Büyük Para Kazanan 3 Basit Uygulama Fikri

Yayınlanan: 2017-09-17

Bazen bir uygulama geliştiricisi olmak biraz kumar oynamak gibi gelebilir. Bazen binlerce saat insan gücü, yüzbinlerce yatırım alır ve sonunda sert bir şekilde başarısız olan bir fikre bahse girersiniz. Ancak diğer zamanlarda, aynı şeyi yaparsınız ve sonunda kesinlikle dünyayı sarsan bir şeye çarparsınız.

Nihayetinde, bazen başarıya ulaşmak için gereken tek şey basit bir uygulama fikri ve iğneyi lehinize hareket ettirmek (ve bazı durumlarda kırmak) için biraz öldürücü tasarımdır. İşte büyük başarıya ulaşan üç basit uygulama.

Herkesin Müzik Yapmasına İzin Veren Basit Uygulamalar

Smule

Ne olursa olsun, Jeff Smith çevredeki en başarılı uygulama tasarımcılarından biridir . 350 milyon kişi, 2008 yılında Stanford'da Bilgisayar Müziği alanında doktora yaparken kurucu ortağı olan Smule'nin uygulamalarını kullandı. Bu, dünya nüfusunun %4'ünden fazlasının iPhone, Android veya Kindle Fire'daki yazılımını kullanarak şarkı söylediği veya müzik yaptığı anlamına gelir. Smule'ün başarısının sırrı? Etkileşimli uygulamaların yapabileceklerinin sınırlarını zorlamak.

Günümüzde etkileşimli uygulamalar yaygındır. GPS, mikrofon, kamera ve diğer sensörlerinizi kullanan son derece karmaşık oyunlara ve etkinliklere kendinizi kaptırmak için uygulamanızı kullanabilirsiniz. Ancak Smith, 2008'de Smule'u kurduğunda uygulamalar çok daha basitti. Basit uygulama fikirleri, mobil cihazlarımızla ve birbirimizle etkileşim kurma şeklimizi değiştirmeye yardımcı oldu.

Smule'nin ilk uygulamaları, alabileceğiniz kadar basitti. Sonic Çakmak'ta parmağınızla hafifçe vurabileceğiniz bir kıvılcım çarkı sunulur. Vurduğunuzda, ekranda parmağınızla manipüle edebileceğiniz gerçekçi bir alev oluşturur. Örneğin, parmağınızı ortasına koyarsanız, alev etrafında bölünür. Bundan daha fazlası yok - bu basit bir yenilik, ancak oldukça popülerdi.

26 Eylül Cuma günü TechCrunch, “Bu Aptal Daha Hafif iPhone Uygulaması ile Anlaşma Nedir?” başlıklı bir makale yazdı. Uygulamanın yalnızca çarşambadan beri mevcut olduğunu ve 70.000 kez indirildiğini - pop başına 0,99 dolardan. Snarky başlığına rağmen, TechCrunch aslında Sonic Lighter'ı oldukça olumlu bir şekilde ele aldı ve bu basit uygulama fikrini ateşe veren yenilikçi özellikleri sağlam bir şekilde anladı.

En basit uygulamalar en çok bağımlılık yapabilir.

TechCrunch'a göre, Sonic Lighter'ın "çılgın gibi yayılmasına yardımcı olan yerleşik sosyal ve viral özellikler" idi.

"Ayrıca, uygulamayı her zaman kullanmak için bu saçma ama etkili teşvik veriyorlar. İsteğe bağlı olarak uygulama ile konum bilginizi paylaşabiliyorsunuz ve onu yaktığınızda sanal dünya benzeri bir küre üzerinde görünüyorsunuz.”

Ancak uygulama sadece konumunuzu göstermekle kalmadı, aynı zamanda sadece yanmasını sağlayarak rekabet etmenize de izin verdi. Kullanıcılar, uygulamayı çalıştırdıkları toplam süreye bağlı olarak hangi şehirlerin en parlak yandığını görebilirler. Ayrıca çevrenizle ve diğer insanlarla eğlenceli şekillerde etkileşim kurmak için de kullanabilirsiniz. Kullanıcılar mikrofona üfleyerek alevi söndürebilir veya iPhone'larını diğer kullanıcıların telefonlarına vurarak iletebilir.

Smule daha fazla uygulama yayınladıkça, aynı eğlenceli etkileşimli ruhu diğer yeniliklere de getirerek odaklarını sosyal müziğe kaydırdılar. En iyi bilinen erken uygulamalarından biri, Nintendo'nun Zelda video oyun serisi tarafından popüler hale getirilen eski flütün simülasyonunu yapan Ocarina idi. Herhangi bir müzik eğitimi almamış kullanıcılar, ekrandaki düğmelere farklı kombinasyonlarda basarak ve mikrofona üfleyerek basit melodileri çalabiliyorlardı.

