บูรณาการประสบการณ์การเล่นเกมเข้ากับการเรียนรู้

เผยแพร่แล้ว: 2023-01-17

เมื่อเราหันมาใช้ YouTube เราจะสังเกตได้ว่าวิดีโอที่สตรีมเกมเมอร์ได้รับยอดดูมากกว่าครูที่อัปโหลดเนื้อหาที่ให้ข้อมูล เหตุผลคือผู้คนเบื่อวิธีการเรียนรู้แบบเดิมๆ และโหยหาสิ่งที่สนุกสนาน น่าสนใจ แต่ได้ความรู้มากกว่า Gamification of Learning เป็นแนวคิดที่คล้ายกันที่ช่วยให้ผู้เรียนเข้าใจความรู้ใหม่ในขณะที่เล่นเกมบางประเภท

ดังนั้น เรามาพูดถึงการรวมเกมเข้ากับการเรียนรู้ และวิธีที่มันอาจเป็นโอกาสทางธุรกิจที่ดีสำหรับคุณ

สารบัญ

Gamification ของการเรียนรู้คืออะไร?

การเล่นเกมของการเรียนรู้

คำว่า Gamification หมายถึงแนวคิดในการจัดเตรียมองค์ประกอบการเล่นเกมและหลักการเล่นเกมในสถานการณ์ที่ไม่ใช่เกม พูดง่ายๆ ก็คือ เมื่อหลักสูตรใดๆ ดำเนินไปด้วยหลักการและองค์ประกอบการเล่นเกม จะเรียกว่าการเล่นเกม การพูดโดยเฉพาะเกี่ยวกับการทำให้เป็นเกมของการเรียนรู้ การสอน และการบรรลุสิ่งต่าง ๆ ด้วยความช่วยเหลือของการเล่นเกมนั้นเรียกว่าการเล่นเกมของการเรียนรู้

ไม่ว่าจะเป็นเด็ก วัยรุ่น หรือผู้ใหญ่ ทุกคนสนุกกับการเล่นเกมและมุ่งมั่นที่จะบรรลุความเป็นเลิศ การเตรียมผู้เรียนด้วยประสบการณ์การเล่นเกมช่วยให้ผู้เรียนมีส่วนร่วมในกระบวนการมากขึ้น การทำภารกิจให้สำเร็จ การผ่านด่าน การได้รับเหรียญตรา การได้รับคะแนนเสมือนจริง และอื่น ๆ อีกมากมายดูน่าสนใจสำหรับผู้เรียนมากกว่าการนั่งอ่านอะไรไปเรื่อย ๆ

สถิติ

ประโยชน์ของ Gamification ในการเรียนรู้

ตามทฤษฎี Gamification ในด้านการศึกษา ผู้เรียนจะเรียนรู้ได้ดีที่สุดเมื่อพวกเขาสนุกสนานไปกับการเรียนรู้ มีหลายวิธีที่การเล่นเกมช่วยในการเรียนรู้ที่ดีขึ้น บางส่วนของพวกเขามีดังนี้ -

1. การมีส่วนร่วมที่เพิ่มขึ้น

ทุกคนรู้สึกมีส่วนร่วมกับเกมมากกว่าการเรียน (ยกเว้นอัจฉริยะเหล่านั้น) การรวมประสบการณ์การเล่นเกมเข้ากับกระบวนการเรียนรู้จะช่วยเพิ่มการมีส่วนร่วมระหว่างผู้เรียนที่มีต่อการเรียนรู้ได้อย่างมาก สุดท้ายนี้ ทุกคนสนุกกับการเล่นเกม และไม่มีอะไรจะดีไปกว่าการเรียนรู้ระหว่างการเล่นเกม ที่นี่คุณสามารถค้นหาสิ่งใหม่ ๆ ต่อไปได้นานหลายชั่วโมงโดยไม่เบื่อ

