99 สถิติที่ต้องรู้เกี่ยวกับลูกค้ามือถือ
เผยแพร่แล้ว: 2016-04-11ในโลกดิจิทัลและอุปกรณ์เคลื่อนที่ที่เพิ่มมากขึ้น ความคาดหวังของลูกค้าเพิ่มขึ้น ตลอดเวลา นั่นหมายถึงเฉพาะนักการตลาดที่มีความเข้าใจอย่างลึกซึ้งถึงสิ่งที่ลูกค้าตอบสนองและสิ่งที่พวกเขาให้ความสำคัญเท่านั้นที่จะสามารถสร้างความสัมพันธ์อันยาวนานกับลูกค้าเหล่านั้นได้
การรักษาการมีส่วนร่วมของลูกค้าอุปกรณ์เคลื่อนที่ในปัจจุบันเป็นงานที่ยาก โดยเฉลี่ยแล้ว อัตราการคงผู้ใช้แอปลด ลงเหลือ 4% ในช่วงสาม เดือน แต่การต่อสู้กับอัตราการเลิกราและการรักษาความสัมพันธ์ที่ยั่งยืนกับลูกค้าที่คุณได้รับนั้นมีประโยชน์จริง ๆ ง่ายกว่ามาก— 50% ง่ายกว่า จริง— ในการขายให้กับลูกค้าที่มีอยู่มากกว่าขายให้กับลูกค้าใหม่
ต่อไปนี้คือสถิติที่น่าจับตามอง 99 สถิติเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมของผู้ใช้อุปกรณ์พกพาในยุคอุปกรณ์พกพานี้ ซึ่งรวบรวมจากการวิเคราะห์อุตสาหกรรม รายงานแนวโน้ม และข้อมูลของ Appboy
เว็บและเว็บบนมือถือ
- 73% ของชาวอเมริกัน ใช้อินเทอร์เน็ตทุกวัน
- 21% ของผู้คนในสหรัฐอเมริกา ออนไลน์ "เกือบตลอดเวลา"
- การดูหน้าเว็บเฉลี่ยนานแค่ไหน? 55% ของผู้คน ใช้เวลาน้อยกว่า 15 วินาทีในหน้าเว็บเดียว
- เกือบ 66% ของเวลาที่ใช้ในหน้าเว็บอยู่ครึ่งหน้า ล่าง
- เจ้าของสมาร์ทโฟน 61% ใช้เว็บเบราว์เซอร์บนมือถืออย่างน้อยวันละครั้ง โดยใช้เวลารวมมากกว่าครึ่งชั่วโมงต่อวัน
- ผู้คนใช้ เวลาบนมือถือมากกว่าบนเดสก์ท็อป 17 %
- ผู้ซื้อจากการค้าบนมือถือ ส่วนใหญ่ (51%) ชอบแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่มากกว่าเว็บบนมือถือ เพื่อซื้อสินค้า
การติดตั้งแอพมือถือ
- เจ้าของสมาร์ทโฟน มากกว่า 50% ติดตั้งแอพ 40-70 แอ พ
- ค่าใช้จ่ายในการรับผู้ใช้เพิ่มขึ้น ค่าใช้จ่ายในการหา ผู้ใช้อุปกรณ์พก พาเพิ่มขึ้น 84% ในปี 2558 และ ณ เดือนกันยายน 2558 ค่าใช้จ่ายสูงชัน 4.14 ดอลลาร์ต่อผู้ใช้
- iOS และ Android คิด เป็น 98% ของตลาดระบบปฏิบัติการมือ ถือ
- ผู้ดาวน์โหลด iOS ทั่วโลก มักจะติดตั้งแอปในช่วงสุดสัปดาห์ ในขณะที่ผู้ใช้ Android มักจะติดตั้งระหว่างสัปดาห์
