วิธีที่อุปกรณ์พกพาและเทคโนโลยีใหม่อื่นๆ ส่งผลกระทบต่อพื้นที่การเล่นเกม
เผยแพร่แล้ว: 2018-02-27ตราบใดที่โลกนี้มีคนอยู่ คนเหล่านั้นก็พยายามที่จะสนุกสนานกับเกม แบ็คแกมมอนเป็นเกมกระดานที่เก่าแก่ที่สุดเกมหนึ่งที่รู้จักกันในปัจจุบัน ย้อนหลังไปมากกว่า 5,000 ปี เมื่อ 500 กว่าปีที่แล้ว เด็ก ๆ ได้โยนลูกหินเป็นครั้งแรก เมื่อสองสามร้อยปีที่แล้ว ผู้หญิงในชุดคอร์เซ็ตและสุภาพบุรุษในกางเกงชั้นในก็หมดเวลาไปกับเกมในห้องนั่งเล่นและโต๊ะ และเมื่อสองสามทศวรรษก่อน คุณหรือคนที่คุณรู้จักใช้กำลังทั้งหมดที่มีในปอดเพื่อเป่าฝุ่นออกจากร่างกาย ตลับเกมนินเทนโดซุปเปอร์มาริโอ
นับตั้งแต่ทศวรรษ 1970 ประวัติของเกมสามารถบอกเล่าได้ว่าเป็นเรื่องราวของเทคโนโลยีที่ก้าวหน้า เนื่องจากคอมพิวเตอร์และระบบการสื่อสารที่ล้ำหน้ายิ่งขึ้นเรื่อยๆ ได้เปลี่ยนแปลงสิ่งที่ครั้งหนึ่งเคยเป็นพื้นที่อนาล็อกโดยสิ้นเชิง แต่การเล่นเกมแบบดั้งเดิม (ที่ไม่ใช่แบบอิเล็กทรอนิกส์) ไม่เคยหายไป และการเปลี่ยนแปลงในตลาดเกมได้รับแรงผลักดันจากแรงผลักดันที่มากกว่าเพียงแค่เทคโนโลยีใหม่
การเข้าถึงเกมผ่านอุปกรณ์ในกระเป๋าที่แพร่หลาย
การถือกำเนิดของสมาร์ทโฟนทำให้เกิดการระเบิดในเกมมือถือ การเล่นเกมเป็นไปได้บนโทรศัพท์ใบ้ (พวกขี้เล่นที่เราทุกคนมีก่อน iPhone และ Android) แต่สมาร์ทโฟนเปลี่ยนเกมตลอดไป…ปุนตั้งใจ เมื่อก่อนผู้ใช้ต้องซื้อฮาร์ดแวร์บางตัว และอุทิศเวลาในการเล่นเกมบางเกม โดยจำกัดตลาดไว้ที่ผู้ที่ต้องการลงทุนทั้งเวลาและเงิน ซื้อเกมของคุณบนสมาร์ทโฟน และตลาดของคุณจะขยายไปถึงใครก็ตามที่มีเวลาไม่กี่นาทีในการฆ่าระหว่างการประชุม
สิ่งที่สำคัญไม่ใช่แค่ว่าขณะนี้แพลตฟอร์มมือถือมีอยู่ แต่เป็นอุปกรณ์ที่หลายคนมีเหตุผลที่ไม่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกม มันเหมือนกับทุกคนที่ซื้อโต๊ะในครัวที่มีกระดาน Scrabble หรือ Monopoly ที่ติดตั้งไว้ตรงกลางอยู่แล้ว เป็นประโยชน์อย่างชัดเจนสำหรับผู้ที่ทำและขายเกม
ผลกระทบของสมาร์ทโฟนต่อการเล่นเกมโดยรวม
เมื่ออินเทอร์เน็ตกลายเป็นสิ่งที่เราทุกคนเข้าถึงได้ในทันทีทันใด ผู้พัฒนาเกมเริ่มตระหนักถึงความสะดวกในการกระจายเกมแบบดิจิทัล นั่นคือจุดสิ้นสุดของตลับหมึก ไม่นานหลังจากนั้นสมาร์ทโฟนก็ปรากฏตัวขึ้น และการเล่นเกมบนสมาร์ทโฟนก็ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในธุรกิจการพัฒนาเกม อุตสาหกรรมโดยรวมตั้งแต่มือถือไปจนถึงคอนโซลจนถึงพีซีเป็นอุตสาหกรรมที่ตอนนี้ทำงานในรอบการพัฒนา 2 ปีซึ่งต่างจากวัฏจักร 7 ปีที่เก่ากว่าซึ่งนวัตกรรมและครั้งต่อไป! ใหญ่! ใหม่! สิ่งที่ถูกล่า (และคาดหวัง) เกือบทุกปีครั้งแล้วครั้งเล่า