2. พัฒนาทักษะการแก้ปัญหาได้อย่างง่ายดาย

เกมส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับความสามารถในการแก้ปัญหาของผู้เล่น ซึ่งพวกเขาจะขยายไปสู่ปัญหาที่ซับซ้อนมากขึ้นทุกครั้งที่พวกเขาแก้ปัญหาที่ง่ายกว่า การใส่แนวคิดนี้ในกระบวนการเรียนรู้ช่วยพัฒนาทักษะการแก้ปัญหาของผู้เรียนอย่างมาก ลองจินตนาการว่าผู้เล่นถูกขอให้แก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์เพื่อข้ามแม่น้ำที่เต็มไปด้วยจระเข้และสัตว์ประหลาด เมื่อผ่านด่านแล้ว ผู้ใช้จะได้รับรางวัลเป็นเหรียญดิจิทัลและเหรียญตรา

3. ทักษะทางปัญญาที่ดีขึ้น

เกมจับคู่ 3 ได้รับความนิยมมาเป็นเวลานานและได้รับการออกแบบมาสำหรับทักษะการรับรู้ของผู้ใช้ ที่นี่ผู้ใช้จะต้องแก้ปริศนา จับคู่คำศัพท์ เชื่อมโยงทฤษฎี และเรียกคืนความรู้เพื่อจบเกม การใช้แนวคิดนี้ในการเรียนรู้ช่วยเพิ่มทักษะทางปัญญาของผู้เรียน หลักการการเล่นเกมผลักดันให้ผู้เรียนรักษาข้อมูลและทำผลงานได้ดีที่สุดในเกม

4. เพิ่มการทำงานเป็นทีมและทักษะทางสังคม

PubG, Among Us หรือ Call of Duty เกมที่เล่นเป็นทีมได้รับการยอมรับอย่างมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา สิ่งที่ต้องพิจารณาคือทั้งทีมต้องทำงานร่วมกันเพื่อจัดอันดับตัวเอง การเรียนรู้แบบเกมช่วยปลูกฝังทักษะการทำงานเป็นทีมและการเข้าสังคมในหมู่ผู้เรียน ตัวอย่างเช่น ทีมที่มีสมาชิกสี่คนต้องผ่านแบบทดสอบแต่ละรายการเพื่อให้มีสิทธิ์ในระดับถัดไป ในทำนองเดียวกันทีมที่ทำงานได้ดีจะได้รับรางวัลเช่นเดียวกัน

5. แอปพลิเคชันในโลกแห่งความเป็นจริง

หากมีวิธีที่ดีที่สุดในการจำบางสิ่งก็คือการสังเกตและเฝ้าดู ถ้าสัตว์เลี้ยงลูกด้วยนมชนิดหนึ่งต่อสู้กับนกชนิดต่างๆ และสมรภูมิเป็นป่าดงดิบที่ขึ้นชื่อของโลก ผู้เรียนคงจะจดจำสามสิ่งนี้ไปชั่วชีวิต ดังนั้น แอปพลิเคชันในโลกแห่งความเป็นจริงสำหรับการเรียนรู้ในรูปแบบเกมจึงช่วยยกระดับประสบการณ์การเรียนรู้อย่างมีนัยสำคัญ และทำให้ผู้เรียนเรียนรู้สิ่งต่างๆ ได้ง่ายขึ้น

6. ข้อเสนอแนะทันที

คำติชมสามารถเป็นได้ทั้งแง่บวกและแง่ลบ แต่มีไว้เพื่อพัฒนาผู้เรียนเสมอ เกมให้ข้อเสนอแนะทันทีแก่ผู้เรียนเกี่ยวกับประสิทธิภาพ จุดแข็ง จุดล้าหลัง และพื้นที่ที่ต้องปรับปรุงเพิ่มเติม ดังนั้น ฟีเจอร์ป้อนกลับทันทีของเกมจึงช่วยให้ผู้เรียนทำงานด้วยตนเองได้อย่างมาก

7. การเรียนรู้ส่วนบุคคล

ทุกคนมีความสามารถและความเร็วในการเรียนรู้ของตนเอง ดังนั้น การเล่นเกมทำให้ผู้เรียนทุกคนใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีตามศักยภาพของตนและเข้าใจสิ่งต่างๆ ได้ดีขึ้น เช่นสามารถปรับระดับความยากง่ายได้ตามความต้องการของผู้เรียน ในทำนองเดียวกัน เราสามารถปรับระดับความซับซ้อนและความถี่ของความคิดเห็นได้

