Ayrıcalıklı: Şah Eşlerini Karıştırarak Yapay Zeka Hareketleriyle Eski Tip Satranç, 1,1 Milyon Dolar Artırdı
Yayınlanan: 2018-11-30Square Off, oyuncuların 20 seviyede oynamasını sağlayan yapay zeka destekli bir satranç tahtasıdır.
Önceki fonlar, 10 kat büyüme kaydettiği şenlikli satışlar için stoklanmasına yardımcı oldu
Square Off'un büyüsüne bahis yapan yatırımcılar Kstart Capital, India Quotient, RB yatırımları ve Mayur Desai'dir.
"Açılış kısmını bir kitap gibi, oyunun ortasını bir sihirbaz gibi ve oyunun sonunu bir makine gibi oynayın." – Rudolph Spielmann, Avusturya-Yahudi satranç oyuncusu.
AI tabanlı otomatik satranç tahtası yapımcısı Square Off, ilhamını Hogwarts arazisinde sihirli sopasıyla dolaşan sevimli, gözlüklü genç büyücü Harry Potter'dan almış gibi görünüyor. Square off, biz mugglelara satrancın büyülü bir versiyonunu getiriyor, Hogwarts'ta popüler olan sihirbaz satrancına benzer - taşların kendilerini hareket ettirmek için büyülendiği yer. Evet, doğru duydunuz.
Aatur Mehta ve Bhavya Gohil, amiral gemisi ürünlerini dünyaya getirmek için Eylül 2015'te Infivention Technologies Pvt Ltd'yi kurdu - Square Off - AI tarafından desteklenen ve taşların kendi başlarına hareket ettiği (gerçekten!) bir uygulama aracılığıyla kontrol edilen akıllı, bağlantılı bir satranç tahtası.
Ve sihir, başlangıcın kendisi için ovalanmış gibi görünüyor. Gohil, Inc42'ye özel bir röportajda verdiği demeçte, bu yıl Eylül ayında Square Off'un Kstart Capital liderliğindeki bir Ön Seri A finansman turunda 1,1 milyon dolar topladı.
Singapur merkezli RB yatırımları, melek yatırımcı Mayur Desai ve mevcut yatırımcı India Quotient, ana şirketi Infivention — Infinite Invention tarafından yönetilen Mumbai merkezli girişimin son finansman turuna da katıldı. Birincil pazarları ABD, Avrupa ve Hindistan'dır.
Bundan önce girişim, Hindistan Quotient'ten Anand Lunia, ThinQbate'den Pranav Marwah, Somaiya Grubu'ndan Samir Somaiya ve Tohum Fonu'ndan Paula Mariwala.
Square Off, bu fonları ABD'deki Amazon'daki özel satışları ve ayrıca Şükran Günü, Kara Cuma ve Siber Pazartesi satışları için stoklamak için kullandı. Gohil, "Sonuçlar heyecan vericiydi ve Infivention bu sezonluk satışlarda 10 kat büyüme kaydetti" diyor.
Başlangıç, Noel sezonu satışlarına hazırlanmak için en son fonları kullanacak ve ayrıca pazarlama, ekip oluşturma ve yeni ürünlerin araştırma ve geliştirmesine yatırım yapacak.
Teknoloji Destekli Sihirli Hareketler Yapmak
Peki, Square off nasıl çalışır? Kullanıcılar dünyanın herhangi bir yerinden herhangi biriyle karşılaşabilir ve rakibin gerçek bir Kare Off tahtasına sahip olması gerekmez - sadece uygulama aracılığıyla oynayabilir ve tahta tüm hareketleri gerçek zamanlı olarak yansıtır. Antrenman modu, oyuncuların Square Off'un AI'sına 20 zorluk seviyesinde meydan okumalarını sağlar. Sadece bu değil, Square Off, satranç tahtasında uzman maçların canlı akışını da sağlar.
Ve işte sihirli bir şekilde hareket eden satranç taşlarının arkasındaki teknoloji: Kutunun (satranç tahtası) altında manyetik satranç taşlarını hareket ettiren manyetik bir kafaya sahip kompakt iki eksenli bir robotik kol var. Bluetooth Düşük Enerjili Gelişmiş RISC Makineleri (ARM) işlemcisi, uygulama aracılığıyla şifre çözme ve yürütme işlemlerini üstlenerek bir akıllı telefon ile sorunsuz iletişim sağlar.
Gohil, en önemli şeyin, Kare Off tahtasının, otomatik hareketler sırasında satranç taşlarının çarpışmaması için programlanmış olması olduğunu açıkladı.
“Ürünü her zaman yeni özelliklerle güncellemeye devam edebilmemiz için kablosuz güncellemeleri destekliyor. Taraf seçme (siyah veya beyaz), zorluk seviyeleri, bilgisayarın hamlelerini açma, arkadaşlara meydan okuma, oyunları analiz etme, zamanlayıcıyı kullanma veya rakiple sohbet etme gibi her şey uygulama aracılığıyla kontrol ediliyor” diye ekliyor.
