ผู้เผยแพร่ส่วนใหญ่ใช้เครื่องเล่นวิดีโอใด

เผยแพร่แล้ว: 2018-08-03
เครื่องเล่นวิดีโอของผู้เผยแพร่

โพสต์นี้ได้รับการอัปเดตล่าสุดเมื่อวันที่ 6 กรกฎาคม 2022

ในบล็อกโพสต์โดยละเอียดนี้ เราจะเจาะลึกเกี่ยวกับเครื่องเล่นวิดีโอต่างๆ ที่มีให้สำหรับผู้เผยแพร่โฆษณาในตลาดอย่างใกล้ชิด เปรียบเทียบคุณลักษณะของพวกเขา (รวมตารางเปรียบเทียบ) ดูการแสดงโฆษณาวิดีโอ หน่วยโฆษณาวิดีโอต่างๆ และแม้แต่หลุมพรางของ การแสดงโฆษณา

หากคุณกำลังทำงานกับ Google Ad Exchange เราได้รวมส่วนที่ให้แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับการแสดงโฆษณาวิดีโอไว้ด้วย เอาล่ะ!

ผู้เล่น JW

โปรแกรมเล่น JW เป็นหนึ่งในโปรแกรมเล่นบนเว็บที่ใช้มากที่สุดซึ่งรองรับรูปแบบที่หลากหลาย (HLS, VAST 3.0, VPAID 2.0) และรวมเข้ากับเครือข่ายโฆษณาหลักส่วนใหญ่

ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ VPAID กับ VAST ที่นี่

เครื่องเล่นวิดีโอนี้รองรับการแสดงโฆษณาหลายแพลตฟอร์มพร้อมคุณสมบัติขั้นสูง เช่น การรองรับการสตรีมแบบสด คำบรรยาย และเป็นเครื่องพิสูจน์ในอนาคตด้วยการสนับสนุนแบบเนทีฟสำหรับการเล่นวิดีโอ 360 และ VR

มี SDK ดั้งเดิมสำหรับทั้ง Android และ iOS สำหรับการใช้งานในแอป นอกจากนี้ยังเป็นผู้ให้บริการที่เชื่อถือได้สำหรับการแสดงโฆษณาผ่านชุดโปรแกรม DoubleClick ของ Google และเป็นพันธมิตรการเผยแพร่ที่ผ่านการรับรองจาก Google

ลูกค้าของผู้เล่น JW ได้แก่ Amazon, Vice, Univision, Fox และอีกมากมาย ผู้เล่น JW ร่วมกับ SpotX เพิ่งเปิดตัวการเสนอราคาส่วนหัวแบบเนทีฟ (วิดีโอ) สำหรับการสร้างรายได้จากเนื้อหาที่ให้บริการโดยใช้เครื่องเล่น JW

สามารถดูเดโมและตัวอย่างการใช้งานโปรแกรมเล่นได้ที่นี่ เพื่อรับแนวคิดเกี่ยวกับความสามารถของโปรแกรมเล่นและลักษณะการทำงาน

คุณสมบัติที่มีอยู่ใน JW player แปดรุ่น:

  • รองรับการสตรีมหลายโปรโตคอล: HLS, DASH (ไม่รองรับ Adobe RTMP)
  • รองรับการเล่นวิดีโอ 4k ในโหมด HTML5
  • รองรับการเล่นวิดีโอ 60FPS
  • รองรับเพลย์ลิสต์รูปแบบ RSS/XML และ JSON
  • รองรับ VAST 4.0, VPAID 2.0, VMAP
  • การผสานรวมกับ SDK เซิร์ฟเวอร์โฆษณาหลัก: Google IMA SDK และ FreeWheel Ad Manager SDK
  • พ็อดดิ้ง น้ำตก/ทางเลือกสำรอง การตั้งเวลาโฆษณา