8. การเข้าถึง

Gamification ของการเรียนรู้ไม่เพียง แต่เป็นประโยชน์ แต่ยังสามารถเข้าถึงได้มากสำหรับผู้ใช้ ทุกวันนี้ เกมส่วนใหญ่สามารถเข้าถึงได้ผ่านสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต ในขณะเดียวกัน ประชากรทั่วโลกส่วนใหญ่มีสมาร์ทโฟนอยู่ที่บ้าน ดังนั้น การเรียนรู้ผ่านการเล่นเกมจึงเป็นหนึ่งในตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับผู้เรียนทั่วโลก

สถิติแอปอีเลิร์นนิง 2023 สำหรับสตาร์ทอัพและธุรกิจ

เกม Metaverse มีบทบาทสำคัญในการเรียนรู้ได้อย่างไร

metaverse gamification-ของการเรียนรู้

Metaverse ซึ่งเป็นแนวคิดที่กำลังเติบโตกำลังสำรวจทุกภูมิทัศน์และปรับเปลี่ยนประสบการณ์ของผู้ใช้ เช่นเดียวกับอุตสาหกรรมการเรียนรู้และการศึกษา Gamification ไม่ได้จำกัดเพียงแค่สมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตเท่านั้น การจัดเตรียมแนวคิด metaverse ให้เหมือนกันสามารถนำประสบการณ์ไปสู่ระดับที่ยิ่งใหญ่ ประสบการณ์ชีวิตจริงใน metaverse สามารถช่วยให้ผู้ใช้เข้าใจความรู้และรู้สึกเหมือนกัน มาทำความเข้าใจว่าเกม metaverse ช่วยเพิ่มความคล่องตัวในการเรียนรู้ด้วยตัวอย่างง่ายๆ ได้อย่างไร

  • การเข้าร่วมการแข่งม้าในป่าฝนอเมซอนอาจช่วยให้คุณสำรวจสภาพแวดล้อม ต้นไม้ พืชพรรณ สมุนไพร และสิ่งมีชีวิต
  • ประสบการณ์การแข่งเรือในแม่น้ำไนล์อาจเป็นความคิดที่ดีในการหาความรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับแม่น้ำ
  • การเยี่ยมชมอนุสาวรีย์ใน metaverse แบบเรียลไทม์อาจเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการเรียนรู้เกี่ยวกับสถาปัตยกรรมและประวัติศาสตร์ของสถานที่ต่างๆ
  • การใช้ metaverse เพื่อสำรวจอวกาศนั้นเทียบไม่ได้กับสิ่งที่เราอ่านในหนังสือและรูปภาพ 2 มิติ
  • การเรียนรู้วิทยาศาสตร์การแพทย์ด้วยประสบการณ์ของเส้นประสาทแต่ละเส้นในความเป็นจริงเสมือนสามารถยกระดับการเรียนรู้ไปอีกขั้น
  • ในขณะเดียวกัน การชมสงครามที่เป็นที่นิยมก็เป็นความคิดที่ดีในการเรียนรู้เกี่ยวกับประวัติศาสตร์

แอพมือถือสามารถช่วยใน Gamification of Education ได้อย่างไร?

เนื่องจากเราตีความว่าประสบการณ์การเล่นเกมส่วนใหญ่ใช้ประโยชน์จากสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต เกมจึงต้องเป็นแอพบางตัวจึงจะเข้ากันได้กับมือถือของคุณ มีหลายวิธีที่แอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่จะเปลี่ยนโฉมประสบการณ์การเรียนรู้ผ่านการเล่นเกม บางส่วนของพวกเขาคือ-

1. ความสะดวกสบาย

ไม่ใช่ทุกคนที่สามารถเข้าถึง play-station หรือ Xbox เพื่อเล่นเกมได้ แอพมือถือทำให้แนวคิดนี้สะดวกและเข้าถึงได้มากขึ้นสำหรับทุกคน หากต้องการเรียนรู้ผ่านการเล่นเกม ต้องใช้สมาร์ทโฟนหรืออุปกรณ์ที่คล้ายกันเท่านั้น ในขณะเดียวกัน ผู้ใช้สามารถเข้าถึงแอปมือถือได้ทุกที่ทุกเวลา ซึ่งทำให้เป็นหนึ่งในตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับการเล่นเกมในการเรียนรู้

