อภิปรายความโกรธเคืองเกี่ยวกับกฎหมายทมิฬนาฑูใหม่เพื่อควบคุมการเล่นเกมออนไลน์
เผยแพร่แล้ว: 2021-09-19ทมิฬนาฑูประกาศใช้กฎหมายห้ามแม้แต่เกมที่มีทักษะเพียงอย่างเดียว (หากเล่นเพื่อเดิมพัน) เป็นการพนันหรือการพนันในไซเบอร์สเปซ ซึ่งทำให้บริษัทเกมออนไลน์ต่างแย่งชิงเพื่อให้ได้อยู่ในกฤษฎีกา
ศาลฎีกา Madras ได้ยกเลิกการแก้ไข TN ว่าครอบงำโดยพลการและเป็นอันตราย
เวลาที่สุกงอมและดินอุดมสมบูรณ์สำหรับการพัฒนากรอบการทำงานที่เป็นประโยชน์สำหรับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียทั้งหมดรวมถึงนักเล่นเกม ผู้เขียนกล่าว
ศาลสูงแห่งเมือง Madras เพิ่งถูกเรียกให้ตัดสินชักเย่อระหว่างเสน่ห์ที่ปฏิเสธไม่ได้ของการเล่นเกมออนไลน์ที่มีให้โดยยูนิคอร์นในการเล่นเกมและศีลธรรมที่น่าสงสัยของการพนัน ศาลสูงล้มเลิกการแก้ไขกฎหมายการ เล่นเกมทมิฬนาฑูในปี 1930 โดย ละเอียด
บทความนี้สำรวจรากเหง้าของการห้ามที่เสนอโดยรัฐบาลของรัฐและความถูกต้องตามกฎหมายโดยพิจารณาจากคำตัดสินของศาลสูง
เกมออนไลน์: วัฒนธรรมย่อยที่เฟื่องฟู
อุตสาหกรรมวิดีโอเกมทั่วโลกกำลังเติบโตและมีการอุปถัมภ์ตลอดช่วงอายุ เพศ การศึกษา และวุฒิการศึกษา เกมออนไลน์ชดเชยการมีส่วนร่วมทางสังคมที่ลดลงซึ่ง coronavirus ทิ้งไว้ ให้ ตื่น อุตสาหกรรมเกมออนไลน์คาดว่าจะเติบโตที่อัตราการเติบโตต่อปี 40% และรายรับทั่วโลก คาดว่าจะเพิ่มขึ้น 20% ในปีนี้ แตะ 175 พันล้าน ดอลลาร์
การเดิมพัน & การพนัน: รีลย้อนหลัง
การพนันถือเป็นข้อห้ามเสมอ ก่อนที่ Bharat จะเปลี่ยนโฉมเป็นอินเดีย ก่อนที่จะบรรลุความเป็นอิสระใน 1947 พระราชบัญญัติการพนันสาธารณะ พ.ศ. 2400 ห้ามเล่นการพนันสาธารณะและการรักษาบ้านเกมทั่วไปในอินเดีย โดยอาศัยอำนาจตามรายการที่ 34 ของรายการ II ในตารางที่เจ็ดของรัฐธรรมนูญของอินเดีย รัฐจึงมีอำนาจแต่เพียงผู้เดียวในการออกกฎหมายเกี่ยวกับ 'การพนันและการพนัน ' พระราชบัญญัติการเล่นเกมทมิฬนาฑู พ.ศ. 2473 ลงโทษการเล่นเกมและการรักษาบ้านเกม ยกเว้นเกมที่เกี่ยวข้องกับทักษะเพียงอย่าง เดียว
Skill vs. Chance: The Gamechanger ตัวจริง
กฎหมายอินเดียทั้งหมดที่เคยพยายามควบคุมการพนันที่กำหนดเป้าหมาย 'เกมแห่งโอกาส' ในขณะที่ยกเว้น 'เกมแห่งทักษะ' และความถูกต้องตามกฎหมายของเกมได้รับการทดสอบบนสัญลักษณ์นี้ ศาลฎีกา ยอมรับ ว่าเกมที่เกี่ยวข้องกับทักษะจำนวนมากจะไม่เท่ากับการพนัน และ ตั้งข้อสังเกตว่าการแข่งขันที่ความสำเร็จไม่ได้ขึ้นอยู่กับการใช้ทักษะ ในระดับที่มาก คือเกมแห่งโอกาส อย่างมีนัยสำคัญ การมีส่วนร่วมของเงินเดิมพันถือว่าไม่เกี่ยวข้องกับการจัดประเภทเกมเป็นกิจกรรมการ พนัน