ราคาสำหรับเครื่องเล่นวิดีโอนี้เริ่มต้นที่ 5$ ต่อเดือน (เรียกเก็บเงินเป็นรายปี) ราคาที่กำหนดเองสำหรับการสร้างรายได้ผ่านการแสดงโฆษณาตามการเข้าชมนั้นมากกว่า 50$ ต่อเดือน การผสานรวม IMA SDK ไม่สามารถใช้ได้สำหรับข้อเสนอระดับเริ่มต้น (5$ pm) และระดับกลาง (50$ pm)

โอยาล่า

เครื่องเล่นวิดีโอ Ooyala รุ่นล่าสุดมีรายการคุณสมบัติมากมายซึ่งจะตอบสนองความต้องการในการเผยแพร่วิดีโอและการสร้างรายได้ทั้งหมดของคุณ การออกแบบ UI เป็นไปตามหลักเกณฑ์ของ Google Material UX และสามารถปรับแต่งได้สูงเพื่อสะท้อนถึงแบรนด์ของคุณ

คุณสมบัติบางอย่างที่มีอยู่ใน Ooyala player 4.0 คือ:

  • การควบคุมผู้เล่นที่รับรู้เนื้อหา
  • คำบรรยาย (DFXP)
  • ความสามารถในการแบ่งปันเนื้อหาบนโซเชียลมีเดีย
  • เครื่องยนต์ที่แนะนำ
  • รูปแบบที่รองรับ: VAST 3.0, VPAID 2.0, VMAP 1.0, HLS และ MP4, OSMF Flash HDS, Akamai packaged HDS และ DASH และ HLS
  • ค้นหาย้อนหลังในการเล่นเนื้อหาสตรีมสด
  • การจัดการพอดดิ้งและจุดเริ่มโฆษณา
  • SDK ของ Android และ iOS
  • การรวม Google IMA ผ่านปลั๊กอิน
  • รองรับแพลตฟอร์มการวิเคราะห์ที่หลากหลาย (Adobe, comScore, Nielsen, Google analytics เป็นต้น)
  • ข้อเสนอการสร้างรายได้แบบเนทีฟผ่าน Ooyala pulse
  • มีการผสานรวมเครือข่ายโฆษณาหลายรายการตั้งแต่แกะกล่อง

การกำหนดราคา: ดูโครงสร้างการกำหนดราคาของลูกค้า

ไบรท์โคฟ

ข้อเสนอการเผยแพร่วิดีโอและการสร้างรายได้ของ Brightcove มุ่งเน้นไปที่ผู้เผยแพร่รายใหญ่ที่มีทราฟฟิกสูงและแคตตาล็อกเนื้อหาขนาดใหญ่ ชุดผลิตภัณฑ์ Brightcove ตอบสนองความต้องการทั้งหมดสำหรับการเผยแพร่เนื้อหาวิดีโอ ตั้งแต่การเล่นเนื้อหาขั้นพื้นฐานไปจนถึงการโฮสต์เนื้อหา การนำเข้าเนื้อหา เครื่องมือวิเคราะห์และการตลาดขั้นสูง

การดำเนินการนี้จะช่วยลดจำนวนชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหว จึงช่วยขจัดปัญหาความเข้ากันได้และเพิ่มความน่าเชื่อถือ แบรนด์ที่ใหญ่ที่สุดบางแบรนด์ เช่น Ford, BBC, Oracle, Condenast และ GoDaddy ใช้ชุดโปรแกรม Brightcove สำหรับความต้องการในการเผยแพร่

คุณสมบัติรวมถึง:

  • การรวม IMA, OnceUX, SpotX และ FreeWheel ของ Google
  • รองรับการเล่นวิดีโอ 360
  • ความพร้อมใช้งานในการป้องกันเนื้อหา DRM (รูปแบบ Widevine Media)
  • รองรับการส่งสตรีมสดหลายรูปแบบ (HLS, DASH, Apple's FairPlay Streaming)
  • SDK ดั้งเดิมของ iOS และ Android สำหรับการใช้งานในแอป
  • รองรับ Native tvOS (Apple TV)
  • รองรับ Airplay สำหรับเนื้อหาที่ไม่ได้สร้างรายได้ด้วย iOS SDK ดั้งเดิม
  • การรวม Native Analytics และ Adobe Analytics
  • รองรับแทร็กเสียงหลายแทร็กบน SDK ดั้งเดิมของ iOS และ Android
  • รองรับการแสดงโฆษณาฝั่งเซิร์ฟเวอร์