2. ความสามารถในการปรับตัว

ตามสถิติ 86.4% ของประชากรโลกมีสมาร์ทโฟน ดังนั้น เมื่อเกมฟิเคชั่นถูกปลูกฝังด้วยความช่วยเหลือของแอพมือถือ มันก็ปรับให้เข้ากับคนส่วนใหญ่ได้แล้ว ผู้ใช้สามารถปรับความซับซ้อนและระดับความยาก เลือกภาษาที่ต้องการ และทำการตั้งค่าที่จำเป็นได้เอง

3. การรวมส่วนประกอบที่ดีขึ้น

การรวมองค์ประกอบและส่วนประกอบของเกม เช่น ตรา คะแนน และเหรียญดิจิทัลในแอพมือถือนั้นง่ายกว่ามาก นอกจากนี้ ผู้คนยังคุ้นเคยกับประสบการณ์การเล่นเกมบนสมาร์ทโฟนเป็นอย่างดี ดังนั้นพวกเขาจึงพบว่าการเรียนรู้ด้วยเกมผ่านสมาร์ทโฟนนั้นใช้งานง่าย

4. การทำงานร่วมกัน

เกมแอพมือถือเข้ากันได้กับผู้เล่นหลายคนรวมถึงโหมดทีม ดังนั้น แอปเหล่านี้จึงสนับสนุนให้นักเรียนสร้างทีมและทำผลงานให้ดีเพื่อเอาชนะทีมอื่นๆ องค์ประกอบนี้ช่วยผู้เรียนอย่างมากในการปลูกฝังทักษะการทำงานร่วมกันและการสร้างทีม

5. ไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม

เมื่อผู้ใช้สามารถใช้ประโยชน์จากแนวคิด gamification ของการเรียนรู้ผ่านแอพมือถือเท่านั้น จึงไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม นอกจากนี้ ผู้ใช้ไม่จำเป็นต้องซื้ออุปกรณ์ ซอฟต์แวร์ หรือเครื่องมือเพิ่มเติมใดๆ

นวัตกรรมเทคโนโลยีที่สามารถยกระดับประสบการณ์การเรียนรู้

1. ความจริงเสมือน (VR)

สามารถใช้ VR เพื่อสร้างการจำลองสภาพแวดล้อมในโลกแห่งความเป็นจริง ช่วยให้นักเรียนได้สัมผัสกับสถานการณ์ที่อาจจำลองได้ยากหรือเป็นไปไม่ได้ในห้องเรียนแบบดั้งเดิม

2. ความจริงเสริม (AR)

สามารถใช้ AR เพื่อซ้อนทับข้อมูลดิจิทัลในโลกแห่งความเป็นจริง ทำให้นักเรียนเห็นภาพและเข้าใจแนวคิดที่ซับซ้อนได้ง่ายขึ้น

3. ปัญญาประดิษฐ์ (AI) และการเรียนรู้ของเครื่อง

AI ถูกนำมาใช้ในกระบวนการเรียนรู้สมัยใหม่เพื่อปรับแต่งการศึกษา ปรับปรุงประสิทธิภาพ และจัดหาวิธีการสอนและการเรียนรู้ใหม่ๆ มันถูกใช้เพื่อการเรียนรู้แบบปรับเปลี่ยนได้ ทำให้งานธุรการเป็นอัตโนมัติ และให้การเข้าถึงทรัพยากรทางการศึกษาและการสนับสนุนตลอด 24 ชั่วโมงทุกวันผ่านแชทบอท ผู้สอนเสมือน และผู้ช่วยการเรียนรู้เสมือนจริง

แนวคิดโครงการการเรียนรู้ของเครื่องเพื่อเรียนรู้และนำไปใช้

4. ไอโอที

เทคโนโลยี IoT สามารถใช้เพื่อสร้างประสบการณ์การเรียนรู้แบบเกม ตัวอย่างเช่น นักเรียนสามารถใช้อุปกรณ์ IoT เพื่อติดตามความคืบหน้าและรับรางวัลสำหรับการทำงานให้สำเร็จหรือบรรลุเป้าหมายที่กำหนด

