พิเศษ: Square Off Checkmates หมากรุกแบบเก่าพร้อมการเคลื่อนไหว AI ระดมทุน 1.1 ล้านเหรียญ

เผยแพร่แล้ว: 2018-11-30

Square Off คือกระดานหมากรุกที่ขับเคลื่อนโดย AI ที่ช่วยให้ผู้เล่นเล่นได้ใน 20 ด่าน

กองทุนก่อนหน้านี้ช่วยสต็อกไว้สำหรับการขายตามเทศกาล ซึ่งเติบโต 10 เท่า

นักลงทุนเดิมพันกับเวทมนตร์ของ Square Off ได้แก่ Kstart Capital, India Quotient, การลงทุน RB และ Mayur Desai

“เปิดเกมอย่างหนังสือ เล่นกลางเกมอย่างนักมายากล และจบเกมอย่างเครื่องจักร” - รูดอล์ฟ สปีลมันน์ นักหมากรุกชาวออสเตรีย-ยิว

Square Off ผู้ผลิตกระดานหมากรุกอัตโนมัติที่ทำงานด้วย AI ดูเหมือนจะได้รับแรงบันดาลใจจากแฮร์รี่ พอตเตอร์ พ่อมดหนุ่มผู้น่ารักที่สวมแว่นสายตาที่วิ่งไปรอบๆ ด้วยไม้วิเศษของเขาในบริเวณฮอกวอตส์ Square off กำลังนำหมากรุกรุ่นวิเศษของมักเกิ้ลมาให้เรา คล้ายกับหมากรุกพ่อมดที่ฮ็อกวอตส์เป็นที่นิยม — ที่ซึ่งชิ้นส่วนเหล่านี้ถูกสะกดให้เคลื่อนไหวได้เอง ใช่คุณได้ยินถูกต้อง

Aatur Mehta และ Bhavya Gohil ก่อตั้ง Infivention Technologies Pvt Ltd ในเดือนกันยายน 2015 เพื่อนำเสนอผลิตภัณฑ์เรือธงของพวกเขา นั่นคือ Square Off ซึ่งเป็นกระดานหมากรุกอัจฉริยะที่เชื่อมต่อกันซึ่งขับเคลื่อนโดย AI และควบคุมผ่านแอปที่ชิ้นส่วนต่างๆ จะเคลื่อนที่ด้วยตัวเอง (จริงๆ แล้ว!)

และความมหัศจรรย์ดูเหมือนจะหมดไปกับการเริ่มต้นแล้ว ในเดือนกันยายนปีนี้ Square Off ระดมทุนได้ 1.1 ล้านเหรียญสหรัฐในรอบ Pre-series A ที่นำโดย Kstart Capital Gohil กล่าวกับ Inc42 ในการสัมภาษณ์พิเศษ

การลงทุน RB ในสิงคโปร์ นักลงทุนเทวดา Mayur Desai และนักลงทุนเดิม India Quotient ยังได้เข้าร่วมในการระดมทุนรอบล่าสุดของการเริ่มต้นซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในมุมไบ ซึ่งดำเนินการโดยบริษัทแม่ Infivention — Infinite Invention ตลาดหลักคือสหรัฐอเมริกา ยุโรป และอินเดีย

ก่อนหน้านี้ การเริ่มต้นนี้ระดมทุนได้ 50,000 ดอลลาร์ในการลงทุนเทวดา (กรกฎาคม 2559) และ 500,000 ดอลลาร์ในการระดมทุนเมล็ดพันธุ์ (กรกฎาคม 2560) จากนักลงทุนเช่น Anand Lunia จาก India Quotient, Pranav Marwah จาก thinQbate, Samir Somaiya จาก Somaiya Group และ Paula Mariwala จากกองทุนเมล็ดพันธุ์

Square Off ใช้เงินเหล่านี้เพื่อตุนเพื่อขายเฉพาะใน Amazon ในสหรัฐอเมริกาและสำหรับการขายในวันขอบคุณพระเจ้า Black Friday และ Cyber ​​Monday “ผลลัพธ์ที่ได้นั้นน่าตื่นเต้น และ Infivention ได้บันทึกการเติบโต 10 เท่าของยอดขายตามฤดูกาลเหล่านี้” Gohil กล่าว

สตาร์ทอัพจะใช้เงินทุนล่าสุดเพื่อเตรียมความพร้อมสำหรับการขายในช่วงเทศกาลคริสต์มาส และจะลงทุนในด้านการตลาด การสร้างทีม และการวิจัยและพัฒนาผลิตภัณฑ์ใหม่

สร้างการเคลื่อนไหวเวทย์มนตร์ที่ใช้เทคโนโลยี

Square off ทำงานอย่างไร? ผู้ใช้สามารถต่อสู้กับใครก็ได้จากทุกที่ในโลก และคู่ต่อสู้ไม่จำเป็นต้องมีกระดาน Square Off จริง — เขา/เธอสามารถเล่นผ่านแอพและกระดานจะสะท้อนการเคลื่อนไหวทั้งหมดแบบเรียลไทม์ โหมดการฝึกอบรมช่วยให้ผู้เล่นสามารถท้าทาย AI ของ Square Off ในระดับความยาก 20 ระดับ ไม่เพียงแค่นั้น Square Off ยังเปิดใช้งานการสตรีมสดของแมตช์ผู้เชี่ยวชาญได้โดยตรงบนกระดานหมากรุก