- บน iOS แอปด้านสุขภาพและฟิตเนส ธุรกิจ ประสิทธิภาพการทำงาน และไลฟ์สไตล์มี อัตรา Conversion แอปคลิกเพื่อติดตั้งสูงสุด จากโฆษณา (โดยด้านสุขภาพและฟิตเนสในระดับไฮเอนด์เพียง 8% และแอปไลฟ์สไตล์ที่ 3.65%)
- บนอุปกรณ์ Android แอปการขนส่ง ข่าวและนิตยสาร ไลฟ์สไตล์ และการเงิน มี อัตรา Conversion การติดตั้งแอปคลิกเพื่อติดตั้งสูงสุด จากโฆษณา (โดยมีค่าขนส่ง 6.72% และการเงินอยู่ที่ 4.78%)
- 13% ของผู้ใช้แอปที่ชำระเงินในเกม จะจ่ายภายในเกมที่สอง ซึ่งเป็น 4 เท่าของอัตราการแปลงสำหรับผู้ที่ไม่ได้ชำระเงินภายในเกม
- ผู้คน 34% เลือกแอปโดยอิงจากการวิจารณ์ ของ เพื่อน
- ผู้ใช้แอปมากกว่าครึ่ง (59%) กล่าวว่าพวกเขามักจะ ตรวจสอบคะแนนของแอปก่อนที่จะ ดาวน์โหลด
- ผู้ใช้แอปเกือบทั้งหมด (96%) จะดาวน์โหลดแอประดับ 4 ดาว เทียบกับเพียง 50% ที่จะดาวน์โหลดแอประดับ 3 ดาว และ 15% ที่กล้าดาวน์โหลดแอประดับ 2 ดาว
- ในปี 2014 ผู้ใช้แอปใน สหรัฐอเมริกาโดยเฉลี่ยดาวน์โหลดแอปเกือบ 9 แอปต่อเดือน ซึ่งแทบไม่เพิ่มขึ้นจากปริมาณการดาวน์โหลดรายเดือนในปี 2011
- การอนุญาตของแอพขัดขวางการดาวน์โหลด หรือ ไม่ 60% ของผู้ใช้แอปตัดสินใจไม่ดาวน์โหลดแอปหลังจากทราบจำนวนข้อมูลส่วนบุคคลที่พวกเขาจะต้องแชร์
- การอนุญาตของแอพมีส่วนช่วยในการถอนการติดตั้ง ด้วย 43% ของเจ้าของสมาร์ทโฟนถอนการติดตั้งแอปเนื่องจากการอนุญาตที่กำหนดให้แชร์รายละเอียดส่วนบุคคล
การมีส่วนร่วมในแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่
- ผู้ใช้สมาร์ทโฟนเพียง 8% มีส่วนร่วมกับมากกว่า 10 แอปต่อวัน 63% ใช้ระหว่าง 4-10 ต่อวัน และ 29% ใช้ 0-3 แอปต่อวัน
- ทั่วโลก เจ้าของอุปกรณ์ iOS มักจะใช้แอปที่ติดตั้งไว้ในช่วงสุดสัปดาห์ ในขณะที่ เจ้าของ Android มีแนวโน้มที่จะใช้แอปในวันธรรมดา มากกว่า
- อัตราการใช้แอพส่งข้อความรายวัน เช่น Facebook Messenger และ Snapchat สูงกว่าแอ พ ประเภทอื่น 4.7 เท่า
- สำหรับแอปเกม อัตราผู้ใช้ที่ใช้งานรายวัน (DAU) เพิ่มขึ้น 30-50% ในวันหยุดสุด สัปดาห์
- เกือบทุกคน (90%) ที่มีส่วนร่วมกับแอปเป็นประจำทุกสัปดาห์ ในเดือนแรกหลังจากติดตั้ง ให้ปฏิบัติตาม
- 55% ของ ผู้ที่มีส่วนร่วมกับแอพในสัปดาห์แรกหลังจากดาวน์โหลดจะยังคงอยู่
