Hindistan Pazarında Artırılmış Gerçeklik ve Sanal Gerçekliğin Güncel Gerçekliği

Yayınlanan: 2018-10-30

Son birkaç yılda, AR/VR alanında yalnızca yaklaşık 170 girişim ortaya çıktı.

2020 yılına kadar, AR/VR teknolojileri için en belirgin üç pazar eğlence, üretim ve sağlık hizmetleri olacaktır.

AR/VR sadece bir iş sektörü değil, aynı zamanda diğer işletmelerde de kullanılıyor

Gazetenizin sizden fotoğraflarını kısa video kliplere dönüştürebilecek bir uygulama indirmenizi istemesi daha dün gibi geldi. Alive Uygulaması, Hindistan'ın teknoloji tüketiminde Artırılmış Gerçekliği (AR) birçok eve getiren ilk kilometre taşıydı. Sanal Gerçeklik (VR) çok geride değildi. O zamandan beri, bu endüstri muazzam bir büyüme gördü ve Hindistan'da 2020 yılına kadar 153 milyar dolar değerinde olacak.

Kısa bir süre önce, yeni bir tür tuval-gerçeklik üzerine içerik oluşturmaya başladık. İster bir uçak bileti satın almak zorunda kalmadan (VR gibi) sizi yeni bir aleme taşıyarak, ister daha önce var olmayan unsurlarla (AR gibi) kendi realitenizi üst üste koyarak olsun.

Hindistan'daki AR / VR endüstrisi yeni bir aşamada. Son birkaç yılda, bu alanda yalnızca yaklaşık 170 girişim ortaya çıktı. Bununla birlikte, önümüzdeki beş yıl içinde, bu endüstrinin %76'lık bir bileşik yıllık büyüme oranı görmesi muhtemeldir.

Bugün, artırılmış gerçeklik için bir gündeliklik var. Sosyal medya filtreleri, Pokemon Go gibi oyunlar ve hatta bir akıllı telefon kamerasının merceğinden statik bir posterin canlandığı filmler ve ürünler için promosyonlar şeklinde gelir.

Black Mirror benzeri bir gelecek yaşamaktan çok uzak değiliz. AR/VR teknolojisi havalı ve korkutucu olacak değil, her sektörde kullanılabilecek şekilde şekillendirilebilirliğe sahip.

AR/ VR: Zorlukları Çözme

AR/VR teknolojisinin en belirgin kullanım örnekleri video oyunları, canlı etkinlikler, video eğlence, sağlık, emlak, perakende, eğitim, mühendislik ve savunma sektörleridir. 2020 yılına kadar, AR/VR teknolojileri için en önemli üç pazar eğlence, üretim ve sağlık hizmetleri olacaktır.

Gerçekliğe yepyeni bir boyut eklemek, her sektördeki her süreç için her türlü zorluğu çözebilir. İşte bunlardan bazıları şöyle görünüyor:

Sizin için tavsiye edilen:

Girişimciler 'Jugaad' Yoluyla Sürdürülebilir, Ölçeklenebilir Girişimler Yaratamaz: CitiusTech CEO'su

Girişimciler 'Jugaad' Yoluyla Sürdürülebilir, Ölçeklenebilir Girişimler Yaratamaz: Cit...

Metaverse Hindistan Otomobil Endüstrisini Nasıl Dönüştürecek?

Metaverse Hindistan Otomobil Endüstrisini Nasıl Dönüştürecek?

Anti-Profiteing Hükmü Hintli Startuplar İçin Ne Anlama Geliyor?

Anti-Profiteing Hükmü Hintli Startuplar İçin Ne Anlama Geliyor?

Edtech Startup'ları Beceri Kazanmaya ve İş Gücünü Geleceğe Hazır Hale Getirmeye Nasıl Yardımcı Oluyor?

Edtech Startup'ları Hindistan'ın İşgücünün Becerilerini Geliştirmesine ve Geleceğe Hazır Olmasına Nasıl Yardımcı Oluyor?

Bu Hafta Yeni Çağ Teknoloji Hisseleri: Zomato'nun Sorunları Devam Ediyor, EaseMyTrip Gönderileri Stro...

