อะไรคือกลยุทธ์หลักและแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดที่ทำให้การพัฒนาแอพ Flutter ง่ายขึ้น?

เผยแพร่แล้ว: 2022-09-29

Flutter ซึ่งเป็นชุดพัฒนาซอฟต์แวร์โอเพ่นซอร์สที่ Google พัฒนาขึ้นสำหรับการสร้าง UI ได้รับความสนใจอย่างมากจากชุมชนนักพัฒนาซอฟต์แวร์ Flutter เป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับการพัฒนาแอปข้ามแพลตฟอร์มโดยใช้โค้ดเบสเดียว การพัฒนาแอพ Flutter รองรับแพลตฟอร์มมากมายรวมถึง iOS, Android, Linux, Windows, เว็บ, macOS และ Google Fuchsia และส่วนที่ดีที่สุดคือตรรกะทางธุรกิจและ UI เดียวกันนั้นสามารถนำมาใช้ซ้ำได้บนแพลตฟอร์มต่างๆ

เฟรมเวิร์ก Flutter มาพร้อมกับข้อเสนอมากมาย รวมถึงเวลาในการพัฒนาที่ลดลง การปรับแต่งที่สูง และแอนิเมชั่นคุณภาพที่เหนือกว่า อย่างไรก็ตาม เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดจากเฟรมเวิร์กนี้ นักพัฒนาจำเป็นต้องปฏิบัติตามกลยุทธ์และแนวทางปฏิบัติที่เหมาะสมที่สุด

โพสต์นี้กล่าวถึงกลยุทธ์หลักและแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับการพัฒนาแอพ Flutter ที่จะช่วยลดความพยายามในการเขียนโค้ดและเวลาในการพัฒนา แนวทางปฏิบัติเหล่านี้ยังช่วยปรับปรุงคุณภาพ ความสามารถในการบำรุงรักษา ความสามารถในการอ่าน และประสิทธิผลของโค้ดอีกด้วย

การพัฒนาแอพ Flutter: แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดในการปฏิบัติตาม

การสร้างสถาปัตยกรรมแอพที่กำหนดไว้อย่างชัดเจน

สถาปัตยกรรมที่กำหนดไว้อย่างชัดเจนเป็นข้อกำหนดเบื้องต้นที่สำคัญ เนื่องจากทำให้การพัฒนาแอป Flutter เป็นเรื่องง่าย นักพัฒนาแอพ Flutter เพลิดเพลินกับข้อดีของช่วงการเรียนรู้ที่ง่าย เมื่อเทียบกับเฟรมเวิร์กการพัฒนาแอปดั้งเดิม นักพัฒนาซอฟต์แวร์จำเป็นต้องเรียนรู้ภาษาการเขียนโปรแกรมเพียงภาษาเดียว นั่นคือ Dart เพื่อเขียนโค้ดและออกแบบแอพ Flutter สำหรับมือถือสำหรับแพลตฟอร์ม iOS และ Android อย่างไรก็ตาม หากคุณล้มเหลวในการสร้างสถาปัตยกรรมที่เหมาะสม สิ่งต่างๆ อาจเกิดความยุ่งเหยิงได้ ดูสถาปัตยกรรม MVVM ของแอป Flutter

แนวทางปฏิบัติในการตั้งชื่อที่ดีที่สุด

ปฏิบัติตามแนวทางปฏิบัติเหล่านี้เมื่อคุณตั้งชื่อแบบแผน เก็บนามสกุล คลาส ฯลฯ ไว้ใน UpperCamelCase ชื่อของไดเร็กทอรี ไลบรารี ฯลฯ ใน snake_case ซึ่งหมายถึงตัวพิมพ์เล็กที่มีขีดล่าง และชื่อพารามิเตอร์ & ตัวแปรใน lowerCamelCase

การจัดโครงสร้างโค้ดใหม่เป็น "วิดเจ็ต" แทนที่จะเป็น "วิธีการ"

