Что такое геймификация? Примеры и инструменты, которые вы можете использовать

Опубликовано: 2023-12-27

Оглавление

Что такое геймификация?

Геймификация — это применение игрового дизайна и принципов в неигровых ситуациях для стимулирования взаимодействия между людьми. Это может включать в себя такие элементы, как подсчет очков, соревнование с другими, правила игры и вознаграждения за действия, которые традиционно не считаются играми. Цель геймификации — повысить вовлеченность пользователей, производительность, обучение и общее удовольствие, делая задачи более интерактивными и интересными. Он обычно используется в различных областях, таких как образование, маркетинг, обучение сотрудников и программы лояльности клиентов, для поощрения участия.

Короче говоря, геймификация влияет и формирует поведение пользователей в разных контекстах. Это стимулирует человеческую психологию для достижения конкретных целей. Например, поощрение сотрудников к прохождению учебных модулей, мотивация клиентов к взаимодействию с брендом или вдохновение студентов к активному участию в учебной деятельности.

В целом интеграция игровых элементов в неигровую среду оказалась эффективным средством повышения вовлеченности, лояльности и общего удовлетворения пользователей.

Примеры популярных методов геймификации

Методы геймификации помогают повысить продуктивность организации. Один из наиболее распространенных методов, которому следует большинство организаций, включает в себя систему баллов. Это помогает стимулировать желаемый образ действий, достижения или прогресс сотрудника. Другие подобные методы геймификации включают значки, задачи, квесты, обмен информацией в социальных сетях и многое другое. Давайте узнаем еще некоторые из них.

элементы геймификации
  • Системы начисления баллов. Системы начисления баллов используются для стимулирования желаемого поведения. В этом методе пользователи зарабатывают баллы за выполнение задач, взаимодействие с контентом или достижение контрольных точек. Эти баллы затем можно обменять на награды или использовать для измерения прогресса и достижений.
  • Значки и достижения. Значки и достижения представляют собой визуальное представление вех или любых конкретных достижений в системе. Здесь пользователи получают признание за свои усилия, такие как прохождение уровней, достижение целей или демонстрация каких-либо знаний. Значки служат формой внешней проверки и помогают поддерживать постоянное взаимодействие.
  • Индикаторы прогресса и повышение уровня (мера): с помощью этого метода пользователи могут визуально отслеживать свой прогресс и видеть, насколько они близки к достижению цели. По мере достижения определенных этапов они «повышают уровень», открывая новые функции или привилегии. Это дает ощущение постоянного прогресса и достижений.
  • Виртуальные награды и призы. Виртуальные награды, такие как виртуальная валюта, жетоны или внутриигровые предметы, мотивируют пользователей взаимодействовать с системой. Эти вознаграждения часто можно обменять на материальные стимулы. Таким образом, пользователи получают четкий стимул за свое участие и достижения.
  • Испытания и квесты. Испытания и квесты привносят элемент соревнования и развития навыков среди пользователей. Они связаны с задачами или миссиями, которые необходимо выполнить. За успешное выполнение каждого задания предлагается уникальный набор наград. Этот метод способствует вовлечению и мотивирует пользователей преодолевать препятствия или достигать конкретных целей в системе.
  • Таблицы лидеров и конкуренция: Таблица лидеров — это популярный метод геймификации, стимулирующий конкуренцию и социальную активность. С помощью этого метода пользователи могут видеть, какое место они занимают по сравнению с другими, что усиливает чувство конкуренции. Это также помогает увеличить количество участников и улучшить их рейтинг. Этот метод помогает повысить социальную активность.
  • Социальный обмен и сотрудничество: этот метод позволяет пользователям делиться своими достижениями и сотрудничать для достижения общих целей. Это помогает улучшить социальные отношения и повысить вовлеченность пользователей.   

Как внедрить методы геймификации?