Hintli Startup'lar Finansman İçin Kısayollar Kullanıyor

Hintli Startup'lar Finansman İçin Kısayollar Kullanıyor

Merxius Software, insanların bir uçak motorunu sanal olarak incelemesine olanak tanır. Mühendislik eğitimini ilerletmek için Genişletilmiş Gerçeklik teknolojisini kullanırlar. Tekrar tekrar çalışmak için ayırabileceğiniz çok pahalı motorlar yoktur. En azından, şimdiye kadar değil.

Aynı şey insan anatomisini incelemek için de geçerlidir. Tıp öğrencilerinin insan vücudu hakkındaki anlayışlarını mükemmelleştirmeleri için kaç ceset gerekir? VR uygulamasından sonra cevap muhtemelen 'sıfır'dır.

Imaginate Software Labs, Hindistan'da 200 Milyar ABD Doları (2026'ya kadar) e-ticaret fırsatından yararlanan e-ticaret toplayıcıları için en iyi bahis olan sanal deneme odası gibi kurumsal çözümler sunan bir başka AR/VR tabanlı teknoloji girişimidir.

LoopReality gibi bazı girişimler, birden çok endüstride süreçleri kesintiye uğratan çözümler üretiyor. LoopReality'nin çözümü, potansiyel bir çalışanı çeşitli stres koşulları altında sanal olarak farklı ortamlara koyarak ve oyunlarını 'oynatarak' güçlü ve zayıf yönlerini değerlendirmeye yardımcı olur. Bir kalem ve kağıt değerlendirmesinden farklı olarak, bu çözüm, bir kişinin fizyolojik ve psikolojik tepkilerini doğru bir şekilde rapor edebilir.

Zaman Neden Şu Anda?

Hindistan gibi mobil öncelikli bir internet pazarında 4G'nin ortaya çıkması ve telekom altyapısı için 10.000 INR'lik bütçe tahsisi ile, AR ve VR'nin o kadar yaygın hale gelmesi için doğru zaman geldi ki, sıradan insanın başarabileceklerinin temel gerçekliği bunun ötesine geçiyor. ne hayal edebildik.

Hindistan, teknoloji odaklı ürün girişimleri için dünya çapında üçüncü sırada yer alıyor. NASSCOM 2017 başlangıç ​​raporuna göre, başlangıç ​​tabanı yıllık %7 büyüme ile yaklaşık 5200 teknoloji tabanlı girişimden oluşuyor. Bunların %28'i sağlık teknolojisi, %31'i fintech ve %13'ü e-ticaret/toplayıcıdır. Tüm bu girişimlerin ortak noktası, AR/VR teknolojisi tarafından nasıl yönlendirilecekleri.

AR/VR sadece bir iş sektörü değil, aynı zamanda diğer işletmelerde de kullanılıyor. Byju's, EdTech şirketi, VR tabanlı teknolojilerin deneyimsel öğrenmeye nasıl yeni yön olduğuna dair bir örnektir.

Hindistan şu anda acil sorunları tamamen büyüleyici bir şekilde çözme aşamasında. Gelecek sadece ekonomi için değil, aynı zamanda yeni icatlar için de parlak. Hindistan'ın başlangıç ​​ekosistemindeki inovasyon ve bozulmanın tanımı, teknoloji odaklı tüketici modellerine odaklanan işletmeler önemli miktarda yatırımcı doları çektiği için önemli bir değişiklik görebilir.

Tıpkı PC ve internet gibi, her işletmenin DNA'sını işgal edecek bir sonraki teknoloji şüphesiz AR ve VR. 1964 yılında Marshall McLuhan, medyada teoriyi aydınlatırken “araç mesajdır” demiştir. Bu, dünyanın işleyiş biçimi için yeni olanaklar yaratmak açısından defalarca ortaya çıktı.

İnternetin nakitsiz ödemelere yol açması gibi, AR/VR de gerçekleri somut ve (tam anlamıyla) görünür yollarla değiştirme yeteneğine sahiptir. İşlev tarafından yönlendirilen bilim kurgu gibi görünüp görünmediği, cep telefonu kadar sık ​​​​kullanılıp kullanılmadığı veya daha önce dil engelleri olan izleyicileri entegre edip etmediği, tamamen dünyamızı nasıl tasarlamak istediğimize bağlı.