จากแนวคิดสู่ความเป็นจริง: ขั้นตอนสำคัญของการพัฒนาซอฟต์แวร์
เผยแพร่แล้ว: 2023-09-21ซอฟต์แวร์ที่ดีทุกชิ้นเริ่มต้นด้วยแผนและกระบวนการพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ชัดเจน
กระบวนการนี้ครอบคลุมทุกอย่างตั้งแต่แนวคิดไปจนถึงการเปิดตัว โดยทั่วไปเรียกว่าวงจรการพัฒนาซอฟต์แวร์ (SDLC) SDLC ประกอบด้วยขั้นตอนต่างๆ ที่อาจแสดงตามลำดับหรือทับซ้อนกัน แต่ละขั้นตอนในกระบวนการวิศวกรรมซอฟต์แวร์จะสร้างผลลัพธ์ ไม่ว่าจะเป็นแนวคิด เอกสาร หรือการออกแบบ ซึ่งทำหน้าที่เป็นข้อมูลนำเข้าสำหรับขั้นตอนต่อไปนี้ จนกว่าคุณจะเปิดตัวผลิตภัณฑ์
ในบทความนี้ เราแบ่งปันประสบการณ์ของเราในการนำเสนอโซลูชันซอฟต์แวร์ระดับองค์กรแบบกำหนดเอง เจาะลึกขั้นตอนการพัฒนาซอฟต์แวร์ที่สำคัญเจ็ดขั้นตอน สำรวจวิธีการจัดการโครงการซอฟต์แวร์ยอดนิยม และแสดงให้เห็นว่าสิ่งเหล่านี้กำหนดรูปแบบวงจรชีวิตการพัฒนาซอฟต์แวร์อย่างไร
7 ขั้นตอนของกระบวนการพัฒนาซอฟต์แวร์
เราได้แยกขั้นตอนสำคัญเจ็ดขั้นตอนในการพัฒนาซอฟต์แวร์ออกมา ขั้นตอนเหล่านี้ค่อนข้างจะเหมือนกันในทุกวิธีการจัดการโครงการ แต่ดังที่เราเน้นในภายหลัง ระยะเวลาของแต่ละขั้นตอนและจำนวนครั้งของการทำซ้ำขั้นตอนเหล่านี้อาจเปลี่ยนแปลงได้ ขึ้นอยู่กับความต้องการ เป้าหมาย ขนาดทีม และปัจจัยอื่น ๆ ตอนนี้เรามาดูรายละเอียดเพิ่มเติมกันดีกว่า
1. การวางแผนและความคิด
กระบวนการพัฒนาซอฟต์แวร์เริ่มต้นด้วยการวางแผนอย่างพิถีพิถันและความคิดสร้างสรรค์ ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียและทีมพัฒนามารวมตัวกันเพื่อกำหนดขอบเขต เป้าหมาย และกลุ่มเป้าหมายของโครงการ ขั้นตอนการวางแผนเกี่ยวข้องกับการทำความเข้าใจความต้องการทางธุรกิจ การสรุปข้อกำหนดของโครงการ การประมาณความพยายามที่จำเป็น และการประเมินอัตราส่วนผลประโยชน์ต่อต้นทุนที่อาจเกิดขึ้น
การส่งมอบที่สำคัญของขั้นตอนนี้คือแผนโครงการที่ครอบคลุมซึ่งสรุปวิสัยทัศน์และทิศทางของผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์
2. การสรรหาข้อกำหนด
ในระหว่างขั้นตอนการกระตุ้นความต้องการ จุดสนใจจะเปลี่ยนไปที่การสร้างข้อกำหนดข้อกำหนดซอฟต์แวร์ (SRS) โดยละเอียด นักวิเคราะห์ธุรกิจร่วมมือกับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียเพื่อรวบรวมข้อกำหนดด้านการทำงานสำหรับโซลูชันในอนาคต
สิ่งที่ส่งมอบที่ได้รับเมื่อสิ้นสุดระยะนี้เป็นเอกสารข้อกำหนดโดยละเอียดซึ่งทำหน้าที่เป็นพิมพ์เขียวสำหรับขั้นตอนการพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ตามมา และช่วยให้มั่นใจว่าผลิตภัณฑ์ตรงตามความคาดหวังที่ตั้งไว้
