Paytm, Alibaba และ Tencent มุ่งมั่นเพื่ออุตสาหกรรมเกมที่กำลังเฟื่องฟูของอินเดีย
เผยแพร่แล้ว: 2018-03-09ในเดือนมกราคม บริษัทร่วมทุนของ Paytm และ Alibaba เป็นเจ้าของ AGTech ได้เปิดตัวแพลตฟอร์มเกม Gamepind
เมื่อเร็วๆ นี้ Paytm ได้เปิดตัวแพลตฟอร์มเกมบนมือถือ Gamepind ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการร่วมทุนกับ AGTech Media ของอาลีบาบา ทำให้ตอนนี้กลายเป็นกลุ่มบริษัทอินเทอร์เน็ตของจีนอย่าง Tencent ที่กำลังมองหาโอกาสในการลงทุนในตลาดเกมในอินเดีย
Paytm-Alibaba และ Tencent กำลัง มองหาศักยภาพมหาศาลของตลาดเกมในประเทศ ซึ่งกำลังเฟื่องฟูทั้งในประเทศและต่างประเทศ
ในรายงาน ET อ้างถึงบุคคลที่คุ้นเคยกับการพัฒนาซึ่งกล่าวว่า "Tencent กำลังประเมินตลาดเกมเริ่มต้นอยู่แล้วและกำลังสำรวจหาผู้เล่นที่จะลงทุน อย่าแปลกใจที่เห็น Alibaba และ Paytm ยังลงทุนในพื้นที่ . โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Paytm ไม่ได้เป็นเพียงบริษัทชำระเงินดิจิทัลอีกต่อไป มันกำลังมองหาที่จะมีรอยเท้าในคุณสมบัติดิจิทัล เกมยอดนิยมจะเป็นเกมสบาย ๆ และโซเชียล”
ในการสอบถามทางอีเมลที่ส่งถึงบริษัท Paytm ปฏิเสธที่จะแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการพัฒนา
ย้อนกลับไปในเดือนกรกฎาคม 2017 Paytm ได้ลงนามร่วมทุนกับ AGTech Media บริษัทพัฒนาเกมมือถือของฮ่องกง เพื่อพัฒนาเกมมือถือสำหรับผู้บริโภคชาวอินเดีย
ตามที่รายงานเมื่อปีที่แล้ว JV มีส่วนร่วมในการพัฒนาและการดำเนินงานของแพลตฟอร์มต่างๆ รวมถึงเว็บไซต์ แอปพลิเคชั่นมือถือหรือช่องทางการจัดจำหน่ายอื่น ๆ เพื่อสร้างและเผยแพร่ผลิตภัณฑ์ที่หลากหลายสำหรับลูกค้าชาวอินเดีย เช่น เกมมือถือและกิจกรรมการมีส่วนร่วมของผู้ใช้อื่น ๆ
ในช่วงเวลาของการประกาศ บริษัทร่วมทุนมีทุนจดทะเบียนเริ่มต้น 6 ล้านเหรียญสหรัฐ และมีกำหนดจะได้รับเงินลงทุนเพิ่มเติม 8.8 ล้านเหรียญสหรัฐ และ 7.2 ล้านเหรียญสหรัฐจาก Paytm และ AGTech Media ตามลำดับ ปัจจุบัน Paytm ถือหุ้น 55% ในบริษัทร่วมทุน ในขณะที่อีก 45% ถือหุ้นโดย AGTech Holding
การร่วมทุนได้บรรลุผลในเดือนมกราคมนี้เมื่อ ทั้งคู่เปิดตัว Gamepind ซึ่ง เป็นแพลตฟอร์มเกมบนมือถือที่มีเกมโซเชียลและเกมทั่วไป Gamepind มีอยู่ในแอพ Paytm และเป็นอิสระ
ในอุตสาหกรรมเกมที่เฟื่องฟูในอินเดีย ประมาณ 80% ของประชากรเกมบนมือถือของอินเดียประกอบด้วยคนอายุ 18 ถึง 35 ปี แต่สัดส่วนของคนรุ่นเก่าเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วในช่วงไม่กี่ครั้งที่ผ่านมา เกมบนมือถือเช่น Candy Crush, Ludo King และอื่น ๆ ได้เห็นการเติบโตอย่างมากในหมู่ผู้เล่นทุกวัย
แนะนำสำหรับคุณ:
ผู้เล่นรายใหญ่ของอุตสาหกรรมเกมอินเดีย
เพื่อเพิ่มความสนใจในการเล่นเกมของอินเดีย เรามีบริษัทเช่น Nazara Technologies ซึ่งมีการขยายตัวอย่างรวดเร็ว ในเดือนกุมภาพันธ์ ESL (Electronic Sports League) ซึ่งเป็นบริษัทอีสปอร์ตที่ใหญ่ที่สุดในโลก ได้ลงทุนเพื่อถือหุ้นส่วนน้อยใน Nazara การลงทุนนี้จะนำไปใช้เพื่อขยายขอบเขตของ Nazara ในตลาดเกิดใหม่