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง…
ตั้งแต่สมาร์ทโฟน แพลตฟอร์มการสร้างใหม่ได้เกิดขึ้นซึ่งทำให้ผู้ที่ไม่มีความรู้ด้านการเขียนโปรแกรมที่ซับซ้อนสามารถสร้างเกมได้ เกมเหล่านี้สามารถผลิตได้โดยคนจำนวนน้อยลงในกรอบเวลาที่สั้นลง นักพัฒนาคอนโซลปฏิบัติตามโดยการเปิดร้านค้าออนไลน์ที่นักพัฒนาเกมอินดี้สามารถขายสินค้าของตนได้ และทำให้ตลาดเปิดกว้างขึ้น นอกจากนี้ยังขจัดกระบวนการบรรจุภัณฑ์และการจัดจำหน่ายออกไปเป็นส่วนใหญ่ ซึ่งทำให้งานทั้งหมดในการสร้างและขายเกมมีความซับซ้อนน้อยลงและมีราคาแพง สิ่งนี้นำไปสู่นักพัฒนากลุ่มเล็ก ๆ ที่มีนวัตกรรมซึ่งไม่ต้องการระดับเงินทุนที่เคยเป็นราคาสำหรับการเข้าสู่อุตสาหกรรม การเคลื่อนไหวนี้ชี้ไปที่อุดมการณ์ยูโทเปียดั้งเดิมของอินเทอร์เน็ต ซึ่งเป็นอินเทอร์เน็ตที่เสรีและเปิดกว้างซึ่งทุกคนมีโอกาส แต่นั่นเป็นเรื่องราวของบทความอื่น
ตลาดพีซีเปลี่ยนแปลงไปอย่างมากเช่นกัน การเล่นเกมบนพีซีเป็นตลาดที่ค่อยๆ เปลี่ยนไปตามกาลเวลา แต่ Marissa Delisle ผู้เชี่ยวชาญด้านการตลาดของ Digital Turbine อธิบายว่า เพื่อให้ทัน “ผู้ผลิตคอนโซล [ต้อง] ใช้สถาปัตยกรรมและส่วนประกอบที่มีประสิทธิภาพสูงเพื่อขับเคลื่อนเกมที่มีผู้เล่นหลายคน ซึ่งครอบคลุมหลายทวีปในความพยายามที่จะส่งมอบกราฟิกคุณภาพสูงไปยังจอแสดงผล HD และ 4k แบบเรียลไทม์โดยรักษาความหน่วงของเกมให้น้อยที่สุด” นั่นเป็นปากที่เปลี่ยนอุตสาหกรรม
การถือกำเนิดของสมาร์ทโฟนยังทำให้แนวคิดในการซื้อในแอปเป็นที่นิยมอีกด้วย ซึ่งเป็นแนวคิดที่หลายคนตระหนักและพึ่งพาได้ในขณะนี้ โมเดลธุรกิจทั้งหมดสร้างขึ้นจากแนวคิดของเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้และการเพิ่มระดับแบบชำระเงินที่อนุญาตให้เข้าถึงเนื้อหาได้มากขึ้น….เกมมากขึ้น เครื่องมือภายในเกมมากขึ้น ไม่ว่าคุณจะขายอะไรก็ตาม หรือโฆษณาน้อยลง . แนวคิดเหล่านี้นำไปสู่กระแสหลักโดยนักพัฒนาเกมบนสมาร์ทโฟนที่ต้องการเพิ่มผลกำไรสูงสุด
แนวคิด เรื่อง gamification ก็ควรค่าแก่การสังเกตเช่นกันว่าน่าจะเกิดจากความนิยมในการเล่นเกมบนสมาร์ทโฟน เรารู้สึกสนใจอย่างมากต่อการตอบสนองของเซโรโทนิน-อะดรีนาลีนในการเล่นเกม และความสะดวกและความสนิทสนมของการตอบสนองเหล่านั้นที่ส่งผ่านอุปกรณ์พกพาส่วนบุคคล ซึ่งกลยุทธ์เหล่านี้กลายเป็นกลยุทธ์ทางการตลาดที่มีประสิทธิภาพ สิ่งต่างๆ เช่น ระบบการให้รางวัลและคะแนน นำไปใช้นอกแอปเฉพาะเกม ทำให้กิจกรรมประจำวันในการจับจ่ายซื้อของ การติดตามแคลอรี่ และการธนาคารให้ความรู้สึกเหมือนเล่นเกม ในระดับหนึ่งอยู่แล้ว
ที่ซึ่งเทคโนโลยีที่เกิดขึ้นใหม่ในปัจจุบันคาดว่าจะใช้เวลาในการเล่นเกม
