Kilitlenme Başlarken, Hindistan Zamanı Öldürmek İçin Mobil Oyunlara Dönüyor

Yayınlanan: 2020-03-24

Hindistan karantinaya girerken çevrimiçi remi ve oyun platformları daha fazla çekiş görüyor

Winzo, koronavirüs kilitlenmesi durumunda 3 kat daha yüksek kullanıcı trafiği kaydetti

Adda52, yeni kullanıcı kayıtlarında %50 büyüme gördüğünü iddia ediyor

Hindistan'daki metropol şehirlerin çoğuna yayılan koronavirüs ile birçok girişim ofislerini kilitledi ve çalışanlarına evden çalışmalarını söyledi. Bu girişimlere benzer şekilde Yeni Delhi merkezli oyun girişimi Winzo da çalışanlarından koronavirüs ile temas etmelerini önlemek için önlem olarak evden çalışmalarını istemişti.

Ancak 15 Mart Pazar günü, iki yaşındaki girişimin teknoloji ekibinden başkentte bir koronavirüs ölümünün bildirilmesine rağmen ofise rapor vermesi istendi. Peki, bu hareketi zorlayan ne oldu? Winzo'nun kurucu ortağı Saumya Singh, Winzo personelinin yaklaşık %10'unun sistemlerini büyütmek için ofise rapor verdiğini hatırlıyor.

“İlk etapta beklemediğimiz 3X trafik almaya başladık.”

Singh, son birkaç gün içinde Winzo'nun hem yeni kullanıcılar hem de günlük aktif kullanıcı sayısı (DAU'lar) açısından bir artışa tanık olduğunu söyledi. Bununla şirket, sunucularının gelecekte de herhangi bir dalgalanmayı kaldırabilmesini sağlamak zorundaydı.

Singh, bu artışı insanın sosyal bağlantılar bulma eğilimine bağladı. Bu zamanlarda evde kilitli kalarak çevrimiçi dizi, film veya daha fazlasını izleyebilirler. "Ama ne kadar süreyle," diye sordu Singh.

İnsanların birbirinden bu kadar uzun süre uzak kalamayacağını söylüyor. Elbette, birbirlerini arayabilir veya mesajlaşabilirler, ancak bu, onlarla bir aktivitede bulunmakla aynı şey değildir. “Bu, özellikle bu zamanlarda sosyal oyun kavramının patladığı yer” dedi.

Geçtiğimiz birkaç hafta boyunca Winzo, yeni kullanıcılarda %30'luk bir artış kaydetti. Pazarlama bütçeleri Tier 2 ve Tier 3 şehirlerine doğru eğimli olsa da, trafik Tier 1 şehirlerden organik olarak geliyor.

Tabii ki, oyunlar artık dünyanın her yerindeki insanlar için yeni bir iletişim kanalı haline geliyor. Tencent'in sahip olduğu PUBG Mobile'ın başarısı, oyunların insanların uzak yerlerde bile arkadaşlarıyla iletişim halinde kalmasına nasıl yardımcı olduğunun en iyi örneklerinden biridir. App Annie'ye göre, çevrimiçi çok oyunculu savaş oyunu, koronavirüs salgını sırasında bile Google Play Store'da en çok indirilen 10 uygulama arasındaydı.

Winzo bile platformunda bir PUBG turnuvası başlattı. Winzo gerçek parayla oynanan bir oyun platformu olsa da şirket bu turnuvayı ücretsiz olarak başlattı. Singh, gerçek para kazanmak için herkesin herhangi bir ücret ödemeden turnuvaya katılabileceğini söyledi.

Sizin için tavsiye edilen:

Müşterilerinizi Aktif Olarak Dinlemek Girişiminizin Büyümesine Nasıl Yardımcı Olabilir?

Müşterilerinizi Aktif Olarak Dinlemek Girişiminizin Büyümesine Nasıl Yardımcı Olabilir?

RBI'nin Hesap Toplayıcı Çerçevesi Hindistan'da Fintech'i Dönüştürmek İçin Nasıl Ayarlandı?

RBI'nin Hesap Toplayıcı Çerçevesi Hindistan'da Fintech'i Dönüştürmek İçin Nasıl Ayarlandı?

Girişimciler 'Jugaad' Yoluyla Sürdürülebilir, Ölçeklenebilir Girişimler Yaratamaz: CitiusTech CEO'su

Girişimciler 'Jugaad' Yoluyla Sürdürülebilir, Ölçeklenebilir Girişimler Yaratamaz: Cit...

Metaverse Hindistan Otomobil Endüstrisini Nasıl Dönüştürecek?

Metaverse Hindistan Otomobil Endüstrisini Nasıl Dönüştürecek?

