Bölüm #94: QAnon Yolculuğumuzun Heyecan Verici Sonucu

Yayınlanan: 2021-03-10
Bu makaleyi paylaş

Bugünkü bölüme bazı haklı dilbilgisi düzeltmeleriyle başlıyoruz. O zaman COVID aşısı deneyimimi anlatırken Walmart'a bir gezi. Son olarak, QAnon'daki iki bölümlük serimizi, yönlendirilmiş apofeni - ilgisiz şeyler arasındaki bağlantıları veya kalıpları görme eğilimine bakarak tamamlıyoruz. Oh, bir de köpek var. Bugün, CXM Deneyimindeki noktaları birleştiriyoruz.

Tüm podcast bölümleri


PODCAST TRANSKRİPT

Bu, CXM Deneyimidir. Ve ben Grad Conn. Kendimi daha iyi hissediyorum. Coşkulu hissediyorum. aşılanmış hissediyorum. Aynen öyle, bu sabah aşı oldum gerçekten çok ilginç bir deneyim yaşadım bundan bahsedeceğim. Ama bunu henüz tam olarak yapmayacağım. İlk önce, bazı ev işleriyle ilgileneceğim.

Yani, bazı hevesli dinleyicilerim var, ki bu harika. Ve sık sık dinleyen herkese çok teşekkür ederim. Önemsediğini bilmek harika oldu. Geri bildirim almak harika oldu. Ve gramerimle ilgili oldukça iyi geri bildirimler alıyorum. Hangi hoş geldiniz. Bu harika. Bayıldım. Çok teşekkürler. Ve böylece, bazı gramer düzeltmelerinden geçeceğim.

İlki Concordia'nın kaptanıyla ilgili hikayemizden geldi ve gemiyi karaya oturtarak karaya oturan kişi o, sanırım bu belirli durumu tanımlamanın tek yolu bu olurdu. Şimdi biraz ada telaffuzum hakkında konuşalım ve ben ona “Jiglio” adını verdim. Sanırım ona "Jiglio" adını verdim. Ve eminim ki İtalyan olan herkes, minnetle bu podcast'i dinlemeyen CRO'm da dahil olmak üzere aklını kaybetmiştir. Ama bazı düzeltmeler aldım.

Yani şu anda yapacağım şey… Hala tam olarak nasıl telaffuz edeceğimi bilmiyorum. Henüz tam orada değilim. Yapacağım şey, bunu gerçekten canlı olarak yapacağım. Çok düşünceli bir dinleyici, adaların adının nasıl telaffuz edileceği konusunda bana hızlı bir İtalyanca dersi gönderdi. Ve bunu birlikte yapacağız. Bunu burada sıraya koyacağım. Ben Jiglio adını verdiğim adanın adını nasıl telaffuz edeceğimi öğrenirken sen de dinleyebilirsin. Ve yakın bile değil. Yarı haklı bile değildim. Ben bile… Kelimenin tam anlamıyla isimdeki gerçek karakterlerin sıfırını doğru telaffuz ettim. Aslında benim için yeni bir rekor. İşte başlıyoruz. Aslında Giglio olarak telaffuz ediliyor… Giglio…Giglio… Bir saniye, köpek çıldırıyor. Hemen döneceğim.

Ah dostum. Hester aklını yitirdi. Her şey kontrol altında. Peki. Acil durum önlendi. Paket UPS tarafından kapıya bırakıldı. Bu günlerde hiçbir paketi kaçırmam. Benim güzel köpeğim hiçbir numarayı kaçırmayacak.

Pekala, bunu tekrar deneyeceğim. Tamamen yarıda kaldım. Sanırım alıyordum. Sanırım gerçekten yaklaşıyordum. Bu yüzden bir kez daha deneyeceğim. Tekrar tepeden başlayacağım. Bu adanın adını doğru anladığımdan emin olmak için kendime gerçekten iyi bir şans ver. Giglio… Giglio…Giglio… Sanırım buradaki hile, ilk G'nin “she” gibi, neredeyse “j-ish” sesi gibi olduğunu ve sonra ikinci G'nin telaffuz edildiğini sanmıyorum. Ve sonra O, oh gibidir. Giglio… Giglio… Tamam. Sanırım anladım. O hatayı bir daha yapmayacağım. Dinleyin, Giglio'da yaşayan herkes, bunu yanlış anladığım için çok üzgünüm. Bir daha asla “Jiglio” demeyeceğim. Vay canına, kulağa korkunç gelmiş olmalı.

