อินเดียพร้อมสำหรับบริการสตรีมเกมของ Google Stadia แล้วหรือยัง

เผยแพร่แล้ว: 2019-11-19

Stadia ของ Google จะให้เกมเมอร์สตรีมเกมจากเซิร์ฟเวอร์คลาวด์ไปยังสมาร์ทโฟน พีซี หรือทีวี

Stadia พึ่งพาการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่มีเวลาแฝงต่ำและแบนด์วิดธ์สูงเป็นอย่างมาก

โครงสร้างพื้นฐานทางอินเทอร์เน็ตที่ไม่ดีอาจขัดขวางแผนการของ Google ที่จะเปิดตัว Stadia ในอินเดีย

ในประเทศกำลังพัฒนาส่วนใหญ่ทั่วโลก ผู้เล่นเกมมือถือทั่วไปมีมากกว่าจำนวนผู้เล่นเกมคอนโซลหรือคอมพิวเตอร์ที่ไม่ยอมใครง่ายๆ ในการมีส่วนร่วมในอุตสาหกรรมเกมโดยรวมในแง่ของรายได้และผู้ใช้ อย่างไรก็ตาม ในประเทศที่พัฒนาแล้ว การเปลี่ยนแปลงไม่ได้มีความสำคัญมากนัก และตอนนี้ Google กำลังมองหากลุ่มตลาดเกมขนาดใหญ่ด้วย Stadia แพลตฟอร์มเกมบนคลาวด์

Stadia ซึ่งประกาศเมื่อต้นปีนี้ เข้าสู่ตลาดในวันอังคาร (19 พฤศจิกายน) และอาจประสบความสำเร็จในการนำนักเล่นเกมตัวยงจากหน้าจอขนาดใหญ่มาสู่เกมบนมือถือ แต่ไม่ใช่ในอินเดีย

Google Stadia คืออะไร?

จากข้อมูลของ Google แพลตฟอร์มเกมจะช่วยให้นักเล่นเกมสามารถเล่นเกมราคาแพงโดยไม่ต้องซื้อแผ่นดิสก์หรือดาวน์โหลดเกมออนไลน์ สำหรับการใช้บริการนี้ ผู้ใช้สามารถสตรีมเกมเสมือนจริงจากเซิร์ฟเวอร์คลาวด์ของ Stadia โดยไม่ต้องดาวน์โหลดลงอุปกรณ์

นอกจากนี้ บริษัทยังวางแผนที่จะนำนวัตกรรมต่างๆ เช่น การเปลี่ยนไปใช้เกมบนแพลตฟอร์มของ Stadia จากวิดีโอ YouTube การแชร์ลิงก์ไปยังช่วงเวลาที่แน่นอนในเกมกับเพื่อนและผู้ติดตามเพื่อให้พวกเขาสามารถเข้าร่วมได้ รวมถึงคุณสมบัติอื่นๆ

นอกจากสมาร์ทโฟน Pixel ของ Google แล้ว ผู้ใช้ยังสามารถสตรีมเกมบนแล็ปท็อปหรือคอมพิวเตอร์เครื่องใดก็ได้โดยใช้เบราว์เซอร์ Chrome หรือบนสมาร์ททีวี สามารถเข้าถึง Stadia ได้โดยใช้อุปกรณ์แท็บเล็ต นอกจากนี้ บริษัทยังวางแผนที่จะเปิดตัวเกมมัลติเพลเยอร์ข้ามแพลตฟอร์มบน Stadia ในอนาคตอันใกล้

นอกจาก Google แล้ว บริษัทยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีของสหรัฐอเมริกาอย่าง Microsoft และบริษัทอิเล็กทรอนิกส์ยักษ์ใหญ่อย่าง Nvidia ยังเสนอเทคโนโลยีการเล่นเกมบนคลาวด์หรือเกมสตรีมมิ่ง อย่างไรก็ตาม Google มีความได้เปรียบในการแข่งขัน เนื่องจากขณะนี้บริการเกมบนคลาวด์ของ Microsoft และ Nvidia นั้น จำกัด เฉพาะเกมคอมพิวเตอร์หรือคอนโซล

