

Рамка

С точки зрения производства, ваш кадр — это то, что вы видите после того, как определились с объективом и размещением камеры. Ваш фрейм включает в себя все, что вы хотите там видеть.

Баланс белого

Баланс белого — это настройка вашей камеры, которая позволяет вам изменить реакцию камеры на цветовую температуру света. Этот параметр позволяет белым объектам выглядеть белыми вне зависимости от условий освещения. Большинство современных камер автоматически устанавливают баланс белого за вас, но лучше настроить баланс белого вручную, чтобы камера не менялась автоматически во время записи.

Усиление или ISO

Усиление или ISO — это настройка камеры, используемая для настройки экспозиции отснятого материала. Термин ISO чаще всего встречается в кинокамерах, кинокамерах и цифровых зеркальных фотокамерах, тогда как усиление обычно используется в вещательных камерах. Однако они одинаковы.

Чем выше значение вашего ISO или усиления, тем ярче будет ваше изображение. Но вы также рискуете сделать изображение шумным (разновидность цифрового зерна).

Частота кадров

Видео — это последовательности изображений или кадров, собранные для создания движения. Частота кадров, измеряемая в кадрах в секунду (fps), — это скорость, с которой ваше видео будет показывать эти изображения.

Vyond Studio экспортирует каждое видео со скоростью 24 кадра в секунду, что является стандартной частотой кадров для фильмов. Это то, что большинство людей считают «кинематографической» частотой кадров. Более высокая частота кадров, например 30 кадров в секунду, используется для большей части телевидения и спорта.

кран

Кран — это тип опорной установки для камеры, которая позволяет плавно перемещать камеру на большие расстояния. Краны позволяют перемещать камеру во всех 4 направлениях — вверх, вниз, влево и вправо.

Вы можете щелкнуть здесь, чтобы узнать, как сделать подъемный кран, также известный как стрела, в Vyond Studio.

подвес

Gimbal — это электронный стабилизатор камеры. Он использует двигатели, чтобы камера оставалась стабильной по трем разным осям. Подвесы можно использовать в ручном режиме или даже прикрепить к дронам или транспортным средствам. Операторы камеры могут использовать его для стабильной записи видео даже во время движения.

Датчик изображений

Датчик изображения — это компонент камеры, который преобразует свет, проходящий через объектив, в изображение. Это цифровая версия пленочных негативов.

Оператор

Оператор камеры — это человек, который записывает сцены и кадры из списка кадров.

Условия освещения

Искусственный свет

Искусственный свет исходит от источников света, которыми можно управлять и которые находятся вне камеры. Вы можете добавить искусственное освещение, например прожекторы, поверх персонажа в Vyond Studio.

Естественный свет

Естественный свет относится к свету, создаваемому солнцем, луной или любым источником света, которым нельзя управлять, например, уличными фонарями или огнями ночного города.

Практичный свет

Практические источники света — это источники света, видимые в вашей сцене, например, свеча или лампа на столе вашего персонажа. Окружающее освещение можно использовать для освещения сцены или с другими источниками света, чтобы придать сцене стиль. Кинематографисты используют их, чтобы влиять на настроение и атмосферу сцены.

Ключевой свет

Ключевой свет — это основной источник света, используемый для освещения вашего объекта. Ключевым источником света может быть солнце или искусственный свет.

Заполняющий свет

Заполняющий свет — это источник света, используемый для заполнения теней. Как правило, заполняющий свет используется при работе с источниками жесткого света, где рассеивание света невозможно, поэтому заполняющий свет помогает заполнить и смягчить тени, созданные вашим ключевым светом.

Подсветка

Подсветка — это метод освещения, который используют кинематографисты, размещая свет позади и над объектом, чтобы отделить его от фона. Это также называется краевым светом, так как он создает яркий контур на вашем объекте.

Жесткий свет

Жесткий свет — это прямой нерассеянный источник света, такой как прожекторы или солнце. Этот тип света создает четкие тени с резкими краями, например идеальные очертания людей. Жесткий свет, как правило, намного выше по яркости и интенсивности, чем мягкий свет.

Мягкий свет

Мягкий свет достигается за счет рассеивания источника света, который создает мягкий переход между светом и тенью в ваших кадрах. Он создает размытые неопределенные тени и приятные мягкие блики. Мягкий свет идеален для освещения людей.