3. การออกแบบ
เมื่อเตรียมเอกสารข้อกำหนดแล้ว ขั้นตอนการออกแบบก็เริ่มต้นขึ้น ในระหว่างนี้ สถาปนิกซอฟต์แวร์และนักออกแบบ UI/UX จะสร้างสถาปัตยกรรมของผลิตภัณฑ์และประสบการณ์ผู้ใช้ ทีมงานอาจแนะนำการปรับเปลี่ยนข้อกำหนดและฝึกฝนโซลูชันทางเทคนิคในขณะที่กระบวนการออกแบบเริ่มคลี่คลายเช่นกัน
ขั้นตอนนี้จะทำให้ได้เอกสารการออกแบบ โครงร่าง และต้นแบบที่กำหนดรากฐานทางโครงสร้างและการมองเห็นสำหรับผลิตภัณฑ์ในอนาคต
4. วิศวกรรม
ด้วยสถาปัตยกรรมผลิตภัณฑ์ที่มีอยู่ ทีมพัฒนาจึงเจาะลึกขั้นตอนวิศวกรรม วิศวกรซอฟต์แวร์เขียนโค้ด ใช้คุณลักษณะแบบสแตนด์อโลน และบูรณาการส่วนประกอบต่างๆ ของซอฟต์แวร์ การตรวจสอบโค้ดบ่อยครั้งและการทดสอบร่วมกันทำให้มั่นใจในคุณภาพของโค้ด ขั้นตอนทางวิศวกรรมทำให้เกิดการใช้งานที่ใช้งานได้
5. การทดสอบ
การประกันคุณภาพมีบทบาทสำคัญในกระบวนการพัฒนาซอฟต์แวร์ จุดมุ่งหมายของขั้นตอนการทดสอบคือการประเมินผลิตภัณฑ์ รวมถึงระบุและแก้ไขข้อบกพร่อง วัตถุประสงค์ในการทดสอบและผลลัพธ์ที่คาดหวังมีการสรุปไว้ในเอกสาร QA ซึ่งอาจแตกต่างกันไปในระดับรายละเอียด วิศวกรทดสอบดำเนินการตามเอกสารที่เตรียมไว้และทำการทดสอบประเภทต่างๆ รวมถึงการทดสอบการทำงานและการทดสอบไม่ทำงาน เพื่อส่งมอบซอฟต์แวร์ที่ปราศจากข้อบกพร่อง
6. การบูรณาการและการปรับใช้
เมื่อซอฟต์แวร์ผ่านการทดสอบอย่างเข้มงวด ก็พร้อมสำหรับการรวมและการปรับใช้ ขั้นตอนการบูรณาการเกี่ยวข้องกับการรวมโมดูลและส่วนประกอบต่างๆ ของซอฟต์แวร์ให้เป็นผลิตภัณฑ์ที่สอดคล้องกัน ในทางกลับกัน การปรับใช้งานเกี่ยวข้องกับการปล่อยผลิตภัณฑ์ให้กับผู้ใช้ ขั้นตอนนี้ต้องการการประสานงานระหว่างทีมพัฒนาและทีมปฏิบัติการเพื่อให้แน่ใจว่าการใช้งานจะราบรื่น
7. การสนับสนุนและการบำรุงรักษา
กระบวนการพัฒนาซอฟต์แวร์ไม่ได้สิ้นสุดเพียงแค่การปรับใช้ การสนับสนุนและการบำรุงรักษาอย่างต่อเนื่องถือเป็นสิ่งสำคัญในการแก้ไขปัญหา ดำเนินการอัปเดต และปรับปรุงฟังก์ชันการทำงานของผลิตภัณฑ์ การตรวจสอบอย่างสม่ำเสมอและการตอบรับจากผู้ใช้จะช่วยระบุจุดที่ต้องปรับปรุง ช่วยให้ทีมพัฒนาสามารถให้การสนับสนุนอย่างต่อเนื่องเพื่อประสบการณ์ผู้ใช้ที่โดดเด่น
วิธีการจัดการโครงการยอดนิยมและวิธีกำหนดรูปแบบ SDLC
มีเฟรมเวิร์กยอดนิยมสองแบบสำหรับการจัดการโครงการพัฒนาซอฟต์แวร์: Waterfall และ Agile กระบวนการพัฒนาซอฟต์แวร์ของคุณจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับที่คุณเลือก
น้ำตก