Как внедрить методы геймификации

Ниже приведены некоторые ключевые шаги по внедрению методов геймификации. К ним относятся:

  1. Определение целей. Здесь особое внимание уделяется четкому определению целей, которых вы хотите достичь с помощью геймификации. Это может включать повышение вовлеченности пользователей, содействие обучению, повышение производительности и повышение лояльности клиентов.
  2. Понимание вашей аудитории: определите целевую аудиторию для геймификации и поймите ее мотивацию, предпочтения и поведение. Это понимание поможет в разработке игровых элементов, которые будут с ними резонировать.
  3. Выбор подходящей игровой механики. Выберите игровую механику, соответствующую вашим целям и аудитории. Это могут быть очки, значки, таблицы лидеров, уровни, испытания, награды и многое другое. Выбор игровой механики зависит от желаемого поведения, которое вы хотите поощрять в своей команде.
  4. Создание истории. Включите в дизайн геймификации убедительное повествование или сюжетную линию, чтобы сделать его более интересным и значимым для участников.
  5. Интеграция с существующими системами. Интегрируйте элементы геймификации с существующими системами, такими как веб-сайт, приложение или система управления обучением, чтобы обеспечить удобство взаимодействия с пользователем.
  6. Тестирование и итерация. Внедрите пилотную программу или бета-версию стратегии геймификации для сбора отзывов. Используйте этот отзыв, чтобы повторять и улучшать дизайн геймификации.
  7. Измерение и анализ: определите ключевые показатели эффективности (KPI), чтобы отслеживать влияние геймификации. Измеряйте вовлеченность пользователей, изменения в поведении и бизнес-результаты, чтобы оценить эффективность стратегии геймификации.
  8. Оптимизация и масштабирование. На основе результатов и отзывов оптимизируйте элементы геймификации и масштабируйте стратегию по всей организации или базе пользователей.

Популярное программное обеспечение для геймификации

Некоторые из широко используемых программ для геймификации включают Kahoot, Litmos, Edapp, Classcraft, Docebo, Gigya, Pleco и другие. Давайте узнаем об этих программных решениях для геймификации подробнее.

  1. Kahoot: Kahoot — это игровая обучающая платформа, которая позволяет легко создавать обучающие игры, делиться ими и играть в них. Он увлекает учащихся в увлекательной и интерактивной форме, способствуя активному участию в викторинах и дискуссиях.
  2. Quizizz: Quizizz — это интерактивная обучающая платформа, которая позволяет преподавателям привлекать учащихся к самостоятельному выполнению тестов и обзорным заданиям. Благодаря игровому интерфейсу он мотивирует обучение и обеспечивает немедленную обратную связь для отслеживания прогресса.
  3. Edapp: Edapp — это комплексная система управления обучением (LMS), предназначенная для оптимизации обучения и развития в корпоративных и образовательных учреждениях. Он предлагает удобный интерфейс и настраиваемые функции, способствующие эффективному обучению.
  4. Docebo: Docebo — это обучающая платформа на базе искусственного интеллекта, разработанная для крупных предприятий и позволяющая им предоставлять эффективный и увлекательный опыт обучения. Он обеспечивает персонализированные пути обучения, управление контентом и расширенную аналитику.
  5. Litmos: Litmos — это облачная система управления обучением (LMS), которая удовлетворяет потребности бизнеса и предоставляет масштабируемые решения для обучения. Он предлагает удобный интерфейс, доступность для мобильных устройств и надежные возможности отчетности.
  6. Classcraft: Classcraft — это геймифицированная платформа управления классом, которая мотивирует учащихся, превращая обучение в ролевую игру. Он поощряет позитивное поведение, сотрудничество и взаимодействие с помощью настраиваемых аватаров и систем вознаграждений.
  7. Bunchball: это популярная платформа геймификации, которая предлагает решения для вовлечения сотрудников, повышения лояльности клиентов и программ обучения. Он предоставляет такие функции, как баллы, значки, таблицы лидеров и задачи, которые стимулируют мотивацию и участие.
  8. Badgeville: Badgeville (который является частью CallidusCloud) предлагает комплексную платформу геймификации для бизнеса. В нем особое внимание уделяется поведенческой аналитике, механике репутации и социальному взаимодействию для повышения вовлеченности пользователей и стимулирования желаемых действий.
  9. Plecto: Plecto — это платформа для геймификации и управления производительностью, которая фокусируется на визуализации данных о производительности в реальном времени с помощью информационных панелей и таблиц лидеров. Это помогает организациям повысить производительность и мотивирует команды с помощью методов геймификации, основанных на данных.
  10. Gigya: Gigya, которая теперь является частью SAP, предоставляет интегрированную платформу геймификации, которая помогает предприятиям повысить вовлеченность и лояльность клиентов. Он предлагает такие функции, как баллы, виртуальные награды, испытания и обмен информацией в социальных сетях, чтобы создать привлекательный пользовательский опыт.
  11. Mambo.io: Mambo.io предлагает универсальную платформу геймификации, которая подходит для различных отраслей, включая электронное обучение, розничную торговлю и вовлечение сотрудников. Его функции включают в себя баллы, награды, уровни и задачи для повышения мотивации и участия пользователей.
  12. Gamify: Gamify — это платформа геймификации, ориентированная на взаимодействие с клиентами и программы лояльности. Он также предлагает настраиваемые элементы геймификации, такие как баллы, значки, таблицы лидеров и задачи, для стимулирования взаимодействия с клиентами и лояльности к бренду.