Диффузор

Рассеиватель — это любой материал, используемый для рассеивания света от точечного источника света, такого как прожектор, фонарик или солнце. Рассеиватели в основном используются для создания мягкого света из жесткого света.

Освещение в высоком ключе

High Key Lighting относится к методу освещения, при котором все в вашей сцене освещено равномерно, что дает низкоконтрастный снимок. Из-за равномерного освещения изображения обычно более яркие и насыщенные и не имеют резких теней. В большинстве ситкомов используется яркое освещение.

Освещение в низком ключе

Освещение в низком ключе относится к технике освещения, при которой ваша сцена освещается с разной интенсивностью для усиления или создания теней. Этот метод освещения позволяет создавать высококонтрастные кадры, на которых можно четко отличить светлые и темные участки кадра друг от друга.

Хотя Vyond Studio не позволяет создавать тени на определенных частях объекта, вы можете уменьшить непрозрачность наложения, чтобы некоторые части вашей сцены выглядели темнее, чем другие, как если бы их закрывали тени. Вы также можете использовать комбинацию светлых и темных цветов, чтобы создать больше контраста в ваших сценах.

Уличные фонари, лампы и свечи — это примеры практичных светильников, которые вы можете найти в Vyond Studio.

Цветовая температура

Цветовая температура относится к цвету света, создаваемого различными видами света. Он измеряется в градусах Кельвина (К) и варьируется от оранжевого до синего (и всего, что между ними). Цветовую температуру света важно знать при установке правильного баланса белого на вашей камере. Смешивание цветовых температур также является отличным способом создания цветового контраста или дополнительных цветов в ваших сценах.

Аудио термины

Диалог

Диалог — это любой звук, произносимый актерами или персонажами. Обычно это основной звук в любом видео или фильме.

Окружающий звук

Окружающие звуки обеспечивают контекст местоположения сцены, например, гудки автомобилей в сцене на шоссе или удары тяжестей об пол в сцене в спортзале.

Тон комнаты

Тон комнаты — это сочетание звуков, которые естественным образом возникают в помещении, когда никто не двигается и не говорит. Тон комнаты может относиться к звуку как в помещении, так и снаружи.

Децибел (дБ)

Децибел — это единица измерения звука. Например, шепот составляет около 30 дБ, а звук в кинотеатре может достигать 90 дБ.

Уровень звука

Уровень звука относится к громкости записи, которая измеряется в децибелах (дБ). Как правило, вы хотите, чтобы ваш максимальный уровень находился в пределах от -12 дБ до -6 дБ. Нажатие на 0 дБ или выше приведет к обрезанию звука, что создаст искажения в вашем звуке, которые невозможно исправить.

Отсечение

Микрофоны и динамики не могут обрабатывать звуки на каждом уровне звука, сохраняя при этом их качество. Отсечение — это искажение, которое возникает, когда звук достигает или превышает 0 дБ.

Мы рекомендуем вам поддерживать уровень звука в диапазоне от -6 до -12 дБ, чтобы избежать клиппинга во время записи.

Частота дискретизации

Компьютеры не могут понять звуки, которые улавливает человеческое ухо. Таким образом, они превращают звук в цифровые сигналы, которые они могут обрабатывать. Эти сигналы называются выборками и измеряются в герцах (Гц) и килогерцах (кГц).

Частота дискретизации — это скорость, с которой ваше записывающее устройство или программное обеспечение обрабатывает сэмплы. Чем выше частота дискретизации, тем больше данных из ваших аудиоисточников вы захватите, что приведет к более высокому качеству звука. Для видео следует использовать частоту дискретизации 48 кГц (48 000 Гц), это обеспечит синхронизацию звука с вашим видео.

Другая распространенная частота дискретизации, которую вы можете увидеть, — 44,1 кГц (44 100 Гц), которая используется в основном для приложений, предназначенных только для аудио (подкасты, музыка и т. д.). Эта частота дискретизации может использоваться с видео, но при более длительной продолжительности она немного рассинхронизируется.

XLR

XLR — это стандартное кабельное соединение для микрофонов и записывающих устройств. Эти кабели прочны и способны не только передавать аудиосигналы, но и питать микрофон, устраняя необходимость в батареях.

