ข้อกำหนดการออกแบบที่ทุกคนที่ไม่ใช่นักออกแบบจำเป็นต้องรู้
เผยแพร่แล้ว: 2020-08-21ข้อกำหนดการออกแบบที่ทุกคนที่ไม่ใช่นักออกแบบจำเป็นต้องรู้
การทำงานกับนักออกแบบอาจสนุกมากๆ จนกว่าคุณจะรู้ว่าคุณกำลังพูดสองภาษาที่แตกต่างกัน เมื่อคุณไม่รู้ว่าอีกฝ่ายหมายถึงอะไร หรือต้องใช้ Google ทุกคำที่พวกเขาพูด คุณก็รู้ว่าถึงเวลาต้องทบทวนเงื่อนไขการออกแบบ
ดังนั้นในบล็อกนี้ เราจะให้รายละเอียดเกี่ยวกับคำศัพท์ต่างๆ ที่นักออกแบบใช้ เพื่อให้คุณรู้ว่าคุณกำลังจัดการกับอะไร
เงื่อนไขการออกแบบตราสินค้า
เครื่องหมายผสม
นี่คือสิ่งที่รวบรวมหรือรวม logomark และ logotype
โลโก้
เครื่องหมายโลโก้เรียกอีกอย่างว่าเครื่องหมายตราสินค้าและเป็นสัญลักษณ์ที่แสดงถึงตราสินค้า ไม่มีชื่อแบรนด์และค่อนข้างเป็นนามธรรมและเรียบง่าย
โลโก้
ซึ่งมักจะเป็นชื่อของบริษัทที่ออกแบบในลักษณะที่มีเอกลักษณ์เฉพาะและมีความสวยงาม
ไอคอน
ไอคอนเป็นวิธีที่ง่ายมากในการถ่ายทอดแนวคิดไปยังผู้อ่าน พวกเขายังลดความซับซ้อนและแยกข้อความในการออกแบบเว็บใดๆ ไม่ควรสับสนกับเครื่องหมายโลโก้ และสามารถนำไปใช้งานได้หลากหลาย
คำศัพท์การออกแบบที่เกี่ยวข้องกับสี
CMYK
ซึ่งย่อมาจาก Cyan, Magenta Yellow และ Key และเป็นแบบจำลองสีที่ใช้สำหรับการออกแบบการพิมพ์ วิธีการทำงานคือวางจุดเล็กๆ ของสีเหล่านี้ไว้ และเมื่อใช้ผสมกันก็จะแสดงสีต่างกัน หากคุณรวมทั้งสี่สีเข้าด้วยกัน คุณจะได้สีดำ
จานสี
นี่คือชุดสีที่เสริมกันและกันและจะรวบรวมองค์ประกอบต่างๆ ในการออกแบบ
ไล่โทนสี
การไล่ระดับสีจะช่วยให้คุณเพิ่มความลึกและมิติให้กับการออกแบบที่คุณสร้างขึ้น นอกจากนี้ยังช่วยให้ดวงตาของผู้ชมไหลลื่นจากสีหนึ่งไปอีกสีหนึ่งได้อย่างราบรื่น การใช้สีเรียบสามารถสร้างผลงานสุดท้ายที่แบนราบได้ การใช้สีที่วุ่นวายอาจทำให้งานยุ่งเกินไป แต่ด้วยการไล่ระดับสี คุณสามารถมั่นใจได้ถึงความเป็นระเบียบและความสวยงาม การไล่ระดับสีบางประเภทที่คุณสามารถใช้ได้
- เส้นตรง – ที่นี่สีจะเปลี่ยนจากจุดเริ่มต้นและสิ้นสุดเป็นเส้นตรง
- Radial – ที่นี่สีจะกระจายออกจากจุดเริ่มต้นตรงกลางในรูปแบบวงกลม
- มุม – รูปแบบไหลทวนเข็มนาฬิกา เส้นที่แสดงจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของการแพร่กระจายของสีจะมองเห็นได้ชัดเจน
- สะท้อน - สีกระจายเท่ากันทั้งสองด้านของจุดเริ่มต้น สิ่งนี้ยอดเยี่ยมมากที่จะใช้เมื่อคุณออกแบบบางสิ่งที่มีผิวมัน
- เพชร – สีกระจายในรูปของเพชร จุดเริ่มต้นนี้มักจะเป็นมุมหนึ่งของรูปทรงเพชร