Вышеупомянутые платформы помогают предприятиям и организациям эффективно внедрять методы геймификации и стимулировать вовлеченность, мотивацию и желаемое поведение среди сотрудников, клиентов, студентов и других целевых аудиторий.

Каковы некоторые преимущества геймификации?

Геймификация имеет несколько преимуществ. Некоторые из них включают повышение вовлеченности за счет таких мотиваторов, как достижения, признание и многое другое. Помимо этого, геймификация также приводит к повышению производительности и социального взаимодействия между сотрудниками организации. Давайте посмотрим на преимущества геймификации ниже:

  • Увеличение вовлеченности: геймификация помогает повысить вовлеченность пользователей, стимулируя такие мотиваторы, как конкуренция, достижения и признание, тем самым увеличивая участие и вовлеченность в деятельность.
  • Расширенное обучение и развитие навыков. Процесс геймификации можно использовать для облегчения процессов обучения, делая их более интерактивными и приятными. Он побуждает пользователей приобретать новые навыки, знания и модели поведения посредством участия в различных мероприятиях и решениях задач.
  • Мотивация и изменение поведения. Геймификация также мотивирует людей достигать своих целей и стимулировать определенное поведение, предоставляя четкие стимулы, вознаграждения и признание их усилий.
  • Повышение производительности. В бизнес-среде геймификация повышает производительность сотрудников, стимулируя производительность, сотрудничество и достижение целей с помощью игровых элементов и вознаграждений.
  • Сбор и анализ данных. Методы геймификации можно использовать для сбора ценных пользовательских данных и информации о поведении, предпочтениях и производительности пользователей, которые можно использовать для принятия стратегических решений и персонализированного опыта.
  • Улучшенный пользовательский опыт. Благодаря включению таких элементов, как испытания, награды и конкуренция, геймификация может создать более приятный пользовательский опыт, что приведет к повышению удовлетворенности и лояльности пользователей.
  • Социальное взаимодействие и сотрудничество. Методы геймификации помогают облегчить социальное взаимодействие и сотрудничество между пользователями, воспитывая чувство общности, здоровой конкуренции и командной работы, что приводит к созданию более связанной и интерактивной среды.

Заключение

В заключение, геймификация представляет собой преобразующий подход, который интегрирует игровые элементы в различные контексты для повышения вовлеченности, мотивации и участия пользователей. Он произвел революцию в нескольких областях, таких как образование, маркетинг, обучение сотрудников и многое другое. Используя игровые элементы, такие как подсчет очков, конкуренция, правила и вознаграждения, геймификация способствует мотивации, обучению и изменению поведения.

Короче говоря, геймификация повышает психологическую и эмоциональную привлекательность игр для достижения конкретных целей. В целом, геймификация способствует мотивации и участию в современном обществе для достижения положительных результатов и опыта.