และนี่คือเทคโนโลยีเบื้องหลังตัวหมากรุกที่เคลื่อนไหวอย่างน่าอัศจรรย์: มีแขนหุ่นยนต์สองแกนขนาดกะทัดรัดที่มีหัวแม่เหล็กอยู่ใต้กล่อง (กระดานหมากรุก) ที่เคลื่อนตัวหมากรุกแม่เหล็ก โปรเซสเซอร์ RISC Machines (ARM) ขั้นสูงพร้อม Bluetooth Low Energy ช่วยให้การสื่อสารกับสมาร์ทโฟนเป็นไปอย่างราบรื่น โดยดูแลการถอดรหัสและดำเนินการผ่านแอปพลิเคชัน

โกฮิลอธิบายว่าสิ่งที่สำคัญที่สุดคือกระดาน Square Off ถูกตั้งโปรแกรมในลักษณะที่ตัวหมากรุกจะไม่ชนกันระหว่างการเคลื่อนไหวอัตโนมัติ

“มันรองรับการอัปเดตแบบ over-the-air เพื่อให้เราสามารถอัปเดตผลิตภัณฑ์ด้วยคุณสมบัติใหม่อยู่เสมอ ไม่ว่าจะเป็นการเลือกข้าง (ขาวดำ) ระดับความยาก ท่าเปิดคอมพิวเตอร์ ท้าทายเพื่อน วิเคราะห์เกม ใช้ตัวจับเวลา หรือพูดคุยกับคู่ต่อสู้ ทุกอย่างถูกควบคุมผ่านแอพ” เขากล่าวเสริม

แนะนำสำหรับคุณ:

วิธีที่กรอบงานผู้รวบรวมบัญชีของ RBI ถูกตั้งค่าให้เปลี่ยน Fintech ในอินเดีย

วิธีการตั้งค่ากรอบงานผู้รวบรวมบัญชีของ RBI เพื่อเปลี่ยน Fintech ในอินเดีย

ผู้ประกอบการไม่สามารถสร้างการเริ่มต้นที่ยั่งยืนและปรับขนาดได้ผ่าน 'Jugaad': CitiusTech CEO

ผู้ประกอบการไม่สามารถสร้างการเริ่มต้นที่ยั่งยืนและปรับขนาดได้ผ่าน 'Jugaad': Cit...

Metaverse จะพลิกโฉมอุตสาหกรรมยานยนต์อินเดียได้อย่างไร

Metaverse จะพลิกโฉมอุตสาหกรรมยานยนต์อินเดียได้อย่างไร

บทบัญญัติต่อต้านการแสวงหากำไรสำหรับสตาร์ทอัพในอินเดียมีความหมายอย่างไร?

บทบัญญัติต่อต้านการแสวงหากำไรสำหรับสตาร์ทอัพในอินเดียมีความหมายอย่างไร?

วิธีที่ Edtech Startups ช่วยเพิ่มทักษะและทำให้พนักงานพร้อมสำหรับอนาคต

Edtech Startups ช่วยให้แรงงานอินเดียเพิ่มพูนทักษะและเตรียมพร้อมสู่อนาคตได้อย่างไร...

หุ้นเทคโนโลยียุคใหม่ในสัปดาห์นี้: ปัญหาของ Zomato ยังคงดำเนินต่อไป, EaseMyTrip Posts Stro...

และเดาว่าใครคือบริษัทที่นับรวมผู้ใช้ของบริษัท ไม่มีใครอื่นนอกจากซูเปอร์สตาร์บอลลีวูด Aamir Khan!

การเปิดและกลเม็ด

Gohil และ Mehta เกิดความคิดเรื่อง Infivention ซึ่งเป็นสิ่งประดิษฐ์ที่ไม่มีที่สิ้นสุดในปี 2013 เมื่อประธานสมาคมคนตาบอดแห่งชาติ (NAB) ขอให้พวกเขาสร้างซอฟต์แวร์ที่จะช่วยให้ผู้พิการทางสายตาสามารถเล่นหมากรุกได้

ทั้งคู่เริ่มทำงานบนกระดานหมากรุกที่ออกแบบมาเป็นพิเศษสำหรับผู้พิการทางสายตาและทดสอบความเป็นไปได้ในการทำงาน

หลังจากส่งมอบโครงการให้ NAB ได้สำเร็จ บริษัทก็ได้เริ่มการเดินทางครั้งใหม่ในการผลิตกระดานหมากรุกในจีน ซึ่งพวกเขาต้องเอาชนะความท้าทายต่างๆ เช่น ช่องว่างในการสื่อสาร และการหาผู้ขายที่สามารถผลิตผลิตภัณฑ์ของตนได้