Yani görünüşe göre yanlış yaptığım birkaç şey daha var. Çok fazla "um" diyorum. Yani aslında o kadar “um” dememeye çalışıyorum ve ummm… Yapacağım… Bunu bilerek yaptım, ama bunu daha az söylemeye çalışacağım. Sonra, vb telaffuz edilir, vb. Yani “excetera” ya da onun gibi bir şey söylüyor olmalıyım. Biraz bunalmış olmalıyım. Ve diğerleri. Ve görünüşe göre, yumuşak bir c ile başlayan ikinci cetera'dan önce "t"nin sert bir "c" ile değiştirilmesiyle telaffuz edilir. Yani et cetera genellikle “t” ile telaffuz edilir… Oh, anlıyorum. Yani et cetera Ah, et cetera demeliyim ve “excetera” diyorum. İlginç. Anlıyorum. Tamam, Ve görünüşe göre Latince bir kelime ve bana mantıklı gelen "ve geri kalanı" anlamına geliyor.

Ve görünüşe göre, yanlış bir şekilde “eksik” diyorum. Çünkü “laksa-daisical” değil, yetersiz. Orada "s" yok. Neden bilmiyorum, orada bir "s" var sandım. Hayatım boyunca bunu söyledim. Yani yetersiz. Bu biraz yeniden programlama gerektirecek, ama bunun üzerinde çalışacağım. Her neyse, yazan tüm dinleyicilere teşekkürler. Söylediğim bazı şeylerle insanları çıldırtmayı seviyorum. Artık insanları gerçekten heyecanlandırmak istediğimde ne söyleyeceğimi biliyorum. Ben sadece, hey, gerçekten "adaletsiz" olan bir grup marka var gibi olacağım. Hımm.

Ve görünüşe göre, "her zaman olacak insanlar olacak" gibi şeyler de söylüyorum ve "her zaman öyle insanlar olacak" demeliyim. Bu yüzden "bizim" yerine "is" kullanıyorum ama bir daralma biçimi olarak "is" kullanıyorum. Kelime dağarcığımın neresine girdi bilmiyorum ama Oklahoma'dan gelen ve hepinizi ve bir sürü başka şeyi söylememi sağlayan son patronumu suçlayacağım. Ve sadece şunu söyleyeceğim, bu senin işin, Allison. Tamam, o zaman ben de bunun üzerinde çalışacağım.

Ve sonra ben de şu anda “markalar” diyorum, muhtemelen “markalar” diyorum. Yani “kim olan markalar”. Gerçekten "hangi markalar" demeliyim, çünkü "kim" göreceli zamiri insanlara atıfta bulunur ve "hangi" göreceli zamiri nesnelere atıfta bulunur ve "o" göreceli zamiri birbirinin yerine geçebilir ve insanları veya şeyleri ifade edebilir. Markaları insanlar olarak düşünmeye meyilliyim, muhtemelen bu yüzden “kim” diyorum ama doğrusu, bunlar aslında birer şeydir. O halde “hangisi” demeliyim. Üstünde.

Burada daha sonra ne yapıyoruz? Bu sabah yaptığım atıştan bahsedeyim. Ve acıtmaya başlıyor ve ben biraz garip hissetmeye başlıyorum. Bu yüzden hepsini oraya koyacağım. Ama harika bir deneyimdi. Şu anda Florida'dayım. Bir ileri bir geri dönüyorum ama evim olan Florida'dayım. Ve bir "sıradaki sensin" var. Ve yola çıktım. Ve Walmart'a gitti. Ve Walmart'ta oldukça ilginç bir deneyim yaşadım. Her şeyden önce, daha önce hiç Walmart'a gitmedim. Kulağa tuhaf geldiğini biliyorum ama daha önce hiç Walmart'a gitmedim. Hiç Walmart'ın içinde bulunmadım. Bu yüzden Walmart'a ilk seyahatim COVID aşımı yaptırmaktı. Moderna çekimini yaptım, bu yüzden 30 gün içinde geri dönmem gerekiyor ve bu muhtemelen bir Walmart'a ikinci seyahatim olacak.