ขอบเขตของข้อห้ามสำหรับเกมที่เกี่ยวข้องกับทั้งทักษะและโอกาสถูกนำไปทดสอบอย่างเหมาะสมในกรณีที่เกี่ยวข้องกับ รัมมี่ ศาลฎีกา ให้ความเห็นว่าแม้ว่าความรอบคอบจะควบคุมการแจกไพ่ระหว่างผู้เล่น เกมไพ่รัมมี่ก็ต้องการทักษะอย่างมากในการถือไพ่ การจำไพ่ตกเพื่อทิ้งไพ่ ฯลฯ สุดท้ายแล้ว องค์ประกอบของโอกาสที่มีอยู่ในรัมมี่ก็ถูกยึดไว้ไม่ เบี่ยงเบนจากทักษะที่จำเป็นในการประสบความ สำเร็จ ในเกมรัมมี่
ศาลฎีกามีความกังวลเช่นเดียวกันในบริบทของการแข่งม้าเมื่อทมิฬนาฑูนำการแข่งม้ามาในคำจำกัดความของ "เกม" ภายใต้พระราชบัญญัติการแข่งม้าทมิฬนาฑู (การยกเลิกการเดิมพันหรือการพนัน) พ.ศ. 2517 แม้ว่าการพนันในที่สาธารณะ พระราชบัญญัติ พ.ศ. 2400 ห้ามการเดิมพันและสัญญาการพนัน ยกเว้นเมื่อวางในเกมแข่งม้าที่ดำเนินการภายใต้เงื่อนไขบางประการ ศาลฎีกา ตัดสินว่าการแข่งม้าไม่ใช่การเล่นเกมหรือการพนัน แต่เป็นเกมที่ใช้ทักษะโดยพิจารณาจากปัจจัยหลายประการที่แจ้งการเดิมพันเกี่ยวกับม้าตัวโปรด – สายพันธุ์ของม้า ความสามารถ การฝึก การฝึกจ๊อกกี้ และความรู้เพื่อเปรียบเทียบกับม้า ของ คู่แข่ง
รายการทีวี 'Kaun Banega Crorepati' ถูกท้าทายเนื่องจาก 'กระตุ้นความปรารถนาในการเล่นการพนันที่จะกลายเป็น Crorepati ในชั่วข้ามคืน' ซึ่งเท่ากับการแข่งขันชิงรางวัลตามพระราชบัญญัติการพนันและการแข่งขันชิงรางวัลของรัฐเบงกอลตะวันตก พ.ศ. 2500 ศาล เห็นว่าการแสดงเกี่ยวข้องเพียง ความสามารถและไม่ได้จำนวนที่จะเล่นการพนัน
แนะนำสำหรับคุณ:
พระราชบัญญัติแก้ไขเพิ่มเติม TN ของปี 2021: นโยบายที่กลายเป็นตำรวจ
เกมออนไลน์และความต้องการที่แท้จริงของกฎระเบียบ: ด้วยการถือกำเนิดของการจำลองเสมือน อุตสาหกรรมเกมออนไลน์ได้รวบรวมจินตนาการของโลกด้วยส่วนต่างๆ เช่น เกมที่ใช้เงินจริง ( รัมมี่ โป๊กเกอร์ แบบทดสอบ กีฬาแฟนตาซี) และ E- กีฬา (การแข่งขันกีฬาในรูปแบบของวิดีโอเกม) เกมแฟนตาซีออนไลน์ที่แยกออกมาต่างหากนั้นสนับสนุนให้แฟน ๆ สร้างทีมแฟนตาซีตามความเข้าใจในเกมและแข่งขันในลีกเพื่อรับรางวัลจากเงินเดิมพันทั่วไป ลีกแฟนตาซีออนไลน์จัดเป็นเกมที่มีทักษะเทียบได้กับการแข่งม้า เนื่องจากผู้เล่นจะต้องมีความรู้เกี่ยวกับเกมและบุคลิกด้านกีฬาที่ได้รับความ นิยม