микрофон

Микрофон или микрофон — это устройство для захвата звука. Большинство микрофонов необходимо подключить к аудиорекордеру, компьютеру или камере, чтобы записать звук.

Полярный узор

Диаграмма направленности микрофона описывает направления (например, спереди, сзади, по бокам), с которых микрофон может улавливать звук.

Бум

Стрела или стрела — это регулируемый кронштейн, используемый для крепления микрофонов, фонарей или камер. Вы можете использовать их, чтобы расположить микрофоны близко к источникам звука, поместить свет прямо над актерами, но все еще вне кадра, или разместить камеры в местах, недоступных для штативов.

Конденсатор

Конденсаторный микрофон — это тип микрофона, который очень чувствителен к звуку, а это означает, что его легче исказить, если ваш голос или звук из вашего окружения слишком громкие. С другой стороны, они лучше улавливают деликатные звуки и голоса, чем динамические микрофоны.

Мы рекомендуем вам использовать конденсаторные микрофоны при записи голоса за кадром для Vyond Studio.

кардиоидный

Кардиоидный микрофон использует диаграмму направленности, которая в основном улавливает звук, исходящий спереди и сбоку микрофона. Так что это идеально подходит для снимков, где говорит один человек, и вы хотите избежать звука с задней стороны микрофона.

Если вы записываете голос за кадром, мы рекомендуем вам использовать кардиоидный микрофон, чтобы записать голос без фонового шума.

Динамический

Динамический — это тип микрофона, который улавливает громкие звуки без искажений. Они идеально подходят для записи музыки и громких звуков.

петличный

Петлицы - это небольшой микрофон, который можно прикрепить к одежде актера или прикрепить скотчем к его телу под одеждой, чтобы он был полностью скрыт. Они идеально подходят для записи звука движущихся актеров, когда у вас нет оператора штанги, записывающего звук, или если рамка камеры настолько широка, что использование микрофона на штанге невозможно. Они также идеально подходят для опроса нескольких человек, чтобы обеспечить одинаковый уровень звука для всех.

Всенаправленный

Всенаправленный микрофон с полярной диаграммой направленности, который улавливает звуки со всех сторон микрофона. Вы можете использовать их для сцен с несколькими динамиками или там, где вам нужно уловить окружающий шум или тон помещения.

Типы снимков и движение камеры

Крупный план

Крупный план — это снимок вашего объекта, на котором они занимают большую часть кадра, скрывая большую часть фона. Вы можете использовать крупный план, чтобы выделить важную реплику персонажа, подчеркнуть реакцию персонажа или показать важные детали реквизита в сцене.

В Vyond Studio вы можете увеличить лицо персонажа, поскольку оно показывает выражение, чтобы сделать крупный план.

Средний выстрел

Средний план фокусируется на лице персонажа, но включает в себя часть фона и тела актера — обычно от груди вверх.

Средний выстрел

Средний план — это тип снимка, который показывает объект, как правило, выше пояса, и часть фона.

Средний широкий план

Средний план — это тип плана, который находится между средним и широким планом. Он включает в себя более значительную часть тела актера — от колен и выше — и дополнительные элементы фона.

В Vyond Studio вы можете увеличить верхнюю часть тела персонажа, чтобы имитировать эффект выстрела средней ширины.

Широкий выстрел

Общий план — это тип плана, который включает в себя все тело актера и большую часть фона.

Сверхширокоугольный снимок

Сверхширокоугольный план — это тип снимка, который обычно используется для создания снимков мест или окружающей среды. Они могут включать в себя актеров или просто быть самой локацией.

Выстрел через плечо

Съёмка через плечо (OTS) — это тип снимка, при котором оператор снимает объект из-за другого актёра, при этом часть его плеча и/или головы находится сбоку от кадра, а главный актёр находится посередине или противоположная сторона рамы.

Снимок с точки зрения

Снимок точки зрения (POV) — это когда кадры показывают то, что видит актер. Этот тип кадра позволяет зрителям прожить историю глазами персонажа.

Двойной выстрел

Двойной план — это тип плана, при котором оператор камеры включает в кадр двух персонажей.