- 80% ของ ผู้ใช้แอปมีส่วนร่วมกับแอปของตน 15 ครั้งต่อ วัน
- ผู้ใช้อุปกรณ์เคลื่อนที่เกือบทั้งหมด (96%) กล่าวว่าประสิทธิภาพของแอป เช่น ความเร็วและการตอบสนองมีความ สำคัญ
- หลังจากเปิดแอป ผู้ใช้เกือบครึ่ง (49%) คาดว่าจะโหลดได้ภายใน 2 วินาที ในขณะที่ 51% คาดว่าแอปจะใช้เวลา 3 วินาทีขึ้น ไปในการเริ่ม ทำงาน
- ผู้ใช้โดยเฉลี่ยใช้เวลา 70% ของเวลาในการใช้งานแอพในสามแอ พเท่านั้น
ข้อความแอพมือถือ
- 30% ของผู้ ตอบแบบสำรวจโดย Marketo ปิดใช้งานการแจ้งเตือนแบบพุชบนมือถือทั้งหมด
- 50% ของผู้คน เลือกที่จะรับการแจ้งเตือนแบบพุชจากแอพที่พวกเขาชื่นชอบเท่านั้น ตามการสำรวจของ Marketo เดียวกัน
- การส่งข้อความ Push ที่เกี่ยวข้องกับการเริ่มต้นใช้งานเพียงรายการเดียวไปยังผู้ใช้ที่มาใหม่ในช่วงสัปดาห์แรกหลังจากที่พวกเขาติดตั้งแอปของคุณ สามารถเพิ่มการรักษาได้ถึง 71% ในสอง เดือน
- แคมเปญการเริ่มต้นใช้งานที่มีการแจ้งเตือนแบบพุชและข้อความผ่านช่องทางอื่น (อีเมล การส่งข้อความในแอป หรือการ์ดฟีดข่าว) ในช่วงสัปดาห์แรกเดียวกันนั้นภายในการติดตั้งแอป สามารถเพิ่มการรักษาลูกค้าได้ถึง 130% ในสองเดือน
- ข้อความส่วนบุคคลที่ส่งถึงผู้ใช้แอปช่วยเพิ่ม Conversion ได้ถึง 27% เมื่อเทียบกับการส่งข้อความทั่วไป
- เวลาในการส่งข้อความส่วนบุคคล (โดยใช้ข้อมูลการมีส่วนร่วมของลูกค้า) ช่วย เพิ่ม Conversion ได้ถึง 38% เมื่อเทียบกับแคมเปญที่กำหนดเวลาไว้ซึ่งไม่ได้ใช้ข้อมูลเกี่ยวกับการตั้งค่าส่วนบุคคล
- การแจ้งเตือนแบบพุชที่มีอักขระไม่เกิน 24 ตัว สร้างอัตราการแปลงสูงสุด
- รูปภาพที่รวมอยู่ในข้อความแคมเปญของคุณสามารถ เพิ่มโอกาสที่ผู้ใช้จะตอบสนองต่อคำกระตุ้นการตัดสินใจของคุณได้ถึง 57%
- การส่งแคมเปญไปยังกลุ่มที่เล็กกว่าและสร้างขึ้นอย่างรอบคอบ (ตรงข้ามกับแคมเปญแบบกลุ่มและแบบกลุ่มที่ใหญ่กว่า) สามารถ เพิ่ม Conversion ได้ ถึง 200%
การเก็บรักษาและปั่นแอพมือถือ
- โดยเฉลี่ยแล้ว แอ ปต่างๆ จะมีอัตราการรักษาอยู่ที่ 5% ภายใน 30 วันหลังจากดาวน์โหลด หรือพูดอีกอย่างก็คือ ภายในหนึ่งเดือนหลังจากดาวน์โหลดครั้งแรก แอป 95% จะถูกถอนการติดตั้งโดยเฉลี่ย