วัตถุประสงค์ของพระราชบัญญัติการแก้ไข TN, 2021: แม้ในขณะที่โลกกำลังปรับให้เข้ากับวิถีชีวิตเสมือนจริงมากขึ้นเรื่อย ๆ รัฐทมิฬนาฑูได้ประกาศใช้กฎหมาย ห้ามการพนันในไซเบอร์สเปซ บริษัทที่จัดเกมออนไลน์ต่างแย่งชิงกันเพื่อให้ได้อยู่ในกฤษฎีกา แต่ถูกปฏิเสธที่แท่นบูชา พระราชบัญญัติการแก้ไขได้รับการแนะนำเมื่อวันที่ 04.02.2021 โดยมีวัตถุประสงค์ที่ชัดเจนในการปกป้องสังคมจากอันตรายของการเล่นเกมออนไลน์ ลดการเสพติด และป้องกันการฆ่าตัวตายโดยเหยื่อของการโกงเนื่องจากการพนันออนไลน์ การแก้ไขกำหนด 'การเล่นเกม' ในส่วน 3(b) ใหม่เพื่อรวมการเดิมพันหรือการเดิมพันในไซเบอร์สเปซและห้ามการเดิมพันดังกล่าวในส่วน 3-A มาตรา 11 ได้ใช้ถ้อยคำใหม่เพื่อห้ามแม้แต่เกมที่ต้องใช้ทักษะเพียงอย่างเดียว หากเล่นเพื่อเดิมพัน
การคัดค้านและการป้องกันการแก้ไข: ยูนิคอร์นในการเล่นเกมโจมตีพระราชบัญญัติแก้ไขว่าด้วยการประลองทักษะกับเกมแห่งโอกาส และการห้ามเล่นเกมทักษะได้ละเมิดสิทธิขั้นพื้นฐานในการทำธุรกิจภายใต้มาตรา 19(1)(g) ของ รัฐธรรมนูญของอินเดีย มันยังเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ว่าการแก้ไขที่ไม่สอดคล้องกับหลักคำสอน เรื่อง สัดส่วน
รัฐให้เหตุผลการแก้ไขเป็นการแทรกแซงในเวลาที่เหมาะสม เพื่อยับยั้งการผิดศีลธรรม เพื่อปกป้องผู้เล่นที่ใจง่ายจากการถูกโกง และเพื่อป้องกันอัตราการฆ่าตัวตายที่เพิ่มขึ้น เห็นได้ชัดว่าเป็นผลมาจากความสูญเสียที่เกิดจากเหตุการณ์การพนันออนไลน์ตาม รายงาน ของ สื่อ รัฐปกป้องบทบาทของตนในฐานะ พ่อพันธุ์แม่พันธุ์ และเน้นย้ำถึงความจำเป็นในการควบคุมสังคมอย่างสมเหตุสมผลด้วยการสร้างสมดุลระหว่างสิทธิส่วน บุคคล
การแทรกแซงโดยศาล: ศาลฎีกา Madras ลงมติแก้ไขแก้ไขดังกล่าวเป็นการครอบงำโดยพลการและเป็นอันตราย สังเกต การใช้ถ้อยคำที่ครอบคลุมของหมวด 3-A ควบคู่ไปกับคำจำกัดความที่กว้างขวางของ 'การเล่นเกม' ที่แทรกอยู่ในส่วนที่ 3(b) การแก้ไขนี้จัดขึ้นเพื่อขจัดโอกาสในการแสดงทักษะในเกมใดๆ เมื่อมีการเดิมพันใดๆ ที่เกี่ยวข้อง การแก้ไขปรับปรุง 'การเล่นเกม' ให้มีประสิทธิภาพมากขึ้น แม้กระทั่งเกินกว่าโครงร่างของรายการที่ 34 ในรายการ II ของกำหนดการที่เจ็ดของรัฐธรรมนูญแห่งอินเดีย แม้จะยอมรับว่าการปกครองแบบบิดาเป็นความจำเป็นในการดูแลผู้ยากไร้หรือเพื่อแก้ไขความไม่สมดุลทางสังคม แต่การที่ความเป็นบิดาที่มากเกินไปก็ถูกประณามว่าเป็นเสมือนเกราะกำบังสำหรับเผด็จการที่ใกล้จะปราบปราม ศาลสูงได้ทำลายการแก้ไขโดยวิเคราะห์ว่าแม้ว่ามาตรา 3-A จะจำกัดอยู่ที่ไซเบอร์สเปซ แต่ส่วนที่ 11 มีการอ้างอิงถึงมาตรา 5-10 ของพระราชบัญญัติการแก้ไขและห้ามแม้แต่การเล่นเกมที่จับต้องได้เมื่อเล่นด้วยเงินเดิมพันหรือรางวัลเพียงเล็กน้อยก็ตาม อวดสิทธิ!
