13 โมเดลการสร้างรายได้จากเกมที่ดีที่สุดสำหรับผู้จัดพิมพ์
เผยแพร่แล้ว: 2022-08-31โพสต์นี้ได้รับการอัปเดตล่าสุดเมื่อวันที่ 8 กันยายน 2022
บทนำ
คุณเคยได้ยินมาครั้งแล้วครั้งเล่าว่า “ปรับตัวหรือตาย” นี่คือความคิดของนักพัฒนาเกมเมื่อพูดถึงการสร้างรายได้จากเกมบนมือถือในยุคนี้ เมื่อคุณอยู่ห่างจากสิ่งที่ยิ่งใหญ่ถัดไปเพียงไม่กี่วินาที มีกลยุทธ์การสร้างรายได้ที่ยอดเยี่ยมอยู่บ้าง แต่อาจเป็นเรื่องยากที่จะตัดสินใจว่ารูปแบบใดที่เหมาะกับคุณ
ในฐานะพันธมิตรการจัดการโฆษณา ซึ่งได้ช่วยเหลือผู้เผยแพร่เกมนับไม่ถ้วนทั่วโลก เราแจกแจงเคล็ดลับที่ดีที่สุดที่สามารถช่วยคุณปรับขนาดรายได้จากโฆษณาของคุณในขณะที่ทำให้ผู้เล่นของคุณมีความสุขในเวลาเดียวกัน
โชคดีที่มีกลยุทธ์การสร้างรายได้ที่ลองใช้แล้วได้ผลสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ทุกคน เคล็ดลับคือการรู้ว่าจะหาพวกเขาได้ที่ไหน หากคุณกำลังมองหาวิธีใหม่ในการสร้างรายได้จากเกมของคุณ โพสต์ในบล็อกนี้จะอธิบายทุกอย่าง!
บทความนี้จะนำเสนอโมเดลการสร้างรายได้จากเกมที่ดีที่สุด 13 แบบสำหรับนักพัฒนาเกมและผู้เผยแพร่เกม และช่วยให้คุณเรียนรู้ว่าอะไรได้ผล
1- โฆษณาแบนเนอร์
โฆษณาแบนเนอร์น่าจะเป็นหนึ่งในประเภทหน่วยโฆษณาที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในวิดีโอเกม นี่คือแบนเนอร์ที่ปรากฏขึ้นที่ด้านบนหรือด้านล่างของหน้าจอ
โมเดลการสร้างรายได้นี้สามารถนำไปใช้ได้หลายวิธี และคุณสามารถใช้แต่ละวิธีได้ ขึ้นอยู่กับว่าคุณต้องการควบคุมลักษณะที่ปรากฏของโฆษณามากน้อยเพียงใด คุณสามารถเพิ่มภาพนิ่งเป็นแบนเนอร์หรือทำให้เคลื่อนไหวด้วยภาพเคลื่อนไหวได้ หากคุณต้องการก้าวไปอีกขั้น คุณสามารถใช้เทมเพลตแบนเนอร์ HTML5 ที่คล้ายกับเกมของคุณมากขึ้นและมีวัตถุแบบโต้ตอบมากขึ้น
ปัจจัยหลักในการสร้างรายได้จากแบนเนอร์คือตำแหน่งบนหน้าจอ ด้วยเหตุนี้จึงเป็นสิ่งสำคัญที่จะทดสอบกับตำแหน่งและตำแหน่งประเภทต่างๆ ภายในเกมของคุณ เพื่อดูว่าตำแหน่งใดทำงานได้ดีที่สุดสำหรับประเภทเกมและผู้ชมเป้าหมายของคุณ หากผู้เล่นเห็นโฆษณาและไม่สนใจมันจริงๆ เขา/เธอจะไม่สนใจมัน แต่ถ้ามันดึงดูดความสนใจของพวกเขา มีโอกาสสูงที่พวกเขาจะคลิกผ่าน (CTR)
2- โฆษณาคั่นระหว่างหน้า
โฆษณาคั่นระหว่างหน้าหรือที่เรียกว่าโฆษณาเต็มหน้าจอคือหน่วยโฆษณาที่ใช้พื้นที่ทั้งหน้าจอของผู้เล่นขณะเล่นเกม สามารถดึงดูดความสนใจได้อย่างง่ายดายยาวนาน 3-5 วินาที ต้องยอมรับโฆษณาคั่นระหว่างหน้าก่อนดำเนินการต่อ ซึ่งแตกต่างจากโฆษณาแบนเนอร์ที่ค่อยๆ เลือนหายไปในพื้นหลังเมื่อเวลาผ่านไป เป็นผลให้พวกเขามักจะจ่ายมากขึ้น แต่ต้องนำเสนอในทางที่ถูกต้อง ตัวอย่างเช่น ควรวางโฆษณาคั่นระหว่างหน้าก่อนหรือหลังระดับ หรือระหว่างชีวิต พวกเขาไม่ควรอยู่ในช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นของเกม เพราะผู้เล่นจะรู้สึกรำคาญและจากไป เคล็ดลับการทำเงินคือการใช้โฆษณาคั่นระหว่างระดับหรือระหว่างตัวอย่างไปยังระดับถัดไป
