İnsanların İndireceği Bir Mobil Uygulama Nasıl Tasarlanır?
Yayınlanan: 2017-07-22Uber Mobil Uygulaması 2008'de Paris'te Doğdu
Daha genç mobil uygulama meraklıları ilk etapta bir uygulamanın nasıl tasarlanacağını araştırıyor olabilirken, daha deneyimli mobil uygulama tasarımcıları, insanların indirdiği ve ardından gerçekten kullandığı bir uygulamanın nasıl tasarlanacağını belirlemeye çalışıyor. Sadece 15 dakikalık bir şöhret kazanıyorsa (eğer öyleyse) tüm bu zamanı tasarlama, prototipleme ve test etme için harcamanın anlamı nedir?
Mobil uygulama tasarımcıları, uygulamalarının siciline göre yapılabilir veya kırılabilir. Bunlar büyük başarılar mı yoksa yıkıcı başarısızlıklar mı? Veya yolun ortasına daha yakınlarsa, tasarımcının dünyaya adım atmasına yardımcı oldular mı? Tasarımcı hatalarından ders aldı mı ve bu dersleri en yeni girişimine uygulamaya hazır mı?
Yeni bir uygulama tasarlarken donanımı akılda tutmak önemlidir.
Piyasadaki en başarılı uygulamalardan bazılarına ve mobil uygulama tasarımıyla ilgili kendi deneyimlerimize dayanarak, insanların seveceği bir uygulamanın nasıl tasarlanacağına dair bazı fikirlerimiz var. Prototipleme işinde, metaforik kapılarımızdan birçok uygulamanın geçtiğini görüyoruz, bu yüzden mahsulün kreması hakkında bir veya iki şey öğrendik.
Bir Sorunu Çözen Bir Mobil Uygulama Tasarlayın
En başarılı iş fikirleri bir sorunu çözer ve teknolojik olarak yüklü modern toplumumuzda, mobil uygulamaların anlaşmaya dahil olması şaşırtıcı değildir. 2008'de Paris'te soğuk bir gecede, Travis Kalanick ve Garrett Camp hayatlarını kurtarmak için bir taksiye binemezler. Karda dururlarken, otostop çekmek için daha fazla seçeneğin olması gerektiğini düşündüler.
Başlangıçta lüks bir siyah araba servisi olarak başlayan ve San Francisco'daki yetersiz başlangıçlarından bu yana önemli ölçüde gelişen Uber'in temelini oluşturan bu basit fikirdi. Şimdi, Uber (taksi şoförleri tarafından her zaman hoş karşılanmasa ve birçok yönden tartışmalı olsa da) olağanüstü derecede popülerdir ve dünya genelinde 600'den fazla şehirde bulunabilir. Ayrıca UberEats aracılığıyla gıda dağıtımına da genişlediler.
İş modellerini veya kişisel kararlarını kabul etseniz de etmeseniz de bir şeyi inkar edemezsiniz: Uber'in kurucuları, Paris gibi büyük bir şehirde bile taksi bulamama gibi basit bir sorunu çözerek tüm bir sektörü alt üst ettiler . Ancak Uber'in gerçekten yaptığı şey, taksi benzeri hizmetleri sınırlı taksi mevcudiyeti olan daha az büyük şehirlere genişletmek. Uber, o şehirlerdeki insanlar için büyük bir sorunu çözerken, ek gelir arayan bireyler için başka bir gelir akışı yarattı.
Şimdi, 2008 olduğu ve uygulamaların temelde var olmadığı gerçeği göz önüne alındığında, burada belirli bir yenilik unsuru var (şanstan bahsetmiyorum bile). iPhone 3G henüz piyasaya sürülmüştü ve App Store henüz emekleme aşamasındaydı, ancak Kalanick ve Camp, birkaç parmak dokunuşuyla bir araba sipariş etmenin mümkün olduğuna inanacak kadar ileri görüşlüydü. Şimdi bize çok basit geliyor, değil mi?
