บทแนะนำแผนภาพลำดับ – คู่มือฉบับสมบูรณ์พร้อมตัวอย่าง

เผยแพร่แล้ว: 2017-01-27

บทแนะนำแผนภาพลำดับนี้จะช่วยให้คุณเข้าใจแผนภาพลำดับได้ดีขึ้น เพื่ออธิบายทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้ ตั้งแต่วิธีการวาดแผนภาพลำดับไปจนถึงข้อผิดพลาดทั่วไปที่คุณควรหลีกเลี่ยงเมื่อวาดภาพ

ไดอะแกรมการโต้ตอบมี 3 ประเภท; ไดอะแกรมลำดับ ไดอะแกรมการสื่อสาร และไดอะแกรมเวลา ไดอะแกรมเหล่านี้ใช้เพื่อแสดงการโต้ตอบระหว่างส่วนต่างๆ ภายในระบบ ในบรรดาทั้งสาม ไดอะแกรมลำดับเป็นที่ต้องการของทั้งนักพัฒนาและผู้อ่านเหมือนกันเนื่องจากความเรียบง่าย

ในบทช่วยสอนแผนภาพลำดับนี้ คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับ

  • แผนภาพลำดับคืออะไร
  • ลำดับไดอะแกรมสัญกรณ์
  • แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับแผนภาพลำดับ
  • วิธีการวาดไดอะแกรมลำดับ
  • ลำดับไดอะแกรมข้อผิดพลาดทั่วไป
  • เทมเพลตและตัวอย่างไดอะแกรมลำดับ
  • ลำดับ ไดอะแกรม การนำเสนอ SlideShare
  • ความคิดเห็นเกี่ยวกับ Sequence Diagram Guide

แผนภาพลำดับคืออะไร?

ไดอะแกรมลำดับที่นักพัฒนาใช้กันทั่วไป จำลองการโต้ตอบระหว่างอ็อบเจ็กต์ในกรณีใช้งานครั้งเดียว พวกเขาแสดงให้เห็นว่าส่วนต่างๆ ของระบบโต้ตอบกันเพื่อทำหน้าที่อย่างไร และลำดับที่การโต้ตอบเกิดขึ้นเมื่อกรณีการใช้งานเฉพาะถูกดำเนินการ

กล่าวง่ายๆ ก็คือ แผนภาพลำดับแสดงส่วนต่างๆ ของระบบที่ทำงานเป็น 'ลำดับ' เพื่อทำบางสิ่งให้เสร็จ

แสดงส่วนต่างๆ ของระบบทำงานเป็น 'ลำดับ' เพื่อทำงานให้เสร็จ

ลำดับไดอะแกรมสัญกรณ์

ไดอะแกรมลำดับมีโครงสร้างในลักษณะที่แสดงถึงไทม์ไลน์ที่เริ่มต้นที่ด้านบนและค่อยๆ ลงมาเพื่อทำเครื่องหมายลำดับของการโต้ตอบ แต่ละวัตถุมีคอลัมน์และข้อความที่แลกเปลี่ยนระหว่างกันจะถูกแสดงด้วยลูกศร

ภาพรวมโดยย่อของส่วนต่างๆ ของแผนภาพลำดับ

โน้ตเส้นชีวิต

แผนภาพลำดับ - Lifeline

แผนภาพลำดับประกอบด้วยสัญลักษณ์เส้นชีวิตหลายแบบซึ่งควรจัดวางในแนวนอนที่ด้านบนของไดอะแกรม ไม่ควรมีสัญลักษณ์เส้นชีวิตสองเส้นทับซ้อนกัน พวกมันเป็นตัวแทนของอ็อบเจ็กต์หรือส่วนต่าง ๆ ที่โต้ตอบกันในระบบระหว่างลำดับ

สัญกรณ์เส้นชีวิตที่มีสัญลักษณ์องค์ประกอบนักแสดงจะใช้เมื่อแผนภาพลำดับเฉพาะเป็นเจ้าของโดยกรณีการใช้งาน

เส้นชีวิตที่มีสัญลักษณ์องค์ประกอบนักแสดง

เส้นชีวิตที่มีองค์ประกอบเอนทิตีแสดงถึงข้อมูลระบบ ตัวอย่างเช่น ในแอปพลิเคชันการบริการลูกค้า เอนทิตีลูกค้าจะจัดการข้อมูลทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับลูกค้า

