เมื่อการปิดเมืองเริ่มขึ้น อินเดียหันไปหาเกมมือถือเพื่อฆ่าเวลา

เผยแพร่แล้ว: 2020-03-24

แพลตฟอร์มรัมมี่และเกมออนไลน์มีแรงฉุดมากขึ้นเมื่ออินเดียเข้าสู่การล็อกดาวน์

Winzo ลงทะเบียนการเข้าชมของผู้ใช้เพิ่มขึ้น 3 เท่า ท่ามกลางสถานการณ์การล็อกดาวน์ของ coronavirus

Adda52 อ้างว่ามีการลงทะเบียนผู้ใช้ใหม่เพิ่มขึ้น 50%

เนื่องจากโคโรนาไวรัสแพร่กระจายไปยังเมืองใหญ่ๆ ในอินเดีย สตาร์ทอัพจำนวนมากจึงปิดสำนักงานและบอกให้พนักงานทำงานจากที่บ้าน เช่นเดียวกับบริษัทสตาร์ทอัพเหล่านี้ Winzo บริษัทสตาร์ทอัพด้านเกมในนิวเดลียังได้ขอให้พนักงานทำงานจากที่บ้านเพื่อเป็นการป้องกันไว้ก่อนที่พวกเขาจะได้สัมผัสกับโคโรนาไวรัส

แต่เมื่อวันอาทิตย์ (15 มีนาคม) ทีมเทคโนโลยีของสตาร์ทอัพอายุ 2 ขวบถูกขอให้รายงานตัวที่สำนักงาน แม้ว่าจะมีรายงานการเสียชีวิตจากไวรัสโคโรนาในเมืองหลวงแล้วก็ตาม ดังนั้นสิ่งที่บังคับให้ย้ายนี้? Saumya Singh ผู้ร่วมก่อตั้ง Winzo เล่าว่าพนักงานประมาณ 10% ของ Winzo รายงานตัวที่สำนักงานเพื่อขยายขนาดระบบ

“เราเริ่มได้รับการเข้าชม 3X ซึ่งเราไม่ได้คาดหวังตั้งแต่แรก”

ซิงห์กล่าวว่าในช่วงสองสามวันที่ผ่านมา Winzo ได้เห็นการเพิ่มขึ้นทั้งในแง่ของผู้ใช้ใหม่และจำนวนผู้ใช้ที่ใช้งานรายวัน (DAU) ด้วยเหตุนี้ บริษัทจึงต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าเซิร์ฟเวอร์ของตนสามารถรองรับการเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วในอนาคตได้เช่นกัน

ซิงห์ระบุว่ากระแสนี้มาจากแนวโน้มของมนุษย์ในการค้นหาการเชื่อมต่อทางสังคม ในช่วงเวลานี้ กักตัวอยู่บ้าน สามารถรับชมซีรีส์ออนไลน์ ภาพยนตร์ หรืออื่นๆ ได้ “แต่นานแค่ไหน” ซิงห์ถาม

เธอบอกว่ามนุษย์ไม่สามารถอยู่ห่างกันได้นานนัก แน่นอน พวกเขาสามารถโทรหรือส่งข้อความหากัน แต่ก็ไม่เหมือนกับการมีส่วนร่วมกับพวกเขาในกิจกรรม “นั่นคือจุดที่แนวคิดของเกมโซเชียลกำลังเฟื่องฟู โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงเวลานี้” เธอกล่าว

ในช่วงไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมา Winzo ได้ลงทะเบียนผู้ใช้ใหม่เพิ่มขึ้น 30% แม้ว่างบประมาณการตลาดจะเบ้ไปยังเมืองระดับ 2 และระดับ 3 แต่การเข้าชมก็มาจากเมืองระดับ 1 อย่างเป็นธรรมชาติ

แน่นอนว่าเกมกำลังกลายเป็นช่องทางการสื่อสารใหม่สำหรับผู้คนทั่วโลก ความสำเร็จของ PUBG Mobile ที่ Tencent เป็นเจ้าของ เป็นหนึ่งในตัวอย่างที่ดีที่สุดของเกมที่ช่วยให้ผู้คนสามารถติดต่อกับเพื่อน ๆ ได้แม้ในที่ห่างไกล แม้จะอยู่ท่ามกลางการระบาดของไวรัสโคโรน่า เกมต่อสู้แบบผู้เล่นหลายคนออนไลน์ยังเป็นหนึ่งใน 10 แอพพลิเคชั่นที่ดาวน์โหลดสูงสุดบน Google Play Store ตามรายงานของ App Annie