- ในช่วง 30 วัน บนอุปกรณ์ Android แอพ เพลงและการขนส่งมีอัตราการรักษาสูงสุด (เพียงมากกว่า 12% และประมาณ 8.6% ตามลำดับ) และใน iOS โซเชียลมีเดียและแอพเกมในระยะเวลาเท่ากัน มีอำนาจอยู่มากที่สุด
- แอพส่งข้อความอาจมีการรักษาที่รัดกุมที่สุด จากข้อมูลของ Flurry Insights อัตราการรักษาแอปรับส่งข้อความนาน 12 เดือน นั้นดีกว่าแอปประเภทอื่นๆ ทั้งหมด 5.6 เท่า
- อะไรคือคำอธิบายอันดับหนึ่งเมื่อถูกถามว่าทำไมพวกเขาถึงลบแอพ “ฉันไม่ค่อยได้ใช้แอพ” เป็นเหตุผลหลักในหมู่เจ้าของสมาร์ทโฟน 72%
- หากแอปทำงานช้า อาจส่งผลกระทบได้จริง เกือบครึ่ง (48%) จะถอนการติดตั้งแอป
- ลูกค้าส่วนใหญ่ (55%) รายงานว่าพวกเขาไม่น่าจะให้การสนับสนุนบริษัทที่ ไม่รับฟังความคิดเห็น เกี่ยวกับแอปของตนต่อไป
- ลูกค้าเกือบทั้งหมด (97%) รายงานว่าพวกเขามีแนวโน้มที่จะ ภักดีต่อบริษัทอุปกรณ์เคลื่อนที่ที่ใช้ความคิดเห็นของตน มากขึ้น
- การ รักษาลูกค้าที่เพิ่มขึ้น 5% สามารถนำไปสู่ ผลกำไรที่เพิ่มขึ้น 25% ถึง 125 %
อีเมลเปิด การคลิกผ่าน และการแปลง
- ในสหรัฐอเมริกา อัตราการเปิดอีเมลเฉลี่ยอยู่ที่ 20.7 %
- อีเมลธุรกรรมมีอัตราการเปิดเป็นสองเท่า (44.9%) ของอีเมลที่ไม่ทำธุรกรรม (20.8%)
- อีเมลส่วนใหญ่เปิดระหว่าง 1 ถึง 2 ครั้ง ต่อคน
- อัตราการ คลิกผ่านโดยเฉลี่ยในอีเมลอยู่ที่ 3% ในสหรัฐอเมริกา
- อัตราการ คลิกเพื่อเปิดโดยเฉลี่ยในสหรัฐอเมริกา อยู่ที่เกือบ 12%
- ตั้งแต่ปี 2012 มีการ เปิดอีเมล มากกว่าครึ่ง บนอุปกรณ์มือ ถือ ข้อมูลปี 2015 จาก Yesmail ทำให้อัตราการเปิดมือถืออยู่ที่ 57% เท่านั้น
- บริษัทที่ใช้เทมเพลตการตลาดผ่านอีเมลด้วยการออกแบบที่ตอบสนองทั่วทั้งกระดานมีอัตราการ คลิกเพื่อเปิด (CTO) บนอุปกรณ์เคลื่อนที่สูงกว่าบริษัทที่ไม่ได้ใช้การออกแบบที่ตอบสนอง ตาม อุปกรณ์
- มีบริษัท เพียง 17% เท่านั้นที่ใช้การออกแบบที่ตอบสนอง ได้สำหรับการส่งอีเมลทั้งหมด
- บริษัท เกือบ 27% ไม่ได้ใช้การออกแบบที่ตอบสนองเลย
- อีเมลธุรกรรมยังคงทำงานได้ดีกว่าบนเดสก์ท็อป ซึ่งมีอัตราการแปลงสูงสุด (51%) ตามมาด้วย iPhone 16%, iPad 14.8% และ Android 12.5%
- 80% ของบริษัทที่ใช้ระบบการตลาดแบบอัตโนมัติเห็นการ เพิ่มรุ่นลูกค้า เป้าหมาย