Aralarından seçim yapabileceğiniz çok sayıda fitness uygulaması var - ancak insanların gerçekten kullandığı bir fitness uygulamasını nasıl tasarlarsınız?
Bu noktada, muhtemelen bir sorunu çözen bir uygulamanın nasıl tasarlanacağını merak ediyorsunuzdur. Eh, iyi bir kısmı dikkat çekiyor. Kalanick ve Camp için karda otellerine geri dönmek zorunda oldukları için sinirlenmek kolay olurdu, ama bunun yerine pazardaki boşluğu görecek kadar bilgiliydiler.
Ve sonra - ve bu belki de yapbozun en önemli parçası - bu konuda bir şeyler yapmak için motivasyonları vardı. Boşluğu tanımak tek başına yeterli değildir. Kapatmak için bir dürtü hissetmeniz gerekiyor ve bu ikisinde kesinlikle bol miktarda vardı . Dünya piyasaları düşerken ve bankalar kredi vermeyi reddederken, ikisi için fırsatı unutmaları kolay olurdu, ancak ilerlemeyi seçtiler. Ve kesinlikle sonunda karşılığını verdi.
Sizin için tavsiye edilen:
Gerçekten Çalışan Bir Mobil Uygulama Tasarlayın
Bunu söylemeye gerek yok, ancak uygulamanız vaat ettiği şeyleri yapmazsa, insanlar onu kullanmaz. Uygulamanın ne kadar güzel olduğu, içindeki bilgilere ne kadar ihtiyaç duydukları veya fikrin ne kadar benzersiz olabileceği önemli değil. Kullanması zahmetliyse veya olması gereken her şey değilse, tüm sorunlarını gidermek için bir güncelleme yayınlayabileceğinizden daha hızlı sileceklerdir - ve yeniden indirmelerini sağlamak gerçekten zor olacaktır.
Uber örneğine geri dönelim. Kullanıcılar uygulamayı sürücülerin mutlaka mevcut olmadığı bir pazarda indirirse, onu siler. Kasabanızda kimse araba kullanmıyorsa, telefonunuzda yer kaplamasının ne anlamı var? Ya da tam tersine, şehrinizde birden fazla sürücü varsa ancak hiçbiri sürücü talebine cevap vermiyorsa, insanlar sonunda hüsrana uğrayacak ve sizden vazgeçecektir.
Mobil uygulama rekabeti sarp . Kullanıcılar yalnızca uygulamanızı silmekle kalmaz, aynı zamanda hemen onun yerini alacak bir şey ararlar. Çoğu durumda, sizinkinin yerini alabilecek sayısız başka uygulama vardır. Uber'in durumunda, insanlar bunun yerine Lyft'i indirecek. Gerçekten zor durumdalarsa, bölgedeki taksi hizmetlerini Google'a gönderirler. Ancak, eğer çalışmıyorsa, hiçbir koşulda Uber uygulamasıyla kafalarını duvara vurmaya devam etmeyecekler.
Prototipinizi birden fazla cihaz ve işletim sisteminde test ettiğinizden emin olun.
Ve gerçekten çalışan bir uygulamayı nasıl tasarlarsınız? Bu cevap kolay: bir prototip oluşturun! Bunu yapmak, geliştirme aşamasına geldiğinizde hem zamandan hem de paradan tasarruf etmenizi sağlar çünkü sorunları erkenden bulabilirsiniz. Etkileşimleriniz olmasını istediğiniz gibi değilse veya sayfaların yüklenmesi çok uzun sürüyorsa, bunları kodlayıcınız devreye girmeden önce düzeltebilirsiniz. Her sorunu yakalayamayabilirsiniz, ancak birkaçını yakalarsınız ve saat gibi çalışan bir uygulamaya sahip olmaya önemli bir adım daha yaklaşın.