ราคา: เฉพาะการกำหนดราคาที่กำหนดเองเท่านั้น

Video.js

Video.js แตกต่างจากโปรแกรมเล่นอื่นๆ ในรายการนี้ เป็นข้อเสนอแบบโอเพ่นซอร์สของโปรแกรมเล่นวิดีโอที่ใช้ HTML5 พร้อมรองรับการสร้างรายได้จากวิดีโอ ผู้สนับสนุนหลักของโครงการคือ Brightcove ซึ่งเครื่องเล่นวิดีโอนี้สร้างขึ้นจากเฟรมเวิร์ก video.JS

โครงการมีชุมชนที่มีประโยชน์มากพร้อมปลั๊กอินมากมายสำหรับการผสานรวมของบุคคลที่สามและบริการเพิ่มเติม สามารถปรับแต่งได้ตามความต้องการ (ต้องปรับแต่ง HTML, CSS และ Javascript) หรือใช้งานได้ทันที

ดูคำแนะนำที่นี่และปลั๊กอินที่รองรับการรวม IMA SDK

ลูกค้าที่มีชื่อเสียงบางราย ได้แก่ Instagram, Twitter, Microsoft, Github, IGN, The Guardian และอื่นๆ อีกมากมาย

คุณสมบัติที่รองรับโดยปลั๊กอินคือ:

  • การปรับแต่งเพลย์ลิสต์
  • รองรับ Airplay และ Chromecast (ขึ้นอยู่กับเบราว์เซอร์และอุปกรณ์)
  • การรวม Google Analytics
  • รองรับการสตรีมสด (HLS & DASH)
  • การรายงานข้อผิดพลาดที่กำหนดเอง
  • การเล่นเนื้อหา DRM (Apple Fairplay)
  • การรวม IMA SDK
  • การรวม Ooyala CDN
  • รองรับวิดีโอ 360, VR และพาโนรามา
  • เครื่องมือแนะนำเนื้อหา
  • การรวมการแบ่งปันทางสังคม

ราคา: ฟรี

เมทริกซ์การเปรียบเทียบคุณลักษณะ

เจดับบลิว เพลเยอร์ โอยาล่า ไบรท์โคฟ วิดีโอ.JS
HTML5
การวิเคราะห์เนทีฟ

ซีดีเอ็น

ปรับแต่งได้
รองรับหลายบิตเรต
สนับสนุน

สัญญา

การจัดส่งที่ปลอดภัย
รองรับ API
ฟรี

ข้อมูลเบื้องหลังเกี่ยวกับเครื่องเล่นวิดีโอ

เดิมทีเครื่องเล่นวิดีโอมีเพียงงานเดียวที่ต้องทำ เล่นเนื้อหาด้วยการควบคุมการนำทางพื้นฐาน ผู้เล่นมีรายการรูปแบบวิดีโอที่พวกเขาสามารถแสดงได้ และนั่นก็เกี่ยวกับมัน

ทุกวันนี้ เครื่องเล่นวิดีโอมีการพัฒนาเพื่อตอบสนองความต้องการที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ และมีฟังก์ชันมากมายนอกเหนือจากการเล่นเนื้อหาวิดีโอ ด้วยการใช้ HTML5 ทั่วทั้งอุตสาหกรรม ผู้เล่นที่ใช้กันอย่างแพร่หลายซึ่งอิงตามเฟรมเวิร์กของแฟลชกำลังลดลงอย่างรวดเร็ว

มีเหตุผลหลายประการที่คุณจะเปลี่ยนไปใช้โปรแกรมเล่น HTML5 แทนโปรแกรมเล่นแบบแฟลช ซึ่งปัจจัยผลักดันหลักสองประการคือความเร็วและความปลอดภัย

