Точно так же, как VR, Nfts и метавселенная не смогли доминировать в видеоиграх, ИИ вряд ли сможет это сделать
Опубликовано: 2023-05-19Нередко возникают новые технологии, которые привлекают значительные инвестиции и угрожают разрушить весь бизнес видеоигр. 2023 год посвящен искусственному интеллекту (ИИ), термину, который берет свое начало в таких проектах, как ChatGPT и Midjourney. Эта технология сейчас расширилась до такой степени, что многие компании заявляют, что каким-то образом используют ИИ, даже если это не так.
Однако не все убеждены в нынешнем шумихе вокруг ИИ; мы видели это раньше и знаем, чего ожидать. Хотя мы признаем, что ИИ способен на замечательные подвиги, мы также настроены скептически. Это та же шумиха, которая была дана различным технологиям, которые не выполнили своих обещаний. Мы познакомим вас с некоторыми из этих неудачных технологий и расскажем, почему мы считаем, что ИИ не будет доминировать в индустрии видеоигр.
ВР все еще существует?
Хотя рынок виртуальной реальности существует, он меркнет по сравнению с более широкой игровой индустрией. Первоначально утверждалось, что VR станет будущим игр после выпуска Oculus Rift в 2016 году. Однако рынок не смог реализовать свой прогнозируемый потенциал масштабирования до сотен миллиардов долларов. Он также не смог стать основным режимом игры в течение 5-10 лет, как изначально предполагалось.
По мере того, как мы приближаемся к концу этой предсказанной временной шкалы, ведутся дискуссии о том, откажется ли Meta от своих амбиций в области виртуальной реальности. Правда, у VR все еще есть значительное количество энтузиастов, с десятками миллионов проданных гарнитур, но он не оправдал своего высокого ажиотажа. Таким образом, хотя мы не обязательно скажем, что она потерпела неудачу, технология вряд ли сможет реализовать свой прогнозируемый потенциал в ближайшем будущем.
Вопрос в том, почему он оказался не таким успешным, как предполагалось? Одна из причин — нехватка ресурсов. Как и 3D-фильмы, VR-контент может быть прибыльным, но многие люди не будут тратить дополнительные деньги на опыт, который может вызвать дискомфорт. Таким образом, компании обычно выделяют ресурсы более масштабируемым медиа-формам с более широким охватом. Следовательно, они устанавливают меньший бюджет для опыта виртуальной реальности, и конечным результатом часто является продукт низкого качества.
Так же отсутствует связь. Представьте себе, что вы находитесь в кинотеатре на премьере очередного большого блокбастера в окружении незнакомцев. Несмотря на то, что вы не знаете друг друга, общий опыт сближает вас. С виртуальной реальностью этот опыт можно воспроизвести, но любое незначительное нарушение может вернуть вас к реальности и напомнить, что вы одиноки.
А как насчет NFT и Web3-игр?
Криптоэнтузиасты и венчурные капиталисты когда-то считали, что NFT могут приносить значительный доход игровой индустрии. Они утверждали, что уникальные цифровые объекты, продаваемые в игре, могут быть отличной формой микротранзакций. Такие компании, как Ubisoft, Square Enix, EA Zynga и Niantic, рассматривали возможность внедрения NFT в свои игры. Эти невзаимозаменяемые токены были установлены для замены лутбоксов, скинов персонажей и даже самих персонажей.
Студии, стремящиеся нажиться на криптовалютном помешательстве, были разочарованы, обнаружив, что игроки в основном против этого. Большинство стратегий интеграции NFT с треском провалились. Кроме того, споры о NFT в игровой индустрии были настолько заметными, что породили сюжетную линию в шоу Apple TV Mythic Quest.
Тем не менее, индустрия экспериментировала с этой концепцией с NFT Ghost Recon от Ubisoft, но безуспешно. Кроме того, не было доверия к подлинности многих проектов NFT. На рынке NFT предостаточно мошеннических схем, схем накачки и сброса и особого вида крипто-рэкета, называемого махинацией. В общем, проект NFT рекламируется, инвесторы покупаются, а создатели исчезают вместе со средствами.