5. แอปการเรียนรู้

แอพมือถือสามารถใช้เพื่อส่งเนื้อหาและทรัพยากรทางการศึกษา เช่น วิดีโอ แบบทดสอบ และการจำลองเชิงโต้ตอบ ซึ่งนักเรียนสามารถเข้าถึงได้ทุกที่ทุกเวลา สิ่งนี้ทำให้มีความยืดหยุ่นในการเรียนรู้และสามารถช่วยให้นักเรียนเรียนรู้ตามจังหวะของตนเอง

ความท้าทายในปัจจุบันและข้อกังวลในแนวคิด

ไม่ว่าแนวคิดจะมีประสิทธิภาพเพียงใดสำหรับกระบวนการเรียนรู้ที่ดีขึ้น ความท้าทายและข้อกังวลบางประการยังคงส่งผลกระทบต่อการนำเกมมาฟิเคชั่นมาใช้ในการเรียนรู้ ความท้าทายและปัญหาบางอย่างไม่ได้จำกัดเพียง

1. การเสพติดและความสมดุล

เราสามารถติดเกมที่ผู้ใช้สนใจได้อย่างรวดเร็ว ผู้เรียนกำลังเรียนรู้ในเกมอย่างไม่ต้องสงสัย ส่วนเกินยังคงไม่ดี โอกาสในการติดทำให้เกิดความท้าทายครั้งใหญ่ที่อาจขัดขวางความสมดุลระหว่างการเรียนรู้แบบเกมกับการเรียนรู้แบบดั้งเดิม

2. มีจำนวนจำกัด

ประเทศที่พัฒนาแล้วสามารถนำสมาร์ทโฟนมาสู่มือของประชากรส่วนใหญ่ได้ และประเทศกำลังพัฒนาก็อยู่ในเส้นทางเดียวกันเช่นกัน อย่างไรก็ตาม ประเทศที่ด้อยพัฒนายังคงไม่ก้าวหน้ามากนัก ซึ่งแนวคิดเช่น gamification ซึ่งใช้เทคโนโลยีล้วน ๆ สามารถสร้างความแตกต่างได้อย่างมีนัยสำคัญ ผู้เรียนยังคงต้องการเข้าถึงสมาร์ทโฟนและอุปกรณ์ที่คล้ายกันเพื่อใช้ประโยชน์จากการเรียนรู้แบบเกม

3. แบบแผน

ไม่เพียงแค่ด้อยพัฒนาเท่านั้น แต่แม้แต่ในประเทศกำลังพัฒนา ผู้คนถือว่าการศึกษาและสมาร์ทโฟนเปรียบเสมือนท้องฟ้าและผืนดิน ไม่ว่าจะเป็นสถาบันการศึกษาหรือผู้เรียนเอง พวกเขายังคงชอบวิธีการเรียนรู้แบบดั้งเดิมมากกว่าแนวคิดการเล่นเกม

ตัวอย่างชีวิตจริงของแอปการเรียนรู้แบบเกม

แนวคิดของ Gamification ไม่ใช่เรื่องใหม่มากนัก และมีแอปพลิเคชันมากมายในตลาดที่ทำงานเฉพาะกลุ่ม เราได้เตรียมรายการสำหรับบางแอพเพื่อให้คุณมีความคิดที่ดีขึ้นว่าการเล่นเกมจะเปลี่ยนรูปแบบประสบการณ์การเรียนรู้อย่างไร -

1. ดูโอลิงโก

Duolingo เป็นแอปเรียนภาษาที่มาพร้อมกับเกมเพื่อสอนภาษาใหม่ให้กับผู้ใช้ เพื่อให้แน่ใจว่าผู้เรียนมีแรงจูงใจในการเรียนรู้และสนุกสนาน เกมประกอบด้วยองค์ประกอบต่างๆ เช่น สตรีค คะแนน และรางวัล