Сковорода

Панорамирование — это движение камеры, при котором вы сначала фиксируете камеру в определенном положении, например, со штативом, а затем поворачиваете камеру горизонтально, чтобы снимать слева направо (или наоборот).

Наклон

Наклон — это движение камеры, при котором вы сначала фиксируете камеру в определенном положении, например, со штативом, а затем поворачиваете ее вертикально, чтобы захватить сцену сверху вниз (или наоборот).

Вы можете нажать здесь, чтобы узнать, как тильтовать в Vyond Studio.

кран

Что касается типа съемки, кран (или стрела) — это когда камера физически перемещается выше или ниже на кране или стреле стрелы.

Вы можете щелкнуть здесь, чтобы узнать, как сделать подъемный кран, также известный как стрела, в Vyond Studio.

Вытащить

Тяга — это движение камеры, при котором оператор камеры отводит камеру от объекта, не изменяя фокусное расстояние.

Вы можете нажать здесь, чтобы узнать, как рисовать в Vyond Studio.

Толкать

Толчок — это движение камеры, при котором оператор перемещает камеру ближе к объекту, не изменяя фокусное расстояние.

Увеличить

Увеличение или уменьшение масштаба — это техника камеры, выполняемая с помощью зум-объектива, когда вы приближаете или удаляете объект, не перемещая камеру.

Вы можете нажать здесь, чтобы узнать, как увеличить масштаб в Vyond Studio.

Долли Зум или Золли

Зум на тележке, также известный как золли, представляет собой движение камеры, при котором оператор камеры сначала увеличивает масштаб, а затем перемещает камеру в противоположном направлении. Таким образом, если они увеличивают масштаб, им придется отойти от объекта, чтобы выполнить zolly out, и наоборот, чтобы zolly in. Это создает эффект, что ваш персонаж остается в кадре того же размера, в то время как фон сжимается или увеличивается. позади них. Вы можете использовать масштабирование тележки, чтобы ваша сцена транслировала тревогу.

Правило третей

Правило третей — это метод, при котором вы используете две горизонтальные линии и две вертикальные линии, чтобы разделить кадр на трети. Затем вы размещаете наиболее важные элементы вашей сцены на пересечении третей.

Вы можете использовать наложение сетки по правилу третей внутри Vyond Studio для размещения основных персонажей и реквизита.

Послепроизводственный этап

Постпродакшн относится ко всем процессам, которые команды должны учитывать или выполнять после записи видео и/или аудио. Ниже приведен список терминов, которые вы услышите на этапе постпродакшна.

Редактирование видео

Редактировать

Редактирование выполняется для того, чтобы собрать воедино ваше окончательное видео после того, как вы закончили запись. В процессе редактирования вы изменяете изображение, структуру истории и звук, чтобы получить готовое видео.

Необработанные кадры

Необработанные кадры могут относиться к двум вещам. Первыми могут быть кадры, которые никто не редактировал. Необработанные кадры также могут относиться к кадрам, снятым в формате RAW, необработанном формате захвата, который позволяет вам изменять некоторые вещи при редактировании, такие как ISO и баланс белого. Форматы RAW для видео требуют высокопроизводительных компьютеров, способных обрабатывать вычислительную мощность для редактирования.

Резать

Переход происходит между одним кадром и другим. Это когда вы переходите от одной сцены к другой, без перехода.

Вырезка — это также действие по разделению одного клипа на несколько клипов на временной шкале.

В Vyond Studio вы не можете вырезать сцены, однако вы можете вырезать звук, наведя указатель мыши на аудиоклип на временной шкале, щелкнув правой кнопкой мыши и выбрав «Вырезать».

Растворить

Растворение — это эффект перехода, который можно использовать для плавного перехода к черному или другому цвету или обратно. Вы также можете использовать эффект растворения для перехода от одной сцены к другой.

График

Временная шкала — это горизонтальная область в программах для редактирования анимации и видео, где вы создаете свое видео. Вы можете добавлять, удалять, вырезать, изменять порядок и просматривать визуальные и звуковые ресурсы в процессе редактирования.

Vyond Studio предлагает свернутую и расширенную временную шкалу, где вы можете контролировать время активов вашего проекта.

Последовательность

Последовательность может быть несколькими вещами.

