Çevrimiçi Oyun Oynamayı Düzenlemek İçin Yeni Tamil Nadu Yönetmeliği Üzerindeki Tartışma Öfkesi
Yayınlanan: 2021-09-19Tamil Nadu, çevrimiçi oyun şirketlerinin yönetmelikte kalmak için mücadele etmesine yol açan siber uzayda bahis veya bahis olarak sadece beceri oyunlarını (bahis için oynanırsa) bile yasaklayan bir kararname yayınladı.
Madras Yüksek Mahkemesi, TN değişikliklerini zorba, keyfi ve zararlı olarak reddetti
Yazarlar, oyuncular da dahil olmak üzere tüm paydaşlar için geçerli bir çerçeve geliştirmenin zamanı geldiğini ve toprağın verimli olduğunu söylüyor.
Madras Yüksek Mahkemesi geçtiğimiz günlerde, tek boynuzlu atların sunduğu çevrim içi oyunların yadsınamaz cazibesi ile kumarın tartışmalı ahlakı arasındaki çekişme konusunda hakemlik yapmaya çağrıldı. Yüksek Mahkeme , 1930 tarihli Tamil Nadu Kumar Yasasında yapılan kısa ömürlü değişikliği ayrıntılı bir Emir ile iptal etti .
Bu makale, Eyalet Hükümeti tarafından önerilen yasağın kökenini ve bunun yasallığını Yüksek Mahkeme kararı ışığında incelemektedir.
Çevrimiçi Oyunlar: Gelişen Bir Alt Kültür
Küresel video oyunu endüstrisi, yaşlar, cinsiyet(ler), eğitim ve nitelik(ler) arasında patronajla övünen gelişen bir endüstridir. Çevrimiçi oyun, koronavirüsün ardından bıraktığı azalan sosyal etkileşimi telafi etti . Çevrimiçi oyun endüstrisinin yıllık %40'lık bir bileşik büyüme oranıyla büyümesi ve küresel gelirin bu yıl %20 artarak 175 Milyar $ 'a ulaşması bekleniyor .
Bahis ve Kumar: Bir Flashback Reel
Bharat Hindistan olarak yeniden biçimlendirilmeden önce bile kumar her zaman tabu olarak kabul edildi. 1947'de Bağımsızlığı kazanmadan önce, 1857 Kamu Kumar Yasası, halka açık kumar oynamayı ve Hindistan'da ortak oyun evlerinin tutulmasını yasakladı. Hindistan Anayasası'nın Yedinci Programındaki II. Liste'nin 34. maddesi uyarınca, Devlet, 'Bahis ve kumar' konusunda yasama konusunda münhasır yetkiye sahipti . 1930 tarihli Tamil Nadu Oyun Yasası, sadece beceri içeren oyunlar hariç, oyun oynamayı ve oyun evlerinin tutulmasını cezalandırdı .
Beceriye Karşı Şans: Gerçek Oyunu Değiştiren
Şimdiye kadar kumarı düzenlemeye çalışan tüm Hint yasaları, 'beceri oyunlarını' muaf tutarken 'şans oyunlarını' hedef aldı ve oyunların yasallığı bu gösterge üzerinde test edildi. Yüksek Mahkeme , önemli ölçüde beceri içeren bir oyunun kumar anlamına gelmeyeceğini kabul etti ve başarının önemli ölçüde beceri kullanımına bağlı olmadığı bir rekabetin bir şans oyunu olduğunu kaydetti. Belirgin bir şekilde, bahislerin dahil edilmesi, bir oyunu kumar faaliyeti olarak sınıflandırmakla alakasız olarak kabul edildi .
Hem beceri hem de şans içeren oyunların yasaklanmasının kapsamı, Rummy'yi içeren bir davada yerinde bir şekilde test edildi . Yüksek Mahkeme , oyuncular arasında kartların dağıtımını ihtiyatla yönetse bile, bir remi oyununun, kartları atmak için kartların düşüşünü ezberleme, vb. için önemli bir beceri gerektirdiğini belirtti. Nihayetinde, remide bulunan şans unsurunun olmadığı kabul edildi. bir remi oyununda başarılı olmak için gereken önemli beceriyi azaltmak .