เส้นชีวิตขององค์กร

เส้นชีวิตที่มีองค์ประกอบขอบเขตบ่งชี้ขอบเขตของระบบ/ องค์ประกอบซอฟต์แวร์ในระบบ ตัวอย่างเช่น หน้าจอส่วนต่อประสานกับผู้ใช้ เกตเวย์ฐานข้อมูล หรือเมนูที่ผู้ใช้โต้ตอบด้วยนั้นเป็นขอบเขต

เส้นชีวิตเขตแดน

และเส้นชีวิตที่มีองค์ประกอบการควบคุมบ่งชี้ถึงหน่วยงานหรือผู้จัดการที่ควบคุม จัดระเบียบและกำหนดเวลาการโต้ตอบระหว่างขอบเขตและเอนทิตีและทำหน้าที่เป็นสื่อกลางระหว่างกัน

ควบคุมเส้นชีวิต

แถบการเปิดใช้งาน

แถบการเปิดใช้งานเป็นกล่องที่วางอยู่บนเส้นชีวิต ใช้เพื่อระบุว่าวัตถุทำงานอยู่ (หรือสร้างอินสแตนซ์) ระหว่างการโต้ตอบระหว่างสองวัตถุ ความยาวของสี่เหลี่ยมแสดงระยะเวลาของวัตถุที่ทำงานอยู่

ในแผนภาพลำดับ การโต้ตอบระหว่างสองวัตถุเกิดขึ้นเมื่อวัตถุหนึ่งส่งข้อความไปยังอีกวัตถุหนึ่ง การใช้แถบการเปิดใช้งานบนเส้นชีวิตของ Message Caller (วัตถุที่ส่งข้อความ) และตัวรับข้อความ (วัตถุที่รับข้อความ) บ่งชี้ว่าทั้งคู่ทำงานอยู่/ถูกสร้างอินสแตนซ์ระหว่างการแลกเปลี่ยนข้อความ

แผนภาพลำดับ - แถบการเปิดใช้งาน

ลูกศรข้อความ

ลูกศรจากผู้โทรข้อความไปยังตัวรับข้อความระบุข้อความในไดอะแกรมลำดับ ข้อความสามารถไหลไปในทิศทางใดก็ได้ จากซ้ายไปขวา ขวาไปซ้าย หรือกลับไปที่ Message Caller เอง แม้ว่าคุณจะสามารถอธิบายข้อความที่ส่งจากวัตถุหนึ่งไปยังอีกวัตถุหนึ่งบนลูกศรได้ แต่ด้วยหัวลูกศรที่แตกต่างกัน คุณสามารถระบุประเภทของข้อความที่ส่งหรือรับได้

ลูกศรข้อความมาพร้อมกับคำอธิบายซึ่งเรียกว่าลายเซ็นข้อความ รูปแบบของลายเซ็นข้อความนี้อยู่ด้านล่าง ทุกส่วนยกเว้น message_name เป็นทางเลือก

แอตทริบิวต์ = message_name (อาร์กิวเมนต์): return_type

  • ข้อความแบบซิงโครนัส

ดังที่แสดงในตัวอย่างแถบการเปิดใช้งาน ข้อความแบบซิงโครนัสถูกใช้เมื่อผู้ส่งรอให้ผู้รับประมวลผลข้อความและส่งคืนก่อนที่จะดำเนินการกับข้อความอื่นต่อไป หัวลูกศรที่ใช้ระบุว่าข้อความประเภทนี้เป็นแบบทึบ เช่นเดียวกับที่แสดงด้านล่าง

ลูกศรข้อความแบบซิงโครนัส
  • ข้อความแบบอะซิงโครนัส

ข้อความแบบอะซิงโครนัสจะใช้เมื่อผู้เรียกข้อความไม่รอให้ผู้รับประมวลผลข้อความและส่งคืนก่อนที่จะส่งข้อความอื่นไปยังวัตถุอื่นภายในระบบ หัวลูกศรที่ใช้แสดงข้อความประเภทนี้คือ ลูกศรแบบเส้น ดังตัวอย่างด้านล่าง

ตัวอย่างข้อความแบบอะซิงโครนัส
  • ส่งข้อความกลับ

ข้อความส่งคืนใช้เพื่อระบุว่าผู้รับข้อความประมวลผลข้อความเสร็จแล้วและกำลังส่งคืนการควบคุมไปยังผู้โทรข้อความ ข้อความส่งคืนเป็นส่วนสัญกรณ์เสริม สำหรับแถบการเปิดใช้งานที่ถูกทริกเกอร์โดยข้อความแบบซิงโครนัสจะหมายถึงข้อความส่งคืนเสมอ