  • В анимации последовательность представляет собой комбинацию неподвижных изображений, которые создают анимированное движущееся изображение.
  • В видео и кино последовательность — это сборка нескольких кадров для создания сцены — последовательности событий.
  • В Adobe Premiere Pro последовательность — это термин, обозначающий временную шкалу, рабочее пространство, в котором вы редактируете видео.

Цветокоррекция

Цветокоррекция — это процесс настройки цветов вашего видео, чтобы получить нейтральную точку — цель состоит в том, чтобы удалить любые странные цветовые оттенки и добиться того, чтобы все, что должно быть белым, на самом деле выглядело белым. Этот процесс жизненно важен, так как место и освещение, с которыми вы снимаете, могут повлиять на то, как ваша камера улавливает цвета.

Цветовая гамма

Цветокоррекция, которая выполняется после цветокоррекции, представляет собой процесс настройки цветов вашего видео для создания определенной эстетики. Целью цветокоррекции является не реализм, а стиль.

Виньетка

Виньетка — это визуальный эффект, при котором кадр видео затемняется по краям. Виньетки используются для фокусировки на середине экрана и обычно применяются в процессе цветокоррекции.

Стоп-кадр

Стоп-кадр — это когда вы выбираете один кадр — неподвижное изображение — из своего видео и увеличиваете его длину, чтобы отснятый материал был неподвижным.

Графика

Графика — это визуальные активы, которые вы добавляете поверх отснятого материала или в качестве отдельных изображений в своем видео.

В Vyond Studio вы можете выбрать один из более чем 2000 реквизитов для визуальной поддержки вашего сообщения, а также возможность загружать собственную графику в формате .jpg и .png (.png позволяет использовать прозрачный фон — идеально подходит для логотипов!) .

Графики движения

Анимационная графика — это движущиеся визуальные активы, такие как текст или фигуры. Этот термин включает в себя движущиеся элементы сцены, которые не рассказывают историю, а поддерживают ее.

В Vyond Studio вы можете использовать пути движения для анимации реквизита или текста.

Спецэффекты

В видеопроизводстве есть 2 вида спецэффектов.

Практические эффекты — это эффекты, которые реальны и созданы во время съемок. Представьте себе настоящие взрывы или автомобиль, летящий по воздуху.

Цифровые эффекты или компьютерная графика (CGI) — это визуальные эффекты, которые создаются на этапе постпродакшна. Представьте себе космический корабль, летящий через гиперпространство, или огнедышащего дракона.

Мультимедиа

Термин «мультимедиа» относится к формату связи, который возникает в результате смешения нескольких форматов связи в один.

В случае Vyond Studio конечным продуктом будет мультимедийный формат, полученный в результате смешивания видео, аудио, изображений и анимации.

Прокси

Прокси — это версии отснятого с вашей камеры материала с более низким разрешением, которые создает программное обеспечение для редактирования видео, чтобы вы могли редактировать свое видео, даже если у вас нет профессионального компьютера для редактирования видео.

Рендеринг

Рендеринг — это способ обработки ваших видеофайлов в вашем программном обеспечении для редактирования, чтобы вы могли видеть предварительный просмотр того, как выглядят ваши изменения в реальном времени. Это альтернативный способ предварительного просмотра видеофайлов с высоким разрешением на компьютере, который недостаточно быстр для самостоятельного воспроизведения отснятого материала.

Время рендеринга

Время рендеринга — это количество времени, которое требуется вашему компьютеру для рендеринга вашего видео.

Экспорт

Экспорт — это процесс преобразования отредактированного видео или анимации в формат, который могут видеть другие, например .mov или .mp4.

В Vyond Studio вы можете экспортировать видео в формате 720p HD, 1080p Full HD или в виде анимированных GIF-файлов.

Сжатие

Сжатие — это процесс уменьшения размера аудио- или видеофайла при сохранении качества. Чем больше сжатия вы применяете к своим файлам, тем меньше будет размер файла, но вы также рискуете снизить качество.

Вы можете сжимать аудио- и видеофайлы, чтобы уменьшить объем памяти, необходимый для сохранения ваших файлов.

Для импорта видео, аудио или изображений в Vyond Studio полезно знать, как сжимать файлы до необходимого размера — 15 МБ для аудио и изображений и 100 МБ для видеофайлов.

