Scrum Guide | 1. อภิธานศัพท์ของเงื่อนไขการต่อสู้ บทบาท และแนวคิดพื้นฐาน
เผยแพร่แล้ว: 2022-04-06ภาษาที่ชัดเจนและชัดเจนเป็นตัวกำหนดเงื่อนไขและศัพท์เฉพาะของ Scrum และฟังก์ชันที่เป็นพื้นฐานสำหรับการสื่อสารและประสิทธิภาพของทีมที่รวดเร็วในระหว่างกระบวนการพัฒนาโครงการ นั่นเป็นเหตุผลที่เรารวบรวมคำอธิบายที่สำคัญที่สุดของแนวคิดหลักของ Scrum ไว้ในอภิธานศัพท์ต่อไปนี้เพื่อแนะนำคุณเกี่ยวกับหัวข้อที่ได้รับความสำคัญอย่างมากในวิธีการจัดการธุรกิจสมัยใหม่
อภิธานศัพท์ของข้อกำหนดการต่อสู้ – สารบัญ:
- พื้นฐานการต่อสู้
- บทบาทใน Scrum
- สิ่งประดิษฐ์การต่อสู้และส่วนประกอบ
- Scrum Events และส่วนประกอบ
พื้นฐานการต่อสู้
Scrum – ระบบการจัดการการทำงานเป็นทีมที่มุ่งพัฒนาผลิตภัณฑ์และทำงานภายใต้รูปแบบที่กำหนดไว้ กระบวนการแบ่งออกเป็น Iterations และ Sprints สั้น ๆ ซึ่งเป็นช่วงเวลาของประสิทธิภาพแบบวนรอบที่กำหนดไว้ด้านล่างในอภิธานศัพท์ คำว่า "scrum" มาจากกีฬารักบี้ซึ่งอธิบายการสร้างทีมบางอย่าง แต่การใช้ครั้งแรกเป็นวิธีการจัดการโครงการในกรอบนั้นเป็นของ Hirotaka Takeuchi และ Ikujiro Nonaka ชาวญี่ปุ่นสองคน พวกเขาต้องการเน้นถึงความสำคัญของการทำงานเป็นทีมในกระบวนการจัดการโครงการ
ค่า Scrum – ค่า 5 ค่าที่เป็นพื้นฐานของ Scrum คือ:
- มุ่งมั่นตั้งใจทำงาน
- โฟกัสที่เป้าหมาย
- เปิดรับการเปลี่ยนแปลง
- เคารพ
- กล้าที่จะแก้ปัญหา
ประสบการณ์ นิยม – รักษาการวางแผนและสมมติฐานให้น้อยที่สุดโดยอาศัยประสบการณ์ การสังเกต และการทดลอง
การจัดการตนเอง – คุณลักษณะของ Scrum Team ซึ่งหมายความว่าสมาชิกจะตัดสินใจด้วยตนเองว่าต้องทำอะไร เมื่อใด และอย่างไร
บทบาทใน Scrum
Scrum Team – ทีมจัดการตนเองซึ่งประกอบด้วย Scrum Master เจ้าของผลิตภัณฑ์ และนักพัฒนา หรือที่เรียกว่าทีมพัฒนา
เจ้าของผลิตภัณฑ์ – ตัวแทนลูกค้าในทีม Scrum ผู้ที่รับผิดชอบในการเพิ่มมูลค่าของผลิตภัณฑ์ให้สูงสุดโดยการดูแลเป้าหมายและการดำเนินการโดยทีมพัฒนา
Scrum Master – โค้ชและหัวหน้าทีมพัฒนาที่รับผิดชอบหรือมีความเข้าใจที่ถูกต้องเกี่ยวกับ Scrum และดำเนินการตามหลักการ
นักพัฒนา – สมาชิกแต่ละคนในทีมพัฒนาโดยไม่คำนึงถึงความเชี่ยวชาญระดับมืออาชีพ บุคคลที่รับผิดชอบในการร่วมสร้าง Increment ที่เป็นประโยชน์ในแต่ละ Sprint
ทีมพัฒนา – กลุ่มสหวิทยาการที่ประกอบด้วยนักพัฒนาทั้งหมดที่เกี่ยวข้องในการสร้างผลิตภัณฑ์
ผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย – บุคคลที่ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของ Scrum Team และมีความสนใจในการสร้างผลิตภัณฑ์ที่ดีที่สุด ภายในทีม Scrum เขา/เธอมี Product Owner เป็นตัวแทนและเข้าร่วมใน Sprint Review
