Shashi Tharoor เปิดตัว Bill เพื่อควบคุมการเล่นเกมออนไลน์

เผยแพร่แล้ว: 2019-01-15

Tharoor กำลังมองหากลไกการกำกับดูแลสำหรับภาคเกมออนไลน์

ภาคเกมออนไลน์ในอินเดียจะมีมูลค่าถึง 1 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2564

บิลกีฬา (การเล่นเกมออนไลน์และการป้องกันการฉ้อโกง) ปี 2018 ได้รับการแนะนำใน Lok Sabha

ในช่วงเวลาที่เยาวชนกำลังยุ่งอยู่กับการเล่นเกมบนมือถือ เช่นเดียวกับ PlayStation และเกมออนไลน์ต่างได้รับความสนใจจากการลงทุนเพิ่มขึ้น Shashi Tharoor ผู้นำรัฐสภาอาวุโสและสมาชิกสภาผู้แทนราษฎรจากเมือง Thiruvananthapuram ได้พยายามควบคุมภาคส่วนนี้

การแนะนำการเรียกเก็บเงินของสมาชิกส่วนตัวใน Lok Sabha Tharoor กล่าวว่าภาคการเล่นเกมที่ไม่มีการรวบรวมกันส่วนใหญ่ต้องการกลไกการกำกับดูแล ร่างกฎหมายนี้ถูกนำมาใช้ “เพื่อสร้างระบอบการปกครองที่มีประสิทธิภาพเพื่อรักษาความสมบูรณ์ของกีฬาในอินเดียโดยการป้องกันและลงโทษการฉ้อโกงกีฬา กฎระเบียบของการเล่นเกมกีฬาออนไลน์; และสำหรับเรื่องที่เกี่ยวข้องกันหรือโดยบังเอิญ”

Tharoor ยังอธิบายเหตุผลในการนำร่างกฎหมายนี้ไปยังรัฐสภาโดยกล่าวว่า “ความต้องการของชั่วโมงนั้นเป็นกรอบการกำกับดูแลที่ครอบคลุมดูแลโดยหน่วยงานกำกับดูแลที่มีอำนาจเพื่อตรวจสอบการไหลของเงินสีดำในเกมกีฬาออนไลน์และเพื่อควบคุมใด ๆ กิจกรรมที่ผิดกฎหมายที่เกี่ยวข้องกับมัน”

ความจำเป็นของชั่วโมงตามที่ Tharoor อ้างถึงนั้นสามารถเห็นได้จากการคาดการณ์ว่าอุตสาหกรรมเกมออนไลน์ในอินเดียคาดว่าจะมีมูลค่ามากกว่า 360 ล้านดอลลาร์ในปัจจุบันและคาดว่าจะเติบโตเป็น 1 พันล้านดอลลาร์ในปี 2564 มีรายงานว่าอินเดียมีสัดส่วนประมาณ 13% ของประชากรเกมมือถือออนไลน์ของโลกและติดอันดับหนึ่งในห้าประเทศในโลกสำหรับเกมออนไลน์และมือถือ

ร่างกฎหมายของ Tharoor พยายามที่จะควบคุมการเล่นเกมกีฬาออนไลน์ ซึ่งรวมถึงเกมที่เกี่ยวข้องกับการทำนายผลการแข่งขันกีฬาและการวางเดิมพันในผลลัพธ์ บางส่วนหรือทั้งหมด โดยใช้อุปกรณ์โทรคมนาคม นอกจากนี้ยังรวมถึงเกมแฟนตาซี

ร่างกฎหมายกล่าวถึงคำจำกัดความของการฉ้อโกงกีฬาสำหรับการแข่งขันกีฬาระดับชาติรวมถึงการแข่งขันกีฬาระดับนานาชาติอย่างชัดเจน และเสนอให้จำคุกและปรับเป็นการลงโทษ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับลักษณะของการฉ้อโกง

Tharoor ผ่านร่างกฎหมายกีฬา (การเล่นเกมออนไลน์และการป้องกันการฉ้อโกง) ปี 2018 ยังแนะนำให้สร้างคอมมิชชั่นให้เป็นที่รู้จักในนามคณะกรรมการการเล่นเกมกีฬาออนไลน์ เพื่อใช้อำนาจที่ได้รับมอบหมาย และเพื่อทำหน้าที่ที่ได้รับมอบหมายภายใต้ ร่าง พ.ร.บ.

แนะนำสำหรับคุณ:

วิธีที่กรอบงานผู้รวบรวมบัญชีของ RBI ถูกตั้งค่าให้เปลี่ยน Fintech ในอินเดีย

วิธีการตั้งค่ากรอบงานผู้รวบรวมบัญชีของ RBI เพื่อเปลี่ยน Fintech ในอินเดีย

ผู้ประกอบการไม่สามารถสร้างการเริ่มต้นที่ยั่งยืนและปรับขนาดได้ผ่าน 'Jugaad': CitiusTech CEO

ผู้ประกอบการไม่สามารถสร้างการเริ่มต้นที่ยั่งยืนและปรับขนาดได้ผ่าน 'Jugaad': Cit...

Metaverse จะพลิกโฉมอุตสาหกรรมยานยนต์อินเดียได้อย่างไร

Metaverse จะพลิกโฉมอุตสาหกรรมยานยนต์อินเดียได้อย่างไร

บทบัญญัติต่อต้านการแสวงหากำไรสำหรับสตาร์ทอัพในอินเดียมีความหมายอย่างไร?

บทบัญญัติต่อต้านการแสวงหากำไรสำหรับสตาร์ทอัพในอินเดียมีความหมายอย่างไร?