Personel tarafından inanılmaz derecede iyi muamele gördüm. Gerçekten süper arkadaş canlısıydılar. Check-in yaptık. Gerçekten hızlı bir check-in oldu. İkamet belgesi ve birkaç başka şey göstermem gerekiyordu. Bütün bunlar çok sorunsuz gitti. Bu sandalye dizisinde oturdu, dört sandalye arka arkaya dizildi. Üçüncü bir sandalyeye oturdum ve sonra beni aradılar… dakikalardı. İki dakika olup olmadığını bile bilmiyorum. Ve içeri girdi, harika bir hemşire bana bir iğne verdi. Hissetmedim bile. Sanki inanılmaz kolaymış gibi. İnanılmazdı. Sonra beni zorladı ya da 15 dakika beklememi istedi. Ve o 15 dakika içinde Rachel bütün bir alışveriş sepetini doldurmayı başardı. Tanrıya şükür, sadece 15 dakikaydı. 30 dakika olsaydı başımız büyük belaya girerdi. Ama 15 dakika içinde Rachel, Shopping Spree'nin bir bölümü gibi mağazanın etrafında koşturdu. Sonra iyi gibi oldum ve gitmeme izin verdiler.

Bu çok ilginç, Walmart için temiz bir gelir modeli çünkü beni ilk kez bir Walmart'a girmeye ikna ettiler. Bu gerçekten hoşuma gitti. Aslında anlamadım... Neyse, neyse. Walmart hakkında bu şekilde konuşursam aptal gibi görüneceğim. Her neyse, harikaydı. Walmart'ta iyi vakit geçirdim ve 90 dolar değerinde şeyler aldım ve kesinlikle tekrar geri dönüp oradan tekrar alışveriş yapardım. Harikulade.

Ve bana küçük bir kutu verdiler. İçinde biraz patlamış mısır, küçük bir çiğneme tableti, birkaç kupon ve kendine nasıl bakacağına dair talimatlar vardı. Bir yarışmaya katılmak için dışarıda bir QR kodu. Her şey muhteşemdi. Ve daha fazla eğlenemezdim. Harikaydı. Bir ay sonra ikincisini alıyorum. Mart sonu, sanırım, Nisan başı ve sonra bu yıl için işim bitti. Ve sanırım bunu yıllık olarak nasıl yapacağımızı bulmamız gerekecek. Bu benim COVID aşısı için müşteri deneyimi hikayemdi.

Şimdi geçen hafta başladığım bir şeyi bitirmek istiyorum. Ve bu en çılgın podcast bölümleri, bence QAnon hakkındaki tartışmamızda kepenkleri sıkıca çekmem uygun. Aslında blogumda yayınlayacağım bir makaleye atıfta bulunacağım. Bloguma hiç gitmediyseniz, burası CopernicanShift.com. Bu podcast'te Kopernik değişimlerinden bahsetmiştim. Temel fikir, zihniyetimizin inovasyonun kilit bloğu olmasıdır. Kopernik gerçekten hiçbir şey icat etmedi, sadece dedi ki, hey, gözlemlediğimiz, yani güneşin Dünya'nın etrafında dönüyormuş gibi göründüğü şey doğru olmayabilir. Aslında, Dünya güneşin etrafında dönüyor olabilir. Ve perspektifteki bu basit değişim, tüm bilimsel devrimin kilidini açtı. Ve şu anda Copernicus yüzünden hepimiz bu cihazlarda birbirimizi dinliyor ve konuşuyoruz. Bu yüzden Kopernik'in büyük bir hayranıyım.

O da Polonyalı, ben Polonyalıyım. Büyükannem ve büyükbabamla Polonya'nın aynı bölgesinden, ki bu çok havalı. Ve inanılmaz bir beyefendi bilginiydi, Rönesans insanıydı, gerçekten muazzam miktarda vardı… bunu tanımlamanın doğru yolu nedir? Çok çeşitli ilgi alanları, muazzam bir ilgi çeşitliliği. Onun hakkında okumak istiyorsanız, internette onunla ilgili tonlarca şey var ve buna gerçekten değer. Her neyse, CopernicanShift.Com. Oraya gidebilir, bu makaleyi görebilirsiniz.

Makalenin adı "QAnon'un Oyun Tasarımcıları Analizi". Altyazı "Gerçekle Oynamak". Ve Reed Berkowitz tarafından yazılmıştır. Gerçekten ilginç bir makale olduğunu düşündüğüm şeye sahip. Ve QAnon ile konuştuğum bazı şeylere değiniyor. Onları bir Kıyamet tarikatına benzetiyordum. Tarihler için arıyorlardı ve sonra tarih olmadığında tarihlerini güncellemeleri gerekiyordu. 3 Mart'ta bu podcast'i yaptığımda biraz eğiliyordum ve Trump'ın QAnon ve takipçilerinin inandığı gibi 4 Mart'ta yeniden göreve başlamayacağını cesaretle tahmin ediyordum. Ve tabii ki haklıydım. Peki ya bu. Üzerine biraz para koymalıydım, ama kimse bahsi almaya istekli değildi.

