การตั้งค่าโปรเจ็กต์พื้นฐาน | Figma สำหรับผู้เริ่มต้น #3

เผยแพร่แล้ว: 2022-09-02

ในบทความนี้ เราจะพูดถึงการตั้งค่าพื้นฐานของโปรเจ็กต์ใน Figma นั่นคือทั้งหมดที่คุณต้องรู้ก่อนเริ่มออกแบบ เราจะอธิบายว่า Frames, Layout grid และ Rulers คืออะไร อ่านต่อเพื่อหาข้อมูลเพิ่มเติม

การตั้งค่าโปรเจ็กต์พื้นฐานใน Figma – สารบัญ:

  1. เฟรม
  2. ตารางเค้าโครง
  3. ผู้ปกครอง
  4. การตั้งค่าโปรเจ็กต์พื้นฐานใน Figma

    ก่อนอื่น คุณต้องเลือกพื้นที่ของ Canvas เพื่อสร้างการออกแบบของคุณ นั่นคือสิ่งที่เครื่องมือ Frame มีไว้สำหรับ คุณจะพบมันในแถบเครื่องมือ หลังจากเปิดใช้งานเครื่องมือ Frame คุณมีตัวเลือกสองสามอย่างในการสร้างเฟรม

    • คลิกที่ผ้าใบเพื่อสร้างเฟรมเริ่มต้นที่มีขนาด 100×100
    project settings
    • คลิกและลากใน Canvas เพื่อสร้างเฟรมด้วยขนาดที่กำหนดเอง
    project settings
    • ใช้ดรอปดาวน์ในแถบด้านข้างขวาเพื่อเลือกเฟรมที่ตั้งไว้ล่วงหน้า
    project settings

    หลังจากเพิ่มและเลือกเฟรมแล้ว คุณจะเข้าถึงเฟรมได้ในแผงคุณสมบัติ

    project settings

    ก) ตำแหน่งของผืนผ้าใบ (X และ Y) – ที่นี่คุณสามารถระบุตำแหน่งของเฟรมในผืนผ้าใบบนแกนนอน (X) และแนวตั้ง (Y)

    b) ขนาดของวัตถุ (ความกว้างและความสูง) – ที่นี่คุณสามารถเปลี่ยนขนาดของเฟรมได้

    c) สัดส่วนที่จำกัด – ช่วยให้คุณคงสัดส่วนของเฟรมไว้เมื่อทำการปรับขนาด วิธีนี้ทำให้คุณสามารถเปลี่ยนความสูงหรือความกว้างของเฟรมได้ และพารามิเตอร์ที่สองจะปรับโดยอัตโนมัติ

    d) ปรับขนาดให้พอดี – ฟังก์ชันนี้ช่วยให้คุณปรับขนาดเฟรมให้พอดีกับเนื้อหาได้

    เคล็ดลับที่มีประโยชน์: คุณยังสามารถเปลี่ยนขนาดของเฟรมได้ด้วยตนเอง: จับขอบหรือมุมของเฟรม (เคอร์เซอร์จะเปลี่ยนเป็นลูกศรคู่สีดำ) จากนั้นลากเพื่อให้ได้ขนาดที่ต้องการ

    e) แนวตั้งและแนวนอน – ที่นี่คุณสามารถเปลี่ยนการวางแนวของเฟรมเป็นแนวตั้งหรือแนวนอน

    f) การ หมุน – ช่วยให้คุณปรับมุมของเฟรมได้

    g) รัศมีมุม – ด้วยฟังก์ชันนี้ คุณสามารถปัดเศษมุมของกรอบเพื่อสร้างขอบที่นุ่มนวลขึ้นได้

    h) มุมอิสระ – การตั้งค่ามุมอิสระช่วยให้คุณปรับรัศมีของมุมสำหรับแต่ละมุมได้

    i) เนื้อหาคลิป – จะอนุญาตให้คุณซ่อนวัตถุใดๆ ที่ขยายเกินขอบเขตของเฟรม

    j) เค้าโครงอัตโนมัติ – ให้คุณสร้างเฟรมที่ตอบสนองได้

    k) Layout Grids – คุณสมบัตินี้ช่วยสร้างส่วนต่อประสานผู้ใช้ที่มีโครงสร้าง

    ล.) เติม – การใช้ตัวเลือกนี้จะทำให้คุณสามารถเติมสี การไล่ระดับสี หรือภาพถ่ายในกรอบของคุณ