ส่งคืนตัวอย่างข้อความ

เคล็ดลับ: คุณสามารถหลีกเลี่ยงไม่ให้ไดอะแกรมของคุณยุ่งเหยิงได้ด้วยการลดการใช้ข้อความที่ส่งกลับให้น้อยที่สุด เนื่องจากสามารถระบุค่าที่ส่งกลับในลูกศรข้อความเริ่มต้นได้

  • ข้อความสร้างผู้เข้าร่วม

วัตถุไม่จำเป็นต้องมีชีวิตอยู่ตลอดระยะเวลาของลำดับเหตุการณ์ วัตถุหรือผู้เข้าร่วมสามารถสร้างได้ตามข้อความที่ส่ง

สามารถใช้สัญกรณ์กล่องผู้เข้าร่วมที่หลุดเมื่อคุณต้องการแสดงว่าไม่มีผู้เข้าร่วมรายนั้นจนกว่าจะส่งการเรียกการสร้าง หากผู้เข้าร่วมที่สร้างขึ้นทำบางสิ่งทันทีหลังจากสร้าง คุณควรเพิ่มกล่องเปิดใช้งานด้านล่างกล่องผู้เข้าร่วม

ตัวอย่างการสร้างผู้เข้าร่วม
  • ข้อความการทำลายผู้เข้าร่วม
ข้อความทำลายการมีส่วนร่วม

ในทำนองเดียวกัน ผู้เข้าร่วมเมื่อไม่ต้องการแล้วสามารถลบออกจากไดอะแกรมลำดับได้เช่นกัน ทำได้โดยการเพิ่ม 'X' ที่ส่วนท้ายของเส้นชีวิตของผู้เข้าร่วมดังกล่าว

  • ข้อความสะท้อน

เมื่อวัตถุส่งข้อความถึงตัวเองจะเรียกว่าข้อความสะท้อนกลับ จะแสดงด้วยลูกศรข้อความที่เริ่มต้นและสิ้นสุดที่เส้นชีวิตเดียวกันดังแสดงในตัวอย่างด้านล่าง

ข้อความสะท้อน

ความคิดเห็น

โดยทั่วไป ไดอะแกรม UML อนุญาตให้ใส่คำอธิบายประกอบของความคิดเห็นในไดอะแกรม UML ทุกประเภท ออบเจ็กต์ความคิดเห็นเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่มีมุมพับทับดังที่แสดงด้านล่าง ความคิดเห็นสามารถเชื่อมโยงกับวัตถุที่เกี่ยวข้องด้วยเส้นประ

ตัวอย่างวัตถุแสดงความคิดเห็น

บันทึก:   ดูแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับแผนภาพลำดับเพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับชิ้นส่วนของลำดับ

แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับแผนภาพลำดับ

  • จัดการการโต้ตอบที่ซับซ้อนด้วยส่วนย่อยของลำดับ

ส่วนย่อยของลำดับจะแสดงเป็นกล่องที่เฟรมส่วนของการโต้ตอบระหว่างวัตถุ (ดังแสดงในตัวอย่างด้านล่าง) ในไดอะแกรมลำดับ

ใช้เพื่อแสดงการโต้ตอบที่ซับซ้อน เช่น โฟลว์และลูปทางเลือกในรูปแบบที่มีโครงสร้างมากขึ้น ที่มุมซ้ายบนของแฟรกเมนต์จะมีโอเปอเรเตอร์อยู่ นี่ – ตัวดำเนินการส่วนย่อย – ระบุว่าเป็นชิ้นส่วนประเภทใด

ทางเลือก

ส่วนการรวมทางเลือกจะใช้เมื่อจำเป็นต้องทำการเลือกระหว่างลำดับข้อความตั้งแต่สองลำดับขึ้นไป มันจำลองตรรกะ "ถ้าเป็นเช่นนั้น"

ส่วนอื่นจะแสดงด้วยสี่เหลี่ยมขนาดใหญ่หรือกรอบ มันถูกระบุโดยการกล่าวถึง 'alt' ในกล่องชื่อของเฟรม (หรือที่รู้จักว่าตัวดำเนินการส่วนย่อย)