เฉดสี โทนสี และเฉดสี
เฉดสีนั้นเป็นสีใดๆ บนวงล้อสี และสีเหล่านี้สามารถนำมารวมกันเพื่อสร้างสีรองและสีหลักอื่นๆ
ตอนนี้ เมื่อคุณผสมสีดำ สีขาว หรือทั้งสองอย่างเข้าด้วยกันเป็นเฉดสี (สี) บนวงล้อสี คุณจะได้รูปแบบต่างๆ รูปแบบเหล่านี้เป็นสิ่งที่เราเรียกว่าสีอ่อน โทนสีและเฉดสี
เมื่อคุณผสมสีขาวเข้ากับเฉดสีใด ๆ คุณก็จะได้สีอ่อน ๆ เป็นรุ่นที่เบาและไม่อิ่มตัวของสีที่ไม่เข้มเท่า พวกเขายังเป็นที่รู้จักกันในนามพาสเทลและเป็นสีที่สงบกว่า
เมื่อคุณผสมขาวดำกับเฉดสี คุณจะได้โทนสี โดยพื้นฐานแล้วคุณกำลังเพิ่มสีเทาให้กับเฉดสี คุณสามารถทำให้โทนสีสว่างขึ้นหรือเข้มขึ้นตามปริมาณขาวดำที่คุณกำลังเพิ่ม
หากคุณเพียงแค่เพิ่มสีดำลงในเฉดสี คุณก็จะได้เฉดสี ซึ่งจะเข้มและเข้มกว่าสีเดิมมาก การเพิ่มสีดำอาจเป็นเรื่องยากเพราะเพียงปริมาณเล็กน้อยก็สามารถเอาชนะได้จริงๆ
เนกาทีฟ/ ช่องว่าง
หมายถึงพื้นที่ที่ล้อมรอบองค์ประกอบภาพที่คุณมีในการออกแบบของคุณ ที่กล่าวว่าพื้นที่ไม่เป็นลบและไม่จำเป็นต้องเป็นสีขาวเช่นกัน มันเป็นเพียงพื้นที่หายใจในการออกแบบและสามารถมีสีลวดลายและพื้นผิวใดก็ได้ พื้นที่สีขาวก็ค่อนข้างสำคัญเช่นกันเมื่อคุณออกแบบ ช่วยสร้างการเน้นไปยังจุดโฟกัสที่ถูกต้องและทำให้เกิดอารมณ์
ความทึบ
คำนี้หมายถึงความโปร่งใสของภาพของคุณ โดยทั่วไปจะแสดงเป็นเปอร์เซ็นต์ 0% หมายความว่ารูปภาพถูกซ่อนและ 100% หมายความว่ารูปภาพนั้นโปร่งใสอย่างสมบูรณ์
แพนโทน
เหล่านี้เป็นสีที่แสดงถึงเฉดสีเฉพาะ โดยพื้นฐานแล้ว คุณสามารถสื่อสารสีที่แน่นอนที่คุณต้องการผ่านรหัส Pantone ซึ่งถือเป็นภาษาพื้นฐานสำหรับสีในกราฟิก สูตรที่ได้รับการพัฒนาโดย Pantone เรียกว่าสปอตคัลเลอร์ ซึ่งหมายความว่าจานสี Pantone ประกอบด้วยสีพื้นฐาน 18 สี ไม่ใช่หน้าจอหรือจุด
RGB
โมเดลสีนี้ใช้สำหรับหน้าจอและย่อมาจากสีแดง สีน้ำเงิน และสีเขียว เมื่อคุณเพิ่มสีเหล่านี้ทั้งหมด คุณจะได้สีขาว
ความอิ่มตัว
คำนี้อธิบายความเข้มของสีในภาพ ภาพอิ่มตัวจะมีสีที่สว่างเกินไป ตัวอย่างเช่น หากภาพของคุณเปิดรับแสงน้อยเกินไป คุณสามารถใช้กราฟิกเพื่อเพิ่มความอิ่มตัวของสีในรูปภาพได้
เงื่อนไขการออกแบบประเภทรูปภาพ
รูปภาพแรสเตอร์
สิ่งเหล่านี้บางครั้งเรียกว่าภาพบิตแมปและประกอบด้วยพิกเซลหลายพันพิกเซลซึ่งจะไปกำหนดสีและรูปแบบของภาพ ตัวอย่างเช่น ภาพถ่ายเป็นภาพแรสเตอร์ การปรับขนาดสิ่งเหล่านี้อาจทำได้ยากเนื่องจากรูปภาพเหล่านี้ประกอบด้วยพิกเซลจำนวนจำกัด