Her neyse, benim Kıyamet kült analizimden daha detaylı ve düşünceli bir analizi var. Temel olarak, o bir oyun tasarımcısı. Ve ARG'ler olan alternatif gerçeklik oyunları gibi oyun formatlarının çoğunda çalıştı. LARP'ler, deneyim kurgusu, interaktif tiyatro ve sözde "ciddi oyunlar" tırnak içinde. Ve LARP'ler, eğer aşina değilseniz, canlı bir aksiyon, rol yapma oyunudur. Zindanları ve Ejderhaları en eskilerden biri olarak düşünün. Bu ilk değil. Ama 70'lerde tür kurgudan çıktı. İlki ve hiç kimse %100 emin değil, ancak 77'de kurulan ve fantezi savaşlarına odaklanan “Dagorhir” adlı bir şey olduğuna inanıyorlar. Ve aslında bir dernek var ve bir toplum var ve LARP'ler için bir sürü şey var. Şu anda bunun için çok fazla zaman harcamayacağız. Ancak bu, gelecekteki bir podcast için iyi bir konu olabilir.

Her neyse, QAnon'u gördüğünde ve nasıl yapılandırıldığını gördüğünde, aslında - makaleyi yazan Reed - bunun insanları oynayan bir oyun olduğunu hissetti. QAnon, insanları oynayan bir oyundur. Ve insanlar QAnon'a ARG veya LARP olarak atıfta bulundular. Ve aslında aynı oyun mekanizmalarının ve ödüllerinin çoğunu kullanır. Ve aslında, QAnon'un oyun benzeri bir hissi var. Daha önce ARG veya herhangi bir LARP oynamış olan herkes, çarpıcı benzerlikleri fark edecektir. Ve fark - QAnon'un nasıl çalıştığına ışık tutmak - çünkü bir oyun gibi görünse de, bir oyun gibi hissettiriyor, biraz farklı. Aslında, ters. Bu onun işiydi.

Güdümlü apofeni hakkında konuştuğu gerçekten ilginç bir hikayesi var. Tasarladığı ilk deneyim kurgularından biri olan oyuncular, ipuçlarını arayan ürkütücü görünümlü bir bodrum katını keşfetmek zorundaydı. Ve aradıkları nesne zar zor gizlenmişti ve ipucu oldukça kolay. Bunu Scooby Doo kolay olarak tanımlıyor. Bu yüzden oyunun bu bölümünde herhangi bir sorun beklemiyordu. Ama sorun vardı. Ve sorun apofeni denen bir şeydi. Apophenia, “nesneler veya fikirler gibi ilgisiz veya rastgele şeyler arasında bir bağlantı veya anlamlı bir kalıp algılama eğilimidir”. Ve bu doğru. İnsanlar genellikle iki ayrı eylemi veya iki ayrı anı ilişkili olarak eşitler. Ve sonra ha!… aslında olan da bu. Komplo teorileri de buradan geliyor.

Görünüşe göre, tasarladığı oyunda, katılımcı gizli nesneyi aramaya başladığında, toprak zeminde rastgele küçük tahta parçaları vardı. Ve bu nasıl bir problem? Bu bir problem çünkü parçalardan üçü boş bir duvarı gösteren mükemmel bir ok şeklini aldı. Esrarengiz bir şeydi. Bu tesadüfiydi, ama esrarengizdi. Ve oyunculara göre bir ipucu olmalıydı. Böylece araştırmacılar, bulunması kolay nesneyi aramayı bırakıp duvara baktılar ve ipucunun ne anlama geldiğini bulmaya kararlıydılar. Ve yapana kadar bir adım daha ileri gitmediler. Bütün oyun raydan çıktı.

Sonra daha da kötüleşti. Belli ki orada hiçbir ipucu olmadığından, grup aradıkları ipucunun duvarda olduğuna karar verdi. Ve etrafta rahatça buldukları sıradan aletlerin toplanması, bunun doğru yön olduğu sonucuna varmalarını sağlıyor gibi görünüyor. O zaman, belli ki araçları aldılar ve ona gittiler. Ve bu yüzden dehşet içinde baktı, çünkü çok yakıştı. Ve aslında, apofeni anı, aslında sakladığı ipucundan daha iyi ve daha açıktı. Bunun biraz komik olduğunu düşündü. Neyse ki kaba bir yedekleme planı vardı. ve iyi niyetli oyuncular var olmayan ipuçlarını arayarak bodrum duvarını levyelerle parçalamaya başlamadan hemen önce bunu kullandı.