Sizin için tavsiye edilen:
Ve tahmin edin, şirket kullanıcıları arasında kimi sayıyor? Bollywood süperstarı Aamir Khan'dan başkası değil!
Açılış ve Gambit
Gohil ve Mehta, 2013'te Ulusal Körler Derneği (NAB) başkanının görme engellilerin satranç oynamasını sağlayacak bir yazılım bulmalarını istediğinde, Infivention - sonsuz icat - fikrine çarptılar.
İkili, görme engelliler için özel olarak tasarlanmış bir satranç tahtası üzerinde çalışmaya başladı ve çalışmanın fizibilitesini test etti.
Projeyi başarılı bir şekilde NAB'ye teslim ettikten sonra şirket, Çin'de satranç tahtaları üreterek yeni bir yolculuğa çıktı ve burada iletişim boşluğu gibi zorlukların üstesinden gelmek ve ürünlerini üretebilecek satıcılar bulmak zorunda kaldı.
Gohil, Square Off ile piyasada yeni bir kategori oluşturmaya çalıştıkları için yenilikçi bir donanım ürünü için başlangıç fonlarını toplamakta zorlandıklarını da sözlerine ekledi.
Ancak, Gohil ve Mehta zor zamanlarda birlikte kaldılar. Kasım 2016'da, ABD merkezli bir kitle fonlaması kampanyasıyla 535 bin dolarlık bir bağış toplama tutarının yanı sıra 2.000 ön sipariş toplamayı başardıklarında, ısrarları nihayet meyvesini verdi.
Şu anda Square Off, Amazon ile birlikte web sitesi aracılığıyla sipariş topluyor ve Kasım ayında 500 bin doların üzerinde satış kaydettiğini iddia ediyor.
Şirket ilk satın alımını bir satranç uygulaması şirketi olan MyChessApps ile Ocak ayında gerçekleştirdi ve kısa süre sonra Infivention, ürünün araştırma ve geliştirmesini desteklemek için Bengaluru'da tam zamanlı operasyonlar başlattı.
Masa Oyunları: Milyonlarca Dolarlık Bir Oyun
Masa oyunları, en eski uygarlıkların ilk kez 5.000 yıl önce ortaya çıkmasından bu yana var olmuştur. MS 600 civarında ortaya çıkan satranç, dünya çapında hala oynanan birkaç eski oyundan biridir. Çoğu tarihçi satrancın Gupta İmparatorluğu döneminde Hindistan'da ortaya çıktığına inanıyor, ancak bazıları Çin'den geldiğini söylüyor.
İlk haliyle, Hint oyununa chaturanga adı verildi ve ordunun dört bölümünü içeriyordu - piyade, süvari, fil ve savaş arabası. Zamanla, bu oyun parçaları sırasıyla günümüz piyon, at, fil ve kaleye dönüştü. Monopoly, Snakes & Ladders, Ludo ve Business nispeten daha yeni popüler tahta oyunlarından bazılarıdır.
Araştırmaya göre, satranç karlı bir iş yapıyor. 'Küresel Satranç Endüstrisi Derinlemesine Araştırma ve Analiz Raporu 2017' başlıklı bir Ken raporu, küresel olarak, satranç endüstrisinin CAGR'sinin %2,5 olduğunu; ABD, Avrupa, Japonya ve Çin'in satranç endüstrilerinin küresel pazarda %43'lük bir paya sahip olduğu tahmin ediliyor.
Masa oyunlarını değiştirmek ve kullanıcı deneyimini geliştirmek için teknolojiyi uygulama fikri elbette nispeten yenidir ancak birçok alıcı buluyor.
Wizard Chess satranç tahtasında hayranlık uyandıran bir sihir yaratmadan çok önce, bir bilgisayarın ustalaştığı ilk oyun 1952'de sıfırlar ve haçlardı (tic-tac-toe olarak da bilinir). 1997'de IBM'in Deep Blue bilgisayarı ünlü bir şekilde Garry Kasparov'u satrançta yendi. .
Yapay zekanın kendine gelmesiyle, güç verdiği her şey daha akıllı hale geliyor. Analistlerin 'Çağdaş Masa Oyunlarının Yapay Zeka Tabanlı Oyun Testi' başlıklı bir araştırma makalesinde söylediği gibi: "Çağdaş masa oyunlarının otomatikleştirilmiş aracılarla otomatik analizinin sunacağı çok şey olduğuna inanıyoruz."
Pekala, Infivention'ın AI destekli Square Off'u, satranç severlere tamamen yeni bir oyun sunuyor, kelimenin tam anlamıyla büyülü hamleler yapmalarını sağlayan ve bildiğimiz gibi satrancı mat edebilecek bir oyun.