ปัจจุบัน Stadia ได้เปิดตัวใน 14 ประเทศ — เบลเยียม, แคนาดา, เดนมาร์ก, ฟินแลนด์, ฝรั่งเศส, เยอรมนี, อิตาลี, ไอร์แลนด์, เนเธอร์แลนด์, นอร์เวย์, สเปน, สวีเดน, สหราชอาณาจักรและสหรัฐอเมริกา พร้อมเกม 22 เกมบนแพลตฟอร์มเกมบนคลาวด์ เห็นได้ชัดว่าไม่มีอินเดียอยู่ในรายชื่อ

อินเดียขาดโครงสร้างพื้นฐานสำหรับการเล่นเกมบนคลาวด์

แม้ว่า Stadia จะเน้นไปที่เกมมือถือออนไลน์มากกว่า แต่ยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีในสหรัฐฯ ยังคงลังเลที่จะเปิดตัวบริการใหม่ในประเทศกำลังพัฒนา รวมถึงอินเดีย และบริษัทอาจมีเหตุผลที่ดีที่จะทำเช่นนั้น

แนะนำสำหรับคุณ:

การรับฟังลูกค้าอย่างกระตือรือร้นจะช่วยให้สตาร์ทอัพของคุณเติบโตได้อย่างไร

การรับฟังลูกค้าอย่างกระตือรือร้นจะช่วยให้สตาร์ทอัพของคุณเติบโตได้อย่างไร

วิธีที่กรอบงานผู้รวบรวมบัญชีของ RBI ถูกตั้งค่าให้เปลี่ยน Fintech ในอินเดีย

วิธีการตั้งค่ากรอบงานผู้รวบรวมบัญชีของ RBI เพื่อเปลี่ยน Fintech ในอินเดีย

ผู้ประกอบการไม่สามารถสร้างการเริ่มต้นที่ยั่งยืนและปรับขนาดได้ผ่าน 'Jugaad': CitiusTech CEO

ผู้ประกอบการไม่สามารถสร้างการเริ่มต้นที่ยั่งยืนและปรับขนาดได้ผ่าน 'Jugaad': Cit...

Metaverse จะพลิกโฉมอุตสาหกรรมยานยนต์อินเดียได้อย่างไร

Metaverse จะพลิกโฉมอุตสาหกรรมยานยนต์อินเดียได้อย่างไร

บทบัญญัติต่อต้านการแสวงหากำไรสำหรับสตาร์ทอัพในอินเดียมีความหมายอย่างไร?

บทบัญญัติต่อต้านการแสวงหากำไรสำหรับสตาร์ทอัพในอินเดียมีความหมายอย่างไร?

วิธีที่ Edtech Startups ช่วยเพิ่มทักษะและทำให้พนักงานพร้อมสำหรับอนาคต

Edtech Startups ช่วยให้แรงงานอินเดียเพิ่มพูนทักษะและเตรียมพร้อมสู่อนาคตได้อย่างไร...

โฆษกของ Junglee Games กล่าวกับ Inc42 เกี่ยวกับการเปิดตัว Stadia ว่า Stadia ไม่น่าจะเปิดตัวในอินเดียเนื่องจากมีการใช้แบนด์วิดท์มาก อย่างไรก็ตาม บริษัทที่นำโดย Ankush Gera ยังคงรู้สึกว่าเนื่องจาก Google เพิ่งเปิดตัวผลิตภัณฑ์ในอินเดียแม้จะไม่มีศักยภาพในเชิงพาณิชย์ ดังนั้นก็อาจเปิดตัว Stadia เช่นกันแม้ว่าจะมีข้อจำกัดก็ตาม

ปัจจัยจำกัดที่ใหญ่ที่สุดประการหนึ่งคือสำหรับ Stadia หนึ่งต้องเชื่อมต่อกับการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตความเร็วสูงและเสถียร แม้ว่าอินเดียอาจทำได้ดีในการขยายพื้นที่ทางอินเทอร์เน็ต แต่ก็ยังขาดโครงสร้างพื้นฐานที่จะนำเสนอการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตความเร็วสูงได้อย่างต่อเนื่องและมีความหน่วงต่ำ ซึ่งเป็นกุญแจสำคัญในการสตรีมบนคลาวด์