Подписи

Подписи — это слова, отображаемые на видео, которые позволяют людям читать то, что говорят актеры. Подписи также могут добавлять контекст к звуку сцены, например, упоминать, что играет песня, или вызывать определенные звуковые эффекты. Субтитры предназначены для того, чтобы сделать видео более доступным для людей с нарушениями слуха.

Когда видео включает субтитры на том же языке, что и произносимые слова, они называются субтитрами, а не субтитрами.

Субтитры

Скрытые субтитры позволяют зрителям включать или выключать субтитры. Часто вы найдете субтитры для других языков, отличных от основного языка видео, доступных в виде скрытых субтитров.

Открытые субтитры

Открытые субтитры — это субтитры, которые зрители не могут отключить. Открытые субтитры — отличный вариант, если вы хотите стилизовать свои субтитры в соответствии со стандартами бренда или если вы знаете, что люди могут смотреть ваше видео без включенного звука, например, при прокрутке своих каналов в социальных сетях.

Субтитры

Субтитры — это слова, отображаемые в видео, которые переводят исходный язык видео на другой язык. The most common use for subtitles is translating dialogues, but you can also translate audio descriptions that describe other audio in a scene.

Миниатюра

Thumbnails are still images for your video that appear on video hosting platforms and streaming services before a person plays your video. You can use thumbnails to introduce a potential viewer to your video's content.

Редактирование аудио

Audio Mix

The audio mix is the level at which individual audio tracks are mixed together in the editing process. It is the balance between dialogue, room tone, music, ambient noise, and sound effects. In Vyond Studio, you can look at and reassemble the audio mix using the timeline at the bottom of the interface.

Equalization

Audio files are composed of sound waves that have different frequencies from across the audible spectrum. Equalization is the process of adjusting the loudness of these different frequencies to change how an audio file sounds.

Voiceover

A voiceover is a dialogue audio track that is only heard in a video or film, but the person speaking is rarely, if never seen. Voiceover could be coming from the narrator of a story, or it could be that we are hearing a character's thoughts. Voiceover is also perfect for tutorial and onboarding videos where seeing examples of what the voiceover is saying is more important than seeing who is speaking.

While voiceover actors typically record voiceovers, you can learn how to record one in this article.

Automated Dialog Replacement (ADR)

Automated Dialog Replacement is the process of re-recording an actor's dialogue scene after the footage has already been recorded. ADR is usually done to record a higher-quality version of an actor's lines to replace their original audio in the editing process. This is done by having the actor listen to their original lines and repeat them at the exact same pacing and tonality as the originals while re-recording.

Foley

Foley is the technique of creating sounds during the post-production stage to include in the video—like recording the sound of footsteps on a sidewalk, or someone knocking on a door. In a controlled recording studio, foley artists watch the video or film in real-time and perform the actions at the same speed as the actors to create sound effects that match up perfectly to the action on screen.

Lip Sync

Lip sync is when an actor or animated character's mouth moves along with the audio that someone else (eg, voice artist) has recorded.

In Vyond Studio, you can have any character lip-sync to your voiceovers.

Non-synchronous sound

A non-synchronous sound is any sound that occurs at a different time than the visual asset it's trying to accompany. Out-of-sync sounds and visuals can produce a jarring effect that destroys the realism of a video but can be used for the effect of unease or disorientation.

In Vyond Studio, you can drag and drop audio files on the timeline to ensure they occur at the same time as your visuals.

Звуковые эффекты

Sound effects are audio tracks you add on top of your footage to enhance or support the mood or message your video is trying to convey.

In Vyond Studio, you can choose from 318 sound effects to enhance your story.

Саундтрек

A soundtrack usually refers to a compilation of every musical audio track in a film.

General Terms

The following is a list of terms you might hear during any stage of the video-creation process.

Сигнал

A signal is a sound data-carrying electric current that passes information from one device to another.

Analog Signal

An analog signal is a type of signal that continuously varies in voltage. For example, earthquakes, humans, and audio recording devices produce analog signals.

Digital Signal

A digital signal is a type of signal that doesn't have a continuous variation in voltage. For example, computers and digital phones produce digital signals.