Gohil เสริมว่าพวกเขามีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการระดมทุนเบื้องต้นสำหรับผลิตภัณฑ์ฮาร์ดแวร์ที่เป็นนวัตกรรม เนื่องจากพวกเขากำลังพยายามสร้างหมวดหมู่ใหม่ในตลาดด้วย Square Off

อย่างไรก็ตาม Gohil และ Mehta ต่างก็อยู่ด้วยกันในช่วงเวลาที่ยากลำบาก ในเดือนพฤศจิกายน 2559 ความเพียรของพวกเขาในที่สุดก็หมดไป เมื่อพวกเขาสามารถเพิ่มยอดสั่งซื้อล่วงหน้า 2,000 รายการพร้อมกับจำนวนการระดมทุน 535K ดอลลาร์ผ่านแคมเปญคราวด์ฟันดิ้งในสหรัฐฯ

ปัจจุบัน Square Off กำลังรวบรวมคำสั่งซื้อผ่านทางเว็บไซต์พร้อมกับ Amazon และอ้างว่ามียอดขายมากกว่า 500,000 เหรียญในเดือนพฤศจิกายน

บริษัทได้เข้าซื้อกิจการครั้งแรกกับ MyChessApps ซึ่งเป็นบริษัทแอปหมากรุกในเดือนมกราคม ไม่นานหลังจากนั้น Infivention ได้เปิดตัวการดำเนินงานเต็มเวลาในเบงกาลูรู เพื่อสนับสนุนการวิจัยและพัฒนาผลิตภัณฑ์

เกมกระดาน: การเล่นมูลค่าหลายล้านเหรียญ

เกมกระดานมีมาตั้งแต่อารยธรรมแรกสุดเกิดขึ้นเมื่อ 5,000 ปีก่อน หมากรุกซึ่งมีต้นกำเนิดประมาณ 600 AD เป็นหนึ่งในเกมโบราณไม่กี่เกมที่ยังคงเล่นอยู่ทั่วโลก นักประวัติศาสตร์ส่วนใหญ่เชื่อว่าหมากรุกมีต้นกำเนิดในอินเดียในช่วงจักรวรรดิคุปตะ แม้ว่าบางคนกล่าวว่าหมากรุกมีต้นกำเนิดมาจากจีน

ในรูปแบบเริ่มต้น เกมอินเดียเรียกว่า Chaturanga และนำเสนอกองทัพสี่กองพล ได้แก่ ทหารราบ ทหารม้า ช้างศึก และรถรบ เมื่อเวลาผ่านไป ชิ้นส่วนของเกมเหล่านี้พัฒนาเป็นเบี้ย อัศวิน บิชอป และโกง ตามลำดับ Monopoly, Snakes & Ladders, Ludo และ Business เป็นเกมกระดานยอดนิยมที่ค่อนข้างใหม่

จากการวิจัยพบว่าหมากรุกสร้างผลกำไรให้กับธุรกิจ รายงานของ Ken เรื่อง 'Global Chess Industry In-Depth Investigation and Analysis Report 2017' กล่าวว่า ทั่วโลก CAGR ของอุตสาหกรรมหมากรุกอยู่ที่ 2.5%; อุตสาหกรรมหมากรุกของสหรัฐอเมริกา ยุโรป ญี่ปุ่น และจีน ถือครองส่วนแบ่ง 43% ของตลาดโลก

แนวคิดในการใช้เทคโนโลยีเพื่อปรับเปลี่ยนเกมกระดานและยกระดับประสบการณ์ผู้ใช้นั้นค่อนข้างใหม่ แต่กำลังหาผู้รับจำนวนมาก

ก่อนที่ Wizard Chess จะสร้างเวทย์มนตร์ที่น่าเกรงขามบนกระดานหมากรุก เกมแรกที่คอมพิวเตอร์เชี่ยวชาญคือ nought and crosses (หรือที่รู้จักในชื่อ tic-tac-toe) ในปี 1952 ในปี 1997 คอมพิวเตอร์ Deep Blue ของ IBM เอาชนะ Garry Kasparov ในการเล่นหมากรุกอย่างมีชื่อเสียง .

เมื่อ AI เข้ามาในตัวของมันเอง ทุกสิ่งที่มันมีอำนาจก็จะฉลาดขึ้นและฉลาดขึ้น ตามที่นักวิเคราะห์กล่าวไว้ในรายงานการวิจัยเรื่อง 'AI-based Playtesting of Contemporary Board Games': “เราเชื่อว่าการวิเคราะห์อัตโนมัติของเกมกระดานร่วมสมัยด้วยตัวแทนอัตโนมัติมีหลายสิ่งให้นำเสนอ”

Square Off ที่ขับเคลื่อนด้วย AI ของ Infivention มอบเกมใหม่ให้กับผู้ที่ชื่นชอบหมากรุก เกมหนึ่งที่ช่วยให้พวกเขาเคลื่อนไหวอย่างมหัศจรรย์ได้อย่างแท้จริง และอาจเป็นเพียงหมากรุกรุกฆาตอย่างที่เรารู้ๆ กัน