    m) Stroke – ช่วยเพิ่มจังหวะให้กับเฟรม คุณยังสามารถใช้การตั้งค่าจังหวะขั้นสูงที่อยู่ใต้ไอคอนจุดไข่ปลา

    project settings

    n) เอฟเฟกต์ – ที่นี่คุณสามารถเพิ่มเงาหรือเบลอให้กับเฟรมได้ คลิกไอคอนการตั้งค่าเอฟเฟกต์เพื่อปรับการตั้งค่าของเงา

    project settings

    o) ส่งออก – ที่นี่คุณสามารถส่งออกเฟรมของคุณเป็นรูปแบบต่อไปนี้: PNG, JPG, SVG และ PDF

    project settings

    เหนือแต่ละเฟรมใน Canvas จะแสดงชื่อเฟรม หากต้องการเปลี่ยน ให้คลิกสองครั้ง คุณสามารถคัดลอกเฟรมพร้อมกับเนื้อหาและวางลงใน Canvas ได้หลายครั้งตามที่คุณต้องการ

    Task.3.1 เริ่มทำงานในโครงการจากการเลือกขนาดเฟรมที่เหมาะสม

    เคล็ดลับที่เป็นประโยชน์: หากคุณไม่รู้ว่าเฟรมของคุณควรมีขนาดเท่าใด ทางเลือกที่ดีคือการใช้ขนาดหน้าจอที่ได้รับความนิยมสูงสุด ไปที่ https://gs.statcounter.com/screen- resolution-stats สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม

    ในบทช่วยสอนนี้ เราจะออกแบบแอปมือถืออีคอมเมิร์ซ ดังนั้นให้เลือกความละเอียดที่ใช้บ่อยที่สุดสำหรับสมาร์ทโฟน – 360×640 พิกเซล

    เราจะเตรียม 3 โครงการด้วยกัน

    • หน้าจอเข้าสู่ระบบ (เข้าสู่ระบบ)
    • หน้าแรก (หน้าแรก)
    • หน้า Landing Page ของผลิตภัณฑ์ (Product)

    หลังจากเพิ่มเฟรมแล้ว ให้ทำซ้ำทันที และตั้งชื่อแต่ละหน้าจอให้ถูกต้อง เพื่อจัดระเบียบไฟล์

    project settings

    ตารางเค้าโครง

    ตารางเค้าโครงคือระบบของเส้นแนวนอนและแนวตั้ง (คอลัมน์หรือแถว) ที่ช่วยให้คุณจัดองค์ประกอบต่างๆ ในกรอบของคุณได้อย่างแม่นยำ ตารางที่ตั้งค่าไว้อย่างเหมาะสมจะทำให้งานของคุณง่ายขึ้นและเพิ่มความเร็วในกระบวนการออกแบบทั้งหมดอย่างแน่นอน มีสองวิธีในการตั้งค่าตารางเค้าโครงในการออกแบบของคุณ:

    1. คุณสามารถเปิดใช้งานมุมมองกริดได้ก่อนที่คุณจะเริ่มออกแบบและใช้เค้าโครงกริดสำเร็จรูป (หากมีในไลบรารีของคุณ) หรือสร้างของคุณเอง
    2. คุณยังสามารถเริ่มสร้างการออกแบบก่อน และตั้งค่ากริดในภายหลังตามองค์ประกอบที่ออกแบบได้

    เคล็ดลับที่เป็นประโยชน์: หากคุณเป็นนักออกแบบมือใหม่ เราขอแนะนำให้ใช้ตารางเค้าโครงกับโครงการใดๆ ไม่มีอะไรเลวร้ายไปกว่าพื้นที่ทำงานที่ว่างเปล่าโดยสิ้นเชิง