เพื่อแสดงทางเลือกตั้งแต่สองทางขึ้นไป สี่เหลี่ยมที่ใหญ่กว่าจะถูกแบ่งออกเป็นสิ่งที่เรียกว่าตัวถูกดำเนินการโต้ตอบโดยใช้เส้นประ ดังที่แสดงในตัวอย่างไดอะแกรมลำดับด้านบน ตัวถูกดำเนินการแต่ละตัวมีตัวป้องกันเพื่อทดสอบ และวางไว้ที่มุมซ้ายบนของตัวถูกดำเนินการ

ตัวอย่างชิ้นส่วนทางเลือก - บทช่วยสอนไดอะแกรมลำดับ

ตัวเลือก

ส่วนของการรวมตัวเลือกใช้เพื่อระบุลำดับที่จะเกิดขึ้นภายใต้เงื่อนไขบางอย่างเท่านั้น มิฉะนั้น ลำดับจะไม่เกิดขึ้น มันจำลองคำสั่ง "ถ้าแล้ว"  

คล้ายกับชิ้นส่วนทางเลือก ส่วนตัวเลือกจะแสดงด้วยกรอบสี่เหลี่ยมที่มี 'opt' วางไว้ในกล่องชื่อ

ไม่เหมือนกับแฟรกเมนต์อื่น แฟรกเมนต์ของออปชันไม่ได้ถูกแบ่งออกเป็นสองตัวถูกดำเนินการตั้งแต่สองตัวขึ้นไป ยามของตัวเลือกถูกวางไว้ที่มุมบนซ้าย

(ค้นหาตัวอย่างไดอะแกรมลำดับที่มีแฟรกเมนต์ตัวเลือกในส่วนเทมเพลตไดอะแกรมลำดับและตัวอย่าง)

ลูป

ส่วนของลูปถูกใช้เพื่อแสดงลำดับที่ซ้ำกัน วางคำว่า 'loop' ในกล่องชื่อและสภาพการ์ดใกล้มุมบนซ้ายของกรอบ

นอกเหนือจากการทดสอบบูลีนแล้ว การ์ดป้องกันในส่วนย่อยของลูปสามารถทดสอบเงื่อนไขพิเศษอื่นๆ ได้อีกสองเงื่อนไข นี่คือการวนซ้ำขั้นต่ำ (เขียนเป็น mint = [the number] และการวนซ้ำสูงสุด (เขียนเป็น maxint = [the number])

หากเป็นตัวป้องกันการวนซ้ำขั้นต่ำ การวนซ้ำต้องดำเนินการไม่น้อยกว่าจำนวนที่กล่าวถึง และหากเป็นการป้องกันการวนซ้ำสูงสุด การวนซ้ำจะต้องไม่ดำเนินการเกินจำนวนที่ระบุ

(ค้นหาตัวอย่างส่วนของลูปด้านล่างในเทมเพลตไดอะแกรมลำดับและส่วนตัวอย่าง)

ส่วนอ้างอิง

คุณสามารถใช้ส่วนอ้างอิงเพื่อจัดการขนาดของไดอะแกรมลำดับขนาดใหญ่ได้ ช่วยให้คุณสามารถนำส่วนหนึ่งของไดอะแกรมลำดับหนึ่งกลับมาใช้ใหม่ในอีกรูปแบบหนึ่ง หรือกล่าวอีกนัยหนึ่ง คุณสามารถอ้างอิงส่วนหนึ่งของไดอะแกรมในไดอะแกรมอื่นโดยใช้ส่วนอ้างอิง

ในการระบุส่วนอ้างอิง คุณต้องพูดถึง 'อ้างอิง' ในกล่องชื่อของเฟรมและชื่อของไดอะแกรมลำดับที่อ้างถึงภายในเฟรม

ตัวอย่างส่วนอ้างอิง

สำหรับส่วนย่อยของลำดับเพิ่มเติม โปรดดู Beyond the Basics of Sequence Diagrams: Part 1 , Part 2 และ Part 3

  • วาดไดอะแกรมลำดับที่เล็กลงซึ่งจับสาระสำคัญของกรณีการใช้งาน

แทนที่จะทำให้ไดอะแกรมลำดับของคุณยุ่งเหยิงด้วยอ็อบเจ็กต์และกลุ่มข้อความจำนวนมากที่จะทำให้ผู้อ่านสับสน ให้วาดไดอะแกรมลำดับที่เล็กกว่าสองสามอันที่อธิบายว่าระบบของคุณทำอะไรได้อย่างเหมาะสม ตรวจสอบให้แน่ใจว่าไดอะแกรมพอดีกับหน้าเดียวและเว้นที่ว่างสำหรับบันทึกย่อด้วย