นอกจากนี้ ESL ยังได้ลงนามในข้อตกลงใบอนุญาตกับ NODWIN Gaming ซึ่งได้มาโดย Nazara Technologies ส่วนหนึ่งของสิ่งนี้ NODWIN Gaming ได้รับสิทธิ์อนุญาตพิเศษหลายปีสำหรับระบบ ESL และแพลตฟอร์มชุมชน ESL สำหรับการจัดการและดำเนินการแข่งขัน ESL ในอินเดีย NODWIN Gaming ยังได้รับสิทธิ์ในการเผยแพร่สื่อของเนื้อหาทั่วโลกของ ESL ไปยังแพลตฟอร์มเชิงเส้นและดิจิทัลในพื้นที่ในอนุทวีปอินเดีย
นอกจากนี้ ก่อนหน้านั้นในเดือนมกราคม Nazara ได้เข้าถือหุ้นใหญ่ใน NextWave Multimedia เพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้กับพอร์ตโฟลิโอของการนำเสนอในประเภทกีฬาเชิงโต้ตอบเสมือนจริงในอินเดียและตลาดเกิดใหม่อื่นๆ การเข้าซื้อกิจการ NextWave เกิดขึ้นหลังจาก Nazara ลงทุนในบริษัทสตาร์ทอัพ เช่น MasterMind Sports, Truly Social, Moong Labs และล่าสุด HalaPlay
ในเดือนกันยายนปี 2017 Nazara Technologies ซึ่งตั้งอยู่ในมุมไบได้เปิดเผยแผนการที่จะเสนอขายหุ้น IPO ในช่วงปลาย ปีงบประมาณ 2018 ในราคา 156.5 ล้านเหรียญสหรัฐ ทำให้เป็นรายการสาธารณะครั้งแรกในพื้นที่เกมของอินเดีย
ผู้เล่นรายอื่นในอุตสาหกรรมเกม ได้แก่ Smaaash, Passion Gaming เป็นต้น
ในเดือนพฤศจิกายน 2017 Passion Gaming ซึ่งเป็นเจ้าของและดำเนินการเริ่มต้นเกมออนไลน์ RummyPassion ได้ระดมทุน $3.75 Mn ในข้อตกลงเงินสดทั้งหมดจาก Stride Gaming ในสหราชอาณาจักร
ในเวลาเดียวกัน Sachin Tendulkar ได้สนับสนุนบริษัทเกมเสมือนจริงและความบันเทิง Smaaash ระดมทุน 3.8 ล้านเหรียญสหรัฐ (INR 25 Cr) จาก Sixth Sense Ventures บริษัท VC ที่เน้นผู้บริโภคในมุมไบ
ก่อนหน้านี้ในเดือนกรกฎาคม 2560 Hypernova Interactive สตาร์ทอัพเกมออนไลน์ในเบงกาลูรูได้ระดมทุนแบบไม่เปิดเผยจำนวนจาก Kae Capital ในเดือนมิถุนายน 2017 Baadshah Gaming ระดมเงินที่ไม่เปิดเผยจาก Casino Pride เทียบกับเงินเดิมพัน 30% ในการเริ่มต้น
ในเดือนเมษายน 2017 แพลตฟอร์มเกมมือถือ Mech Mocha ระดมทุน 5 ล้านเหรียญสหรัฐในการระดมทุน Series A นำโดย Accel Partners, Shunwei Capital และ Blume Ventures
รายงานระบุว่าอินเดียมีสัดส่วน ประมาณ 13% ของประชากรเกมมือถือออนไลน์ทั่วโลก นอกจากนี้ รายงานโดย Flurry Analytics เปิดเผยว่าขณะนี้อินเดียติดอันดับหนึ่งในห้าประเทศชั้นนำของโลกสำหรับเกมออนไลน์และมือถือ รายงานโดย Frost และ Sullivan ยังเปิดเผยว่าจำนวนการเริ่มต้นเกมในอินเดียเพิ่มขึ้นจาก 20 เมื่อห้าปีที่แล้วเป็น 250 ในปี 2560
รายงาน Google KPMG ที่เผยแพร่ในเดือนพฤษภาคม 2560 คาดว่าอุตสาหกรรมเกมออนไลน์ในอินเดียจะมี มูลค่าถึง 1 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2564
ด้วยความเป็นไปได้ในการเล่นเกมที่กว้างขวางในอินเดีย ความสนใจของผู้เล่นหลักเช่น Paytm, Alibaba และ Tencent ในอุตสาหกรรมเกมจะต้องเพิ่มการแข่งขันในตลาด
[ รายงาน การพัฒนา โดย ET.]