มีสองวิธีในการปรับโครงสร้างวิดเจ็ตข้อความ โค้ดนี้สามารถปรับโครงสร้างใหม่เป็น "วิธีการ" หรือ "วิดเจ็ต" สำหรับการพัฒนาแอพ Flutter การปรับโครงสร้างโค้ดใหม่เป็นวิดเจ็ตเป็นตัวเลือกที่ดีกว่า วิธีนี้จะช่วยให้คุณใช้ประโยชน์จากข้อเสนอที่มีประโยชน์ของวงจรชีวิตวิดเจ็ตทั้งหมดได้ หากคุณปรับโครงสร้างโค้ดใหม่เป็น "วิธีการ" อาจมีการสร้างใหม่ที่ไม่จำเป็นแม้ว่าจะไม่มีการดัดแปลงใดๆ ใน 'buildHello'

ในทางกลับกัน หากคุณจัดโครงสร้างโค้ดใหม่ในวิดเจ็ต การสร้างใหม่จะเกิดขึ้นก็ต่อเมื่อมีการเปลี่ยนแปลงภายในวิดเจ็ตเท่านั้น ด้วยวิธีนี้ เราจึงสามารถหลีกเลี่ยงการสร้างที่ไม่จำเป็นและปรับปรุงประสิทธิภาพของแอปพลิเคชัน Flutter ได้ นอกจากนี้ วิธีการนี้จะช่วยให้นักพัฒนาแอป Flutter ได้รับประโยชน์จากการเพิ่มประสิทธิภาพคลาสวิดเจ็ตทั้งหมดที่นำเสนอโดยเฟรมเวิร์ก Flutter นอกจากนี้ วิธีการของการปรับโครงสร้างโค้ดนี้ยังเกี่ยวข้องกับโค้ดน้อยลงและทำให้วิดเจ็ตหลักเข้าใจง่ายขึ้น

การสร้างส่วนประกอบ UI ขึ้นใหม่ด้วยวิดเจ็ต Flutter Bloc

Flutter BloC Widgets ช่วยคุณในการสร้างส่วนประกอบ UI ขึ้นใหม่ในขณะที่ตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงสถานะต่างๆ ในระหว่างการพัฒนาแอพ Flutter คลาสหลักที่นำเสนอโดยแพ็คเกจ Flutter_bloc คือ BlocBuilder, BlocWidgetListener, BlocProvider และ BlocConsumer

BlocBuilder ลดความต้องการรหัสสำเร็จรูปโดยรวม และทำให้กระบวนการสร้าง/สร้างทรีย่อยย่อยง่ายขึ้นในระหว่างการเปลี่ยนสถานะ BlocWidgetListener ช่วยคุณในการจัดการฟังก์ชันและสถานการณ์ที่จำเป็นเพียงครั้งเดียวในทุกการเปลี่ยนแปลงสถานะ BlocProvider ให้คุณสร้างบล็อกใหม่และปิดพร้อมกัน สามารถเข้าถึงได้จากทรีย่อยที่ยังคงอยู่ จำเป็นต้องใช้ BlocConsumer เมื่อจำเป็นต้องสร้าง UI ใหม่ วิดเจ็ตนี้ยังสามารถใช้สำหรับดำเนินการตอบสนองต่อการแก้ไขที่ทำในสถานะของไวยากรณ์ของกลุ่ม

การสร้างส่วนประกอบ UI ขึ้นใหม่ด้วยวิดเจ็ต Flutter Bloc

สิ่งสำคัญคือต้องสร้างฟังก์ชันบิลด์ที่บริสุทธิ์ ปราศจากสิ่งที่ไม่จำเป็น ดังนั้น คุณต้องลบการดำเนินการทั้งหมดออกจากกระบวนการสร้างที่อาจส่งผลเสียต่อประสิทธิภาพการสร้างใหม่ หากฟังก์ชันบิลด์บริสุทธิ์ กระบวนการสร้าง UI ใหม่จะมีประสิทธิผลสูงและกระบวนการนี้จะไม่ต้องใช้ทรัพยากรมากเกินไปเช่นกัน