ตัวอย่างเช่น เมื่อคุณกำหนดขนาดภาพแรสเตอร์ให้ใหญ่ขึ้นใน Photoshop ซอฟต์แวร์จะต้องสร้างข้อมูลเพื่อเพิ่มขนาดของภาพ ซึ่งจะส่งผลให้คุณภาพต่ำ มีไฟล์หลายประเภทที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับรูปภาพแรสเตอร์
- GIF – รูปแบบการแลกเปลี่ยนกราฟิกเป็นไฟล์แรสเตอร์ที่จะรองรับความโปร่งใสและแอนิเมชั่น GIF มีความสามารถในการแสดงสีได้มากถึง 256 สีเท่านั้น และทำให้ไฟล์มีขนาดเล็กมาก
- JPEG – ย่อมาจาก Joint Photographic Experts Group และเป็นรูปแบบแรสเตอร์ที่ใช้กันอย่างแพร่หลายมากที่สุดในการออกแบบเว็บ โหลดเร็วและเป็นไฟล์บีบอัด
- PNG – ไฟล์เหล่านี้จะไม่สูญเสียคุณภาพแม้ว่าจะถูกบีบอัดและย่อมาจาก Portable Network Graphics พวกเขามีรูปแบบบนเว็บ ไฟล์เหล่านี้ได้รับการพัฒนาขึ้นจริงเพื่อให้สามารถปรับปรุงคุณภาพของไฟล์ GIF ได้
- PSD – เมื่อนักออกแบบสร้างภาพไฟล์แรสเตอร์ที่ทำงานโดยไม่มีการบีบอัดใน Adobe Photoshop มันจะกลายเป็นไฟล์ PSD ตัวอักษรย่อมาจาก Photoshop Document
- TIFF - รูปแบบไฟล์ภาพที่ติดแท็กมักใช้สำหรับการแลกเปลี่ยนภาพแรสเตอร์ระหว่างแอปพลิเคชัน มีคุณภาพค่อนข้างสูงกว่า JPEG หรือ PNG และส่วนใหญ่ใช้โดยช่างภาพและอุตสาหกรรมการพิมพ์
ภาพเวกเตอร์
ภาพเวกเตอร์ประกอบด้วยหลายจุด จุดเหล่านี้มีพิกัด X หรือ Y จากนั้นจุดเหล่านี้จะเชื่อมเส้นทางและรูปร่างของฟอร์ม จากนั้นคุณสามารถเพิ่มสีภายในรูปร่างเหล่านี้ได้ สามารถเพิ่มขนาดเวกเตอร์ได้โดยไม่ต้องกังวลเรื่องคุณภาพ โดยปกติแล้วจะใช้สำหรับโลโก้และกราฟิกที่สามารถใช้งานได้หลากหลายตั้งแต่แผ่นพับไปจนถึงป้ายโฆษณา มาดูรูปภาพประเภทต่างๆ ที่อยู่ในหมวดหมู่นี้กัน
- AI – ย่อมาจากเอกสาร Adobe Illustrator ไฟล์รูปแบบนี้สร้างขึ้นโดยระบบ Adobe และมีการออกแบบเวกเตอร์แบบหน้าเดียว
- EPS – Encapsulated Post Script สามารถปรับขนาดและใช้กันอย่างแพร่หลายสำหรับการออกแบบเวกเตอร์ มีคุณภาพสูงมากและใช้ในองค์ประกอบการพิมพ์ต่างๆ เช่น โลโก้ โบรชัวร์ และนามบัตร
- PDF – พัฒนาโดย Adobe Portable Document Format เป็นประเภทไฟล์ที่สามารถดาวน์โหลดและดูได้จากคอมพิวเตอร์ทุกเครื่อง เหมาะอย่างยิ่งสำหรับคุณในการแชร์ตัวอย่างงานเนื่องจากสามารถดูได้ทั่วโลก
ปณิธาน
มี 2 ประเภทที่นี่ซึ่งคุณต้องทราบเกี่ยวกับ DPI และ PPI