อย่างไรก็ตาม หากคุณต้องการให้บริการเนื้อหาแบบแฟลช มีหลายตัวเลือกสำหรับคุณ แม้ในตอนนี้ เครื่องเล่นวิดีโอจำนวนมากรองรับไฟล์วิดีโอรูปแบบแฟลช

ในบริบทของการแสดงโฆษณา เว็บเบราว์เซอร์หลักทั้งหมดไม่รองรับ Flash อีกต่อไป

เครื่องเล่นวิดีโอร้องขอและแสดงโฆษณาอย่างไร

ผู้เล่นต้องติดตั้งแท็กโฆษณาวิดีโอก่อน ซึ่งจะถูกเรียกใช้ที่จุดเริ่มโฆษณาที่ควรจะแสดงโฆษณา

มีสามตำแหน่งหลักที่แสดงโฆษณาวิดีโอ:

  1. โฆษณา ตอนต้น: โฆษณาเมื่อเล่น/แสดงผลก่อนที่จะเริ่มเล่นเนื้อหา
  2. โฆษณาตอนกลาง: ตำแหน่งใดๆ ระหว่างจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของเนื้อหาถือเป็นโฆษณาตอนกลาง
  3. โฆษณาตอนท้าย: โฆษณาเมื่อเล่น/แสดงเมื่อสิ้นสุด/จบเนื้อหา

เมื่อส่งคำขอไปยังเซิร์ฟเวอร์โฆษณา การเลือกโฆษณา/RTB จะเกิดขึ้น และโฆษณาที่ชนะจะถูกส่งกลับในการตอบสนอง VAST XML พร้อมด้วยเนื้อหาสื่อที่เกี่ยวข้องทั้งหมดและการติดตามเหตุการณ์ pings

(VAST ย่อมาจาก 'เทมเพลตการแสดงโฆษณาวิดีโอดิจิทัล' ซึ่งเป็นข้อกำหนดที่พัฒนาโดย IAB เพื่อให้มีการตอบสนอง XML ทั่วไปจากเซิร์ฟเวอร์โฆษณาทั้งหมด ซึ่งก่อนหน้านี้ เซิร์ฟเวอร์โฆษณาและโปรแกรมเล่นแต่ละรายการต้องการการตอบสนองในรูปแบบที่แตกต่างกัน ซึ่งไม่มีประสิทธิภาพ)

เมื่อโปรแกรมเล่นได้รับการตอบกลับ VAST XML จากเซิร์ฟเวอร์โฆษณา โปรแกรมจะดึงไฟล์เนื้อหาโฆษณาและแสดงผลที่จุดเริ่มโฆษณาที่กำหนดไว้ล่วงหน้าก่อน/ระหว่าง/หลังการเล่นเนื้อหา

โปรแกรมเล่นจะเริ่มการทำงานของการติดตามที่ส่งคืนใน VAST XML ที่ทริกเกอร์เหตุการณ์ที่เกี่ยวข้อง หากมีความล้มเหลว/ปัญหาใดๆ ข้อผิดพลาด VAST จะถูกเรียกใช้และบันทึกในเซิร์ฟเวอร์โฆษณาสำหรับการวิเคราะห์ในอนาคต

มีสามวิธีในการโฮสต์เนื้อหาสื่อในกรณีของการแสดงโฆษณาวิดีโอ:

โฮสต์เซิร์ฟเวอร์โฆษณา

เนื้อหาสื่อถูกโฮสต์ภายในเซิร์ฟเวอร์โฆษณาซึ่งใช้ในการแสดงโฆษณา ข้อดีของแนวทางนี้คือ URL การโฮสต์โดยตรงของไฟล์สื่อจะถูกส่งกลับในการตอบสนองของ VAST สิ่งนี้ช่วยลดเวลาแฝงและอัตราความล้มเหลวในการดึงไฟล์มีเดียโดยเครื่องเล่นได้อย่างมาก

โฮสต์ภายนอก

เนื้อหาสื่อโฮสต์อยู่บน CDN ของบุคคลที่สาม และส่งคืน URL การโฮสต์ใน VAST XML สิ่งนี้สามารถเพิ่มเวลาแฝงในการดึงไฟล์มีเดีย ขึ้นอยู่กับเวลาตอบสนองของ CDN