แม้แต่ Winzo ก็ได้เปิดตัวการแข่งขัน PUBG บนแพลตฟอร์มของตน ในขณะที่ Winzo เป็นแพลตฟอร์มเกมที่ใช้เงินจริง บริษัท ได้เปิดตัวการแข่งขันนี้ฟรี ซิงห์กล่าวว่าทุกคนสามารถเข้าร่วมการแข่งขันได้โดยไม่ต้องเสียค่าธรรมเนียมใด ๆ เพื่อรับเงินจริง

แนะนำสำหรับคุณ:

การรับฟังลูกค้าอย่างกระตือรือร้นจะช่วยให้สตาร์ทอัพของคุณเติบโตได้อย่างไร

การรับฟังลูกค้าอย่างกระตือรือร้นจะช่วยให้สตาร์ทอัพของคุณเติบโตได้อย่างไร

วิธีที่กรอบงานผู้รวบรวมบัญชีของ RBI ถูกตั้งค่าให้เปลี่ยน Fintech ในอินเดีย

วิธีการตั้งค่ากรอบงานผู้รวบรวมบัญชีของ RBI เพื่อเปลี่ยน Fintech ในอินเดีย

ผู้ประกอบการไม่สามารถสร้างการเริ่มต้นที่ยั่งยืนและปรับขนาดได้ผ่าน 'Jugaad': CitiusTech CEO

ผู้ประกอบการไม่สามารถสร้างการเริ่มต้นที่ยั่งยืนและปรับขนาดได้ผ่าน 'Jugaad': Cit...

Metaverse จะพลิกโฉมอุตสาหกรรมยานยนต์อินเดียได้อย่างไร

Metaverse จะพลิกโฉมอุตสาหกรรมยานยนต์อินเดียได้อย่างไร

บทบัญญัติต่อต้านการแสวงหากำไรสำหรับสตาร์ทอัพในอินเดียมีความหมายอย่างไร?

บทบัญญัติต่อต้านการแสวงหากำไรสำหรับสตาร์ทอัพในอินเดียมีความหมายอย่างไร?

วิธีที่ Edtech Startups ช่วยเพิ่มทักษะและทำให้พนักงานพร้อมสำหรับอนาคต

Edtech Startups ช่วยให้แรงงานอินเดียเพิ่มพูนทักษะและเตรียมพร้อมสู่อนาคตได้อย่างไร...

นอกจาก PUBG เกมอื่น ๆ ที่ได้รับความนิยมใน Google Play Store ได้แก่ Ludo King, Carrom Pool และอื่น ๆ เป็นที่น่าสังเกตว่าทั้ง Ludo King และ Carrom เป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคน ดังนั้นจึงไม่ผิดที่จะบอกว่าเกมโซเชียลกำลังถูกมองว่าเป็นยาแก้พิษให้กับความรำคาญที่เกิดจากการเว้นระยะห่างทางสังคม

ชาวอินเดียลองเสี่ยงโชคกับรัมมี่และโป๊กเกอร์

นอกจากการบูมของเกมโซเชียลในช่วงเวลาของ coronavirus แล้ว ชาวอินเดียยังพยายามเสี่ยงโชคบนแพลตฟอร์มเกมออนไลน์ที่ใช้เงินจริง ซึ่งได้รับผลกระทบอย่างมากจากการยกเลิกการแข่งขันกีฬา บางส่วนของแพลตฟอร์มเหล่านี้มีเกมไพ่แบบดั้งเดิมเช่นรัมมี่และโป๊กเกอร์

ในขณะที่รัมมี่ค่อนข้างเป็นที่นิยมทั่วประเทศ การเล่นโป๊กเกอร์ก็กลายเป็นเทรนด์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในหมู่คนรุ่นมิลเลนเนียล เกมทั้งสองนี้ยังมีการลงทะเบียนผู้ใช้ใหม่เพิ่มขึ้น เวลาเล่นเกมที่เพิ่มขึ้น และแนวโน้มอื่นๆ อันเนื่องมาจากการระบาดของโรคโคโรนาไวรัส Ashish Bhakuni หัวหน้าฝ่ายการตลาดของ Adda52 Rummy กล่าวว่า "คนเคยเล่นรัมมี่แบบออฟไลน์ (ขณะเดินทาง) แต่ด้วยจำนวนการใช้งานอินเทอร์เน็ตที่เพิ่มขึ้น ผู้คนจึงเล่นเกมนี้ทางออนไลน์"