ศาลสูงตัดสินว่าการแก้ไขนั้นเกินขอบเขตสำหรับการควบคุมโดยปฏิเสธทักษะที่เป็นส่วนประกอบ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากการแก้ไขมีพื้นฐานมาจากความเข้าใจเล็กน้อยเกี่ยวกับอันตรายของการเสพติด ศาลสูงรู้สึกว่าการแก้ไขพยายามซ่อนผลของการ จ้องมอง อย่างลับๆ โดยนำ 'ข้อห้าม' มาใช้เหนือ 'ระเบียบ' เมื่อไม่น้อยกว่าศาล Apex ได้ตัดสินว่า 'เกมแห่งทักษะ' ไม่ได้ห้าม และที่ คณะกรรมาธิการกฎหมาย ที่ 276 รายงานที่นำโดย Dr. Justice BS Chauhan ได้แนะนำ 'ระเบียบ' แทนที่จะเป็น 'ข้อห้าม'
ในระหว่างการสรุป ศาลสูงยอมให้สิทธิของรัฐบาลของรัฐในการออกกฎหมายเกี่ยวกับการพนันและการพนัน แม้ว่าจะสอดคล้องกับความเหมาะสมตามรัฐธรรมนูญ
Saga ดำเนินต่อไป
หลังจากประกาศคำสั่งไม่นาน ก็มีการออกแถลงการณ์โดยประกาศเจตนารมณ์ของรัฐในการออกกฎหมายและห้ามเกมการพนันออนไลน์ เช่น รัมมี่และโป๊กเกอร์ที่เดิมพันด้วย เงิน เดิมพัน ในขณะเดียวกัน สหพันธ์รัมมี่ออนไลน์ได้แสดงความมุ่งมั่นที่จะร่วมมือกับรัฐบาลเพื่อกำหนดกรอบการกำกับดูแลที่สมดุลสำหรับภาคการเล่น เกม จากมุมมองทางกฎหมาย จะเป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะเห็นว่าการตรากฎหมายที่คล้ายกันในรัฐอินเดียอื่น ๆ จะดำเนิน การอย่างไร โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อรัฐนาคาแลนด์ประสบความสำเร็จในการพัฒนากรอบการควบคุมเกมแห่งทักษะและห้ามเกมเสี่ยง โดยเสนอใบอนุญาตแก่บุคคลที่ดำเนินการ เกมส์ออนไลน์.
สำหรับอุตสาหกรรมเกม ผู้เขียนเชื่อว่าสนามนี้เป็นเหมืองทองของโอกาส แม้ว่าการเล่นเกมออนไลน์และเกมที่เกี่ยวข้องกับการจำลองเสมือนจะได้รับแรงฉุดลากเป็นวิธีการที่ถูกต้องตามกฎหมายในการจัดหาผู้ มีความสามารถ และแนวคิดการทอย Gamification ยังคงเป็นจุดเริ่มต้นที่น่าสนใจสำหรับการสร้างนโยบายการพัฒนาในฐานะเครื่องมือที่ได้รับการรับรองสำหรับการพัฒนาปัญญาประดิษฐ์ (AI) โดยการเชื่อมโยงช่องว่างความรู้ ถึงเวลาสุกงอมและดินอุดมสมบูรณ์ สำหรับการพัฒนากรอบการทำงานที่เหมาะสมสำหรับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียทั้งหมด รวมถึงนักเล่นเกมด้วย
บทความนี้ร่วมเขียนโดย Raghavan Ramabadran หุ้นส่วนผู้บริหาร R. Sai Prashanth, Principal Associates & Krithika Jaganathan, Principal Associates, Lakshmikumaran & Sridharan Attorneys.