วอเตอร์ฟอลหรือที่รู้จักกันในชื่อแบบจำลองลำดับเชิงเส้น จะเป็นไปตามเส้นทางเชิงเส้น โดยที่แต่ละเฟสจะเสร็จสมบูรณ์ก่อนที่จะไปยังขั้นตอนถัดไป ขั้นตอนการพัฒนาซอฟต์แวร์ในโครงการ Waterfall โดยทั่วไปจะรวมถึงการรวบรวมข้อกำหนด การออกแบบ การนำไปใช้งาน การทดสอบ การปรับใช้ และการบำรุงรักษา วงจรชีวิตการพัฒนาซอฟต์แวร์หนึ่งวงจรครอบคลุมการวนซ้ำของขั้นตอนเหล่านี้หนึ่งครั้ง
โครงสร้างที่แข็งแกร่งทำให้เหมาะสำหรับโครงการที่มีข้อกำหนดที่ชัดเจนและมีเสถียรภาพ อย่างไรก็ตาม คุณลักษณะเฉพาะนี้จะกลายเป็นจุดอ่อนเมื่อการเปลี่ยนแปลงเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้
ความเหมาะสม:
Waterfall เหมาะอย่างยิ่งสำหรับโครงการที่มีวัตถุประสงค์ที่ชัดเจนและไม่เปลี่ยนแปลง โดยที่สามารถสร้างแผนงานโดยละเอียดได้ตั้งแต่เริ่มแรก ซึ่งสอดคล้องกับลักษณะโครงสร้างของกระบวนการพัฒนาซอฟต์แวร์ของ Waterfall มีความโดดเด่นในโครงการที่สามารถแมปขอบเขตทั้งหมดได้ก่อนที่การพัฒนาจะเริ่มขึ้น
จุดแข็ง:
- เหตุการณ์สำคัญและการส่งมอบที่กำหนดไว้อย่างชัดเจน อำนวยความสะดวกในการจัดการโครงการซอฟต์แวร์
- ระยะเวลาและต้นทุนของโครงการที่ประเมินได้ง่ายเนื่องจากมีการวางแผนล่วงหน้าอย่างละเอียด
จุดอ่อน:
- ความยืดหยุ่นที่จำกัดเพื่อรองรับความต้องการที่เปลี่ยนแปลง
- ความยากลำบากในการจัดการโครงการระยะยาวที่มีความต้องการเปลี่ยนแปลงไป
คล่องตัว
กรอบงาน Agile ซึ่งเป็นส่วนสำคัญของกระบวนการพัฒนาซอฟต์แวร์สมัยใหม่ คือกลุ่มวิธีการจัดการแบบไดนามิกและปรับเปลี่ยนได้ แนวคิดหลักเบื้องหลัง Agile อยู่ที่การเพิ่มผลิตภัณฑ์ทีละน้อยและใช้งานได้จริง ส่งเสริมการทำงานร่วมกันของลูกค้า ข้อเสนอแนะอย่างต่อเนื่อง และการปรับตัวต่อการเปลี่ยนแปลง กลุ่มผลิตภัณฑ์ Agile ครอบคลุมวิธีการต่างๆ เช่น SCRUM, Kanban, PRINCE2, SAFe และอื่นๆ
สครัม
โดยพื้นฐานแล้ว Scrum ท้าทายความธรรมดาของ Waterfall ด้วยการนำเสนอแนวทางที่ลื่นไหลมากขึ้นเพื่อจัดระเบียบขั้นตอนการพัฒนาซอฟต์แวร์ โดยเปิดรับความยืดหยุ่นและวงจรวนซ้ำ ซึ่งการพัฒนาจะเกิดขึ้นในช่วงเวลาสั้นๆ ที่เรียกว่าการสปรินต์ สิ่งนี้ช่วยให้ทีมพัฒนาสามารถตอบสนองความต้องการที่เปลี่ยนแปลง พลวัตของตลาด และคำติชมของผู้ใช้ Scrum ยังสนับสนุนการกระจายบทบาทที่กำหนดไว้อย่างดี รวมถึงเจ้าของผลิตภัณฑ์ ผู้เชี่ยวชาญด้านการต่อสู้ และทีมพัฒนา เพื่อให้มั่นใจว่าการจัดการโครงการมีประสิทธิภาพ
กระบวนการพัฒนาซอฟต์แวร์ Scrum มักจะครอบคลุมขั้นตอนต่อไปนี้ซึ่งส่วนใหญ่ตรงกับขั้นตอนของ Waterfall:
