รูปแบบพฤติกรรมของนักเล่นเกมที่มีทักษะชาวอินเดียและความต้องการของพวกเขาสำหรับการมีส่วนร่วมทางออนไลน์
เผยแพร่แล้ว: 2020-03-07เกมเมอร์ชาวอินเดียมีทางเลือกมากมายด้วยแพลตฟอร์มใหม่ที่กำลังจะมีขึ้นทุกเดือน
ความภักดีและการใช้จ่ายจะถูกขับเคลื่อนโดยความลึกของประสบการณ์ ไม่ใช่ความกว้าง
ผู้เล่นที่กระตือรือร้นส่วนใหญ่สามารถใช้เวลาถึง 6-10 ชั่วโมงต่อวันในรูปแบบเดียว
ธุรกิจเกมออนไลน์เติบโตขึ้นอย่างมากในอินเดียในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา และความต้องการเกมดิจิทัลกำลังพุ่งสูงขึ้น เกมออนไลน์มาถึงอินเดียอย่างยิ่งใหญ่ A KPMG – การศึกษาของ Google คาดการณ์ว่าภายในปี 2021 ฐานเกมเมอร์จะเพิ่มขึ้นกว่าเท่าตัวเป็น 310 ล้าน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง มันคือโมเดล 'freemium' ซึ่งดูเหมือนว่าจะทำงานได้ดีในอินเดีย
ใครไม่ชอบเกม? เราทุกคนต่างโตมากับการเล่นเกมที่แตกต่างกันในช่วงเวลาที่ต่างกัน และเกมที่เราเล่นก็เติบโตขึ้นและมีวิวัฒนาการตลอดหลายปีที่ผ่านมา ความนิยมในการเล่นเกมที่เพิ่มขึ้นนี้เป็นผลมาจากการเข้าถึงที่เพิ่มขึ้นของสาธารณชนโดยการดาวน์โหลดเกมลงในอุปกรณ์อัจฉริยะ
แต่สิ่งหนึ่งที่ยังคงเหมือนเดิมคือการขาดความสามารถในการสร้างรายได้จากเกมเมอร์ชาวอินเดีย ทั้งหมดนั้นเปลี่ยนไปพร้อมกับการถือกำเนิดของทักษะการเล่นเกม ซึ่งวางตำแหน่งตัวเองเป็นคำตอบที่ดีที่สุดสำหรับธุรกิจเกมที่สร้างความบันเทิงให้กับนักเล่นเกมชาวอินเดียอย่างแน่นอน แต่พบว่าเป็นการยากที่จะทำกำไรไปพร้อมกัน
เมื่อเกมทักษะเริ่มพิสูจน์ความกล้าหาญ แพลตฟอร์มเกมทักษะก็มาเพื่อใช้ประโยชน์จากภูมิทัศน์ที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วนี้ แพลตฟอร์มเกมที่มีทักษะคือแอปเดียวที่โฮสต์เกมที่ใดก็ได้ระหว่าง 5 ถึง 50 เกม สัญญาว่าจะให้นักเล่นเกมที่มีทักษะมีส่วนร่วมในขอบเขตที่ยาวกว่าแอปเกมแบบสแตนด์อโลนเพียงแอปเดียว
อย่างไรก็ตาม รูปแบบพฤติกรรมที่เกิดขึ้นใหม่ของนักเล่นเกมที่มีทักษะชาวอินเดียกำลังเริ่มต้นความท้าทายในวิทยานิพนธ์ซึ่งสร้างแพลตฟอร์มเหล่านี้
อีนี่ มินนี่ มินนี่ มินนี่
แพลตฟอร์มเกมทักษะเป็นที่รักใหม่ล่าสุดของระบบนิเวศเกมทักษะของอินเดีย มากเสียจน แพลตฟอร์มเกมทักษะใหม่มีการเปิดตัวเกือบทุกเดือนด้วยทุน VC ใหม่ แม้ว่าจะมีเกมชุดเดียวกัน เป็นผลให้นักเล่นเกมทักษะชาวอินเดียมีทางเลือกมากมายและไม่รังเกียจที่จะกระโดดจากแพลตฟอร์มหนึ่งไปยังอีกแพลตฟอร์มหนึ่งตราบใดที่เงินส่งเสริมการขายจากแพลตฟอร์มสนับสนุนอาหารว่างยามเย็นของพวกเขา
สถานการณ์เลวร้ายลงด้วยข้อความทางการตลาดที่ใช้บ่อย นักเล่นเกมที่มีทักษะในทุกวันนี้กำลังทำในสิ่งที่พวกเขาได้รับคำสั่งให้ทำ นั่นคือ พยายาม 'หาเงินจากการเล่นเกม' แต่คุณจะสร้างรายได้จากระบบที่เรียกเก็บค่าธรรมเนียมแพลตฟอร์มสำหรับเกมทั้งหมดที่เล่นได้อย่างไร
