Scrum Guide | 2. Scrum คืออะไร?

เผยแพร่แล้ว: 2022-04-07

Scrum เป็นวิธีการจัดการทีมเวิร์คที่ทันสมัยและยืดหยุ่นซึ่งได้รับความนิยมมากที่สุด บริษัทพัฒนาซอฟต์แวร์ไม่เพียงแต่ปฏิบัติตามระเบียบวิธีของตนเท่านั้น แต่บ่อยครั้งที่ทีมจากอุตสาหกรรมต่างๆ เช่น การเงิน การตลาด ทรัพยากรบุคคล และอุตสาหกรรมสร้างสรรค์พบว่า Scrum ใช้งานได้จริงและนำไปใช้ได้จริงมากขึ้นเรื่อยๆ ความนิยมที่เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ทำให้ Scrum เป็นเฟรมเวิร์กองค์กรที่ได้รับการพิสูจน์แล้วมากที่สุด ซึ่งดัดแปลงโดยทีมที่มุ่งมั่นเพื่อประสิทธิภาพสูงสุด

Scrum คืออะไร – สารบัญ:

  1. Scrum คืออะไร?
  2. ปรัชญาการต่อสู้
  3. ทฤษฎีการต่อสู้
  4. โครงสร้างการต่อสู้
  5. สรุป

Scrum คืออะไร?

เพื่อตอบคำถามนี้ เราต้องพิจารณาสามประเด็นต่อไปนี้:

  • ปรัชญา
  • ทฤษฎี
  • โครงสร้าง

การออกแบบ Scrum นั้นเรียบง่าย ประการแรก มันอำนวยความสะดวกในการแบ่งปัญหาที่ยากออกเป็นส่วนประกอบที่เล็กลงและเข้าใจง่ายขึ้น ประการที่สอง มีโครงสร้างที่มั่นคงโดยแบ่งงานออกเป็นส่วนๆ เพื่อดำเนินการในกรอบเวลาที่กำหนด นำมาซึ่งผลลัพธ์ที่วัดผลได้และน่าพอใจ ประการที่สาม ช่วยให้สามารถวางแผนขั้นตอนต่อไปของงานโดยใช้ผลลัพธ์ที่ได้รับและข้อสรุปที่ได้จากกระบวนการต่อเนื่อง

ปรัชญาการต่อสู้

สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่า Scrum เป็นเพียงเฟรมเวิร์กเท่านั้น ให้แนวทางในการสร้างพิมพ์เขียวโดยละเอียดของการดำเนินการร่วมกับการปรับให้เข้ากับความต้องการและความสามารถของทีมและองค์กร แม้จะมีลักษณะทั่วไป แต่ Scrum ก็มีโครงร่างที่ละเอียด ความนิยมแสดงให้เห็นถึงประสิทธิภาพ ตามรายงาน State Of Agile ประจำปีครั้งที่ 15 ของปี 2021 มีการใช้หลักการ Scrum โดยมากถึง 66% ของทีมที่ทำงานตามวิธีการที่ทันสมัยที่สุด และเปอร์เซ็นต์นี้จะเพิ่มขึ้นเป็นมากกว่า 80% ของทีมในสาขาวิชาต่างๆ หากเราเพิ่มวิธีการที่ได้มาจาก Scrum โดยตรง

Scrum ครอบคลุมและทำหน้าที่เพิ่มประสิทธิภาพการทำงานเป็นทีม มันมีจุดเริ่มต้นที่ชัดเจน นอกจากนี้ หลักการทั่วไปของ Scrum ยังทำให้ไม่สามารถนำไปใช้ได้ในทันที อย่างไรก็ตาม ความสมบูรณ์ของกรอบนี้เป็นความตั้งใจและไหลไปพร้อมกับแนวทางปฏิบัติในการจัดการโครงการ ปรัชญาของ Scrum มุ่งเน้นไปที่ความจำเป็นในการพัฒนาและปรับเปลี่ยนอย่างต่อเนื่องผ่านการตอบรับ การไตร่ตรอง และประสบการณ์ มันปฏิเสธระบบที่ซับซ้อนและเข้มงวดซึ่งจัดระเบียบงานโดยไม่คำนึงถึงความเป็นจริงที่เฉพาะเจาะจง ผู้เขียน Scrum, Ken Schwaber และ Jeff Sutherland เรียกหลักการนี้ว่าประสบการณ์นิยมใน Scrum Guide อย่างเป็นทางการ

what is scrum

ทฤษฎีการต่อสู้

หลักการสำคัญของทฤษฎีการต่อสู้เกี่ยวข้องกับประสบการณ์นิยม หมายถึงการวางแผนและการตั้งสมมติฐานให้น้อยที่สุดโดยอาศัยประสบการณ์ การสังเกต และการทดลอง มันเป็นไปได้และมีประสิทธิภาพด้วยวิธีการแบบวนซ้ำ เช่น การทำงานในรอบสั้น ๆ ซึ่งรวมถึงการทำงานกับผลิตภัณฑ์ไม่เพียงเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการวางแผนและประเมินผลลัพธ์ด้วย