- DPI เป็นสิ่งที่คุณต้องกังวลเมื่อคุณกำลังทำงานเพื่อผลิตผลงานพิมพ์ นอกจากนี้ยังหมายถึงจุดต่อนิ้ว โดยพื้นฐานแล้วหมายถึงจำนวนจุดต่อนิ้วในหน้าที่พิมพ์หนึ่งหน้า ยิ่งจำนวนจุดที่นี่มาก คุณภาพของภาพก็จะสูงขึ้น มาตรฐานสำหรับภาพพิมพ์คือ 300DPI
- PPI ย่อมาจากพิกเซลต่อนิ้ว หากคุณสร้างรูปภาพที่มีขนาดใหญ่ใน Photoshop คุณจะต้องเพิ่มจำนวนพิกเซลต่อนิ้ว โดยที่ Photoshop จะประกอบขึ้นเป็นข้อมูลและคุณจะสูญเสียคุณภาพบางส่วนไปด้วย
ความละเอียดจะใช้กับภาพแรสเตอร์เท่านั้น เนื่องจากเวกเตอร์จะไม่ทำงานกับพิกเซล
เงื่อนไขการออกแบบฟอนต์ ข้อความ และตัวพิมพ์
เสด็จขึ้นสู่สวรรค์
นี่คือส่วนขยายเชิงเส้นของตัวอักษรที่แสดงเหนือเส้นกึ่งกลาง
พื้นฐาน
นี่คือเส้นที่มองเห็นได้แม้กระทั่งซึ่งตัวอักษรทั้งหมดที่คุณใส่ในการออกแบบของคุณจะวางอยู่
ความสูงของหมวก
นี่คือระยะห่างระหว่างเส้นฐานและส่วนบนสุดของตัวพิมพ์ใหญ่
ผู้สืบทอด
นี่คือส่วนขยายของจดหมายที่จะปรากฏใต้เส้นฐาน พื้นที่สีแดงในตัวอย่างด้านล่างคือส่วนถัดลงมาของตัวอักษรที่กำหนด
Kerning
นี่หมายถึงการปรับระยะห่างระหว่างอักขระของฟอนต์เฉพาะเพื่อให้เกิดผลลัพธ์ที่น่าพึงพอใจยิ่งขึ้น ตัวอย่างเช่น คุณอาจต้องการเว้นระยะห่างเล็กน้อยระหว่าง t กับ i เพื่อที่แขนของ t จะไม่รวมกับ i นอกจากนี้ คุณจะต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าการจัดช่องไฟที่คุณทำนั้นถูกต้องเมื่อใช้ตัวพิมพ์ใหญ่ เช่น T หรือ A ในพาดหัวใดๆ
เด็กกำพร้าและหญิงม่าย
เมื่อคุณทำงานกับการเรียงพิมพ์ widows คือย่อหน้าที่ลงท้ายด้วยบรรทัดที่จุดเริ่มต้นของหน้าถัดไปหรือคอลัมน์ ในทางกลับกัน เด็กกำพร้าคือย่อหน้าที่เริ่มต้นที่ด้านล่างของหน้าหรือคอลัมน์ พวกเขาดูไม่น่าสนใจเกินไปและมักจะต้องเสริมด้วยสำเนาเพิ่มเติม ไม่เช่นนั้นนักออกแบบของคุณสามารถลองและแก้ไขได้ หากมีคำบางคำที่ตกอยู่ที่บรรทัดสุดท้ายของย่อหน้า ให้ลองใช้คำเหล่านั้นเมื่อดูไม่น่าดู
Sans Serif
เหล่านี้คือกลุ่มของแบบอักษรที่ไม่ใช้บรรทัดและส่วนท้ายของอักขระเช่นในกรณีของ serifs แบบอักษรยอดนิยมบางตัวที่อยู่ในกลุ่มนี้คือ Helvetica, Arial และ Geneva แบบอักษรซานเซอริฟอ่านยากเล็กน้อย มักใช้ในข้อความสั้นๆ เช่น คำอธิบายภาพและหัวข้อข่าวเท่านั้น
สคริปต์
แบบอักษรเหล่านี้เลียนแบบลายมือที่เป็นตัวสะกด มีลักษณะเฉพาะตัวเหมือนในกรณีของการประดิษฐ์ตัวอักษร คุณสามารถเลือกแบบอักษรของสคริปต์ได้สองแบบ – แบบเป็นทางการและแบบไม่เป็นทางการ กลุ่มที่เป็นทางการมีสัมผัสที่หรูหรามากมาย พวกมันยังระบุได้ง่ายมากเพราะมันมีผมหยิกและผมงอกที่ออกมาจากเซริฟ ในทางกลับกัน ฟอนต์สคริปต์แบบสบาย ๆ มีการดัดผมน้อยลง หากคุณต้องการให้งานออกแบบของคุณมีความรู้สึกอบอุ่น คุณสามารถใช้แบบอักษรประเภทนี้ได้ อย่างไรก็ตาม เมื่อคุณเลือกฟอนต์ เช่น สคริปต์ คุณต้องระวัง เนื่องจากความสามารถในการอ่านจะลดลง