3- วิดีโอตอนต้นตอน
โฆษณาวิดีโอตอนต้นเป็นกลยุทธ์การสร้างรายได้ที่ดีที่สุดสำหรับนักพัฒนาเกม คิดว่ามันเป็นโฆษณาทางทีวีในเกมของคุณ! โฆษณาตอนต้นจะแสดงก่อนที่เกมจะโหลด และเป็นเรื่องปกติสำหรับเกมที่เล่นฟรีเพราะมันมีกำไรมาก
ธุรกิจทั้งหมดกำลังลงทุนอย่างหนักกับวิดีโอตอนต้นเนื่องจากเป็นสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับการรับรู้ถึงแบรนด์และการมีส่วนร่วมของผู้ชม แต่นั่นไม่ใช่ทั้งหมดที่พวกเขาทำได้ดี ด้วยวิดีโอตอนต้น คุณสามารถปรับแต่งโฆษณาของคุณให้เหมาะกับความสนใจของผู้ชม ซึ่งจะเพิ่มโอกาสที่โฆษณาจะแปลง
4- โฆษณาแจ้งเตือน
โฆษณาแจ้งเตือนเป็นโฆษณาที่น่ารำคาญที่สุดรูปแบบหนึ่ง แต่ยังเป็นรูปแบบการสร้างรายได้ที่มีประสิทธิภาพที่สุดรูปแบบหนึ่งอีกด้วย แนวคิดนี้เรียบง่าย: เมื่อมีคนลงชื่อเข้าใช้เกมของคุณและเล่นในระดับหนึ่ง คุณจะส่งการแจ้งเตือนแบบพุชไปยังโทรศัพท์ (หรือแท็บเล็ต หรือคอมพิวเตอร์) ของพวกเขาเพื่อนำทางพวกเขาไปที่อื่น (โดยทั่วไปคือกำแพงข้อเสนอ) พวกเขาคลิกที่โฆษณา ดำเนินการบางอย่าง (เช่น ดูวิดีโอ) และสร้างรายได้ให้กับคุณ หากคุณกำลังใช้ร่วมกับเกม HTML5 คุณสามารถใช้มันเพื่อผลักดันให้ผู้คนไปยังเว็บไซต์อื่นได้โดยตรง ซึ่งจะทำให้พวกเขาสามารถซื้อสินค้าได้โดยไม่ต้องออกจากเว็บไซต์ของคุณ
แม้ว่าฉันจะยอมรับว่าฉันเคยชอบโฆษณาแจ้งเตือนดีๆ สักหนึ่งหรือสองโฆษณา แต่ผู้บุกรุกเหล่านี้ก็อาจสร้างความรำคาญได้ไม่น้อย ถึงกระนั้น ก็ยังมีประสิทธิภาพมากในการดึงดูดความสนใจของผู้ใช้และนำพวกเขาไปสู่เป้าหมายทางการเงิน
5- โฆษณาออกจากเกม
ช่วงเวลาที่ดีในการแสดงโฆษณาสำหรับเกมอื่นก็เหมือนกับที่ผู้เล่นออกจากเกมของคุณไปก่อน
หลายครั้งเราไม่สามารถควบคุมได้ว่าผู้เล่นของเราอยู่ที่ไหนเมื่อพวกเขาเล่นเกมของเรา พวกเขาอาจใช้อุปกรณ์พกพาและต้องการตรวจสอบ Facebook หรือ Twitter อย่างรวดเร็ว หรืออาจใช้คอมพิวเตอร์และต้องการค้นหาบางอย่างใน Google ไม่ว่าจะด้วยวิธีใด การแสดงโฆษณาให้กับผู้เล่นของคุณสำหรับเกมอื่นในขณะที่พวกเขากำลังจะออก คุณกำลังใช้ประโยชน์จากสถานะที่เปราะบางที่สุดของพวกเขา: ทันทีหลังจากที่พวกเขาเล่นเกมของคุณเสร็จ
พวกเขาเพิ่งเล่นเกมของคุณ ดังนั้นพวกเขาจึงมีความรู้สึกเชิงบวกต่อเกมและต่อคุณในฐานะนักพัฒนา โฆษณาของคุณจะสดใหม่ในใจของพวกเขา และพวกเขาจะมีแนวโน้มที่จะคลิกมากกว่าปกติ แม้ว่าพวกเขาจะไม่สนใจโฆษณาของคุณทันที พวกเขาจะจำได้ว่าคุณสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมที่พวกเขาเล่น และคุณมีเกมเจ๋งๆ อื่นๆ ด้วย คุณจะนึกถึงพวกเขาและรับคลิกต่อไป ซึ่งเท่ากับรายได้ของคุณ!