ความเข้าใจอย่างถ่องแท้เกี่ยวกับแนวคิดของข้อจำกัด

นักพัฒนาแอป Flutter ต้องมีความเข้าใจอย่างถี่ถ้วนเกี่ยวกับกฎง่ายๆ ของเค้าโครงเฟรมเวิร์ก Flutter กฎนี้กำหนดวิธีที่ 'ข้อจำกัด' ลดลงและ 'ขนาด' เพิ่มขึ้นและวิธีที่ 'หลัก' กำหนดตำแหน่ง

ข้อจำกัดคืออะไร? วิดเจ็ตได้รับชุดข้อจำกัดจากพาเรนต์ ข้อจำกัดถูกสร้างขึ้นโดยชุดของสี่ด้านเหล่านี้ – ความสูงต่ำสุดและสูงสุด และความกว้างต่ำสุดและสูงสุด หลังจากนั้น วิดเจ็ตจะตรวจสอบรายการที่มีรายการย่อยและส่งผ่านคำสั่ง คำสั่งนี้ถามวิดเจ็ตย่อยเกี่ยวกับข้อจำกัด ที่นี่ ข้อจำกัดอาจแตกต่างกันสำหรับวิดเจ็ตย่อยแต่ละรายการ วิดเจ็ตจะถามวิดเจ็ตย่อยทุกอันเกี่ยวกับขนาดที่ต้องการ ตอนนี้เด็ก ๆ จะถูกจัดตำแหน่งทีละคนและผู้ปกครองจะได้รับแจ้งเกี่ยวกับขนาดของพวกเขา ขนาดยังคงอยู่ในช่วงที่กำหนดโดยข้อจำกัดเดิม

อย่างไรก็ตาม มีข้อจำกัดอยู่ ตัวอย่างเช่น มีวิดเจ็ตย่อยอยู่ในวิดเจ็ตหลัก และต้องตัดสินใจขนาด ที่นี่เป็นไปไม่ได้ที่วิดเจ็ตจะตัดสินใจขนาดด้วยตัวเอง ขนาดของวิดเจ็ตต้องอยู่ภายในข้อจำกัดที่กำหนดโดยพาเรนต์

หลีกเลี่ยงการใช้สตรีมเว้นแต่จำเป็น

สตรีมค่อนข้างทรงพลังและทีมพัฒนาส่วนใหญ่มักจะใช้สตรีมเหล่านี้ อย่างไรก็ตาม การใช้ 'สตรีม' มาพร้อมกับข้อเสียของตัวเอง หากคุณกำลังใช้สตรีมและกระบวนการใช้งานของคุณต่ำกว่าค่าเฉลี่ย คุณมีแนวโน้มที่จะใช้พื้นที่ CPU และหน่วยความจำมากขึ้น และหากบังเอิญนักพัฒนาลืมปิดสตรีม หน่วยความจำรั่วก็จะเกิดขึ้น ดังนั้น หลีกเลี่ยงการใช้สตรีม เว้นแต่จำเป็นอย่างยิ่งสำหรับโครงการพัฒนาแอป Flutter ของคุณ แทนที่จะใช้สตรีม คุณสามารถใช้ ChangeNotifier สำหรับ UI แบบโต้ตอบได้ นี้จะช่วยแก้ปัญหาการใช้หน่วยความจำ นอกจากนี้ คุณสามารถใช้ไลบรารี Bloc สำหรับคุณลักษณะขั้นสูงเพิ่มเติม ไลบรารีนี้ช่วยให้คุณใช้ทรัพยากรของคุณอย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น และมีอินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่ายสำหรับการสร้างอินเทอร์เฟซผู้ใช้แบบโต้ตอบ

การใช้ “ตัวชี้วัดรหัสโผ”

