ความเป็นจริงในปัจจุบันของความเป็นจริงยิ่งและความเป็นจริงเสมือนในตลาดอินเดีย
เผยแพร่แล้ว: 2018-10-30ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา มีบริษัทสตาร์ทอัพเพียง 170 รายเท่านั้นที่ปรากฏในพื้นที่ AR/VR
ภายในปี 2020 ตลาดที่โดดเด่นที่สุดสามแห่งสำหรับเทคโนโลยี AR/VR ได้แก่ ความบันเทิง การผลิต และการดูแลสุขภาพ
AR/VR ไม่ได้เป็นเพียงประเภทธุรกิจเท่านั้น แต่ยังใช้ในธุรกิจอื่นๆ ด้วย
ดูเหมือนเมื่อวานนี้เองที่หนังสือพิมพ์ของคุณขอให้คุณดาวน์โหลดแอปที่สามารถเปลี่ยนรูปภาพเป็นคลิปวิดีโอสั้นๆ แอป Alive เป็นก้าวแรกในการบริโภคเทคโนโลยีของอินเดียที่นำเอาความจริงเสริม (AR) มาสู่หลายครัวเรือน Virtual Reality (VR) อยู่ไม่ไกลหลัง ตั้งแต่นั้นมา อุตสาหกรรมนี้มีการเติบโตอย่างมากและมีมูลค่าสูงถึง 153 พันล้านดอลลาร์ในปี 2563 ในอินเดีย
ไม่นานมานี้ เราเริ่มสร้างเนื้อหาบนผืนผ้าใบรูปแบบใหม่-ความเป็นจริง ไม่ว่าจะเป็นการนำคุณไปสู่ดินแดนใหม่โดยที่คุณไม่ต้องซื้อตั๋วเครื่องบิน (เช่น VR) หรือวางซ้อนความเป็นจริงของคุณเองด้วยองค์ประกอบที่ไม่เคยมีมาก่อน (เช่น AR)
อุตสาหกรรม AR/VR ในอินเดียอยู่ในช่วงเริ่มต้น ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา มีบริษัทสตาร์ทอัพเพียง 170 รายเท่านั้นที่ได้เข้ามาในพื้นที่นี้ อย่างไรก็ตาม ในอีกห้าปีข้างหน้า อุตสาหกรรมนี้มีแนวโน้มที่จะมีอัตราการเติบโตต่อปีที่ 76%
วันนี้มีชีวิตประจำวันเพื่อเติมความเป็นจริง มันมาในรูปแบบของฟิลเตอร์โซเชียลมีเดีย เกมอย่าง Pokemon Go และแม้แต่การโปรโมตภาพยนตร์และผลิตภัณฑ์ที่มีโปสเตอร์ภาพนิ่งผ่านเลนส์ของกล้องสมาร์ทโฟน
เราอยู่ไม่ไกลจากการใช้ชีวิตแบบ Black Mirror-esque มากนัก ไม่ใช่ว่าเทคโนโลยี AR/VR จะกลายเป็นสิ่งที่เจ๋งและน่ากลัว แต่มันมีความอ่อนไหวที่จะใช้ในทุกอุตสาหกรรม
AR/ VR: ไขความท้าทาย
กรณีการใช้งานที่ชัดเจนที่สุดสำหรับเทคโนโลยี AR/VR อยู่ในวิดีโอเกม การถ่ายทอดสด ความบันเทิงวิดีโอ การดูแลสุขภาพ อสังหาริมทรัพย์ การค้าปลีก การศึกษา วิศวกรรม และการป้องกัน ภายในปี 2020 ตลาดที่โดดเด่นที่สุดสามแห่งสำหรับเทคโนโลยี AR/VR ได้แก่ ความบันเทิง การผลิต และการดูแลสุขภาพ
การเพิ่มมิติใหม่สู่ความเป็นจริงสามารถแก้ปัญหาความท้าทายทุกประเภทสำหรับทุกกระบวนการในทุกอุตสาหกรรม นี่คือสิ่งที่ดูเหมือน:
แนะนำสำหรับคุณ:
ซอฟต์แวร์ Merxius ช่วยให้ผู้คนศึกษาเครื่องยนต์เครื่องบินได้แบบเสมือนจริง พวกเขาใช้เทคโนโลยี Extended Reality เพื่อขับเคลื่อนการศึกษาด้านวิศวกรรม ไม่มีเครื่องมือราคาแพงมากมายที่คุณสามารถแยกออกมาศึกษาซ้ำแล้วซ้ำอีก อย่างน้อยก็ไม่ใช่จนถึงตอนนี้
เช่นเดียวกับการศึกษากายวิภาคของมนุษย์ นักศึกษาแพทย์จะต้องใช้ซากศพกี่ศพจึงจะเข้าใจร่างกายมนุษย์ได้อย่างสมบูรณ์? หลังจากใช้ VR คำตอบน่าจะเป็น 'ศูนย์'
Imaginate Software Labs เป็นอีกหนึ่งสตาร์ทอัพด้านเทคโนโลยีที่ใช้ AR/VR ที่ให้บริการโซลูชั่นระดับองค์กร เช่น ห้องทดลองเสมือนจริง ทางออกที่ดีที่สุดสำหรับผู้รวบรวมอีคอมเมิร์ซที่กำลังใช้โอกาสทางอีคอมเมิร์ซมูลค่า 200 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ (ภายในปี 2569) ในอินเดีย
สตาร์ทอัพบางราย เช่น LoopReality สร้างโซลูชันที่ขัดขวางกระบวนการในหลายอุตสาหกรรม โซลูชันของ LoopReality ช่วยประเมินจุดแข็งและจุดอ่อนของพนักงานที่มีศักยภาพภายใต้สภาวะความเครียดต่างๆ โดยเสมือนจริงในสภาพแวดล้อมที่แตกต่างกันและให้พวกเขา 'เล่นเกม' โซลูชันนี้สามารถรายงานการตอบสนองทางสรีรวิทยาและจิตใจของบุคคลได้อย่างแม่นยำ ซึ่งแตกต่างจากการประเมินด้วยปากกาและกระดาษ
ทำไมเวลาถึงเป็นปัจจุบัน?