6- โฆษณาเกมที่สนับสนุน
โฆษณาเกมที่สนับสนุนเกี่ยวข้องกับการส่งเสริมการขายกับผู้พัฒนาเกมรายอื่น เพื่อให้ทั้งสองฝ่ายได้รับประโยชน์ รับผู้ใช้เพิ่มขึ้น และทำเงินได้มากขึ้น ตัวเลือก "เกมเพิ่มเติม" บนหน้าจอเมนูที่แสดงเกมที่ได้รับการสนับสนุนหรือเกมของพันธมิตรเป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยม และไม่ได้ดูเหมือนโฆษณาด้วยซ้ำ
คุณสามารถรวมเกมที่ได้รับการสนับสนุนหรือเกมของพันธมิตรในหน้าจอเมนูของคุณเองและรับเงินต่อคลิก อาจไม่ได้รับความนิยมเท่ากับตัวเลือกอื่นๆ ของคุณ แต่ก็ยังมีโอกาสที่จะสร้างรายได้เพิ่มเติมจากโฆษณาทั้งหมดที่คุณเรียกใช้จากที่อื่น
เมื่อคุณเพิ่มเกมที่ได้รับการสนับสนุนลงในแอปหรือเว็บไซต์ของคุณ โดยปกติแล้ว คุณจะสร้างรายได้ตาม “CPI” ซึ่งย่อมาจาก “ต้นทุนต่อการติดตั้ง” และหมายความว่าสำหรับแต่ละคนที่คลิกโฆษณาและติดตั้งเกม คุณทำเงินได้จำนวนหนึ่ง
7- ข้อเสนอพันธมิตร / คูปอง
ข้อเสนอของพันธมิตรคือเมื่อมีคนเป็นเจ้าของผลิตภัณฑ์หรือบริการ และคุณให้ผู้ใช้ของคุณซื้อผลิตภัณฑ์หรือบริการของพวกเขาและรับค่าคอมมิชชั่น ข้อเสนอ Affiliate ทำงานได้ดีมากเมื่อมีเป้าหมายสูง สมมติว่าเกมของคุณเป็นเกมจำลองสถานการณ์สงคราม และข้อเสนอจากพันธมิตรของคุณมีไว้สำหรับสิ่งที่คล้ายคลึงกันมาก มันอาจจะเหมาะสมดี หากคุณสร้างเกมเพื่อการเรียนรู้ และข้อเสนอจากพันธมิตรของคุณมีไว้สำหรับผลิตภัณฑ์เพื่อการศึกษา ก็น่าจะเหมาะสม คุณได้รับความคิด หลายครั้งที่ข้อเสนอเหล่านี้สามารถนำเสนอในรูปแบบของคูปองได้เช่นกัน ตัวอย่างเช่น ผู้ใช้ของคุณสามารถทดลองใช้ Netflix ฟรีหนึ่งเดือนโดยใช้รหัสส่งเสริมการขายของคุณ นั่นทำให้พวกเขาได้รับรางวัล คุณได้รับค่าคอมมิชชั่น และทุกคนชนะ
8- การซื้อในเกม
การซื้อในเกมเป็นโมเดลธุรกิจที่ได้รับความนิยมมากที่สุดรูปแบบหนึ่งที่โผล่ออกมาจากพื้นที่เล่นเกม เกม "เล่นฟรี" (F2P) มอบประสบการณ์เกมที่ดาวน์โหลดได้ฟรี แต่คุณจะมีตัวเลือกในการซื้อไอเท็มหรือประสบการณ์ในเกม แม้ว่ารุ่นนี้จะมีมาระยะหนึ่งแล้ว แต่ก็ได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ เกม F2P กลายเป็นกระแสหลักจนถูกใช้เป็นเครื่องมือทางการตลาดสำหรับผลิตภัณฑ์อื่นๆ
ต่อไปนี้คือตัวเลือกการซื้อในเกมยอดนิยมบางส่วน:
สกุลเงินในเกม: การใช้สกุลเงินทั่วไปในเกมของคุณ และการเก็บเหรียญที่ซื้อแยกได้ต่างหากที่ผู้เล่นของคุณสามารถซื้อไอเท็มที่ต้องการได้มากที่สุดด้วยนั้นไม่ใช่เรื่องง่าย