- การวางแผนและความคิด ที่มุ่งเน้นไปที่การสร้างวิสัยทัศน์และเป้าหมายของโครงการ การกำหนดงานในมือของผลิตภัณฑ์ และจัดลำดับความสำคัญคุณลักษณะ
- การวางแผนซ้ำ ซึ่งรวมถึงการเลือกรายการจาก Backlog ของผลิตภัณฑ์สำหรับการสปรินต์ที่กำลังจะมาถึง และการสร้าง Sprint Backlog พร้อมงานต่างๆ
- การดำเนินการ ในระหว่างที่ทีมพัฒนาสร้างและส่งมอบผลิตภัณฑ์ที่เพิ่มขึ้นที่อาจจัดส่งได้โดยการทำงานให้เสร็จสิ้นจากงานในมือที่ค้างอยู่
- ตรวจสอบและสาธิต ในระหว่างที่ทีมนำเสนอฟีเจอร์ที่เสร็จสมบูรณ์แก่ผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย รวบรวมคำติชม และรับประกันความสอดคล้องกับความคาดหวังที่ตั้งไว้
- ย้อนหลัง ที่ออกแบบมาสำหรับทีมเพื่อสะท้อนถึงการวิ่ง ระบุการปรับปรุง และปรับกระบวนการสำหรับการวนซ้ำครั้งถัดไป
- การปรับ ตัวมุ่งเน้นไปที่การปรับงานที่ค้างอยู่ของผลิตภัณฑ์ตามความคิดเห็นและการเปลี่ยนแปลง ซึ่งส่งผลต่อการวางแผนการทำซ้ำครั้งถัดไป
ความเหมาะสม:
Scrum เหมาะสำหรับโครงการที่มีวิสัยทัศน์ของผลิตภัณฑ์ที่ชัดเจน แต่มีข้อกำหนดที่เปลี่ยนแปลงไป โดยนำเสนอกรอบงานที่รองรับการเปลี่ยนแปลงในขณะที่ยังคงควบคุมความคืบหน้าในการพัฒนา
จุดแข็ง:
- มีความยืดหยุ่นสูงเพื่อรองรับความต้องการที่เปลี่ยนแปลงไปตลอดวงจรการพัฒนา
- แนวทางที่ยึดลูกค้าเป็นศูนย์กลาง รับรองผลตอบรับจากลูกค้าบ่อยครั้ง และการส่งมอบสิ่งประดิษฐ์ที่จับต้องได้ก่อนกำหนดในแต่ละรอบ
- เข้าเร็ว ออกเร็ว หมายความว่าทีมสามารถตรวจจับ ประเมิน และประมวลผลความเป็นไปได้ของแนวคิด คุณลักษณะ และแนวทางการนำไปปฏิบัติ
จุดอ่อน:
- จำเป็นต้องมีความร่วมมือและการมีส่วนร่วมจากผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย ซึ่งไม่สามารถทำได้เสมอไป
- ความต้องการการมีส่วนร่วมของลูกค้าอย่างต่อเนื่องอาจนำไปสู่การขยายขอบเขตและไทม์ไลน์
- ต้องการทีมพัฒนาที่เป็นผู้ใหญ่และบริหารจัดการตนเองได้
คัมบัง
Kanban เป็นแนวทางการจัดการโครงการแบบเห็นภาพที่เน้นการส่งมอบอย่างต่อเนื่องและการเพิ่มประสิทธิภาพเวิร์กโฟลว์ โดยอาศัยบอร์ด Kanban ในการแสดงภาพกระบวนการพัฒนาซอฟต์แวร์และแสดงรายการงานและความคืบหน้า ทำให้ทีมจัดการงานในลักษณะที่ยืดหยุ่นได้ง่ายขึ้น
ลักษณะสำคัญของช่วงคัมบัง:
- การแสดงภาพ: Kanban แสดงภาพปริมาณงานและขั้นตอนการทำงานในคอลัมน์ที่แสดงถึงขั้นตอนต่างๆ ของการพัฒนา (คิดว่า: “สิ่งที่ต้องทำ” “อยู่ระหว่างดำเนินการ” และ “เสร็จสิ้น”) แต่ละรายการงานจะแสดงเป็นการ์ด ช่วยให้ทีมสามารถดูความคืบหน้าของโครงการได้แบบเรียลไทม์