สิ่งประดิษฐ์การต่อสู้และส่วนประกอบ
Artifacts – Product Backlog, Sprint Backlog, Increment และส่วนประกอบ สิ่งเหล่านี้เป็นภาพสะท้อนของสถานะปัจจุบันของความคืบหน้าในการพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่เกี่ยวข้องกับเป้าหมายผลิตภัณฑ์ เป้าหมายการวิ่ง และคำจำกัดความของความสมบูรณ์
Product Backlog – รายการที่มีโครงสร้างเป็นงานที่จำเป็นในการสร้างผลิตภัณฑ์เฉพาะ กล่าวคือ เพื่อให้บรรลุเป้าหมายผลิตภัณฑ์ เจ้าของผลิตภัณฑ์จัดการมัน
Sprint Backlog – รายการงานที่มีโครงสร้างที่จำเป็นในการส่งมอบฟังก์ชันการทำงานของผลิตภัณฑ์ที่กำหนดโดยเป้าหมายของ Sprint บริหารงานโดยทีมพัฒนา
การ เพิ่มขึ้น – งานที่สมบูรณ์และมีค่าที่ดำเนินการโดยนักพัฒนาใน Sprint เดียว ผลรวมของการเพิ่มทั้งหมดสร้างผลิตภัณฑ์
เรื่องราวของผู้ใช้ – คำอธิบายของฟังก์ชันบางส่วนของผลิตภัณฑ์จากมุมมองของลูกค้า มันใช้รูปแบบของ "ในฐานะ [ประเภทผู้ใช้] ฉันต้องการ [จะทำอย่างไร?] เพราะ [ทำไม? ทำไม?]".
คำจำกัดความของความสมบูรณ์ – ใส่ไว้ใน Product Backlog ซึ่งเป็นคำอธิบายที่ชัดเจนและโปร่งใสเกี่ยวกับสถานะที่คาดหวังของผลิตภัณฑ์หลังจากการเพิ่มเสร็จสิ้น อธิบายถึงงานที่ทำในส่วนเพิ่ม
Scrum Events และส่วนประกอบ
กิจกรรม – การประชุมที่เกี่ยวข้องกับงานของทีม Scrum การวางแผนหรือข้อเสนอแนะ ซึ่งรวมถึง Sprint, Sprint Planning, Daily Scrum, Sprint Review, Sprint Retrospective พร้อมกับส่วนประกอบ
Sprint – เหตุการณ์ที่เกิดซ้ำซึ่งเกี่ยวข้องกับการทำงานกับผลิตภัณฑ์เวอร์ชันใหม่ มันเกิดขึ้นเดือนละครั้งหรือสองครั้ง ทำหน้าที่เป็น "คอนเทนเนอร์" สำหรับกิจกรรมและกิจกรรม Scrum อื่นๆ
Sprint Planning – การประชุม Scrum Team ซึ่งงานทั้งหมดที่ต้องทำใน Sprint ถัดไปจะถูกเลือกจาก Product Backlog ใช้งานได้นานสูงสุด 8 ชั่วโมง
Daily Scrum – การประชุมรายวันของทีมพัฒนาซึ่งมีการวางแผนงานในแต่ละวัน ระยะเวลาสูงสุด 15 นาทีและเกิดขึ้นในสถานที่และเวลาเดียวกันเสมอ
Sprint Review – เหตุการณ์ที่สรุป Sprint ที่เสร็จสมบูรณ์ในแง่ของเป้าหมายผลิตภัณฑ์ สำหรับทีม Scrum และผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย วัตถุประสงค์คือเพื่อประเมินการเพิ่มและปรับปรุง Backlog ของผลิตภัณฑ์ ใช้เวลา 4 ชั่วโมงหรือน้อยกว่า