การใช้ "Dart Code Metrics" เป็นแนวทางปฏิบัติที่ได้รับการทดสอบและทดลองเพื่อปรับปรุงคุณภาพของแอพ Flutter บนมือถือ นี่เป็นเครื่องมือแบบคงที่สำหรับการวิเคราะห์โค้ด ช่วยให้นักพัฒนาสามารถตรวจสอบและปรับปรุงคุณภาพของโค้ดได้ สำหรับการดำเนินการตามขั้นตอนนี้ คุณต้องดำเนินการบางอย่าง ใช้วิดเจ็ตเดียวสำหรับแต่ละไฟล์และแยกการโทรกลับ หลีกเลี่ยงการใช้ตัวสร้าง Border.all และพยายามอย่าส่งคืนวิดเจ็ต

จ้าง Const Constructor

ขอแนะนำให้ใช้วิดเจ็ตคอนสตรัคเตอร์ const สำหรับการพัฒนาแอพ Flutter แนวทางปฏิบัตินี้จะช่วยให้คุณลดงานที่จำเป็นต้องดำเนินการในตัวรวบรวมขยะให้เหลือน้อยที่สุด การปฏิบัตินี้อาจดูเหมือนไม่มีนัยสำคัญในตอนเริ่มต้น แต่เมื่อแอปมีขนาดใหญ่ขึ้นหรือมีมุมมองที่สร้างขึ้นใหม่ค่อนข้างบ่อย มันพิสูจน์แล้วว่าเป็นประโยชน์อย่างมาก นอกจากนี้ การประกาศ const กลับกลายเป็นว่ารองรับคุณสมบัติการโหลดซ้ำแบบร้อน อย่างไรก็ตาม คุณต้องหลีกเลี่ยงการใช้คีย์เวิร์ด const เว้นแต่จำเป็น

การนำแนวทางการทดสอบ Apt มาใช้

การทดสอบทุกฟังก์ชันที่สำคัญเป็นสิ่งสำคัญ และแนะนำให้ใช้วิธีการทดสอบอัตโนมัติ เนื่องจากแอปข้ามแพลตฟอร์มกำหนดเป้าหมายหลายแพลตฟอร์ม ดังนั้น การทดสอบอัตโนมัติจะช่วยประหยัดเวลาและความพยายามอย่างมากสำหรับฟังก์ชันการทดสอบในแพลตฟอร์มเป้าหมายเหล่านั้นทั้งหมด หลังจากทำการแก้ไขแล้ว นอกจากนี้ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณปฏิบัติตามกลยุทธ์การทดสอบที่ครอบคลุมโค้ด 100% แต่ถ้าในกรณีที่คุณไม่สามารถทำการทดสอบได้ 100% เนื่องจากข้อจำกัดด้านเวลาและงบประมาณ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้ทดสอบฟังก์ชันการทำงานที่สำคัญของแอปแล้ว การทดสอบหน่วยและการทดสอบวิดเจ็ตเป็นวิธีการทดสอบที่ใช้สำหรับการพัฒนาแอป Flutter การทดสอบการบูรณาการก็มีความจำเป็นเช่นกัน ด้วยวิธีนี้ คุณสามารถทำการทดสอบกับอีมูเลเตอร์หรืออุปกรณ์จริงได้

ความคิดสุดท้าย

ฉันหวังว่าตอนนี้คุณมีความรอบรู้ในแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดในการปฏิบัติตามและกลยุทธ์หลักที่ควรพิจารณาในขณะที่พัฒนาแอปด้วย Flutter แนวทางปฏิบัติและกลยุทธ์ดังกล่าวจะช่วยให้กระบวนการที่ซับซ้อนสำหรับนักพัฒนาง่ายขึ้นและเพิ่มประสิทธิภาพของกระบวนการพัฒนาซอฟต์แวร์โดยสิ้นเชิง อย่างไรก็ตาม หากคุณเป็นมือใหม่ในการพัฒนาซอฟต์แวร์ ขอแนะนำให้ขอความช่วยเหลือด้านเทคนิคจากบริษัทพัฒนาแอป Flutter ที่มีประสบการณ์และเชี่ยวชาญสำหรับโครงการที่จะเกิดขึ้นของคุณ