- การจำกัดงานระหว่างดำเนินการ (WIP): Kanban มุ่งเน้นไปที่การรักษาขั้นตอนการทำงานที่สมดุลโดยการตั้งค่าขีดจำกัดจำนวนรายการที่อนุญาตในแต่ละคอลัมน์ ซึ่งจะช่วยป้องกันการทำงานหนักเกินไปในทีมและช่วยให้มั่นใจว่างานจะเสร็จสิ้นก่อนที่จะเริ่มงานใหม่
- ระบบแบบดึง: Kanban ทำงานในลักษณะแบบดึง โดยที่งานใหม่จะถูกดึงเข้าสู่ไปป์ไลน์เฉพาะเมื่อความสามารถของทีมอนุญาตเท่านั้น สิ่งนี้ทำให้ Kanban แตกต่างจากการวิ่งแบบไทม์บ็อกซ์ของ Scrum
- การส่งมอบอย่างต่อเนื่อง: Kanban สนับสนุนการส่งมอบรายการงานอย่างต่อเนื่องเมื่อเสร็จสิ้น โดยไม่ต้องรอกรอบเวลาที่กำหนด
- การปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง: Kanban ให้ความสำคัญกับการปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง มีการประชุมและทบทวนเป็นประจำเพื่อวิเคราะห์ขั้นตอนการทำงาน ระบุจุดคอขวด และแนะนำการปรับเปลี่ยน
ความเหมาะสม:
Kanban ไม่ค่อยเป็นตัวเลือกสำหรับโครงการที่เน้นการพัฒนาซอฟต์แวร์ใหม่ แต่จะมีความโดดเด่นในโครงการที่อุทิศตนเพื่อสนับสนุนและปรับปรุงโซลูชันซอฟต์แวร์ที่มีอยู่
จุดแข็ง:
- ให้การมองเห็นความคืบหน้าของโครงการและจุดคอขวดแบบเรียลไทม์
- ช่วยให้จัดส่งสินค้าได้อย่างราบรื่นและต่อเนื่อง
จุดอ่อน:
- อาจขาดโครงสร้างที่กำหนดไว้ล่วงหน้าของวิธีการอื่นๆ ทำให้ไม่เหมาะกับโครงการที่มีข้อกำหนดที่กำหนดไว้ชัดเจน
- Kanban อาศัยความมีวินัยในตนเองของทีมอย่างมาก หากไม่มีความมุ่งมั่นของทีมที่แข็งแกร่ง งานอาจไม่เป็นระเบียบและส่งผลให้ประสิทธิภาพลดลง
เจ้าชาย2
PRINCE2 เป็นตัวย่อสำหรับโครงการในสภาพแวดล้อมที่มีการควบคุม ให้กรอบโครงสร้างที่มีโครงสร้างที่แนะนำทีมตลอดทุกขั้นตอนของการพัฒนาซอฟต์แวร์ ครอบคลุมการเริ่มต้นโครงการ การวางแผน การดำเนินการ การตรวจสอบ และการปิดโครงการ โดยเน้นการกำกับดูแลโครงการที่มีประสิทธิภาพ การบริหารความเสี่ยง และการสื่อสารที่ชัดเจน
PRINCE2 แบ่งกระบวนการออกเป็นสี่ระดับการจัดการที่แตกต่างกัน โดยแต่ละระดับมีบทบาทและความรับผิดชอบเฉพาะ
มาสำรวจกระบวนการเหล่านี้เพื่อทำความเข้าใจแนวทางนี้ให้ชัดเจนยิ่งขึ้น:
- การจัดการองค์กรหรือโปรแกรม
ระดับแรกในกระบวนการพัฒนาซอฟต์แวร์ PRINCE2 คือจุดเริ่มต้นของโครงการ ในระดับองค์กรหรือการจัดการโปรแกรม คำสั่งของโครงการจะถูกสร้างขึ้น ซึ่งจะทำให้โครงการได้รับไฟเขียว
- ทิศทาง