วัสดุสิ้นเปลือง : นี่เป็นเหมือนการซื้อในเกมแบบสมัครสมาชิก แต่เป็นกลยุทธ์ที่ยอดเยี่ยมในการสร้างรายได้อย่างสม่ำเสมอ
ไอเท็มวันหยุด : ไอเท็ มวันหยุดขายหมดอย่างบ้าคลั่งในช่วง Q4 วัน เช่น ฮัลโลวีน แบล็กฟรายเดย์ คริสต์มาส ฯลฯ โดยใช้ประโยชน์จาก FOMO ในผู้เล่นของคุณเพื่อล่อลวงให้ซื้อก่อนที่เทศกาลวันหยุดจะสิ้นสุดลง
รางวัลที่เปลี่ยนแปลงได้: การสุ่มรางวัลจะเพิ่มความปรารถนาที่จะได้รับมันมากกว่าเดิม 10 เท่า นี่คือเหตุผลที่ว่าทำไมรางวัลที่หลากหลายจึงน่าติดตามมากกว่ารางวัลประเภทอื่นๆ ในการเล่นเกม
ตัวละครที่ปลดล็อค ได้ : เว้นแต่คุณจะนอนอยู่ใต้ก้อนหิน เราทุกคนรู้ว่าตัวละครที่ปลดล็อคได้คืออะไร และผู้เล่นที่สิ้นหวังจะปลดล็อคตัวละครบางตัวที่เต็มใจจะทุ่มเงินมหาศาลเพื่อมันได้อย่างไร คุณสามารถเพิ่มเอฟเฟกต์นี้ได้โดยทำให้ตัวละครเพิ่มเติมมีรูปลักษณ์ สัมผัส พรสวรรค์ หรือบรรยากาศที่แตกต่างออกไป ตัวอย่างเช่น: Cyberpunk, Pubg เป็นต้น
การ ปรับแต่ง: ผู้เล่นมักจะจ่ายมากขึ้นเพื่อลดเวลาที่ใช้ในการอัพเกรดทักษะและปรับแต่งตัวละครในเกมส่วนใหญ่ ทุกอย่างขึ้นอยู่กับประเภทของเกมของคุณ
ชีวิตพิเศษ: การให้ผู้เล่นมีเทิร์นหรือชีวิตเพิ่มเติมเมื่อพวกเขาล้มเหลวและต้องเริ่มต้นใหม่เป็นแนวคิดที่ดีสำหรับเกมที่ใช้ผลัดกันเล่นหรือชีวิต โมเดลที่เล่นฟรีต้องอาศัยการซื้อที่ถูกต้องในเวลาที่เหมาะสม และสิ่งนี้ก็เหมาะกับจุดนั้นอย่างแน่นอน
หุ้นรุ่นลิมิเต็ดเอดิชั่น: ผู้เล่นหลายคนยินดีที่จะซื้อสินค้าดิจิทัลรุ่นจำกัดเพื่อให้ได้เปรียบเหนือคู่แข่งและดูดีขึ้น ความขาดแคลนทำให้เกิด FOMO ซึ่งทำให้พวกเขาต้องการซื้อก่อนที่มันจะหมดไป ส่งผลให้ความต้องการและการขายเพิ่มขึ้นในเวลาเดียวกัน
9- ส่วนเสริม
คุณต้องการขายส่วนเสริมหรือไม่? นั่นเป็นความคิดที่ดี เพราะเป็นกลยุทธ์ที่ทำงานได้ดีในอุตสาหกรรมเกม ตัวอย่างเช่น หลังจากที่คุณซื้อเกม คุณสามารถซื้อชุดเสริมเพื่อปลดล็อกการผจญภัยนอกเกมได้มากขึ้น นี่เป็นหนึ่งในรุ่นที่ใช้มากที่สุดในเกมมือถือและทำกำไรได้มากเช่นกัน ส่วนเสริมมีหลายประเภท: แพ็กเสริม ตัวละคร อาวุธ ภารกิจใหม่ ฯลฯ
ก่อนอื่นคุณต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าผู้ใช้ของคุณติดเกมของคุณจริงๆ เมื่อพวกเขาพร้อมแล้ว พวกเขาก็เต็มใจที่จะซื้อส่วนเสริมมากขึ้นเพราะพวกเขารู้ว่าจะได้รับประโยชน์จากส่วนเสริมนี้มากขึ้น