ด้วยการถือกำเนิดของ 4G และการจัดสรรงบประมาณ INR 10,000 Cr สำหรับโครงสร้างพื้นฐานด้านโทรคมนาคมในตลาดอินเทอร์เน็ตที่เน้นอุปกรณ์พกพาอย่างอินเดีย ถึงเวลาแล้วที่ AR และ VR จะกลายเป็นที่แพร่หลายจนความเป็นจริงของสิ่งที่คนทั่วไปสามารถทำได้ สิ่งที่เราจินตนาการได้
อินเดียอยู่ในอันดับที่สามของโลกสำหรับการเริ่มต้นผลิตภัณฑ์ที่ขับเคลื่อนด้วยเทคโนโลยี ตามรายงานการเริ่มต้นของ NASSCOM 2017 ฐานเริ่มต้นอยู่ที่ประมาณ 5200 สตาร์ทอัพที่ใช้เทคโนโลยีซึ่งมีการเติบโต 7% เมื่อเทียบปีต่อปี ในจำนวนนี้ 28% เป็นเทคโนโลยีด้านสุขภาพ 31% เป็น fintech และ 13% อีคอมเมิร์ซ/ผู้รวบรวม สิ่งหนึ่งที่สตาร์ทอัพเหล่านี้จะมีเหมือนกันก็คือการขับเคลื่อนด้วยเทคโนโลยี AR/VR
AR/VR ไม่ได้เป็นเพียงประเภทธุรกิจเท่านั้น แต่ยังใช้ในธุรกิจอื่นๆ ด้วย Byju's บริษัท EdTech เป็นตัวอย่างของเทคโนโลยีที่ใช้ VR เป็นทิศทางใหม่สู่การเรียนรู้จากประสบการณ์
ขณะนี้อินเดียอยู่ในขั้นตอนของการแก้ปัญหาเร่งด่วน ด้วยวิธีที่น่าสนใจอย่างยิ่ง อนาคตสดใส ไม่เพียงแต่สำหรับเศรษฐกิจแต่สำหรับสิ่งประดิษฐ์ใหม่ด้วย คำจำกัดความของนวัตกรรมและการหยุดชะงักในระบบนิเวศเริ่มต้นของอินเดียอาจเห็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญเนื่องจากธุรกิจที่มุ่งเน้นไปที่โมเดลผู้บริโภคที่ใช้เทคโนโลยีเป็นตัวขับเคลื่อนดึงดูดนักลงทุนจำนวนมาก
เช่นเดียวกับพีซีและอินเทอร์เน็ต เทคโนโลยีต่อไปที่จะครอบครอง DNA ของทุกธุรกิจคือ AR และ VR อย่างไม่ต้องสงสัย ในปี 1964 มาร์แชล แมคลูฮาน ในขณะที่อธิบายทฤษฎีในสื่อระบุว่า "สื่อคือข้อความ" ครั้งแล้วครั้งเล่า สิ่งนี้เกิดขึ้นในแง่ของการสร้างความเป็นไปได้ใหม่ๆ ให้กับวิธีการทำงานของโลก
วิธีการชำระเงินแบบไม่ใช้เงินสดของอินเทอร์เน็ต AR/VR มีความสามารถในการเปลี่ยนแปลงความเป็นจริงในรูปแบบที่จับต้องได้และ (ตามตัวอักษร) ที่มองเห็นได้ ไม่ว่าจะดูเหมือนนิยายวิทยาศาสตร์ที่ขับเคลื่อนด้วยฟังก์ชัน ถูกใช้บ่อยพอๆ กับโทรศัพท์มือถือ หรือรวมผู้ชมที่เคยมีอุปสรรคด้านภาษา ล้วนแล้วแต่ว่าเราต้องการออกแบบโลกของเราอย่างไร