ระดับทิศทางคือที่ที่คณะกรรมการโครงการดำเนินการ โดยจับตาดูความคืบหน้าและสถานะของโครงการ ในระหว่างดำเนินโครงการ คณะกรรมการโครงการจะส่งการแจ้งเตือนที่สำคัญสามประการ: (1) เปิดตัวโครงการ (2) ยกธงหากสิ่งต่าง ๆ ไม่เป็นไปตามแผน และ (3) ส่งสัญญาณว่าโครงการเสร็จสมบูรณ์แล้ว
- การจัดการ
ระดับการจัดการเป็นแกนหลักของกิจกรรมการจัดการโครงการ โดยครอบคลุมกระบวนการต่างๆ ที่แนะนำโครงการตั้งแต่เริ่มต้นจนถึงการปิด รวมถึงการริเริ่มโครงการ การควบคุมขั้นตอน การจัดการขอบเขตขั้นตอน และการปิดโครงการ
- จัดส่ง
ในระดับนี้ ทีมพัฒนาจะประดิษฐ์ผลงานที่คาดหวังไว้
ความเหมาะสม:
เหมาะสำหรับโครงการซอฟต์แวร์ขนาดใหญ่ ซับซ้อน และมีความเสี่ยงสูง ซึ่งการวางแผนที่ครอบคลุมและการมีส่วนร่วมของผู้มีส่วนได้เสียเป็นสิ่งสำคัญ
จุดแข็ง:
- ส่งเสริมแนวทางที่มีโครงสร้างในการจัดการกระบวนการพัฒนาซอฟต์แวร์โดยมีบทบาทและความรับผิดชอบที่ชัดเจน
- เอกสารที่ครอบคลุมช่วยให้มั่นใจถึงความชัดเจนและความรับผิดชอบของโครงการ
- สามารถปรับขนาดขึ้นและลงเพื่อให้เหมาะกับโปรเจ็กต์ที่มีขนาดต่างกันได้ (ยังคงเหมาะสมกว่าสำหรับโปรเจ็กต์ขนาดใหญ่ถึงระดับองค์กร)
จุดอ่อน:
- อาจจำเป็นต้องมีการเปลี่ยนแปลงองค์กรที่สำคัญเพื่อนำหลักการแบบลีนมาใช้อย่างเต็มที่
- การเน้นการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องอาจนำไปสู่การปรับเปลี่ยนกระบวนการอย่างต่อเนื่อง ซึ่งอาจส่งผลกระทบต่อเสถียรภาพในระยะแรกของโครงการ
ปลอดภัย
ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับโครงการขนาดใหญ่ SAFe (Scaled Agile Framework) ขยายหลักการ Agile ไปสู่ระดับองค์กร ซึ่งทำให้แตกต่างจาก Scrum, Kanban และวิธีการ Agile ระดับทีมอื่นๆ
แนวทาง SAFe ในการจัดการกระบวนการพัฒนาซอฟต์แวร์มีระดับดังต่อไปนี้:
- ระดับทีมที่ประกอบด้วยทีมงานโครงการหลายทีมที่ปฏิบัติตามแนวทางปฏิบัติแบบ Agile มาตรฐานสำหรับการพัฒนาซอฟต์แวร์ รวมถึงการวางแผนการวิ่ง การยืนหยัดรายวัน และการทบทวนการวิ่ง
- ระดับโปรแกรม ซึ่งหลายทีมทำงานร่วมกันในภารกิจเดียวกันมารวมตัวกันและก่อตั้งสิ่งที่เรียกว่า Agile Release Trains (ART) ART ติดตามการเพิ่มขึ้นของโปรแกรม ซึ่งโดยทั่วไปจะใช้เวลา 8 ถึง 12 สัปดาห์ โดยมีการวางแผน การดำเนินการ และรอบการตรวจสอบและปรับเปลี่ยน
- ระดับโซลูชันขนาดใหญ่ ซึ่ง ART หลายตัวมาบรรจบกันเพื่อสร้างโซลูชันขนาดใหญ่ ซึ่งอำนวยความสะดวกในการประสานงานระหว่างกระแสคุณค่าต่างๆ ระดับนี้เกี่ยวข้องกับ Solution Trains พร้อมกับพิธีการเพิ่มเติม
- ระดับพอร์ตโฟลิโอ ซึ่งกลยุทธ์ขององค์กรสอดคล้องกับการดำเนินการผ่านการจัดลำดับความสำคัญและการระดมทุนของกระแสคุณค่า