เนื่องจากความกดดันยังคงอยู่ในอุตสาหกรรมเกม นักพัฒนาจึงแข่งขันกันที่สิ่งที่ยิ่งใหญ่ต่อไป
ความจริงเสมือน (VR) คือสิ่งที่ทุกคนพูดถึงมาระยะหนึ่งแล้ว แต่การดึงดูดและการเข้าถึงที่แพร่หลายนั้นยังคงเป็นปัญหาอยู่ เกม VR ต้องการการซื้อฮาร์ดแวร์เฉพาะ ดังนั้นจึงมีอยู่ในพื้นที่เกมคอนโซลมากกว่าในมือถือ มีคนค่อนข้างน้อยที่กระโดดลงไป แต่ VR ยังคงสามารถโดดเด่นในช่องได้ด้วยการอัพเกรดเทคโนโลยีและทำให้สามารถเข้าถึงงบประมาณที่แตกต่างกันได้มากขึ้น GQ สงสัยว่าเกม VR จะจบลงก่อนที่จะเริ่ม หรือไม่ แต่ pcmag.com ยังคงทำรายชื่อชุดหูฟัง VR ที่ดีที่สุด เมื่อเดือนธันวาคมปีที่แล้ว ก่อนเทศกาลซื้อช่วงเทศกาลใหญ่ ทุกคนจึงรู้สึกเฉยๆ รอดูกันต่อไป
ความเป็นจริงเสริม (AR) ประสบความสำเร็จมากที่สุดและมีแนวโน้มมากที่สุดใน Pokemon Go ซึ่งเป็นเรื่องที่เดือดดาลและยังคงทำเงินได้หลายล้านดอลลาร์ต่อสัปดาห์ หลังจากเปิดตัวในปี 2559 AR ถูก “ ตั้งค่าให้พลิกโฉมเกม ” แต่ยังไม่ได้ทำจริงๆ มีเกม AR มากพอที่ จะมีรายชื่อเกม AR ที่ดีที่สุด 25 เกมในปี 2017 แต่นอกเหนือจาก Pokemon Go แล้ว เกมดังกล่าวยังไม่เข้าสู่กระแสหลักอย่างที่ผู้ผลิตคาดหวังไว้ อนาคตของ AR อาจอยู่ที่การนำเทคโนโลยีไปใช้กับอุตสาหกรรมอื่นๆ เช่น สถาปัตยกรรมและการก่อสร้าง อุตสาหกรรมการออกแบบอื่นๆ มันอาจมีแอปพลิเคชั่นทางการแพทย์ที่ชาญฉลาด
การเล่นเกมแบบหลายหน้าจอไม่ใช่เรื่องใหม่ แต่การเพิ่มขึ้นพร้อมกันของโซเชียลมีเดีย สมาร์ทโฟน และคลาวด์คอมพิวติ้งหมายความว่าผู้คนจำนวนมากขึ้นคาดหวังว่าการเล่นเกมจะเป็นประสบการณ์ทางสังคมที่ไม่จำกัดโดยตำแหน่งส่วนตัวของผู้เล่น เกมบนระบบคลาวด์ เกมที่ออกแบบมาเพื่อเล่นบนหน้าจอขนาดใหญ่และหน้าจอขนาดเล็กพร้อมๆ กัน และเกมที่ออกแบบให้เคลื่อนไหวอย่างลื่นไหลจากอุปกรณ์เครื่องหนึ่งไปยังอีกเครื่องหนึ่งอาจส่งผลกระทบอย่างมากต่อตลาด เช่นเดียวกับเกมโอเพนซอร์ซที่มากขึ้น .
เกมยังสามารถแนะนำเราในการแสวงหาพื้นที่มือถือของเราเอง
ไม่ใช่ทุกคนที่ชอบ สิ่งที่มือถือทำเพื่อ (เพื่อ?) วิดีโอเกม แต่สิ่งหนึ่งที่ยังคงเป็นความจริง: ผู้คนจำนวนมากขึ้นเล่นเกมบ่อยกว่าที่เคยเป็นมาในประวัติศาสตร์ ไม่ว่าจะเป็นการหลบหนีทางอารมณ์ที่ทำให้จิตใจที่ท่วมท้นของเราหมดสติ การปล่อยความรุนแรงในเกมอย่างกระฉับกระเฉง ความสำเร็จที่น่าพอใจเมื่อเราประสบความสำเร็จในงานบางอย่าง คุณภาพการทำงานร่วมกันของจักรวาลที่มีผู้เล่นหลายคน ความเพลิดเพลินในศิลปะของ สภาพแวดล้อมหรือการเต้นที่สง่างามของการเล่นเกม การเล่นเกมยังคงควบคุมภูมิทัศน์ของอุปกรณ์พกพา และมีโอกาสที่ความสำเร็จจะมีสิ่งที่จะสอนพวกเราที่เหลือเสมอ