10- การสมัครสมาชิก
เมื่อเกมของคุณมีการเล่นอย่างสม่ำเสมอและรักษาจำนวนผู้เล่นไว้เป็นจำนวนมาก อาจถึงเวลาที่จะต้องพิจารณารูปแบบการสมัครรับข้อมูล
หากเกมของคุณมีจำนวนการรักษาที่ยอดเยี่ยมและผู้เล่นชื่นชอบ การสมัครรับข้อมูลอาจเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพมากในการสร้างรายได้ เหมาะอย่างยิ่งสำหรับ MMO หรือเกมที่มีการอัพเดทและเนื้อหาใหม่อย่างสม่ำเสมอ เกมเหล่านี้ได้รับการสนับสนุนโดยรูปแบบรายได้จากการสมัครรับข้อมูล
ตัวอย่างที่ดีคือ Clash of Clans ซึ่งมีการสมัครรับข้อมูลสามประเภท: $4.99 ต่อสัปดาห์สำหรับการเข้าถึงแบบเต็ม (ไม่มีโฆษณา) $14.99 ต่อเดือนสำหรับการเข้าถึงแบบเต็ม (ไม่มีโฆษณา) และ $29.99 ต่อเดือนสำหรับการเล่นแบบไม่มีโฆษณาพร้อมอัญมณี 30 เม็ด ต่อวัน. นั่นก็เพียงพอแล้วที่จะทำให้ใครบางคนติดใจกับการเล่นเกมที่น่าติดตามของ Clash Royale และทำให้พวกเขาตั้งคำถามว่าทำไมพวกเขาถึงไม่ใช้โทรศัพท์บ่อยขึ้น
11- Paywalls
คุณสามารถลองใช้วิธีเพย์วอลล์ ซึ่งผู้ใช้สามารถใช้เกมได้ฟรีเป็นระยะเวลาหนึ่ง และหลังจากนั้น ผู้ใช้จะต้องจ่ายเงินเพื่อเล่นเกมต่อ ตัวอย่างเช่น Boom Beach และ Clash of Clans ต่างก็ใช้วิธีนี้ โดยผู้เล่นสามารถเล่นเกมได้ฟรีตามต้องการ แต่จะต้องจ่ายหากต้องการเข้าถึงทุกส่วนของเกม วิธีนี้มีข้อดีเหนือโฆษณามาก: ไม่มีป๊อปอัปที่น่ารำคาญหรือสิ่งอื่นใดที่จะเบี่ยงเบนความสนใจจากการเล่นเกม Pay-walls ยังช่วยให้คุณสร้างฐานผู้ใช้ก่อนที่จะขอเงินจากทุกคน
หากคุณดูจากมุมมองของนักเล่นเกม คุณอาจจะเห็นด้วยว่าถ้าคุณสนุกกับการเล่นเกมจริงๆ คุณอาจจะเต็มใจที่จะจ่ายเงินเพิ่มเพื่อเล่นเกมต่อไป
12- เนื้อหาที่ต้องชำระเงินเพิ่มเติม
เนื้อหาที่ต้องชำระเงินเพิ่มเติมเป็นรูปแบบการสร้างรายได้ที่พบบ่อยที่สุดหลังการเปิดตัว และรวมถึงเนื้อหาเพิ่มเติมประเภทใดก็ตามที่คุณอาจเพิ่มลงในเกมของคุณเมื่อผลิตภัณฑ์หลักหมดลง ตั้งแต่เนื้อเรื่องและตัวละครที่ต้องชำระเงิน ไปจนถึงอาวุธ อุปกรณ์ หรือประเภทอื่นๆ รายการเกมที่ผู้เล่นสามารถใช้เงินจริงได้
ตัวอย่างเช่น สมมติว่าคุณกำลังสร้างเกมชื่อ Epic Quest เมื่อ Epic Quest เปิดตัว จะมีเนื้อเรื่องพื้นฐานที่นำผู้เล่นจากระดับ 1 ถึงระดับ 20 เมื่อเกมออกสู่โลกและผู้คนกำลังเล่น ทีมของคุณอาจตัดสินใจว่าคุณต้องการปล่อยเนื้อเรื่องอีกสี่เรื่องเพื่อซื้อ . ตุ๊กตุ่นใหม่เหล่านี้จะเปิดตัวเป็น DLC (เนื้อหาที่สามารถดาวน์โหลดได้) ในราคา $5 ต่อรายการ