Sprint Retrospective – เหตุการณ์ที่สรุป Sprint ที่เสร็จสิ้นแล้วในแง่ของวิธีการทำงานของ Scrum Team จุดประสงค์คือเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพของ Scrum Team ใช้เวลา 3 ชั่วโมงหรือน้อยกว่า
เป้าหมายผลิตภัณฑ์ – คำอธิบายของผลิตภัณฑ์ในอนาคตที่ทีม Scrum กำลังทำงาน Product Backlog มีพิมพ์เขียวเป็นลายลักษณ์อักษรพร้อมคำแนะนำวิธีบรรลุเป้าหมายผลิตภัณฑ์
Sprint Goal – งานที่ต้องทำภายใน Sprint เดียวที่แสดงเป็นเป้าหมายทางธุรกิจ ให้ความสม่ำเสมอในการทำงานของทีมพัฒนา
แผนภูมิเบิร์นดาวน์ – แสดงจำนวนงานที่กำหนดเวลาไว้ใน Sprint หรือ Product Backlog ที่สัมพันธ์กับเวลาที่เหลือในการทำงานให้เสร็จ
ความเร็วของทีม – ตัวบ่งชี้เพื่อกำหนดจำนวน Backlog ของผลิตภัณฑ์ที่เพิ่มขึ้นระหว่าง Sprint หนึ่งครั้ง
อ่านเพิ่มเติม: วิธีจัดการกับประเด็นสำคัญในการจัดการโครงการ
หากคุณชอบเนื้อหาของเรา เข้าร่วมชุมชนผึ้งที่วุ่นวายบน Facebook, Twitter และ Linkedin
คู่มือการต่อสู้:
- อภิธานศัพท์ของคำศัพท์พื้นฐาน บทบาท และแนวคิด
- Scrum คืออะไร?
- ค่าการต่อสู้
- วิธีใช้งาน Scrum ในบริษัทของคุณ
- Scrum Team - มันคืออะไรและทำงานอย่างไร?
- เจ้าของผลิตภัณฑ์คือใคร?
- ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดของ Product Owner
- Scrum Master คือใคร?
- ลักษณะของ Scrum Master ที่ดี
- ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดของ Scrum Master
- สถิติและตัวชี้วัดใดที่ Scrum Master ควรติดตาม
- ความร่วมมือระหว่าง Product Owner และ Scrum Master
- ทีมพัฒนาใน Scrum
- ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดของ Developers
- สิ่งประดิษฐ์การต่อสู้
- สเกลการต่อสู้
- Sprint Backlog
- Backlog สินค้าคืออะไร?
- เรื่องราวของผู้ใช้คืออะไร?
- สร้าง User Story ที่ดีที่สุดกับ INVEST
- ข้อผิดพลาด User Story ที่พบบ่อยที่สุด
- เกณฑ์การยอมรับเรื่องราวของผู้ใช้
- การประมาณค่าและจุดเรื่องราวใน Scrum
- การวางแผนโป๊กเกอร์
- เกมประเมินทีม
- กำหนดส่วนเพิ่ม
- เหตุการณ์การต่อสู้
- Sprint ใน Scrum คืออะไร?
- ความมุ่งมั่นของทีม Scrum - เป้าหมายผลิตภัณฑ์ เป้าหมาย Sprint และคำจำกัดความของความสำเร็จ
- แผนภูมิ Burndown คืออะไร?
- จะสร้างและตีความแผนภูมิเบิร์นดาวน์ได้อย่างไร?
- ข้อดีและข้อเสียของแผนภูมิการเบิร์นดาวน์
- กระดาน Kanban ใน Scrum และ Scruban
- Velocity in Scrum - ความเร็วของทีมพัฒนา
- การต่อสู้รายวัน
- การวางแผนการวิ่ง
- Sprint Review
- Sprint Retrospective คืออะไร?
- ข้อผิดพลาดทั่วไประหว่าง Sprint Retrospective
- บำรุง Backlog สินค้า