แท็กเปลี่ยนเส้นทาง

นี่คือโฮสติ้งเนื้อหาสื่อประเภทที่ใช้บ่อยที่สุด โดยแท็กการเปลี่ยนเส้นทางจะได้รับการดูแลในเซิร์ฟเวอร์โฆษณา และแท็กเดียวกันนี้จะถูกส่งกลับใน VAST XML จากนั้นโปรแกรมเล่นจะทริกเกอร์แท็กเปลี่ยนเส้นทางซึ่งจะดึงไฟล์สื่อในการตอบสนอง VAST ครั้งที่สอง

โดยทั่วไป ตัวเลือกนี้จะใช้ในการใช้งานที่มีการประมูลอีกครั้งในเซิร์ฟเวอร์โฆษณาที่สอง และไฟล์สื่อ/โฆษณาอาจแตกต่างกันไปสำหรับทุกคำขอ

ประเภทของหน่วยโฆษณาวิดีโอ/การใช้งาน/การแสดง

ในสตรีม

ในการแสดงโฆษณาวิดีโอประเภทนี้ โฆษณาวิดีโอจะแสดงภายในเครื่องเล่น/แอป ในกรณีนี้ จุดสนใจหลักของกลุ่มเป้าหมายคือเนื้อหาที่แสดงผ่านเครื่องเล่นวิดีโอโดยเฉพาะ โดยทั่วไปมีการแสดงโฆษณา 3 รูปแบบในสภาพแวดล้อมนี้:

  1. เชิงเส้น: โดยทั่วไปคือโฆษณาในรูปแบบวิดีโอและแสดงโดยขัดจังหวะการเล่นเนื้อหามีสามตำแหน่ง/ไทม์ไลน์ที่สามารถแสดงโฆษณาเชิงเส้นได้ ก่อนเนื้อหา (ตอนต้น) ระหว่างเล่นเนื้อหา (ตอนกลาง) และหลังจากเนื้อหาเล่นจบ (ตอนท้าย)
  2. ไม่เป็นเชิงเส้น: โดยทั่วไปจะเป็นภาพนิ่งหรือรูปแบบที่เปิดใช้งานสื่อสมบูรณ์ ซึ่งไม่ขัดจังหวะ/หยุดการเล่นเนื้อหาชั่วคราวโดยทั่วไปจะมีขนาดที่เล็กกว่าและวางซ้อนอยู่ที่ส่วนล่าง/ล่างสุดของเครื่องเล่นวิดีโอ
  3. โฆษณาที่แสดงร่วมกัน: เป็นโฆษณาแบบดิสเพลย์ทั่วไปที่แสดงพร้อมกับโฆษณาเชิงเส้นในบริเวณใกล้เคียงกับเครื่องเล่น เพื่อให้ได้รับประสบการณ์ที่สมจริงยิ่งขึ้น และยังให้ตัวเลือกแก่ผู้ใช้ในการดำเนินการเกี่ยวกับโฆษณาวิดีโอที่แสดงก่อนหน้านี้แม้ว่าจะจบลงแล้วก็ตาม (มีประโยชน์ในกรณี ของโฆษณาวิดีโอสั้น)

สตรีมออก:

ในการใช้งานประเภทนี้ จะไม่มีเนื้อหาหลักในเครื่องเล่นวิดีโอ โฆษณาวิดีโอจะแสดงตามเนื้อหาที่แสดงบนหน้าเว็บ

มีหลายวิธีหรือการใช้งานสำหรับการแสดงโฆษณาวิดีโอนอกสตรีม วิดีโอที่พบมากที่สุดคือวิดีโอในแบนเนอร์ ซึ่งโฆษณาวิดีโอจะแสดงภายในหน่วยโฆษณาแบบรูปภาพ

การใช้งานทั่วไปอื่น ๆ ได้แก่ โฆษณาคั่นระหว่างหน้าวิดีโอ ในวิดีโอหน้า (การวางไข่ของผู้เล่น)