ตัวอย่างเช่น ในการเล่นเกมที่เน้นกราฟิกบน Stadia ของ Google ผู้ใช้อาจต้องใช้ข้อมูลประมาณ 4-20 GB ต่อชั่วโมง อย่างไรก็ตาม ในอินเดีย ผู้ให้บริการเครือข่ายมือถือส่วนใหญ่ให้ขีดจำกัดข้อมูลแก่ผู้ใช้ประมาณ 1 GB ต่อวัน ทำให้แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะเล่นเกมเหล่านี้บนฮอตสปอตอินเทอร์เน็ตบนมือถือเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมง — ไม่ว่าจะเร็วแค่ไหนก็ตาม

ยิ่งไปกว่านั้น นอกจากผู้ให้บริการเครือข่ายมือถือที่ดูเหมือนจะพิการในการโฮสต์ Stadia แม้แต่ผู้ให้บริการบรอดแบนด์หรือไฟเบอร์เน็ตซึ่งมักจะเพลิดเพลินกับบริการโดยนักเล่นเกมตัวยงในประเทศ ก็อาจพบว่าเป็นการยากที่จะให้บริการอินเทอร์เน็ตความเร็วสูงจำนวนมากในแพ็คเกจราคาไม่แพง .

การเติบโตของตลาดเกมจะนำมาซึ่ง Stadia หรือไม่?

เนื่องจาก Stadia เป็นบริการสมัครรับข้อมูล จึงหมายถึงการชำระเงินซ้ำจากผู้ใช้เพื่อเล่นต่อ ตลาดเกมมือถือของอินเดียขี้อายที่จะใช้จ่ายเงินเพื่อเล่นเกม โดยเลือกเกมฟรีหรือเกมฟรีเมียมแทน เนื่องจาก Ankush Gera ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Junglee Games บอกเราในการโต้ตอบก่อนหน้านี้

ในช่วงสองทศวรรษที่ผ่านมา เกมพีซีและคอนโซลมีบทบาทสำคัญในการกำหนดอุตสาหกรรมเกมในอินเดีย อย่างไรก็ตาม ด้วยการเริ่มต้นของแพลตฟอร์มเกมบนมือถือ ระบบนิเวศของเกมโดยรวมได้เริ่มเปลี่ยนจากการเล่นเกมหน้าจอขนาดใหญ่ไปเป็นสมาร์ทโฟน

ตามรายงานของ Statista อินเดียกำลังติดตามการเปลี่ยนแปลงทั่วโลกในรูปแบบการเล่นเกมเนื่องจากอุตสาหกรรมเกมบนมือถือในประเทศคาดว่าจะสูงถึง 405 ล้านเหรียญสหรัฐภายในปี 2565

รายงานระบุเพิ่มเติมว่าอุตสาหกรรมเกมโดยรวมในอินเดียอยู่ที่ประมาณ INR 62 Cr (862.82 Mn) ในปี 2019 โดยที่เกมคอมพิวเตอร์และคอนโซลยังคงทำเครื่องหมายสถานะของพวกเขาในการเติบโตโดยรวมด้วยส่วนแบ่งการตลาด 96 ล้านดอลลาร์และ 240 ล้านดอลลาร์ตามลำดับ

ปัจจุบัน อินเดียกำลังอยู่ระหว่างการเปลี่ยนจากคอนโซลหรือเกมฮาร์ดคอร์ที่ใช้คอมพิวเตอร์เป็นการเล่นเกมสบาย ๆ บนมือถือ

นอกจากนี้ ด้วยการปฏิวัติทางอินเทอร์เน็ตโดย Reliance Jio การเข้าถึงอินเทอร์เน็ตและสมาร์ทโฟนยังเพิ่มขึ้นแม้ในพื้นที่ชนบท ซึ่งนำไปสู่การเติบโตของเกมออนไลน์ทั่วไปผ่านชื่อเช่น PUBG และเกมอื่น ๆ โดยเฉพาะในหมู่เยาวชน

ด้วยการรุกของบริการอินเทอร์เน็ตบรอดแบนด์และโทรศัพท์พื้นฐานที่มากขึ้น Stadia อาจมีตลาดพร้อมในอนาคตอันใกล้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อระบบนิเวศของแอปและเกมในอินเดียเติบโตขึ้น แต่ในขณะนี้ มันไม่สมเหตุสมผลเลยที่บริษัทจะเปิดตัว Stadia ในตลาดอินเดีย