วิธีเดียวที่จะทำเช่นนั้นได้คือการใช้ช่องโหว่ในระบบที่อนุญาตให้ถอนเงินส่งเสริมการขายได้ ช่องโหว่ดังกล่าวมักเป็นไปโดยเจตนา โดยให้เหตุผลภายในว่าเป็น 'ตะขอยึด' เพื่อรักษาผู้เล่นเกมให้นานขึ้น นักเล่นเกมจะทำอะไรเมื่อไม่มีช่องโหว่เหลืออยู่ไม่ใช่คำถามสำหรับนักวิทยาศาสตร์จรวด
แนะนำสำหรับคุณ:
เรขาคณิตของความลึกและความกว้าง:
พฤติกรรมของผู้ใช้และเศรษฐศาสตร์ของการเล่นเกมทักษะไม่แตกต่างจากเกมทั่วไปมากนัก ผู้ใช้ที่มีอำนาจจำนวนหนึ่งจบลงด้วยการผลักดันการมีส่วนร่วมและรายได้จำนวนมาก แต่ปัญหาของผู้ใช้ระดับสูงเหล่านี้คือพวกเขาไม่ง่ายที่จะทำให้พอใจ
พวกเขาไม่ต้องการ 100 เกมให้เลือกหรือรูปแบบเกมใหม่ทุกสัปดาห์ พวกเขาเพียงต้องการประสบการณ์ที่ดีที่สุดในรูปแบบที่พวกเขาชื่นชอบ ดังนั้น คำตอบในการเอาใจผู้ใช้ระดับสูงจึงอยู่ที่ประสบการณ์ที่ลึกซึ้ง ตรงข้ามกับตัวเลือกที่หลากหลาย
นักเล่นเกมที่มีทักษะทั่วไปในปัจจุบัน 'สปีดเดต' หลายตัวเลือกเพื่อเล่นรูปแบบที่เขา/เธอชื่นชอบ ก่อนที่จะตัดสินใจเลือกแอปหนึ่งที่สมควรได้รับส่วนแบ่งของเวลาและกระเป๋าเงินที่ยุติธรรม ถึงกระนั้น ก็ยังมีความจำเป็นที่จะต้องมีนวัตกรรมอย่างต่อเนื่องและมีการเซอร์ไพรส์เป็นครั้งคราว เกรงว่าความสัมพันธ์นี้จะจืดชืด
ด้วยเหตุนี้ ในที่สุดนักเล่นเกมทักษะชาวอินเดียจึงตัดสินใจเลือกแอปที่มอบประสบการณ์เชิงลึกที่ดีที่สุดให้กับรูปแบบที่พวกเขาชื่นชอบ หลังจาก 'เจ้าชู้' กับแพลตฟอร์มที่ทำให้พวกเขาจุ่มลงในรูปแบบเกมที่หลากหลาย
จักรวาลคู่ขนาน
แก่นแท้ของสิ่งที่ทำให้เกมเสพติดมากคือความสามารถในการนำคุณเข้าสู่จักรวาลคู่ขนาน ซึ่งแตกต่างจากความเป็นจริงที่คุณอาศัยอยู่อย่างมาก สิ่งนี้ไม่เพียงแต่เป็นความจริงสำหรับเกมสวมบทบาทเท่านั้น ซึ่งพยายามสร้างจักรวาลคู่ขนานอย่างแท้จริง
แม้แต่ในเกมง่ายๆ อย่าง 8 ball pool นักเล่นเกมก็หาหนทางสร้างจักรวาลของตัวเอง ผู้เล่นที่ขี้อายและเก็บตัวเลือกชื่อเกมว่า 'Eagle' และสนุกกับการพูดจาไร้สาระกับคู่ต่อสู้ก่อนที่จะโยนลูกบอลสีดำ เมื่อนักเล่นเกมที่มีทักษะพบจักรวาลคู่ขนานที่สะดวกสบายนี้ มันกลายเป็นเรื่องธรรมดาที่จะใช้เวลาสองสามชั่วโมงต่อวัน อันที่จริง ในวันที่ดี นักเล่นเกมใช้เวลาถึง 6-10 ชั่วโมงในจักรวาลคู่ขนานนี้
อีกครั้งที่แอปเกมแบบสแตนด์อโลนยังคงเพลิดเพลินไปกับความจงรักภักดีอย่างสุดขั้ว เช่น ผู้เล่นเปลี่ยนอัตลักษณ์ของโซเชียลมีเดียเพื่อแสดงความรัก แพลตฟอร์มเกมพบว่ามันยากขึ้นเรื่อยๆ ที่จะรวบรวมความคลั่งไคล้ในระดับนี้ และแม้แต่ความคิดเห็นบนโซเชียลมีเดียของพวกเขาส่วนใหญ่ยังคงเกี่ยวกับคำขอเกมฟรีและเงินส่งเสริมการขาย
ปิดบันทึก – บิ๊กบอส
ในเกม คำว่า 'บอส' หมายถึงศัตรูตัวสำคัญที่มักจะมาถึงช่วงท้ายเกมและยากที่จะเอาชนะได้ การหารายได้จากเกมเมอร์ชาวอินเดียเปรียบเสมือนการเอาชนะ The Big Boss ซึ่งเกิดขึ้นหลังจากที่คุณจัดการกับศัตรูที่มีขนาดเล็กกว่า เช่น การได้มา การมีส่วนร่วม และการคงไว้ซึ่ง
ในขณะที่เกมใช้ทักษะมีความก้าวหน้ามาอย่างยาวนานในการเอาชนะบิ๊กบอสนั้น แพลตฟอร์มยังมีหนทางอีกยาวไกลและอาจต้องรีบูตหลายครั้งก่อนที่จะเข้าใกล้เพื่อบรรลุตามคำมั่นสัญญาที่จะเอาชนะบอสใหญ่ในโลกของพวกเขา