Mobil Uygulamanızı Çok Amaçlı Hale Getirin
Tüketiciler işletmenizden birden fazla uygulama indirmek istemez. Birden fazla görevi yerine getirmeleri gerekiyorsa, hepsinin aynı yerde olmasını isterler. Bu, işletmelerin mobil uygulama tasarımı dünyasına yeni başladığı zamanlarda daha sık meydana geldi ve ne yazık ki zihniyet bazı alanlarda hala devam ediyor.
Ancak, sık kullanılan bir uygulamayı nasıl tasarlayacağınızı bilmek istiyorsanız (haftanın çoğu gününde olduğu gibi), cevap oldukça basittir: İnsanlara bunu yapmaları için birden fazla neden vermeniz gerekir ve bunun en kolay yollarından birini vermeniz gerekir. Bunu yapmanın yolu, uygulamanızı çok amaçlı hale getirmektir .
Özellikle bankacılık uygulamaları bu ayrık bir şekilde başladı - bir "ATM bul" uygulamasının yanı sıra bir "mobil bankacılık" uygulaması vardı. Müşterilerinin güvenliğini gözettikleri iddia edilebilir (ve belki de bu geçerli bir nokta), ancak hedefiniz mobil uygulamanızda daha fazla etkileşim almaksa, bu strateji bunu kesmeyecektir.
Bankacılık uygulamalarını kullanan kişiler, isteyebilecekleri her şeyi tek bir yerde yapabilmek isterler. Yerel bir şube bulmak, para transferi yapmak ve faturaları ödemek istiyorlar. Sizin için bu kolay bir matematik: Bu üç görevi gerçekleştirmek için iki farklı uygulama yaptıysanız, etkileşimler (ve uygulamada harcanan zaman) ikisi arasında bölünecektir. Ancak üçü için bir uygulama yaparsanız, kullanıcılar tek bir yere yönlendirilir.
Amacınız, kullanıcılarınız için tek noktadan bir mağaza oluşturmak olmalıdır, böylece mobil uygulamanızdan ayrılıp başka bir yerde bilgi arama ihtiyacı hissetmezler. Bir işlem, kimlik kanıtı ve imza gerektirmediği sürece, bunu mobil uygulamanızda gerçekleştirebilmelidir.
Bu günlerde akıllı telefonlarımıza yapıştırmak çok kolay.
İnsanların Sevdiği Bir Uygulama Nasıl Tasarlanır?
İnsanların her gün kullandığı pek çok mobil uygulamanın üretkenlikle hiçbir ilgisi yoktur. Bizi gerçekten üretken kılacak her şeyi unutmakla çok daha fazla ilgileri olabilir - ve burada bir yargı yok! Boş zamanlarımızda şekerleri ezdiğimiz ve nadir Pokemon aradığımız biliniyor.
Bağımlılık yapan oyun uygulamalarıyla ilgili olan şey, bu listedeki öğelerin çoğunu yerine getirmeleridir. Oyuna bağlı olarak, çok amaçlı olarak kabul edilebilir, ancak başarılı oyun uygulamalarının bir sorunu (can sıkıntısı) çözdüğü ve çok iyi çalıştıkları inkar edilemez. Arızalı veya gecikmeli oyunlara sahip olamayız, değil mi? Olursa, kullanıcılar dışarı çıkacak ve zamanlarını meşgul etmenin başka bir yolunu bulacaklar.
İster yeni bir oyun üzerinde çalışıyor, isterse insanların en yakın ATM'nin nerede olduğunu bulmasına yardımcı olan bir uygulama üzerinde çalışıyor olsun, her tasarımcı başarılı bir mobil uygulamanın nasıl tasarlanacağını bilmek ister. Ne olursa olsun, çoğu mobil uygulama başarı öyküsünün benzerlikleri vardır ve sizi doğru yola sokacaklarından emin olduklarından, bunları aklınızda tuttuğunuzdan emin olmanız önemlidir.
[Bu gönderi ilk olarak Proto.io'da yayınlanmıştır ve izin alınarak çoğaltılmıştır.]