    คุณสามารถเพิ่มเส้นตารางเค้าโครงให้กับเฟรมที่ใช้งานอยู่ได้ในแผงคุณสมบัติ คุณมี 3 ตัวเลือก: ตาราง คอลัมน์ แถว คุณอาจเลือกตัวเลือกสองสามตัวพร้อมกัน

    project settingsproject settingsproject settings

    คุณสามารถปรับการตั้งค่าของทุกตารางในแผงการตั้งค่าตารางเค้าโครง คุณสามารถเปิดหรือปิดการมองเห็นของตารางได้ตลอดเวลาโดยคลิกที่ไอคอนรูปตา

    project settings

    เคล็ดลับที่เป็นประโยชน์: หากคุณไม่ทราบว่าจะเลือกโครงร่างโครงร่างใดในโครงการของคุณ คุณสามารถใช้ปลั๊กอิน Grid System ซึ่งจะทำเพื่อคุณ

    งาน 3.2. ตั้งค่าตารางเค้าโครงในโครงการของคุณ สำหรับวัตถุประสงค์ของโครงการนี้ เราเลือกคอลัมน์และตั้งค่าต่อไปนี้:

    • นับ 2 (จำนวนคอลัมน์)
    • ระยะขอบ 20 (ระยะห่างของคอลัมน์จากขอบหน้าจอ)
    • รางน้ำ 30 (ระยะห่างระหว่างเสา)
    project settingsBasic project settings | Figma for beginners #3 40project settings

    ผู้ปกครอง

    ไม้บรรทัด เป็นคุณสมบัติที่มีประโยชน์อีกอย่างหนึ่งที่จะช่วยให้คุณจัดองค์ประกอบในไฟล์และจัดวางให้เป็นระเบียบ หากต้องการเปิดมุมมองไม้บรรทัด ให้คลิกที่เมนูหลัก แล้วเลือก มุมมอง และ ไม้บรรทัด project settings

    ผู้ปกครองสามารถมองเห็นได้ที่ด้านบนและด้านซ้ายของผืนผ้าใบ ด้วยคุณสมบัตินี้ คุณสามารถสร้างเส้นแนวตั้งและแนวนอน (เส้นบอกแนว) โดยคลิกไม้บรรทัดที่เลือกค้างไว้ จากนั้นเลื่อนเคอร์เซอร์ไปที่พื้นที่ Canvas เส้นสีแดงบาง ๆ จะปรากฏขึ้น ซึ่งคุณสามารถเคลื่อนไหวได้ คุณสามารถสร้างคู่มือได้มากเท่าที่คุณต้องการ คุณสามารถลบบรรทัดที่ไม่จำเป็นได้อย่างง่ายดาย เพียงเลือกบรรทัด (บรรทัดที่เลือกจะเปลี่ยนเป็นสีน้ำเงิน) จากนั้นคลิก ลบ

    project settings

    งาน 3.3. ทดลองเพิ่มไม้บรรทัด พวกเขาจะเป็นประโยชน์เมื่อจัดองค์ประกอบ

    คุณเพิ่งเรียนรู้เกี่ยวกับ การตั้งค่าโปรเจ็ กต์พื้นฐานใน Figma อ่าน: บอทแชทที่ใช้ AI

    project settings

    หากคุณชอบเนื้อหาของเรา เข้าร่วมชุมชนผึ้งที่วุ่นวายบน Facebook, Twitter, LinkedIn, Instagram, YouTube, Pinterest

    Basic project settings | Figma for beginners #3 klaudia brozyna avatar 1background

    ผู้เขียน: Klaudia Kowalczyk

    Graphic & UX Designer ที่ถ่ายทอดการออกแบบในสิ่งที่ไม่สามารถสื่อออกมาเป็นคำพูดได้ สำหรับเขา ทุกสี เส้น หรือแบบอักษรที่ใช้ล้วนมีความหมาย หลงใหลในการออกแบบกราฟิกและเว็บ

    Figma สำหรับผู้เริ่มต้น:

    1. แนะนำ Figma
    2. อินเทอร์เฟซ Figma – ข้อมูลพื้นฐาน
    3. การตั้งค่าโปรเจ็กต์พื้นฐานใน Figma
    4. จะสร้างรูปร่างใน Figma ได้อย่างไร?
    5. วิชาการพิมพ์ในFigma
    6. ห้องสมุดในFigma
    7. การสร้างต้นแบบในFigma
    8. เครื่องมือการทำงานร่วมกันในFigma
    9. สุดยอดปลั๊กอิน Figma
    10. วิธีการใช้ฟิกม่า? 3 วิธีที่ไม่ธรรมดา