Serif
Serif เป็นแบบอักษรที่ใช้กันทั่วไป ตัวอักษรในกรณีนี้มีต้นขั้วการตกแต่งตามที่แสดงในภาพด้านบน ซึ่งคุณสามารถเห็นบิตสีเขียวที่เน้น แบบอักษร Serif มีสี่ประเภทหลัก
- แบบเก่า
- เฉพาะกาล
- Didone
- แผ่นพื้น Serif
การติดตาม
การติดตามหมายถึงการเพิ่มขึ้น (โดยส่วนใหญ่) หรือการลดช่องว่างระหว่างตัวอักษรในบรรทัดหรือในกลุ่มข้อความ มักใช้ในแนวนอน การเป็นผู้นำเกิดขึ้นเมื่อใช้หลักการเดียวกันในแนวตั้ง โดยพื้นฐานแล้วหมายถึงการรักษาช่องว่างระหว่าง 2 บรรทัด เป้าหมายหลักที่นี่คือเพื่อให้แน่ใจว่าประเภทของคุณอ่านง่ายและผู้สืบทอดจะไม่รวมกับบรรทัดด้านล่างทันที
ข้อกำหนดการออกแบบทั่วไป
การจัดตำแหน่ง
การจัดตำแหน่งโดยพื้นฐานแล้วหมายถึงองค์ประกอบในการออกแบบของคุณ ซึ่งรวมถึงข้อความและรูปภาพ ถูกจัดเรียงอย่างสัมพันธ์กัน รูปภาพเหล่านี้สามารถจัดแนวให้พอดีกับหน้ารวมทั้งดูเข้ากัน
อัตราส่วนภาพ
นี่เป็นความสัมพันธ์ตามสัดส่วนของความสูงกับความกว้าง คุณจะเห็นมันในรูปแบบ x:y ตัวอย่างเช่น รูปภาพที่มีขนาด 6 x 4 จะมีอัตราส่วนภาพ 3:2 ซึ่งจะเป็นตัวกำหนดอัตราส่วนและรูปร่างของภาพ ไม่ใช่ขนาดของภาพ
ตัดกัน
นี่เป็นหลักการในการออกแบบที่เกิดขึ้นเมื่อองค์ประกอบสองอย่างในภาพมีความแตกต่างกันอย่างมาก ยิ่งความแตกต่างมากเท่าไหร่ ความเปรียบต่างก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น การออกแบบที่ตัดกันจะช่วยให้คุณสื่อข้อความได้โดยการชี้นำสายตาของผู้ดูไปยังจุดโฟกัส นอกจากนี้ยังช่วยปรับปรุงความสามารถในการอ่าน คุณจะเห็นการใช้คอนทราสต์ในแง่ของสี ขนาด ค่า หรือแง่มุมอื่นๆ ของการออกแบบ
การบีบอัด
การบีบอัดรูปภาพเป็นสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อขนาดเป็นไบต์ของไฟล์กราฟิกลดลง โดยไม่ส่งผลเสียต่อคุณภาพของภาพ เมื่อขนาดไฟล์ถูกลดขนาดลง ไฟล์เหล่านี้จะถูกส่งทางอีเมลได้ง่ายขึ้น และยังใช้พื้นที่ในการจัดเก็บน้อยลงเท่านั้น จากนั้นจะสามารถดาวน์โหลดได้อย่างง่ายดายจากหน้าเว็บ
ดีไซน์เรียบ
การออกแบบเรียบๆ เป็นสไตล์ของการออกแบบส่วนต่อประสานผู้ใช้ที่มีองค์ประกอบสองมิติที่เรียบง่ายมาก พร้อมด้วยสีสันที่สดใส
สมดุล
สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการปรับสมดุลขององค์ประกอบในหน้าเพื่อให้องค์ประกอบกราฟิกและข้อความถูกจัดวางอย่างถูกต้องและสม่ำเสมอ มี 3 วิธีหลักในการบรรลุเป้าหมายนี้
- อสมมาตร – ภาพวาดนี้จากแวนโก๊ะเป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบของการออกแบบที่ไม่สมมาตรซึ่งใช้วัตถุและสีต่างๆ เพื่อสร้างชิ้นงานที่สมบูรณ์แบบซึ่งไม่ได้กระจายอย่างสม่ำเสมอ ในกราฟิก เมื่อมีตัวอย่างเช่นรูปภาพด้านหนึ่งและข้อความอีกด้านหนึ่ง จะถือว่าไม่สมมาตร
- สมมาตร – องค์ประกอบการออกแบบทั้งหมดมีความสมดุลเท่ากันทั้งสองด้านของเส้นตรงกลาง
- Radial – ในการออกแบบประเภทนี้ องค์ประกอบจะแผ่ออกมาจากจุดศูนย์กลาง ซึ่งจะทำให้เกิดความสมดุลในการออกแบบ
องค์ประกอบและเค้าโครง
องค์ประกอบของการออกแบบ (หรือที่เรียกว่าแบบฟอร์ม) คือการจัดองค์ประกอบการออกแบบต่างๆ หากการจัดวางองค์ประกอบได้สำเร็จ ก็จะดึงดูดผู้ชมและมองผ่านการออกแบบที่สมบูรณ์ด้วย ประกอบด้วยองค์ประกอบต่างๆ มากมาย เช่น ความสมดุล การจัดตำแหน่ง ความใกล้ชิด พื้นที่สีขาว และคอนทราสต์
มาตราส่วน
ขนาดขององค์ประกอบการออกแบบหนึ่งเมื่อเปรียบเทียบกับองค์ประกอบอื่นในการออกแบบเดียวกันนั้น
พื้นผิว
ในการออกแบบกราฟิก เมื่อคุณพูดถึงพื้นผิว คุณกำลังหมายถึงความรู้สึกของการสัมผัส การทำให้เป็นจริง และความรู้สึก คุณลักษณะนี้จะยกระดับองค์ประกอบอื่นๆ ในการออกแบบของคุณ เช่น สี เนื้อหา รูปแบบ และภาพประกอบ
ตัดแต่งแล้วเลือดออก
ขนาดการตัดแต่งจะแสดงขนาดขั้นสุดท้ายสำหรับการออกแบบที่คุณกำลังทำ เลือดออกโดยทั่วไปเมื่อการออกแบบขยายเกินขนาดตัดแต่ง เมื่อการออกแบบขั้นสุดท้ายเสร็จสิ้น พื้นที่เลือดออกจะถูกตัดออกเกือบตลอดเวลา จุดประสงค์ของพื้นที่เลือดออกคือเพื่อให้แน่ใจว่าการออกแบบเข้าถึงทุกมุมอย่างถูกต้องโดยไม่มีเส้นขอบสีขาวที่อาจดูไม่น่าดู
การรู้เงื่อนไขของคุณสามารถช่วยให้คุณโหลดได้
เราได้นำเสนอสิ่งต่างๆ มากมายให้กับคุณ เรารู้ว่าจะช่วยคุณได้ในฐานะผู้ที่ไม่ใช่นักออกแบบ แต่การเรียนรู้เกี่ยวกับการออกแบบไม่ได้สิ้นสุดที่นี่! เช่นเดียวกับแนวโน้มในการออกแบบ เงื่อนไขการออกแบบก็เปลี่ยนไปเช่นกัน และยิ่งคุณพยายามและอัปเดตมากเท่าไหร่ คุณก็จะสามารถติดตามผลงานของคุณได้ดียิ่งขึ้นเท่านั้น ด้วยวิธีนี้ เมื่อสมาชิกในทีมหรือหัวหน้าของคุณบอกคุณว่าคุณต้องทำอะไรให้เสร็จ และรายละเอียดมาพร้อมกับศัพท์แสง คุณจะรู้อย่างชัดเจนว่าพวกเขาหมายถึงอะไร