Yüksek Mahkeme, Tamil Nadu, 1974 tarihli Tamil Nadu At Yarışları (Bahis veya Bahislerin Kaldırılması) Yasası kapsamında at yarışını 'oyun' tanımına getirdiğinde, at yarışı bağlamında benzer bir endişeye katıldı. 1857 Yasası, belirli koşullar altında yürütülen at yarışı oyunlarına konmadıkça, bahis ve bahis sözleşmelerini yasakladı. Yüksek Mahkeme , at yarışının kumar ya da kumar olmadığına karar verdi, ancak tercih edilen bir at üzerindeki bahisleri belirleyen çok çeşitli faktörleri göz önünde bulundurarak bir beceri oyunu olduğuna karar verdi - atların cinsi, kalibresi, eğitimi, jokey eğitimi ve rakip atlarla karşılaştırma bilgisi .
'Kaun Banega Crorepati' TV Şovu, 1957 Batı Bengal Kumar ve Ödül Yarışmaları Yasası uyarınca bir ödül yarışmasına eşdeğer olan 'kumar arzusunu bir gecede Crorepati haline getirmek için uyandırdığı' için sorgulandı. Mahkemeler , gösterinin yalnızca beceri ve kumar anlamına gelmiyordu.
Sizin için tavsiye edilen:
2021 TN Değişikliği Yasası: Polisliğe Dönüşen Bir Politika
Çevrimiçi Oyunlar ve Düzenlemelerinin Gerçek İhtiyacı: Sanal simülasyonun ortaya çıkmasıyla birlikte, çevrimiçi oyun endüstrisi, gerçek para oyunları ( rummy, poker, quiz, fantezi sporları) ve E- gibi farklı segmentlerle dünyanın ortak hayal gücünü ele geçirdi. Spor (video oyunları şeklinde spor yarışmaları). Ayrı bir alt bölüm olarak, çevrimiçi fantezi oyunları, taraftarları oyun anlayışlarına göre fantezi takımlar oluşturmaya ve ortak bir bahis havuzundan ödüller için bir ligde rekabet etmeye teşvik etti. Çevrimiçi fantezi ligleri, at yarışıyla karşılaştırılabilir beceri oyunları olarak sınıflandırılır, çünkü oyuncu, popüler spor kişiliklerinin yanı sıra oyun hakkında da kapsamlı bilgiye sahip olmalıdır .
2021 TN Değişikliği Yasası'nın Hedefleri: Dünya giderek daha sanal bir yaşam biçimine yeniden ayarlanırken, Tamil Nadu Eyaleti siber uzayda bahis oynamayı yasaklayan bir Yönetmelik yayınladı. Çevrimiçi oyunlara ev sahipliği yapan şirketler, Yönetmelikte kalmak için çabaladılar, ancak sunakta geri çevrildiler. Değişiklik Yasası, toplumu çevrimiçi oyun tehlikelerinden korumak, bağımlılığı azaltmak ve çevrimiçi kumar nedeniyle hile kurbanlarının intiharlarını önlemek amacıyla 04.02.2021 tarihinde yürürlüğe girmiştir. Değişiklikler, Bölüm 3(b)'de 'oyun oynamayı' siber uzayda bahis oynamayı veya bahis oynamayı içerecek şekilde yeniden tanımladı ve Bölüm 3-A'da bu tür bahis oynamayı yasakladı. 11. Bölüm, bahis için oynanırsa, sadece beceri gerektiren oyunları bile yasaklayacak şekilde yeniden ifade edildi.
Değişikliklere İtirazlar ve Değişikliklerin Savunması: Kumar tek boynuzlu atları, değişiklik Yasasına beceri oyunlarını şans oyunlarıyla karıştırdığı ve beceri oyunlarının yürütülmesine ilişkin yasağın Sözleşmenin 19(1)(g) Maddesi uyarınca temel bir iş hakkını ihlal ettiği gerekçesiyle saldırdı. Hindistan anayasası. Değişikliklerin orantılılık doktrini ile uyumlu olmadığı da iddia edildi .