ด้วยวิธีนี้ นักพัฒนาจะได้รับรายได้อย่างต่อเนื่อง แทนที่จะทำเงินทั้งหมดได้ในคราวเดียวเหมือนที่พวกเขาทำกับการขายครั้งแรก
13- เนื้อหาที่ต้องชำระเป็นตอน
เกมที่เป็นตอนเป็นเหมือนสื่อตามตอน คุณขายเกมเป็นชิ้น ๆ แทนที่จะเป็นเกม 50 ดอลลาร์ คุณจะขาย 10 ตอนที่เกมละ $5 วิธีนี้ใช้ได้ผลดีกับเกมเนื้อเรื่องและเกมผจญภัยที่มีการคงผู้ชมไว้สูงมาก แทนที่จะขายเกมทั้งหมดในราคา $50 ล่วงหน้า คุณจะได้รับยอดขายเพิ่มขึ้นอีกมาก หากคุณสร้างความคาดหวังโดยการปล่อยตอนทีละตอนโดยใช้เวลาหนึ่งหรือสองสัปดาห์ระหว่างนั้น แต่ระวัง: หากคุณสร้างตอนแรกสั้นเกินไป อาจไม่ล็อกผู้คนให้ซื้อตอนอื่นๆ ทั้งหมด (แต่ก็ยังมีแนวโน้มที่จะนำไปสู่ยอดขายมากกว่าถ้าพวกเขาต้องซื้อทุกอย่างล่วงหน้า)
โครงสร้างของรุ่นนี้ยังใช้งานได้ดีกับอุปกรณ์พกพา ผู้คนมีช่วงความสนใจสั้นกว่า ดังนั้นจึงยากต่อการจับลูกค้าเมื่อพวกเขากำลังเล่นบนโทรศัพท์หรือแท็บเล็ต ด้วยการขายเกมของคุณเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อย คุณจะรักษาผู้ใช้ได้ดีขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป ในขณะเดียวกันก็ช่วยให้พวกเขาไม่ลืมสิ่งที่เกิดขึ้นในเรื่องราวของคุณระหว่างตอนต่างๆ
จบไป
สิ่งสำคัญที่ควรทราบคือ คุณไม่จำเป็นต้องจำกัดเกมของคุณให้ใช้วิธีสร้างรายได้เพียงวิธีเดียว และคุณควรทดสอบตัวเลือกต่างๆ จนกว่าคุณจะพบวิธีที่เหมาะสมที่สุด
ด้วยกลยุทธ์มากมายที่ระบุไว้ที่นี่ แจ้งให้เราทราบว่ากลยุทธ์ใดที่คุณชื่นชอบ มีบางเกมที่ขึ้นอยู่กับประเภทของเกมที่คุณสร้างขึ้น แต่ส่วนใหญ่จะใช้ได้กับทุกเกม เคล็ดลับคือการค้นหาเกมที่เหมาะกับเกมของคุณที่สุดและช่วยให้คุณได้รับเงินมากขึ้นโดยใช้ความพยายามน้อยลง เลือกกลยุทธ์และนำไปใช้ในลักษณะที่เหมาะสมที่สุดซึ่งตรงกับเป้าหมาย เกมของคุณ และการเติบโตของผู้ใช้
ไม่ว่าจะเลือกแนวทางใดในท้ายที่สุด สิ่งสำคัญคือต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าเป้าหมายและความต้องการหลักของเกมจะไม่ถูกเสียสละเพื่อประโยชน์ในการเพิ่มผลกำไรสูงสุด
คุณสามารถทำให้สิ่งนี้ง่ายขึ้นและประหยัดเวลาโดยให้เราดูแลด้านการสร้างรายได้ เพื่อให้คุณมีสมาธิกับการพัฒนาเกมมากขึ้น
คุณพร้อมหรือยังที่จะขยายรายได้จากแอปเกมของคุณ สมัครวันนี้!