ความเหมาะสม:
SAFe เหมาะอย่างยิ่งสำหรับองค์กรขนาดใหญ่ที่มีโครงการริเริ่มการพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ซับซ้อน ซึ่งต้องมีการประสานงานระหว่างทีมและหน่วยธุรกิจต่างๆ เหมาะอย่างยิ่งสำหรับองค์กรที่ต้องการขยายแนวปฏิบัติแบบ Agile ทั่วทั้งองค์กร
จุดแข็ง:
- SAFe มอบแนวทางที่มีโครงสร้างเพื่อปรับขนาดแนวทางปฏิบัติของ Agile ช่วยให้องค์กรขนาดใหญ่สามารถประสานงานและจัดทีม Agile หลายทีมได้
- ช่วยให้มั่นใจถึงความสอดคล้องระหว่างการพัฒนาซอฟต์แวร์และเป้าหมายทางธุรกิจผ่านการจัดการพอร์ตโฟลิโอและการกำกับดูแล
จุดอ่อน:
- SAFe อาจมีความซับซ้อนในการใช้งาน โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับองค์กรที่เพิ่งเริ่มใช้ Agile บทบาท พิธีการ และสิ่งประดิษฐ์ที่กว้างขวางสามารถล้นหลามได้
- การใช้ SAFe มักต้องใช้โค้ช Agile การฝึกอบรม และการเปลี่ยนแปลงองค์กรที่สำคัญโดยเฉพาะ ซึ่งอาจต้องใช้ทรัพยากรมาก นอกจากนี้ยังอาจเผชิญกับการต่อต้านจากพนักงานและผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย ซึ่งทำให้การรับเลี้ยงบุตรบุญธรรมเป็นเรื่องที่ท้าทาย
- SAFe อาจไม่เหมาะสมสำหรับองค์กรหรือโครงการขนาดเล็กถึงขนาดกลางที่ไม่ต้องการโครงสร้างและการกำกับดูแลที่กว้างขวางตามกรอบการทำงาน นอกจากนี้ยังอาจไม่ใช่ทางเลือกที่ดีที่สุดสำหรับองค์กรที่ไม่พร้อมหรือไม่เต็มใจที่จะเปลี่ยนแปลงองค์กรที่สำคัญ
เพื่อสรุปมันขึ้นมา
กระบวนการพัฒนาซอฟต์แวร์มักประกอบด้วยเจ็ดขั้นตอนสำคัญ ซึ่งแต่ละขั้นตอนมีส่วนช่วยในการสร้างผลิตภัณฑ์ที่ประสบความสำเร็จอย่างขาดไม่ได้ การเลือกระหว่างเส้นทางที่มีโครงสร้างของ Waterfall หรือลักษณะที่ปรับเปลี่ยนได้ของ Agile รวมถึงชุดย่อยทั้งหมด จะมีอิทธิพลต่อวิถีของโครงการของคุณอย่างชัดเจน ด้วยประสบการณ์ที่กว้างขวางในการจัดการโครงการ เราเข้าใจถึงความท้าทายในการจัดโครงสร้างกระบวนการพัฒนาซอฟต์แวร์เพื่อความสำเร็จ
หากคุณกำลังเริ่มต้นโครงการพัฒนาซอฟต์แวร์และกำลังมองหาผู้ให้บริการด้านวิศวกรรมซอฟต์แวร์ที่เชื่อถือได้ เราพร้อมให้คำแนะนำและความเชี่ยวชาญ ติดต่อเราเพื่อเริ่มต้นการเดินทางของคุณ และเราจะช่วยคุณนำทางโครงการพัฒนาซอฟต์แวร์ของคุณ ซึ่งขับเคลื่อนโดยวิธีการที่เหมาะสมกับวิสัยทัศน์ของคุณมากที่สุด
ติดต่อเรา หากคุณมีคำถามที่ยังไม่ได้ตอบเกี่ยวกับขั้นตอนการพัฒนาซอฟต์แวร์ แล้วเราจะตอบคำถามเหล่านี้ให้คุณ!
เผยแพร่ครั้งแรกที่ https://itrexgroup.com เมื่อวันที่ 5 กันยายน 2023