- นักวิเคราะห์ของ VentureBeat ได้ทำการศึกษาผู้ขาย 43 รายในพื้นที่การตลาดอัตโนมัติในปี 2558 และพบว่า 77% ของธุรกิจที่ใช้ระบบอัตโนมัติทางการตลาด ได้รับ Conversion เพิ่มขึ้น
- อีเมลต้อนรับที่ส่งถึงลูกค้ารายใหม่มี อัตราการเปิดสูงสุด (เกือบ 60%)
- อีเมลต้อนรับสร้างธุรกรรม 9 เท่าของการ ส่งจำนวนมากแบบเดิมๆ
- รายได้จากอีเมลต้อนรับ สูงกว่าการส่งจำนวนมากถึง 8 เท่า
- อีเมลต้อนรับที่มีประสิทธิภาพ สูงสุด โดยมีอัตราการเปิด คลิก และการทำธุรกรรมสูงสุด จะถูกส่งในเวลาจริงของการสมัครรับจดหมายข่าวทางอีเมล แทนที่จะเป็นอีเมลที่ส่งโดยมีเวลาล่าช้า (เช่น วันถัดไป)
- อีเมลต้อนรับแบบเรียลไทม์พร้อมข้อเสนอพิเศษให้ อัตราการทำธุรกรรมสองเท่าของการส่งแบบเรียลไทม์โดยไม่มีข้อเสนอใดๆ
- อีเมลต้อนรับแบบเรียลไทม์พร้อม ค่าจัดส่งฟรี สร้างอัตราการทำธุรกรรมสูงสุด (มากกว่า 5%)
- อัตราการยกเลิกการสมัครอีเมลของคุณสูงกว่าค่าเฉลี่ยหรือไม่? ในสหรัฐอเมริกา เกณฑ์มาตรฐานคือ 0.13 %
สื่อสังคม
- เครือข่ายสังคมออนไลน์เป็นกิจกรรมทางอินเทอร์เน็ตอันดับ 1 ก่อนอีเมล
- 74% ของผู้ใหญ่ออนไลน์ ใช้แพลตฟอร์มโซเชีย ล มีเดีย
- 72% ของผู้ใช้อินเทอร์เน็ตสำหรับผู้ใหญ่ในสหรัฐอเมริกาใช้ Facebook จากข้อมูลของ Pew Research
- Facebook (70% ของผู้ใช้ใช้ทุกวัน) และ Instagram (59% ใช้ทุกวัน) มี ส่วนร่วม สูงสุด
- การมีส่วนร่วมบนโซเชียลมีเดีย ส่วนใหญ่ (60%) เกิดขึ้นบนมือ ถือ
- 41% ของผู้คนในสหรัฐอเมริกาเป็น ผู้ใช้โซเชียลมีเดียบนมือ ถือ
- 88% ของผู้ใช้แอพมือถือในสหรัฐฯ ลงชื่อเข้าใช้แอพผ่านบัญชีบนโซเชียลเน็ตเวิร์ก เช่น Facebook หรือ Twitter
- 15% ของธุรกิจรายงานว่า การบริการลูกค้า 25% ขึ้นไปเกิดขึ้นบนช่องทางโซเชีย ล
- การไม่ตอบสนองต่อ ข้อร้องเรียนของลูกค้าบนโซเชียลมีเดียอาจทำให้อัตราการเลิกเล่นเพิ่ม ขึ้น 15%
- การเข้าชมทางสังคมเป็นตัว ขับเคลื่อนที่ใหญ่เป็นอันดับสองของการเข้าชมเว็บไซต์ รองจากการเข้าชมโดยตรงตาม Chartbeat
- ผู้เข้าชมเว็บโซเชียลมี แนวโน้ม ที่จะใช้เวลาและอ่านเนื้อหาของหน้า มากกว่าผู้เยี่ยมชมจากแหล่งอ้างอิงอื่น
- ในทางกลับกัน ผู้เยี่ยมชมเว็บบนโซเชียลมีโอกาสน้อยที่สุดที่ ผู้อ้างอิงประเภทใดจะกลับมาที่ไซต์