นอกจากนี้ แทนที่จะวาดไดอะแกรมลำดับเป็นโหล ให้ค้นหาว่าสถานการณ์ใดเป็นเรื่องปกติและมุ่งเน้นไปที่สิ่งนั้น และถ้าโค้ดนี้สื่อความหมายได้และสามารถยืนได้ด้วยตัวของมันเอง ไม่จำเป็นต้องวาดแผนภาพลำดับตั้งแต่แรก

วิธีการวาดไดอะแกรมลำดับ

ไดอะแกรมลำดับแสดงถึงสถานการณ์สมมติหรือลำดับเหตุการณ์ในกรณีใช้ครั้งเดียว ลำดับข้อความของไดอะแกรมลำดับจะขึ้นอยู่กับการบรรยายของกรณีการใช้งานเฉพาะ

จากนั้น ก่อนที่คุณจะเริ่มวาดแผนภาพลำดับหรือตัดสินใจว่าควรรวมการโต้ตอบใดไว้ คุณต้องวาดแผนภาพกรณีการใช้งานและเตรียมคำอธิบายอย่างครอบคลุมเกี่ยวกับสิ่งที่กรณีใช้งานนั้นทำ

วิธีการวาดไดอะแกรมลำดับ ไดอะแกรมลำดับแสดงถึงสถานการณ์สมมติหรือโฟลว์ของเหตุการณ์ในกรณีใช้ครั้งเดียว ลำดับข้อความของไดอะแกรมลำดับจะขึ้นอยู่กับการบรรยายของกรณีการใช้งานเฉพาะ จากนั้น ก่อนที่คุณจะเริ่มวาดไดอะแกรมลำดับหรือตัดสินใจว่าควรรวมการโต้ตอบใดบ้าง คุณต้องเตรียมคำอธิบายอย่างครอบคลุมว่ากรณีการใช้งานนั้นทำอะไร

จากตัวอย่างแผนภาพกรณีการใช้งานข้างต้นของ 'สร้างบัญชีห้องสมุดออนไลน์ใหม่' เราจะเน้นที่กรณีการใช้งานที่ชื่อว่า 'สร้างบัญชีผู้ใช้ใหม่' เพื่อวาดตัวอย่างแผนภาพลำดับของเรา

ก่อนวาดแผนภาพลำดับ จำเป็นต้องระบุวัตถุหรือตัวดำเนินการที่จะเกี่ยวข้องกับการสร้างบัญชีผู้ใช้ใหม่ สิ่งเหล่านี้จะเป็น;

  • บรรณารักษ์
  • ระบบจัดการห้องสมุดออนไลน์
  • ฐานข้อมูลรับรองผู้ใช้
  • ระบบอีเมล์

เมื่อคุณระบุออบเจ็กต์แล้ว การเขียนคำอธิบายโดยละเอียดเกี่ยวกับสิ่งที่กรณีใช้งานทำเป็นสิ่งสำคัญ จากคำอธิบายนี้ คุณจะเข้าใจการโต้ตอบ (ซึ่งควรอยู่ในแผนภาพลำดับ) ที่จะเกิดขึ้นระหว่างอ็อบเจ็กต์ด้านบนได้อย่างง่ายดาย เมื่อดำเนินการกรณีการใช้งานแล้ว

นี่คือขั้นตอนที่เกิดขึ้นในกรณีการใช้งานชื่อ 'สร้างบัญชีผู้ใช้ไลบรารีใหม่'

  • บรรณารักษ์ขอระบบสร้างบัญชีห้องสมุดออนไลน์ใหม่
  • บรรณารักษ์จะเลือกประเภทบัญชีผู้ใช้ห้องสมุด
  • บรรณารักษ์กรอกรายละเอียดผู้ใช้
  • รายละเอียดของผู้ใช้จะถูกตรวจสอบโดยใช้ฐานข้อมูลประจำตัวผู้ใช้
  • บัญชีผู้ใช้ห้องสมุดใหม่ถูกสร้างขึ้น
  • ข้อมูลสรุปของรายละเอียดของบัญชีใหม่จะถูกส่งไปยังผู้ใช้ทางอีเมล