Кроме того, некоторые люди думают, что некоторые художники NFT тайно делают ставки на свои работы, чтобы либо отмыть деньги, либо поднять цену. Не говоря уже о необходимости серьезной вычислительной мощности для производства этих токенов, что влияет на окружающую среду.
Блокчейн-игры существуют, но они ужасны, а популярность Axie Infinity быстро угасает. Bored Ape взимает чрезмерно высокие цены за «пропуски в канализацию». В результате многие игроки отказались от видеоигр, основанных на технологии блокчейн.
Крах Метавселенной глубоко очевиден?
Марк Цукерберг провел ребрендинг своей фирмы Meta стоимостью в триллион долларов в 2021 году, открыв эру Метавселенной. Цукерберг рекламировал метавселенную как светлое будущее Интернета с тех пор, как она была впервые представлена. За его заявлением последовал рекламный ролик, обещавший будущее беспрепятственного взаимодействия с виртуальным миром.
Эти возвышенные утверждения о метавселенной подняли планку чрезвычайно высоко. СМИ сходили с ума по новой идее. Вскоре после объявления Цукерберга The Verge опубликовала интервью с ним, в котором автор похвалил концепцию как иммерсивное видение Интернета.
Отсутствие полезного определения метавселенной не помешало ей стать доминирующей бизнес-моделью. На самом деле, через несколько месяцев после анонса Meta оказалось, что каждая компания предлагает какой-то продукт Metaverse. Генеральный директор Сатья Наделла даже сказал, что он не может переоценить, насколько прорывом для всего мира стала метавселенная.
К сожалению, метавселенная не процветала. Отчасти это связано с тем, что рыночные прогнозы и бизнес-идеи основывались исключительно на обещаниях одного генерального директора. Кроме того, когда у людей была возможность испытать это, никто не проявлял особого интереса.
Со временем состояние метавселенной ухудшилось из-за замедления экономики и растущей шумихи вокруг генеративного ИИ. В конце концов, его отключили от системы жизнеобеспечения, когда стало ясно, что Цукерберг и его компания перешли к более прибыльным предприятиям.
С другой стороны, эти технологии породили такие рекламные компании, как Bitmedia. Основанная в 2014 году, Bitmedia работает с более чем 5000 активных криптоиздателей, чтобы предоставлять результаты клиентам, запускающим криптопроекты. Маркетинговые услуги Bitmedia являются первоклассными, поскольку они генерируют качественный трафик, поэтому вы можете получить больше преимуществ от своих проектов. Поэтому, если вы хотите, чтобы ваша будущая работа дошла до нужной аудитории, воспользуйтесь услугами Bitmendia.
В чем же хитрость искусственного интеллекта? Каково его будущее в играх?
Было предсказано, что метавселенная, Web3 и NFT станут будущим игр. К сожалению, они этого не сделали, и теперь у нас есть искусственный интеллект, угрожающий доминировать в индустрии видеоигр.
Несмотря на то, что они впечатлены технологией, прогнозирующая и в значительной степени интеллектуальная природа современных ИИ слишком преувеличена. В результате маловероятно, что концепт-художники или нарративные команды будут заменены моделями ИИ.
Это правда, что ИИ будет полезен в некоторых аспектах разработки игр, но маловероятно, что он полностью изменит индустрию. Также невозможно изменить то, как игроки взаимодействуют с видеоиграми. Таким образом, нереально думать, что генератор предиктивного текста или рисунков создаст следующую большую игру.
Несмотря на то, что эти технологии не оправдывают ожиданий, они по-прежнему играют значительную роль в игровых проектах. Есть также большое количество людей, увлеченных метавселенной и другими цифровыми разработками.
Если вас интересуют такие проекты, как игры NFT, игры на основе блокчейна и метавселенные, вам поможет маркетинговое агентство Bitmedia. Мы представим ваш продукт нужной аудитории, чтобы вы могли получать больший доход.