จุดล้มเหลวทั่วไปสำหรับการแสดงโฆษณาวิดีโอ:

หมดเวลา : ผู้เล่นทุกคนมีตัวเลือกในการตั้งค่าการหมดเวลาที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ซึ่งเมื่อถึงกำหนด เนื้อหาจะเริ่มเล่นสิ่งนี้ทำให้มั่นใจได้ว่าเนื้อหา/การเล่นจะไม่ถูกระงับ หากมีเวลาแฝง/ความล่าช้าในการดึงไฟล์มีเดียซึ่งให้ประสบการณ์ผู้ใช้ที่ดีที่สุด

การตอบกลับ VAST ว่างเปล่า: เป็นไปได้ในกรณีของแท็กการเปลี่ยนเส้นทาง หาก URL การเปลี่ยนเส้นทางไม่เรียกโฆษณา กล่าวคือ คำขอที่ส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์โฆษณาของบุคคลที่สามไม่ได้รับการตอบสนอง

การเปลี่ยนเส้นทางหลายรายการ: ผู้ลงโฆษณา/ผู้ให้บริการโฆษณาบางรายส่งคืนแท็กเปลี่ยนเส้นทางอีกรายการสำหรับแท็กเปลี่ยนเส้นทางแรกที่ถูกดูแลซึ่งอาจเกิดจากการผูกมัดแบบเดซี่เชนและการวนซ้ำไม่สิ้นสุด หรือความล่าช้าในการตอบกลับการเปลี่ยนเส้นทางแต่ละครั้ง

เพื่อป้องกันสิ่งนี้ เครื่องเล่นวิดีโอมีขีดจำกัดการเปลี่ยนเส้นทาง ซึ่งเมื่อถึงขีดจำกัดแล้ว ข้อผิดพลาด VAST จะถูกเรียกขึ้นมา หากไม่มีขีดจำกัดที่ตั้งไว้ จุดต่อไปของความล้มเหลวจะถึงจุดหมดเวลา

รูปแบบเนื้อหาสื่อที่ไม่รองรับ: หากโปรแกรมเล่นวิดีโอไม่สามารถแสดงไฟล์สื่อที่ส่งคืนใน VAST XML ข้อผิดพลาดนี้จะถูกทริกเกอร์ข้อผิดพลาดนี้เกิดขึ้นไม่บ่อยนัก เนื่องจากจะมีไฟล์สื่อหลายไฟล์ที่ส่งคืนแต่ละไฟล์ที่มีขนาด บิตเรต การเข้ารหัส และอื่นๆ ที่แตกต่างกัน ผู้เล่นสามารถเลือกไฟล์ที่เหมาะสมที่สุดกับสภาพแวดล้อมที่จะแสดงโฆษณา

สูญเสียรายได้เมื่อโฆษณาเล่นไม่ได้และเกิดข้อผิดพลาด?

จะเกิดอะไรขึ้นหากแท็กที่ส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์โฆษณาของคุณไม่สามารถเรียกโฆษณาได้

โอกาสในการสร้างรายได้จากคำขอ/การแสดงผลนั้นจะหายไป เพื่อแก้ปัญหานี้ น้ำตก/ทางเลือกสำรองเข้ามามีบทบาท เมื่อเปิดใช้ทางเลือกสำรองในเซิร์ฟเวอร์โฆษณา ระบบจะส่งโฆษณาที่ชนะตามจำนวนที่กำหนดไว้ล่วงหน้าในการตอบสนอง VAST XML

หากรายการแรกล้มเหลวเนื่องจากสาเหตุใดก็ตาม ผู้เล่นจะไปยังโฆษณาถัดไปในรายการ กระบวนการนี้ดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่นจะสามารถเล่นโฆษณาได้

คำถามที่ชัดเจนในสถานการณ์นี้คือ สิ่งนี้จะทำให้เกิดความล่าช้า/ เพิ่มเวลาในการโหลดโฆษณาและการแสดงผลหรือไม่