วิธีพัฒนาแอปเรียนภาษาอย่าง Duolingo

2. กะฮู้

Kahoot เป็นแอปการเรียนรู้ที่ช่วยครูในการสร้างเกมและแบบทดสอบเพื่อให้นักเรียนมีส่วนร่วมในห้องเรียนได้ดียิ่งขึ้น คุณลักษณะต่างๆ เช่น กระดานผู้นำและการแข่งขัน ทำให้ประสบการณ์สนุกยิ่งขึ้น

3. คลาสคราฟต์

นี่คือแพลตฟอร์มการเรียนรู้แบบเกมที่ครูสามารถสร้างการผจญภัยที่กำหนดเองสำหรับนักเรียนและปรับปรุงการเรียนรู้ของพวกเขา องค์ประกอบหลักของ Classcraft คือความท้าทาย ภารกิจ และการพัฒนาตัวละครเพื่อให้มีส่วนร่วมกับนักเรียน

4. แบบทดสอบ

Quizlet ทำให้การเรียนรู้น่าตื่นเต้นและง่ายขึ้นสำหรับผู้เรียนด้วยแฟลชการ์ด องค์ประกอบต่างๆ เช่น ลายเส้น ลีดเดอร์บอร์ด และคะแนนจะกระตุ้นให้ผู้ใช้คว้าสิ่งใหม่ๆ และจดจำความรู้ได้ดียิ่งขึ้น

5. เมาส์ ABC

แอพครอบคลุมวิชาต่างๆ เช่น คณิตศาสตร์ การอ่าน วิทยาศาสตร์ สังคมศึกษา และอื่นๆ ส่วนประกอบต่างๆ เช่น รางวัล การติดตามความคืบหน้า ป้าย และอื่นๆ อีกมากมายจะกระตุ้นให้เด็กๆ มีส่วนร่วมในการเรียนรู้มากขึ้น

Emizentech สามารถเป็นมือช่วยเหลือคุณได้อย่างไร?

Gamification เป็นหนึ่งในวิธีการที่ดีที่สุดในการสร้างความสนใจให้กับผู้ใช้ต่อบางสิ่ง เช่นเดียวกับกรณีการเรียนรู้ โดยที่แนวคิดทำให้กระบวนการสนุกและมีส่วนร่วมมากขึ้นสำหรับผู้เรียน ด้วยการยอมรับเทคโนโลยีที่เพิ่มขึ้นทั่วโลก Gamification ก็ถูกนำมาใช้โดยผู้เรียนและสถาบันการเรียนรู้เช่นกัน

การพัฒนาแอพมือถือที่ส่งเสริมการเรียนรู้ผ่านเกมอาจเป็นแนวคิดทางธุรกิจที่สำคัญ นอกจากนี้ยังเป็นเวลาที่ดีที่สุดในการก้าวเข้าสู่ธุรกิจนี้ เนื่องจากยังเป็นตลาดที่กำลังเติบโต และคุณสามารถแสดงตัวตนของคุณในแนวนอนได้อย่างง่ายดาย

Emizentech เป็นหนึ่งในบริษัทพัฒนาแอพชั้นนำและดีที่สุดด้วยประสบการณ์กว่าทศวรรษ ในการเดินทางครั้งนี้ เราได้ทำโปรเจกต์ขนาดเล็กไปจนถึงขนาดใหญ่หลายร้อยโปรเจกต์ และบรรลุความสมบูรณ์แบบในการพัฒนาแอพประเภทต่างๆ เรามีทีมนักพัฒนากว่า 250 คนในสำนักงานของเราที่มีความเชี่ยวชาญในสายงานของตน นอกจากนี้ พนักงานมากกว่าครึ่งนั้นมีประสบการณ์และทักษะสูงสุด

เราคุ้นเคยกับความท้าทายที่เป็นอุปสรรคต่อโครงการ และประสบความสำเร็จในการสำรวจจำนวนการลดผลกระทบเพื่อจัดการกับความท้าทายเหล่านั้น ดังนั้น Emizentech จึงรับประกันว่าโครงการของคุณจะส่งมอบตามกำหนดเวลาที่กำหนดไว้ล่วงหน้าด้วยคุณภาพที่สัญญาไว้