เสาหลักสามประการของประสบการณ์นิยมเป็นสิ่งสำคัญที่สุดสำหรับประสิทธิภาพของ Scrum:

  • ความโปร่งใส – ด้วยเหตุนี้ ทั้งผู้ปฏิบัติงานและผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย (ซึ่งเราจะแยกรายการแยกต่างหากในบทความต่อไปนี้) สามารถตรวจสอบสถานะของงานในผลิตภัณฑ์ได้อย่างง่ายดายในช่วงเวลาที่กำหนด
  • การตรวจสอบ – หมายถึงการอัปเดตและตรวจสอบความคืบหน้าบ่อยครั้งและเชื่อถือได้ ซึ่งทำให้สามารถตรวจพบปัญหาและแก้ไขปัญหาได้อย่างรวดเร็ว
  • การปรับตัว – หมายถึงการปรับวิธีการทำงานและเป้าหมาย ซึ่งอธิบายไว้ในบทความแยกต่างหาก หากมีข้อผิดพลาดหรือความคลาดเคลื่อนระหว่างการตรวจสอบ

ประสบการณ์นิยมทำงานได้ดีที่สุดหากทีมที่ปฏิบัติงานตามหลักการมีความสามารถในการจัดการตนเองตามแนวคิดแบบลีน แสดงถึงโครงสร้างองค์กรที่ยืดหยุ่นซึ่งช่วยให้สามารถปรับให้เข้ากับสภาวะที่มีอยู่ การปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง และความเป็นอิสระของ Scrum Team

โครงสร้างการต่อสู้

Scrum กำหนดกรอบการทำงานสำหรับการดำเนินการของทีมโดยกำหนด:

  1. องค์ประกอบและบทบาทในทีม – Scrum Team
  2. ก้าวของกิจกรรมและการประชุม – Scrum Events
  3. วิธีการวางแผน จัดการ และดำเนินการ – Scrum Artifacts

เราจะกล่าวถึงส่วนประกอบเหล่านี้โดยละเอียดในบทความต่อๆ ไป อย่างไรก็ตาม เราจะจำกัดตัวเองให้กล่าวถึงคุณลักษณะที่สำคัญที่สุดของแต่ละคุณลักษณะเท่านั้น

Scrum Team เป็นทีมมืออาชีพที่เป็นอิสระจากสหวิทยาการที่ ทำงานใน Scrum โดยปราศจากการไหลเข้าของงานเพิ่มเติมจากองค์กร เป็นพื้นฐานของการทำงานที่มีประสิทธิภาพใน Scrum ทีม Scrum ประกอบด้วย Product Owner , Scrum Master และ ทีมพัฒนา เป็นทีมเล็กๆ ที่มีองค์ประกอบคงที่ โดยทำงานในเป้าหมายที่เฉพาะเจาะจง Scrum Team ควรปรับปรุงและปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง ไม่เพียงแต่ผลิตภัณฑ์เท่านั้น แต่ยังรวมถึงวิธีการทำงานของตัวเองด้วย ซึ่งจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพและคุณภาพของการทำงานเป็นทีม

กิจกรรมและการประชุม Scrum Team เรียกว่า Scrum Events ซึ่งรวมถึง Sprint, Sprint Planning, Daily Scrum, Sprint Review, Sprint Retrospective และส่วนประกอบ หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับลักษณะเฉพาะและกระบวนการ ให้ไปที่บทความเฉพาะสำหรับพวกเขา