จากแต่ละขั้นตอนเหล่านี้ คุณสามารถระบุข้อความที่ควรแลกเปลี่ยนระหว่างออบเจ็กต์ในไดอะแกรมลำดับได้อย่างง่ายดาย เมื่อชัดเจนแล้ว คุณสามารถเริ่มวาดแผนภาพลำดับได้

แผนภาพลำดับด้านล่างแสดงให้เห็นว่าออบเจ็กต์ในระบบการจัดการห้องสมุดออนไลน์โต้ตอบกันอย่างไรเพื่อทำหน้าที่ 'สร้างบัญชีผู้ใช้ห้องสมุดใหม่'

วิธีการวาดไดอะแกรมลำดับ - บทช่วยสอนไดอะแกรมลำดับ

ลำดับไดอะแกรมข้อผิดพลาดทั่วไป

เมื่อวาดไดอะแกรมลำดับ นักออกแบบมักจะทำผิดพลาดทั่วไปเหล่านี้ โดยหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดเหล่านี้ คุณสามารถรับประกันคุณภาพของไดอะแกรมของคุณ

  • เพิ่มรายละเอียดมากเกินไป สิ่งนี้ทำให้ไดอะแกรมรกและทำให้อ่านยาก
  • ไดอะแกรมลำดับที่ล้าสมัยและล้าสมัยซึ่งไม่เกี่ยวข้องเมื่อเปรียบเทียบกับอินเทอร์เฟซ สถาปัตยกรรมจริง ฯลฯ ของระบบ อย่าลืมเปลี่ยนหรือแก้ไข
  • เว้นช่องว่างระหว่างข้อความกรณีการใช้งานและลูกศรข้อความ ทำให้ทุกคนอ่านไดอะแกรมได้ยาก
  • ไม่พิจารณาที่มาของลูกศรข้อความอย่างระมัดระวัง

ดูข้อผิดพลาดทั่วไปเหล่านี้ที่อธิบายโดยละเอียดในคู่มือแผนภาพลำดับ: ข้อผิดพลาดทั่วไปที่ควรหลีกเลี่ยงเมื่อวาดแผนภาพลำดับ

ตัวอย่างแผนภาพลำดับและแม่แบบ

ต่อไปนี้คือตัวอย่างไดอะแกรมลำดับและเทมเพลตบางส่วนที่วาดโดยใช้ Creately สร้างไดอะแกรมลำดับออนไลน์โดยใช้เครื่องมือออนไลน์ของ Creately คลิกที่เทมเพลตเพื่อเปิดในตัวแก้ไข

แผนภาพลำดับของระบบการสอบออนไลน์

ข้อสอบออนไลน์ - Sequence Diagram Template
คลิกที่ภาพเพื่อแก้ไขออนไลน์

ระบบสอบออนไลน์ – Class Diagram (UML)

ตัวอย่างแผนภาพลำดับของระบบการจัดการโรงเรียน

ระบบการจัดการโรงเรียน - เทมเพลตไดอะแกรมลำดับ

ตัวอย่างของส่วนรวมตัวเลือก

ตัวอย่างส่วนของตัวเลือก

ตัวอย่างลำดับลูป

ลูป - ตัวอย่างไดอะแกรมลำดับ

ต่อไปนี้คือ เทมเพลตไดอะแกรมลำดับ เพิ่มเติม และตัวอย่าง ที่คุณสามารถแก้ไขได้ทันที

บทแนะนำแผนภาพลำดับ – การนำเสนอ SlideShare

คู่มือแผนภาพลำดับ Power Point (PPT) จาก Creately

คำติชมเกี่ยวกับการสอนแผนภาพลำดับ

บทแนะนำไดอะแกรมลำดับนี้ครอบคลุมทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับไดอะแกรมลำดับและการวาด หากคุณมีข้อเสนอแนะหรือคำถามใดๆ เกี่ยวกับบทแนะนำแผนภาพลำดับ โปรดแสดงความคิดเห็นได้

แบบฝึกหัดแผนภาพเพิ่มเติม

  • บทช่วยสอนการสร้างแบบจำลองกระบวนการทางธุรกิจ (คุณลักษณะการอธิบายคู่มือ BPM)
  • Ultimate Flowchart Guide (คู่มือ Flowchart ฉบับสมบูรณ์พร้อมตัวอย่าง)
  • ใช้ Case Diagram Tutorial (คำแนะนำพร้อมตัวอย่าง)