บริษัท emizentech
สอบถามตอนนี้

บทสรุป

Gamification เป็นแนวคิดที่ทำให้ทิวทัศน์น่าตื่นเต้นและสนุกยิ่งขึ้นสำหรับผู้ใช้ ดังนั้น แนวคิดนี้จึงถูกนำมาใช้ในกระบวนการเรียนรู้เพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมของลูกค้าและช่วยให้พวกเขาเรียนรู้ได้ดีขึ้น ทุกคนชื่นชอบการเล่นเกม ไม่ว่าจะเป็นเด็ก วัยรุ่น หรือผู้ใหญ่ ดังนั้นการสอนสิ่งต่าง ๆ ผ่านการเล่นเกมจึงเป็นหนึ่งในวิธีที่ดีที่สุดในการส่งเสริมบทเรียนในหมู่ผู้เรียน

ประโยชน์ต่างๆ เช่น การทำงานเป็นทีมและทักษะทางสังคมที่เพิ่มขึ้น, การประยุกต์ใช้ในโลกแห่งความจริง, ทักษะการรับรู้ที่ดีขึ้น, การมีส่วนร่วมที่เพิ่มขึ้น, ทักษะการแก้ปัญหาที่พัฒนาได้ง่าย, การเรียนรู้ส่วนบุคคล และข้อเสนอแนะในทันทีได้สนับสนุนแนวคิดเพิ่มเติมให้นำไปใช้ในระดับที่ใหญ่ขึ้น

การพัฒนาแอปที่จำลองประสบการณ์การเรียนรู้อาจเป็นแนวคิดสำคัญในการเปลี่ยนโชคชะตาให้ไปในทิศทางของคุณ ติดต่อ Emizentech เพื่อแบ่งปันความคิดเห็นหรือตอบคำถามของคุณ

คำถามที่พบบ่อย

ไตรมาสที่ 1 บริษัทของคุณเกี่ยวข้องกับนักการศึกษาและผู้เชี่ยวชาญเฉพาะด้านอย่างไรในกระบวนการพัฒนาเกมเพื่อให้มั่นใจถึงประสิทธิภาพด้านการศึกษา

หากคุณเป็นสถาบันการศึกษาอยู่แล้วและต้องการออกแบบแอปตามความต้องการของผู้เชี่ยวชาญและครูผู้สอนของคุณ Emizentech ยินดีต้อนรับพวกเขาให้เข้าร่วมโครงการกับเราและแบ่งปันข้อกำหนดและคุณสมบัติทั้งหมดที่พวกเขาต้องการเห็นในแอป

ไตรมาสที่ 2 บริษัทของคุณปรับแต่งเกมการศึกษาให้ตรงกับความต้องการและเป้าหมายเฉพาะของแต่ละโรงเรียนหรือเขตได้อย่างไร

ทุกโรงเรียนหรือทุกเขตและผู้เรียนที่มีอายุต่างกันมีความต้องการการเรียนรู้ของตนเอง Emizentech พัฒนาแอพตามความต้องการส่วนบุคคลของผู้ชมเป้าหมายโดยรับประกันระดับความยากและโหมดการเรียนรู้ที่แตกต่างกันของเกม

ไตรมาสที่ 3 คุณเสนอตัวเลือกราคาแบบใดสำหรับเกมการศึกษาของคุณ และกระบวนการซื้อและนำไปใช้คืออะไร

ราคาของแอปไม่คงที่เนื่องจากขึ้นอยู่กับปัจจัยหลายประการ ปัจจัยเหล่านั้นรวมถึงจำนวนคุณสมบัติ ประเภทของคุณสมบัติ และแพลตฟอร์มที่คุณต้องการพัฒนาแอปพลิเคชัน ดังนั้น ราคาของ Emizentech สำหรับการพัฒนาแอพจะขึ้นอยู่กับความชอบและวิสัยทัศน์ของแอพของคุณทั้งหมด เราพัฒนาแอพโดยเริ่มต้นจากไม่กี่พันดอลลาร์ไปจนถึงไม่กี่แสนดอลลาร์

คุณอาจชอบที่จะอ่าน

ต้นทุนและคุณลักษณะการพัฒนาแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่แบบอีเลิร์นนิง

วิธีปรับปรุงประสบการณ์แอป eLearning ด้วยการเล่าเรื่องแบบดิจิทัล