- ช่วงเวลาใดของวันที่ดีที่สุดในการโพสต์บนโซเชียลมีเดียเพื่อกระตุ้นการอ้างอิงปริมาณการใช้ข้อมูล ในช่วงบ่ายและเย็น ตาม Chartbeat
อีคอมเมิร์ซ
- ขายให้กับลูกค้าที่ มี อยู่ ง่ายกว่า 50% เมื่อเทียบ กับลูกค้าใหม่
- แนวโน้มที่จะเปลี่ยน ลูกค้าที่มีอยู่เพื่อทำการซื้อซ้ำคือ 60% ถึง 70 %
- อัตราต่อรอง ของคุณ ในการแปลงผู้มีแนวโน้มเป็นลูกค้าใหม่เพื่อทำ ช่วงการซื้อจาก 5% ถึง 20%
- การเข้าชมอีคอมเมิร์ซ มากกว่าครึ่งหนึ่ง มาจากอุปกรณ์เคลื่อนที่และแท็บเล็ต
- นักช็อปแอปเกม ใช้จ่ายเงินในแอป มากกว่าค่าเฉลี่ยรายปี ถึง 83% ในเดือนธันวาคม
- ชาวอเมริกันใช้จ่าย 838 ล้านดอลลาร์ออนไลน์โดยใช้อุปกรณ์พกพาในวัน Cyber Monday 2015 เพิ่มขึ้น 53% เมื่อเทียบเป็นรายปี
- 49% ของผู้ซื้อยอมให้บริษัทรวบรวมรายละเอียดส่วนบุคคลเพื่อรับบริการเฉพาะบุคคล
- 71% ของผู้ซื้อคาดหวังว่าจะสามารถ ดูสินค้าคงคลังหน้าร้านออนไลน์ ได้
- 50% ของผู้ซื้อคาดหวังว่าจะสามารถ ซื้อสินค้าออนไลน์และรับสินค้าในร้านค้า ได้
- อย่างไรก็ตาม มีบริษัทเพียง 1 ใน 3 เท่านั้นที่เสนอตัวเลือกการรับสินค้าในร้าน สำหรับการซื้อทางออนไลน์
- 59% ของลูกค้ากล่าวว่า ค่าขนส่งเป็นข้อพิจารณาอันดับ 1 เมื่อช้อปปิ้งออนไลน์
- 75% ของผู้ซื้อออนไลน์บอกว่า การส่งสินค้าฟรีและรวดเร็วมีอิทธิพลต่อการตัดสินใจ ซื้อ
อุปกรณ์สวมใส่และอินเทอร์เน็ตของสรรพสิ่ง
- ในปี 2015 การใช้งานที่สวมใส่ได้เพิ่มขึ้น 57% เมื่อเทียบเป็น รายปีจาก 25.1 ล้านเป็นเกือบ 40 ล้าน
- เจ้าของ Apple Watch ดูอุปกรณ์สวมใส่ของพวกเขา 60 ถึง 80 ครั้งต่อ วัน
- ไม่น่าแปลกใจเลยที่การตรวจสอบเวลาเป็นการมี ส่วนร่วมที่พบบ่อยที่สุดของเจ้าของ Apple Watch
- และการมีส่วนร่วมที่พบบ่อยอันดับสองของเจ้าของ Apple Watch คือ การอ่านการแจ้ง เตือน
- ในปี 2015 มี อุปกรณ์ " อัจฉริยะ " 15 พันล้านเครื่อง
- 62% ของผู้บริโภค เชื่อว่าอุปกรณ์ Internet of Things (IoT) มีราคาแพงเกินไป
- ผู้ซื้อ 64% ประสบ ปัญหาเมื่อลองใช้อุปกรณ์ที่เชื่อมต่อใหม่ เช่น พบว่าใช้งานยากเกินไป
- ผู้บริโภค เพียง 13% เท่านั้นที่ตั้งใจจะซื้อสมาร์ตวอทช์ ในปี 2559