Yani oyun tasarımı fikri, gerçek bulmacalara gerçek çözümler bulunmasıdır. Ve tasarımcılar tarafından yaratılan gerçek bir arsa var. Ve raydan çıkmak kolay çünkü aslında bir parkur var, değil mi? Yani harika bir oyun koşucusu, kukla ustası, daha da iyi bir oyun yaratmak için bu spekülasyonlardan birkaçını kullanabilir. Arsa gerçek zamanlı olarak ayarlanabilir, ancak her zaman yolunda kalması gerekir. Oyunda harika anlar yaratabilirsiniz ama pistten çıkmak bile kolay değil. Üzerinde durmak zorundasın. Örneğin, o duvara yanlışlıkla bir ipucu olabileceğini düşündükleri bir şey gömebilirdi, ama şansı yoktu çünkü bunu yapamazdı. Dolayısıyla, bir tasarımcıysanız, bulmacalarınız ve bir planınız varsa, o zaman apophenia endişelenmeniz gereken bir jokerdir.

Reed'e göre QAnon, bu dinamiğin aynadaki yansımasıdır. QAnon'da apofeni her şeyin noktasıdır. Yani, bir oyunda, senaryolu arsalarınız var. QAnon'da komut dosyasıyla yazılmış arsa yoktur. Oyun tasarımcıları tarafından yaratıldığı gibi çözülecek bulmaca yoktur. Çözüm yok. QAnon aslında tamamen apofenidir. Esasen, kullanıcıların amaçlanan yanlış anlamaya yardımcı olmak için tasarlanmış bir ortamda, müstehcen bir şekilde sunulan rastgele verilerin çılgınca yanlış yorumlanmasıyla büyüyor.

"Kılavuzlu apofeni" Reed'in kullanacağı tabir olurdu. Yönlendirilmiştir, çünkü kukla ustaları, istenen sonuçların ima edilmesinde doğrudan yer alır. Veya bu rastgele, ilişkili olmayan gerçeklerin sonuçlarından önce ve ilgisiz rastgele olaylara işaret ederek ve onlar için anahtarın ilettiği propaganda mesajına uyan bir anlam yaratarak oyuncunun sürekli olarak kaybolmasına izin vermek. Sürekli alıntılanan tüm bu yanlış bayrak senaryoları. Ne zaman bir şey olursa olsun, sahte bayrak, sahte bayrak, sahte bayrak, yani, her bir olay kasıtlı bir şey olarak görülebilir.

Yazının devamını okumalısınız. Gerçekten başka bir şey. Ve bence, neye benzediğini ve bunu yapay zeka ile nasıl yapıbozuma uğratacağınızı anlamak konusunda harika bir iş çıkardı. Ama bir bakıma, bundan esasen, hiçbir bağlantının olmadığı yerde bağlantılar oluşturmak için kukla ustaları tarafından yönetilen bir grup düşüncesi motoru olarak bahsediyor. Çok ilginç.

Ve Reed'le konuşmak istediğim şey, 4 Mart'ı düşünürseniz… o 4 Mart tarihi arasındaki tek fark, sanki oraya yönlendirilmiş bir yolmuş gibi hissettirmesiydi. Bu yüzden, tipik olarak QAnon'un izlediğinden daha çok rehberli bir yol gibi geldi. Ve belli ki çok günceldi. Neden bunu seçmeye karar verdiklerini merak ediyorum. Ve belki de bunu daha rastgele olaylar yaratmanın bir yolu olarak yaptılar. Son birkaç gündür QAnon'u çok derinlemesine incelemedim. Ancak 4 Mart'ta olmaması gerçeği, neden olmadığına dair ilginç bir yem olmalı. Ve daha fazla yanlış bayrak olayı ve daha fazla rastgele oluşum, vb. Bunu yapma şeklini beğendin mi? Dilbilgisi dersimi orada kurdum.

Pekala, bugünlük bu kadar. Bugün biraz eğlenceli bir rock and roll podcast'iydi. Hester'ı çalışırken duyma şansınız var. Asla şaşırmayacağımı biliyorsun. Biraz dilbilgisi ve bazı şeyleri telaffuz etmem gereken yollar hakkında konuşmamız ve dilbilgisi telaffuzlarım konusunda bu kadar eksik olmamamız gerekiyor. Bugün bahsetmek istediğim başka birçok şey var, örneğin aşılarım. Ve nihayet, muhtemelen bir daha asla bahsetmeyeceğim QAnon'daki heyecan verici iki bölümlük serimizi tamamladık.

Ve CXM Deneyimi için, ben Grad Conn, Sprinklr'da CXO. Ve bir dahaki sefere görüşürüz.