Devlet, değişiklikleri ahlaksızlığı engellemek, saf oyuncuları aldatılmaktan korumak ve artan intihar oranlarını önlemek için zamanında müdahale olarak haklı çıkardı - görünüşe göre, medya raporlarında söylendiği gibi çevrimiçi kumar olaylarından kaynaklanan kayıplara atfedilebilir . Devlet, parens patriae olarak rolünü savundu ve bireysel hakları dengeleyerek toplumu makul bir şekilde düzenleme gereğini vurguladı .
Mahkemenin Müdahalesi: Madras Yüksek Mahkemesi, değişiklikleri zorlayıcı, keyfi ve zararlı bularak iptal etti. Bölüm 3- A'nın kapsamlı anlatımı ile Bölüm 3(b)'de enjekte edilen kapsamlı 'oyun' tanımı dikkate alınarak, değişiklikler, herhangi bir bahis söz konusu olduğunda herhangi bir oyunda herhangi bir beceri sergileme şansını ortadan kaldırmak için yapıldı. Değişiklikler, 'Oyun'a Hindistan Anayasası'nın Yedinci Programının II. Listesindeki Giriş 34'ün sınırlarının ötesinde bile genişletilmiş bir etki verdi. Yoksullara bakmak veya sosyal dengesizlikleri düzeltmek için paternalist yönetimin gerekli olduğu kabul edilirken, aşırı paternalizm, baskıya yaklaşan otoriterliğin bir cilası olarak kınandı. Yüksek Mahkeme, Bölüm 3-A'nın siber uzayla sınırlı olmasına rağmen, Bölüm 11'in değişiklik Yasası'nın 5-10 Bölümlerine atıfta bulunduğunu ve en küçük bahisler veya ödüller için oynandığında fiziksel oyunları bile yasakladığını analiz ederek değişiklikleri yok etti. övünme hakları!
Yüksek Mahkeme, değişikliklerin, özellikle de değişikliklerin tamamen bağımlılığın tehlikelerine ilişkin anekdotsal kavrayışlara dayalı olması nedeniyle, beceriyi bir bileşen olarak reddederek düzenleme kapsamını çok aştığına karar verdi. Yüksek Mahkeme , Apex mahkemesinin 'yetenek oyunlarının' yasaklanmadığına ve 276 . Yargıç BS Chauhan'ın hazırladığı raporda 'yasaklama' yerine 'düzenleme' önerildi.
Yüksek Mahkeme, sonuca varırken, Eyalet Hükümetinin, anayasaya uygun olarak da olsa, bahis ve kumar konusunda yasa yapma hakkını kabul etti.
Destan devam ediyor
Kararın açıklanmasından kısa bir süre sonra, Devletin remi ve bahisli poker gibi çevrimiçi bahis oyunlarını yasama ve yasaklama niyetini ilan eden bir bildiri yayınlandı . Eşzamanlı olarak, Çevrimiçi Okey Federasyonu, oyun sektörü için dengeli bir düzenleyici çerçeve tasarlamak için Hükümet ile işbirliği yapma taahhüdünü dile getirdi . Hukuki bir bakış açısından, özellikle Nagaland Eyaleti beceri oyunlarını düzenlemek ve şans oyunlarını yasaklamak için kişilere oyun oynama lisansları sunarak bir çerçeveyi başarılı bir şekilde geliştirdiğinde , diğer Hindistan Devletlerindeki benzer yasaların nasıl sonuçlanacağını görmek ilginç olacaktır. çevrimiçi oyunlar.
Oyun endüstrisine gelince, yazarlar, çevrimiçi oyunlar ve sanal simülasyon içeren oyunlar, yetenek bulma ve fikir sunmanın meşru bir yöntemi olarak çekiş kazansa bile, alanın bir fırsatlar altın madeni olduğuna inanıyorlar. Oyunlaştırma, bilgi boşlukları arasında köprü kurarak yapay zeka (AI) geliştirmek için akredite bir araç olarak kalkınma politikaları oluşturmak için büyüleyici bir zemin olmaya devam ediyor. Oyuncular da dahil olmak üzere tüm paydaşlar için geçerli bir çerçeve geliştirmenin zamanı geldi ve toprak verimli.
Makale, Yönetici Ortağı Raghavan Ramabadran tarafından ortaklaşa yazılmıştır; R. Sai Prashanth, Principal Associates & Krithika Jaganathan, Principal Associates, Lakshmikumaran & Sridharan Avukatlar.