Отснятый материал

The footage is the multimedia material cameras capture. The term typically includes all the individual videos the crew recorded.

Анимация

Animations are rapid sequences of different drawings that move when combined.

Thanks to today's technology, animators no longer have to draw frame by frame. Instead, they can use built-in features—like Vyond's motion paths—to give life to still graphics.

Формат

A format, or file format, is a form of data storage. The format of your audio and video files influences their size, quality, and the devices that can play them.

Video Resolution

Video resolution is a measurement of a video's image quality based on the number of pixels used to produce a video. Pictures and frames with more pixels have a larger resolution, file size, and overall better quality.

SD – standard definition (480p)

Standard definition is an older video resolution made with 720 pixels of width and 480 of height. Because of this, it has an aspect ratio of 4:3 (for old square televisions) as opposed to modern wide screens with an aspect ratio of 16:9.

HD – high definition (720p)

High definition is a video resolution made with 1280 pixels of width and 720 of height, with an aspect ratio of 16:9.

In Vyond Studio, you can download videos in a 720p resolution.

FHD – full high definition (1080p)

Full high definition is a video resolution made of 1920 pixels of width and 1080 of height, with an aspect ratio of 16:9.

In Vyond Studio, you can download videos in a 1080p resolution.

UHD – ultra high definition (4K)

Ultra high definition is a video resolution made of 3840 pixels of width and 2160 of height, with an aspect ratio of 16:9.

Хранилище

Storage refers to a software or device where you save images, sound, or multimedia assets for future use or reference. File sizes are most common in Kilobytes(KB), Megabytes (MB), Gigabytes (GB), and Terabytes (TB). Thanks to the metric system, these sizes are easy to remember!

1,000KB=1MB

1,000MB=1GB

1,000GB=1TB

HDD – hard drive disk

A hard drive disk is a data storage device that saves data on a platter—a spinning “plate” of magnetic material. HDDs are now inexpensive and widely available; however, they are less reliable and much slower than SSDs.

SSD – solid-state drive

A solid-state drive is a data storage device that saves data in integrated circuits instead of a disk. As a result, solid-state drives are smaller and more expensive than HDDs. They're faster, too, making them a better storage device than HDDs.

Asymmetry

Asymmetry refers to a situation where, if you divide a scene into two side-by-side halves, your scene's right and left sides look different.

Background Noise

Background noise is any undesired sound that makes it into the footage, typically without the film crew noticing.

Брендированный контент

Branded content is information a company or individual creates so another person can consume it and link it to its creator.

In Vyond Studio, you can brand your video by including your logo, commonly used fonts, and your companies' brand colors.

Содержание

Content is information a company or individual creates so another person can consume it.

Контраст

Contrast is the design principle of varying your visual asset's colors, brightness, textures, shapes, and sizes.

Disney Animation Principles

Disney animation principles refer to 12 principles some of Disney's most renowned animators shared to help others create lifelike animations.

You can learn about each principle and how to apply them in Vyond here.

Наложение

An overlay is a visual asset placed on top of another visual asset. You can include overlays in your video to make it less monotonous.

Пиксель

A pixel is the tiniest part of an image, making images a combination of pixels.

Симметрия

Symmetry refers to a situation where, if you divide a scene into two side-by-side halves, your scene's right and left sides look the same. You can use the term when talking about the framing of a scene.

Трехмерный (3D)

Трехмерный (3D) — это термин для описания визуальных активов, которые имеют ширину, длину и глубину. Объекты в 3D можно перемещать по осям X, Y и Z.

Двумерный (2D)

Двухмерный (2D) — это термин для описания визуальных активов, которые имеют ширину и длину. Объекты в 2D можно перемещать только по осям X и Y.

Проверьте себя с Vyond Studio

Теперь, когда вы лучше знакомы с жаргоном видеопроизводства, как насчет того, чтобы проверить свои знания с помощью Vyond Studio? Наш динамичный и мощный инструмент можно использовать для применения вашего стиля и вашего видения к некоторым концепциям, описанным в этой статье, особенно к тем, которые связаны с движением камеры и видимыми соотношениями сторон.

Проявите творческий подход и начните свой кинопроект с бесплатной 14-дневной пробной версией Vyond Studio, нажав кнопку ниже.

НАЧНИТЕ С VIOND