วิธีการวางแผนและดำเนินการ และเงื่อนไขสำหรับการบรรลุเป้าหมายที่ประสบความสำเร็จ มีการอธิบายไว้ใน Scrum Artifacts เช่น Product Backlog และ Sprint Backlog เอกสารเหล่านี้เป็นเอกสารที่อัปเดตบ่อยครั้งมากซึ่งสะท้อนถึงสถานะปัจจุบันของงานในผลิตภัณฑ์

what is scrum

Scrum คืออะไร? สรุป

Scrum คืออะไร? หลังจากอ่านแล้ว คุณจะคุ้นเคยกับพื้นฐานของวิธีนี้ Scrum ได้รับการพัฒนาโดย Ken Schwaber และ Jeff Sutherland เป็นวิธีการทำงานเป็นทีมที่มีประสิทธิภาพอย่างยิ่ง ซึ่งใช้ได้กับทุกอุตสาหกรรม หลักการที่ประกอบเป็นปรัชญา ทฤษฎี และโครงสร้างของ Scrum มีความชัดเจนและชัดเจน อย่างไรก็ตาม การใช้งานจริงต้องใช้ทัศนคติของประสบการณ์นิยม นั่นคือ การปรับวิธีการทำงานให้เข้ากับสภาพที่มีอยู่อย่างต่อเนื่อง และยังปรับปรุงอย่างต่อเนื่องไม่เฉพาะของผลิตภัณฑ์ที่พัฒนาแล้ว แต่ยังรวมถึงวิธีการของความร่วมมือภายในทีมโดยเฉพาะ

หากคุณชอบเนื้อหาของเรา เข้าร่วมชุมชนผึ้งที่วุ่นวายบน Facebook, Twitter และ Linkedin

Scrum Guide | 2. What is Scrum? caroline becker avatar 1background

ผู้เขียน: แคโรไลน์ เบ็คเกอร์

ในฐานะผู้จัดการโครงการ Caroline เป็นผู้เชี่ยวชาญในการค้นหาวิธีการใหม่ๆ เพื่อออกแบบเวิร์กโฟลว์ที่ดีที่สุดและเพิ่มประสิทธิภาพกระบวนการ ทักษะในการจัดองค์กรและความสามารถในการทำงานภายใต้แรงกดดันของเวลาทำให้เธอเป็นคนที่ดีที่สุดในการเปลี่ยนโครงการที่ซับซ้อนให้กลายเป็นจริง

คู่มือการต่อสู้:

  1. อภิธานศัพท์ของคำศัพท์พื้นฐาน บทบาท และแนวคิด
  2. Scrum คืออะไร?
  3. ค่าการต่อสู้
  4. วิธีใช้งาน Scrum ในบริษัทของคุณ
  5. Scrum Team - มันคืออะไรและทำงานอย่างไร?
  6. เจ้าของผลิตภัณฑ์คือใคร?
  7. ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดของ Product Owner
  8. Scrum Master คือใคร?
  9. ลักษณะของ Scrum Master ที่ดี
  10. ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดของ Scrum Master
  11. สถิติและตัวชี้วัดใดที่ Scrum Master ควรติดตาม
  12. ความร่วมมือระหว่าง Product Owner และ Scrum Master
  13. ทีมพัฒนาใน Scrum
  14. ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดของ Developers
  15. สิ่งประดิษฐ์การต่อสู้
  16. สเกลการต่อสู้
  17. Sprint Backlog
  18. Backlog สินค้าคืออะไร?
  19. เรื่องราวของผู้ใช้คืออะไร?
  20. สร้าง User Story ที่ดีที่สุดกับ INVEST
  21. ข้อผิดพลาด User Story ที่พบบ่อยที่สุด
  22. เกณฑ์การยอมรับเรื่องราวของผู้ใช้
  23. การประมาณค่าและจุดเรื่องราวใน Scrum
  24. การวางแผนโป๊กเกอร์
  25. เกมประเมินทีม
  26. กำหนดส่วนเพิ่ม
  27. เหตุการณ์การต่อสู้
  28. Sprint ใน Scrum คืออะไร?
  29. ความมุ่งมั่นของทีม Scrum - เป้าหมายผลิตภัณฑ์ เป้าหมาย Sprint และคำจำกัดความของความสำเร็จ
  30. แผนภูมิ Burndown คืออะไร?
  31. จะสร้างและตีความแผนภูมิเบิร์นดาวน์ได้อย่างไร?
  32. ข้อดีและข้อเสียของแผนภูมิการเบิร์นดาวน์
  33. กระดาน Kanban ใน Scrum และ Scruban
  34. Velocity in Scrum - ความเร็วของทีมพัฒนา
  35. การต่อสู้รายวัน
  36. การวางแผนการวิ่ง
  37. Sprint Review
  38. Sprint Retrospective คืออะไร?
  39. ข้อผิดพลาดทั่วไประหว่าง Sprint Retrospective
  40. บำรุง Backlog สินค้า