วิธีที่ Edtech Startups ช่วยเพิ่มทักษะและทำให้พนักงานพร้อมสำหรับอนาคต

Edtech Startups ช่วยให้แรงงานอินเดียเพิ่มพูนทักษะและเตรียมพร้อมสู่อนาคตได้อย่างไร...

หุ้นเทคโนโลยียุคใหม่ในสัปดาห์นี้: ปัญหาของ Zomato ยังคงดำเนินต่อไป, EaseMyTrip Posts Stro...

บทบาทของคณะกรรมาธิการคือการมองข้ามการทำงานของเว็บไซต์เกมออนไลน์ เสนอมาตรการเพื่อควบคุมเกมกีฬาออนไลน์ที่ผิดกฎหมาย ติดตามการเล่นเกมกีฬาออนไลน์ ในเรื่องอื่นๆ ที่รัฐบาลอ้างถึง

หนึ่งในข้อเสนอที่สำคัญในร่างกฎหมายคือไม่มีใครสามารถใช้งานเซิร์ฟเวอร์เกมออนไลน์หรือเว็บไซต์เกมออนไลน์ได้โดยไม่ต้องมีใบอนุญาต นอกจากนี้คณะกรรมการอาจขอให้ตำรวจสอบสวนการกระทำใด ๆ ที่เป็นการละเมิดมาตราภายใต้พระราชบัญญัติ

Tharoor กล่าวเสริมว่า “นอกเหนือจากการตรวจสอบกิจกรรมทางอาญาแล้ว กฎระเบียบของเกมกีฬาออนไลน์อาจสนับสนุนการลงทุนในภาคส่วน ซึ่งอาจนำไปสู่ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีตลอดจนการสร้างรายได้และการจ้างงาน”

ผู้เล่นของอุตสาหกรรมเกมออนไลน์ในอินเดีย

อินเดียได้เปลี่ยนวิธีการเล่นโดยมีผู้ใช้อินเทอร์เน็ตมากกว่า 500 ล้านคนในประเทศ การเปลี่ยนแปลงนี้มีความสำคัญและยิ่งใหญ่ขึ้น ในปัจจุบัน ประมาณ 80% ของประชากรเกมบนมือถือประกอบด้วยคนอายุ 18 ถึง 35 ปี โดยประชากรสูงอายุเริ่มเล่นเกมอย่าง Ludo King, Subway Surfer, Candy Crush และอื่นๆ อีกมากมาย

Newzoo บริษัทพยากรณ์ข้อมูลเกมกล่าวในปี 2018 ว่า “ปีนี้มีผู้เล่นเกมมากกว่า 2.3 พันล้านคนทั่วโลก ซึ่ง 46% หรือ 1.1 พันล้าน ใช้เงินไปกับเกม ตลาดเกมจะสูงถึง 137.9 พันล้านดอลลาร์ในปี 2561 โดยรายรับดิจิทัลคิดเป็น 91% ของตลาดหรือ 125.3 พันล้านดอลลาร์ นับเป็นครั้งแรกที่เกมบนมือถือจะมีส่วนร่วมมากกว่าครึ่งหนึ่งของรายได้ทั้งหมด โดยการเล่นเกมบนสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตเติบโตขึ้น +25.5% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 70.3 พันล้านดอลลาร์”

เมื่อพูดถึงการเปิดตัว Sports Bill Navkiran Singh ผู้ก่อตั้งและซีอีโอ Baazi Games กล่าวกับ Inc42 ว่า "อุตสาหกรรมเกมออนไลน์ในอินเดียคาดว่าจะมีมูลค่ามากกว่า 360 ล้านเหรียญในปัจจุบัน เป็นส่วนหนึ่งของอุตสาหกรรมที่เฟื่องฟูนี้ เราสนับสนุนหน่วยงานกำกับดูแลเนื่องจากการแพร่กระจายของลีกกีฬาและการพัฒนาระบบนิเวศกีฬา (เกมออนไลน์) ในอินเดียเพิ่มการฉ้อโกง”

ก่อนหน้านี้ รายงานระบุว่าเมื่อพิจารณาถึงศักยภาพมหาศาลของตลาดเกมของประเทศ Paytm-Alibaba และ Tencent กำลังสำรวจพื้นที่ อย่าง แข็งขัน ซึ่งเต็มไปด้วยผู้เล่นในประเทศและต่างประเทศ

ระบบนิเวศเกมของประเทศได้หล่อเลี้ยงการเติบโตของบริษัทสตาร์ทอัพอย่างบริษัท Smaaash ซึ่งเป็นบริษัทเกมเสมือนจริงและความบันเทิงที่ได้รับการสนับสนุนจาก Sachin Tendulkar; Nazara บริษัทที่กำลังมองหา IPO พร้อมการเข้าซื้อกิจการระดับโลกหลายแห่ง บริษัทเกมแฟนตาซีที่ได้รับการสนับสนุนจาก Tencent Dream11; Loco, Passion Gaming, PlaySimple, Flixy Games, GameXS, RedMonsterGames และอีกมากมาย

การศึกษาของ Google KPMG ระบุว่าอุตสาหกรรมเกมในอินเดียคาดว่าจะแตะ 1.3 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2565 เพิ่มนักเล่นเกมมากกว่า 190 ล้านคนในเวลาเดียวกัน ด้วยการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตที่เพิ่มขึ้นในเมืองและในชนบทของอินเดีย ร่างกฎหมายที่นำเสนอโดย Tharoor แสดงให้เห็นถึงการยอมรับที่เพิ่มขึ้นของรัฐบาลต่อสถานการณ์ที่เปลี่ยนแปลงไปเนื่องจากการสัมผัสทางดิจิทัลในอุตสาหกรรมต่างๆ