Anti-Profiteing Hükmü Hintli Startuplar İçin Ne Anlama Geliyor?

Anti-Profiteing Hükmü Hintli Startuplar İçin Ne Anlama Geliyor?

Edtech Startup'ları Beceri Kazanmaya ve İş Gücünü Geleceğe Hazır Hale Getirmeye Nasıl Yardımcı Oluyor?

Edtech Startup'ları Hindistan'ın İşgücünün Becerilerini Geliştirmesine ve Geleceğe Hazır Olmasına Nasıl Yardımcı Oluyor?

PUBG'nin yanı sıra, Google Play Store'da trend olan diğer oyunlar arasında Ludo King, Carrom Pool ve diğerleri yer alıyor. Hem Ludo King hem de Carrom'un çok oyunculu oyunlar olduğunu belirtmekte fayda var. Dolayısıyla sosyal oyunun sosyal mesafenin getirdiği can sıkıntısının panzehiri olarak görüldüğünü söylemek yanlış olmaz.

Kızılderililer Şanslarını Remi ve Poker Üzerinde deniyor

Koronavirüs zamanlarında sosyal oyun patlamasının yanı sıra, Hintliler şanslarını spor etkinliklerinin iptal edilmesinden büyük ölçüde etkilenen çevrimiçi gerçek paralı oyun platformlarında da deniyorlar. Bu platformlardan bazıları, remi ve poker gibi geleneksel kart oyunları sunar.

Remi ülke genelinde oldukça popüler olsa da, poker oynamak da özellikle Y kuşağı arasında bir trend haline geliyor. Bu oyunların her ikisi de koronavirüs salgını nedeniyle yeni kullanıcıların kayıtlarında, artan oyun sürelerinde ve diğer trendlerde bir artışa tanık oluyor. Adda52 Rummy'nin pazarlama müdürü Ashish Bhakuni, "İnsanlar eskiden çevrimdışı (işe gidip gelirken) remi oynardı, ancak artan internet penetrasyonu ile insanlar bu oyunu çevrimiçi oynuyor" dedi.

Bhakuni, Adda52'nin geçen hafta yeni kullanıcı sayısında %50'lik bir büyüme kaydettiğini de sözlerine ekledi. Bunun, yoğun olmayan saatlerde bile yüksek aktivite içerdiğini ve bunun da Hintlilerin boş zamanları öldürmek için oyunları kullandığını açıkça gösterdiğini ekledi.

"Kullanıcılar, yoğun olmayan saatlerde de platformlarımızda oynuyorlar. Bizim için trafiğin çoğu 18.00'den 01.00'e kadar geliyordu, ancak artık kullanıcılar sabah ve öğle saatlerinde de oynuyor” diye ekledi.

Adda52 Rummy, yeni kullanıcılara ek olarak, oturum süresinde de yaklaşık %50 oranında büyüyen büyük bir artışa tanık oluyor.

Trend, sosyal mesafenin ortasında bir mini patlamaya tanık olan çevrimiçi poker platformlarına da benziyor.

Çevrimiçi poker oyunu 9Stacks'in kurucu ortağı ve CEO'su Sudhir Kamath, eşzamanlı kullanıcı sayısında %20'lik bir artış gördüğünü söyledi. Ek olarak, Kamath'a göre yeni kayıtlar bir önceki haftaya göre %32 arttı. Şirketin bu zamanlarda herhangi bir pazarlama planını değiştirmek zorunda olmadığını ve ayrıca daha önceki yoğun olmayan saatlerde daha yüksek katılım gördüğünü de sözlerine ekledi.

PokerDangal, yeni oyuncuların kayıtlarında %20'lik bir artışa tanık olduğunu iddia etti. PokerDangal'ın kurucusu ve CEO'su Varun Mahna, "Kamu için başka seçeneklerin olmaması ile platformumuzdaki artan çekiş arasında doğrudan bir ilişki görüyoruz" dedi.

PokerDangal ayrıca, kullanıcıların çoğunun, eyalet hükümetlerinin geçen hafta kadar erken bir tarihte sosyal mesafe çağrısı yaptığı Karnataka ve Maharashtra'dan geldiğini de kaydetti. “Önceleri günde iki buçuk saat harcanan zaman, şimdi dört saat civarında bir yere çıktı. Ayrıca, genel etki hakkında yorum yapmak için henüz çok erken ancak önümüzdeki çeyrekte %50-100 arasında bir artış bekliyoruz.” Mahna ekledi.

Pocket52'nin kurucu ortağı ve CMO'su Debashish Bhattacharjee, geçen hafta trafiğin neredeyse iki katına çıktığını söyledi. "19 Mart öğleden sonra yaklaşık 6 bin oyuncu aynı anda oynuyordu."