Bhakuni กล่าวเพิ่มเติมว่า Adda52 มีผู้ใช้ใหม่เพิ่มขึ้น 50% ในสัปดาห์ที่ผ่านมา เขาเสริมว่าสิ่งนี้รวมถึงกิจกรรมที่สูงแม้ในชั่วโมงที่ไม่ใช่ชั่วโมงเร่งด่วน ซึ่งแสดงให้เห็นชัดเจนว่าชาวอินเดียใช้เกมเพื่อฆ่าเวลาว่าง

“ผู้ใช้เล่นบนแพลตฟอร์มของเราในช่วงที่ไม่ใช่ชั่วโมงเร่งด่วนเช่นกัน สำหรับเรา การจราจรส่วนใหญ่เคยมาเวลา 18:00 น. ถึง 01:00 น. แต่ตอนนี้ผู้ใช้เล่นกันในตอนเช้าและตอนเที่ยงด้วยเช่นกัน” เขากล่าวเสริม

นอกจากผู้ใช้รายใหม่แล้ว Adda52 Rummy ยังพบเห็นการเพิ่มขึ้นของเวลาเซสชันอย่างมาก ซึ่งเพิ่มขึ้นประมาณ 50%

เทรนด์นี้ก็คล้ายกับแพลตฟอร์มโป๊กเกอร์ออนไลน์เช่นกัน ซึ่งกำลังอยู่ในช่วงมินิบูมท่ามกลางการเว้นระยะห่างทางสังคม

เกมโป๊กเกอร์ออนไลน์ 9Stacks ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอ Sudhir Kamath กล่าวว่ามีจำนวนผู้ใช้พร้อมกันเพิ่มขึ้น 20% นอกจากนี้ การลงทะเบียนใหม่เพิ่มขึ้น 32% เมื่อเทียบกับสัปดาห์ก่อนหน้า ตามข้อมูลของ Kamath เขาเสริมว่าบริษัทไม่ต้องเปลี่ยนแผนการตลาดใดๆ ในช่วงเวลาเหล่านี้ และยังเห็นการมีส่วนร่วมที่สูงขึ้นในช่วงเวลาที่ไม่ใช่ชั่วโมงเร่งด่วนก่อนหน้านี้

PokerDangal อ้างว่าได้เห็นการเพิ่มขึ้น 20% ในการลงทะเบียนผู้เล่นใหม่ “เราเห็นความสัมพันธ์โดยตรงระหว่างการขาดตัวเลือกอื่น ๆ สำหรับสาธารณะและแรงฉุดที่เพิ่มขึ้นบนแพลตฟอร์มของเรา” Varun Mahna ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ PokerDangal กล่าว

PokerDangal ยังตั้งข้อสังเกตว่าผู้ใช้ส่วนใหญ่มาจาก Karnataka และ Maharashtra ซึ่งรัฐบาลของรัฐได้เรียกร้องให้มีการเว้นระยะห่างทางสังคมอย่างเร็วที่สุดเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว “ก่อนหน้านี้ เวลาที่ใช้ไปคือสองชั่วโมงครึ่งต่อวัน และตอนนี้ก็เพิ่มขึ้นเป็นประมาณสี่ชั่วโมงแล้ว ยิ่งไปกว่านั้น ยังเร็วเกินไปที่จะแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับผลกระทบโดยรวม แต่เรากำลังมองหาการเพิ่มขึ้น 50-100% ในไตรมาสที่จะถึงนี้” มานะกล่าวเสริม

Debashish Bhattacharjee ผู้ร่วมก่อตั้งและ CMO ของ Pocket52 กล่าวว่าเขาได้เห็นการจราจรเกือบสองเท่าเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว “ในช่วงบ่ายของวันที่ 19 มีนาคม ผู้เล่นประมาณ 6K กำลังเล่นพร้อมกัน”