ในกรณีนี้ ค่าโสหุ้ยถือว่าน้อยมาก และผู้เล่นจะผ่านทางเลือกสำรองภายในเวลาไม่กี่มิลลิวินาที

จุดที่อาจเกิดความล้มเหลวได้แม้ว่าทางเลือกสำรองจะได้รับการตั้งค่าอย่างถูกต้อง:

จุดเดียวของความล้มเหลวในกรณีนี้คือเซิร์ฟเวอร์ของบุคคลที่สามไม่ส่งคืนการตอบกลับหรือส่งคืนการตอบกลับที่ว่างเปล่าเนื่องจากไม่มีโฆษณา

ในกรณีนี้ เครื่องเล่นวิดีโอจะรอการหมดเวลาที่ตั้งค่าไว้ ซึ่งเมื่อถึงกำหนดจะเริ่มเล่นเนื้อหา โฆษณาในแผนสำรองจะไม่ได้รับการลองด้วยซ้ำ

จะแก้ปัญหาการหมดเวลาก่อนที่จะมีการลองโฆษณาทั้งหมดในรายการสำรองได้อย่างไร

มีสองวิธีในการนี้:

  1. ทดสอบเวลาในการตอบสนองของเซิร์ฟเวอร์โฆษณาบุคคลที่สาม และหลีกเลี่ยงการใช้เซิร์ฟเวอร์/แท็กโฆษณาที่ใช้เวลานานในการตอบกลับ เมื่อไม่มีการเสนอราคา/โฆษณาที่ชนะ
  2. ตั้งค่าระยะหมดเวลาเริ่มต้นของโปรแกรมเล่นเป็นระยะเวลาที่สูงกว่า โดยขึ้นอยู่กับเวลาตอบสนองโดยเฉลี่ยของเซิร์ฟเวอร์โฆษณาของแท็กที่เข้าชมในเซิร์ฟเวอร์โฆษณาของคุณหรือจากพันธมิตรด้านอุปสงค์

เคล็ดลับและแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับการแสดงโฆษณาวิดีโอผ่าน Google Ad Exchange (AdX)

  • เพื่อให้สามารถแสดงโฆษณาผ่านแพลตฟอร์มแบบเป็นโปรแกรมของ Google ได้ เครื่องเล่นวิดีโอจำเป็นต้องรวมเข้ากับ IMA SDK โดยที่การรายงานอาจไม่สอดคล้องกันและไม่ตรงกัน
  • หากการผสานรวม IMA SDK ไม่สามารถทำได้ Google ให้แนวทางอื่นเพื่อตอบสนองความต้องการของ AdX ผ่านการใช้แท็กอะแดปเตอร์ แท็กอะแดปเตอร์เมื่อแสดงบนโปรแกรมเล่นที่ผสานรวมกับ IMA ที่ไม่ใช่ IMA จะจำลองฟังก์ชันการทำงานของ IMA SDK สำหรับคำขอเฉพาะนั้นๆ และจัดเตรียมการเรียกใช้ฟังก์ชันและฟังก์ชันการทำงานทั้งหมดเหมือนกับของโปรแกรมเล่นที่ผสานรวม IMA SDK สามารถสร้างแท็กอะแดปเตอร์ได้โดยเลือกเทคโนโลยีเป็น 'อะแดปเตอร์ IMA' เมื่อสร้างแท็กวิดีโอใน Google AdX
  • หลีกเลี่ยงการแสดงแท็กอะแดปเตอร์ IMA ในโปรแกรมเล่นที่ผสานรวม IMA SDK เนื่องจากวิธีนี้ไม่ใช่แนวทางที่แนะนำและอาจทำให้ไม่สามารถเล่นโฆษณาได้ ทำให้เกิดข้อผิดพลาด VAST 901
  • ตรวจสอบให้แน่ใจว่าสอดคล้องกับนโยบายเฉพาะของวิดีโอ AdX ที่ระบุไว้ที่นี่ นอกเหนือจากนโยบายโปรแกรม AdX
  • เริ่มตั้งแต่เดือนเมษายน 2018 เป็นต้นไป การอัปเดตนโยบายใหม่ของ Chrome บังคับใช้ข้อจำกัดเกี่ยวกับโฆษณาวิดีโอที่เล่นอัตโนมัติ ซึ่งจะส่งผลก็ต่อเมื่อคุณแสดงโฆษณาวิดีโอแบบเล่นอัตโนมัติพร้อมเสียง และไม่มีผลกับโฆษณาวิดีโอแบบเล่นอัตโนมัติที่ปิดเสียงโดยค่าเริ่มต้น
  • โฆษณาวิดีโอแบบเล่นอัตโนมัติแบบไม่ปิดเสียงจะได้รับอนุญาตให้แสดงเฉพาะเมื่อตรงตามเกณฑ์ต่อไปนี้:
    • ก่อนที่โฆษณาจะเริ่มต้นเล่น ผู้ใช้ได้โต้ตอบกับเว็บไซต์ของคุณ
    • MEI ของผู้ใช้ (ดัชนีการมีส่วนร่วมของสื่อ) สูงกว่าเกณฑ์ที่กำหนดไว้ล่วงหน้า (สำหรับเดสก์ท็อปเท่านั้น) การคำนวณดัชนี MEI มีรายละเอียดอยู่ในบทความนี้
    • บนแพลตฟอร์มอุปกรณ์เคลื่อนที่ หากผู้ใช้ปักหมุด/บุ๊กมาร์กไซต์ไว้บนหน้าจอหลักของอุปกรณ์