Smule geliştikçe, basit uygulamaları teknik olarak oldukça şaşırtıcı şeyler başarmaya başladı. Şarkı söylemek! Karaoke, kullanıcıların Jessie J ve Shawn Mendes gibi yıldızlarla düet yapmasına izin verirken, AutoRap konuşmanızı otomatik olarak ayarlar ve bir parçaya ayarlayarak onu bir rap'e dönüştürür. Ancak tüketicilerin kendi müziklerini yapmaktan keyif almalarına yardımcı olmak için basit konseptler kullanarak Ocarina ile aynı eğlenceli ruha sadık kaldılar.

Ya Herkes Bir Arka Plan Kontrolü Yapabilirse?

Doğrulandı

İster bir flört sitesinde aşkı arayan özel bir vatandaş olun, ister serbest çalışan kiralamaya çalışan bir CEO olun, modern dünyada güven yanıltıcı olabilir. Arkadaşlarımıza veya topluluğumuza, bu insanlar ülke genelinde, hatta dünyanın diğer tarafında yaşarken etkileşimde bulunduğumuz insanları inceleme konusunda güvenemeyiz.

Sizin için tavsiye edilen:

Metaverse Hindistan Otomobil Endüstrisini Nasıl Dönüştürecek?

Metaverse Hindistan Otomobil Endüstrisini Nasıl Dönüştürecek?

Anti-Profiteing Hükmü Hintli Startuplar İçin Ne Anlama Geliyor?

Anti-Profiteing Hükmü Hintli Startuplar İçin Ne Anlama Geliyor?

Edtech Startup'ları Beceri Kazanmaya ve İş Gücünü Geleceğe Hazır Hale Getirmeye Nasıl Yardımcı Oluyor?

Edtech Startup'ları Hindistan'ın İşgücünün Becerilerini Geliştirmesine ve Geleceğe Hazır Olmasına Nasıl Yardımcı Oluyor?

Bu Hafta Yeni Çağ Teknoloji Hisseleri: Zomato'nun Sorunları Devam Ediyor, EaseMyTrip Gönderileri Stro...

Hintli Startup'lar Finansman İçin Kısayollar Kullanıyor

Hintli Startup'lar Finansman İçin Kısayollar Kullanıyor

Dijital pazarlama girişimi Logicserve Digital'in alternatif varlık yönetimi şirketi Florintree Advisors'tan 80 INR Cr fon sağladığı bildirildi.

Dijital Pazarlama Platformu Logicserve Çantaları 80 INR Cr Finansmanı, LS Dig Olarak Yeniden Markala...

İş yaptığınız kişileri doğrulamak büyük bir zorluk olabilir.

Geleneksel olarak geçmiş kontrolleri, işverenlerin, ev sahiplerinin ve diğerlerinin birlikte iş yaptıkları insanları incelemelerinin bir yolu olmuştur. Ancak, pahalı ve yavaştırlar. Bu, örneğin, sizi kandırmaya çalışan bir dolandırıcı gibi değil, birinin söylediği kişi olduğundan emin olmanız gereken iş dışındaki durumlarda harika bir seçenek olmadığı anlamına gelir.

Aslında çok sayıda kamuya açık arka plan bilgisi var, ancak bunlara erişmek genellikle zor ve pahalıdır ve bir kısmı henüz dijitalleştirilmemiştir. BeenVerified, kamuya açık kayıtlar ile bunlara ihtiyaç duyan insanlar arasındaki boşluğu basit ama çok yıkıcı bir misyonla kapatmak için tasarlandı: "İnsanların kamuya açık verileri günlük yaşamlarında keşfetmelerine, anlamalarına ve kullanmalarına yardımcı olmak."

Bu basit uygulama fikri, meteorik bir yükselişe yol açtı. COO Ross Cohen ve CEO Josh Levy tarafından 2007 yılında ortaklaşa kurulan şirket, üç kişilik bir mağazadan, dünyanın en yüksek hasılat yapan 5. iPhone yardımcı uygulamasına sahip 37 kişilik bir ekibe dönüştü.

BeenVerified uygulaması, çeşitli kamu kayıtları veritabanlarını bir ana kayıt listesinde derleyerek abonelerin aylık bir ücret karşılığında sınırsız kamu kayıtlarına bakmasına olanak tanır. Kullanıcılar, adlar, iletişim bilgileri, akrabalar, adres kayıtları, mülk kayıtları ve cezai hükümler dahil olmak üzere bir dizi bilgiye erişebilir. BeenVerified ayrıca verilerinin kullanılabilir olmasını istemeyen kişiler için bir devre dışı bırakma seçeneği sunar.

Cohen, bir girişimci olarak kendi deneyiminden yola çıkarak BeenVerified'ı kurmaktan ilham aldığını söylüyor.

“Kurucu ortağım ve ben… serbest çalışanlar olsun ya da olmasın, sürekli olarak çevrimiçi insanlarla etkileşime girdik. Bu kişilerin kimliklerini doğrulamak ve gerçek olup olmadıklarını öğrenmek her zaman bir mücadele olmuştur. Bu zorluk bizi BeenVerified'ı yaratmaya yöneltti," diyor Cohen. “BeenVerified'ın en önemli hedefi basit: size daha önce yalnızca büyük şirketlere ve cepleri büyük kişilere açık olan herkese açık bilgilere kolay, uygun maliyetli ve hızlı bir şekilde erişmenizi sağlamak. Kiminle etkileşim kurduğunuzu her zaman bilmenizin bir yolu.”