บทสรุป

แม้ว่าเราจะให้ข้อมูลทั้งหมดสำหรับคุณในบทความนี้ แต่เครื่องเล่นวิดีโอและการแสดงโฆษณาวิดีโออาจมีความซับซ้อน หากต้องการความช่วยเหลือในการเลือกสิ่งที่ถูกต้องสำหรับธุรกิจสิ่งพิมพ์ของคุณและนำไปใช้อย่างถูกต้อง ลงชื่อสมัครใช้บัญชีผู้เชี่ยวชาญที่ MonetizeMore วันนี้!


คำถามเพิ่มเติม

ผู้เล่น JW คืออะไร?

โปรแกรมเล่น JW เป็นหนึ่งในโปรแกรมเล่นวิดีโอบนเว็บที่ใช้มากที่สุดซึ่งรองรับรูปแบบที่หลากหลายและรวมเข้ากับเครือข่ายโฆษณาส่วนใหญ่ ค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับคุณลักษณะต่างๆ ในบล็อกโพสต์ของเรา

เครื่องเล่น Brightcove คืออะไร?

โปรแกรมเล่น Brightcove ได้รับการออกแบบมาสำหรับผู้เผยแพร่โฆษณาขนาดใหญ่ที่มีแคตตาล็อกเนื้อหาขนาดใหญ่และปริมาณการใช้ข้อมูลสูง เครื่องเล่นนำเสนอคุณสมบัติที่หลากหลายและรองรับข้อกำหนดทั้งหมดสำหรับการเผยแพร่เนื้อหาวิดีโอ

ผู้เล่น Ooyala คืออะไร?

เครื่องเล่นวิดีโอ Ooyala เป็นเครื่องเล่นที่มีรายการคุณสมบัติมากมายที่ตอบสนองความต้องการในการสร้างรายได้จากวิดีโอของผู้เผยแพร่โฆษณาผ่านอุปกรณ์ต่างๆ เราพูดคุยเกี่ยวกับเครื่องเล่นวิดีโอเพิ่มเติมในบล็อกโพสต์ของเรา

video.js คืออะไร

Video.js เป็นโปรแกรมเล่นวิดีโอแบบโอเพ่นซอร์สที่ผู้เผยแพร่สามารถใช้สำหรับการสร้างรายได้จากวิดีโอ Brightcove เป็นผู้สนับสนุนหลักของโครงการ เครื่องเล่นวิดีโอของพวกเขาสร้างขึ้นจากเฟรมเวิร์ก video.JS