BeenVerified, genel bilgileri basit bir uygulama arayüzünde düzenler ve hepimiz biraz daha fazla organizasyon kullanabiliriz.

Diğer birçok basit uygulama fikri gibi, BeenVerified'ın yürütülmesi konseptten çok daha karmaşıktı. Uygulamanın ilk günlerinde Ross'un işi “o gün eksik olduğumuz kaynakları” sağlamaktı. BeenVerified'daki işleri arasında web sitesi tasarlamak, dönüşüm hunilerini kodlamak, satışlar, müşteri desteği ve hatta çöpleri çıkarmak yer alıyor. BeenVerified'ın büyük başarıya ulaşmasına yardımcı olan şey, ne gerekiyorsa yapmaya yönelik bu kararlılıktı.

BeenVerified, dijitalleştirilmemiş verileri toplamak için bir mahkeme koşucusu hizmetiyle o ilk günlerden beri genişledi. Ayrıca KnowThyCustomer adlı yeni bir müşteri zekası uygulaması başlattılar.

Doodle'ları Oyuna Dönüştüren Basit Uygulama Fikri

Bir şey çizmek

En bağımlılık yapan mobil oyunların çoğu, klasik kavramların yeniden başlatılmasıdır. Flappy Bird, retro grafiklere sahip temel bir yan kaydırma konseptini aldı ve en temel temellerine indirgendi. Angry Birds, Crush the Castle'ın konseptini ve oynanışını "ödünç aldı", ancak sıkıcı eski kayaları sevimli küçük yuvarlak kuşlarla değiştirdi ve kalenin içine krallar, kraliçeler, şövalyeler ve diğer ortaçağ figürlerinin yerine eşit derecede sevimli domuzcuklar koydu. Ancak gördüğümüz en basit uygulama fikirlerinden biri, ilhamını akıllı telefonlar ortaya çıkmadan önce buldu.

Klasik 1987 yarışma programını hatırlıyor musunuz, Kazan, Kaybet veya Beraberlik? Her turda, bir ekip üyesine gizli bir ifade verilecek ve harf, sayı veya sembol gibi eşantiyonlar kullanmadan büyük bir kağıda çizmesi gerekecekti. Takım bunu zamanında tahmin edebilseydi, o tur için para kazanırdı. Ev versiyonu ve Pictionary gibi benzer oyunlarla klasik bir parti oyunu oldu. 2012'de OMGPop, aynı konsept etrafında Draw Something'i yarattı. Ve 25 yıl sonra, hala her zerre kadar bağımlılık yapıyordu.

Bu basit mobil oyunda oyuncular, sırasıyla bir, iki veya üç jeton değerinde kolay, orta ve zor olmak üzere üç kelime arasından seçim yapabilirler. Kelimeyi seçen oyuncu daha sonra onu çizmeli ve arkadaşının onu tahmin etmeye çalışmasını sağlamalıdır. Tahmin eden oyuncu, kelimedeki harfe eşit sayıda boşlukla tahminlerini bir kelime karıştırmasına girer.

Basit bir uygulama eski bir oyuna yeni bir hayat verebilir.

Oyuncular oyun içi satın alımlar için jetonlarını biriktirebilirler. Çizim yapmak için yeni gölgeler veya tahmin sırası kendilerine geldiğinde harfleri ortadan kaldırabilecek bombalar satın alma seçeneğine sahipler. Oyun rekabetten daha eğlencelidir - zaman sınırı yoktur ve oyuncular istedikleri kadar tahminde bulunabilirler.

Basit uygulama fikri ve çekici oyun, bu uygulamanın son derece başarılı olmasına yardımcı oldu. Oyun sadece ilk 5 haftasında 20 milyon kez indirildi ve OMGPop'un CEO'su Dan Porter oyunu 183 milyon dolara Zynga'ya sattı. Hatta oyun bir masa oyunu haline getirildi ve klasik çizim partisi oyun türüne bir büyük katkı daha eklendi.

Tüm Basit Uygulama Fikirleri Onu Büyük Hale Getirmez

Ne yazık ki, gerçekten başarılı bir uygulama yapmak için basit bir fikirden ve iyi bir tasarımdan daha fazlasına ihtiyacınız var. Bununla birlikte, zarif bir çözüme (veya yalnızca çok eğlenceli bir çözüme) sahip basit bir uygulamanın başarılı olma şansı, aşırı karmaşık veya kötü yürütülen bir uygulamaya göre çok daha yüksektir.

Uygulamanıza yeni başlıyorsanız, işleri basit tutmaya çalışmayı unutmayın ve bir prototipin, uygulamanızı gerçekten önemli olan şeylere odaklamanıza izin vermede ne kadar yardımcı olabileceğini hafife almayın.

[Bu gönderi ilk olarak Proto.io'da yayınlanmıştır ve izin alınarak çoğaltılmıştır.]