Sağlık Uygulamalarında Oyunlaştırma: Kullanım Örnekleri ve İnanılmaz Faydalar!

Yayınlanan: 2022-08-30

Sağlıkta oyunlaştırma devam eden bir trend! Birçoğunuz bunun sadece uygulama yaratıcılarının izleyicileri çekmek için bir pazarlama stratejisi veya eğlenceyi seven yeni dönem hastalarını yatıştırma girişimi olduğu görüşünde olabilirsiniz. Ancak gerçekte oyunlaştırma, eğlenceden çok daha fazlasını sunar ve her yaş grubundan birey için bir şeyler hazırlar.

Oyunlaştırma, hastaları tamamen iyileştirmez, ancak onları sağlıklı yaşam tarzı uygulamalarına bağlı kalmaya ve zorlu sağlık görevlerinin üstesinden gelmeye motive edebilir; hasta sonuçlarında iyileşme sağlar. Ayrıca, Oyunlaştırmanın sağlık uygulaması kullanıcılarına sunduğu potansiyel ve şaşırtıcı faydaları öğrenince şaşıracaksınız; hastalar, sağlayıcılar ve uygulayıcılar dahil.

Popüler çevrimiçi portal Global Market Insights tarafından yürütülen pazar araştırmasına göre, Sağlık Hizmetleri Oyunlaştırma pazarının toplam piyasa değeri 2020 yılında 25,3 Milyar ABD Doları idi. Bu değerin 2021 döneminden itibaren %14,6'nın üzerinde bir CAGR ile büyüyeceğini tahmin ettiler. 2027'ye kadar. Ve bugün, oyunlaştırma kavramı sağlık hizmeti uygulama geliştirme endüstrisinde hızlı bir ivme kazanıyor.

Bu gönderi, sağlık bakımında oyunlaştırma uygulamalarına, kullanım örneklerine ve hasta sonuçlarını iyileştirmedeki muazzam gücüne ışık tutuyor.

Sağlıkta oyunlaştırma ile ne kastedilmektedir?

Sağlık hizmetlerinde oyunlaştırma, oyun öğelerini, oyun ilkelerini, oyun mekaniklerini ve oyun tasarım yöntemlerini sağlık uygulamaları gibi oyun dışı uygulamalara entegre etme stratejisini ifade eder. Oyunlaştırmanın temel amaçları, yorucu aktivitelere eğlenceli ve ilgi çekici unsurlar katmak, kullanıcıları sağlıklı yaşam rejimlerini takip etmeye motive etmek ve hastaların duygusal, bilişsel ve davranışsal sağlığını iyileştirmektir. Örneğin, bir diyet veya sağlık rejimini tebeşirlemek, hareket bozukluğu, sırt ağrısı vb. olan hastalar için oyunlaştırılmış egzersizler, sağlık uygulamalarındaki oyunlaştırma kavramlarından bazılarıdır.

Sağlık hizmetlerinde oyunlaştırma, fitness, sağlık, beslenme, kendi kendini yönetme, ilaç yönetimi, zihinsel sağlık, fizik tedavi, rehabilitasyon vb. ile ilgilenen tıbbi uygulamalar için en iyi sonucu verir.

Oyunlaştırma öğeleri sağlık uygulamalarına nasıl entegre edilir?

simülasyon oyunu

Sürükleyici simülasyon oyunu, uygun şekilde ele alınmadığı takdirde, hastaların sağlıkla ilgili sorunların olumsuz etkilerini ve sonuçlarını görselleştirmesini amaçlar. Bu tür oyun öğeleri, sağlık hizmeti araştırmacıları ve klinisyenler için de yararlıdır ve teknik bilgilerini, tıbbi süreçlerini ve hasta izleme uygulamalarını geliştirmelerine yardımcı olur.

hikaye anlatımı yaklaşımı

Hikaye anlatımı, insanları ikna etmek için her zaman etkili bir strateji olmuştur ve bu nedenle, günümüzün sağlık uygulamaları, sağlık hizmetleri oyunlarına hikaye anlatımı öğeleri katmaktadır. Bu hikayeler, eğlenceli aktiviteler yoluyla zorlu sağlık/fitness hedeflerine ulaşan oyuncuları içerir. Görevler kullanıcılar için tasarlanmıştır ve macera dolu bir hikayeyi ortaya çıkaran sesli anlatıları dinleyebilirler. Bu, tüm olumsuzlukların üstesinden gelen zorlu sağlık görevlerini tamamlamaları için onlara ilham verir. Bu yaklaşım genellikle Fitness uygulamalarında koşu, koşu, egzersiz vb. ile ilgili görevler için kullanılır.

Seviyeler ve zorluklar

Sağlık hizmetlerinde oyunlaştırma, genellikle sağlık/fitness kilometre taşlarını yerine getirmek için oyun seviyeleri gibi rekabetçi bileşenleri içerir. Burada, temel seviye gerçekleştirilecek basit görevlerden oluşur. Oyun ilerledikçe, zor görevlerin eklenmesi nedeniyle seviyeler daha karmaşık hale geliyor. Kullanıcıların ardışık seviyeye hak kazanabilmeleri için belirli bir seviyede belirtilen 5 km'yi 2 günde kat etme gibi başarıları elde etmeleri gerekmektedir.

Zorlukların eklenmesi, tüm faaliyetin rekabet gücünü arttırır ve kullanıcıları imkansızı başarmaya motive eder. Burada, kullanıcılar belirli bir fitness hedefine ulaşabilir ve diğer kullanıcılara meydan okuyabilir veya belirli bir görevi gerçekleştirmek için diğerlerinden gelen meydan okumaları kabul edebilir.

İlerleme çubukları

Uygulama, kullanıcıların sağlık/sağlık faaliyetlerini sürekli olarak izler. Kullanıcılar tarafından kaydedilen ilerleme ölçülür ve performans istatistikleri, genellikle grafik formatlarında görüntülenir. Bu şekilde, kullanıcılar günlük ilerlemeleri hakkında bilgi sahibi olurlar. Örneğin, kalp atış hızı izleme uygulamaları, tedavi ilerlemesini grafikler aracılığıyla görüntülerken, fitness uygulamaları, yakılan kaloriler, yürünen adımlar, kat edilen miller vb. gibi eğitim ve egzersiz parametrelerini takip eder.

Skor tabloları ve derecelendirmeler

Bireyler genellikle kendilerini başkalarıyla karşılaştırmaya eğilimlidirler. Liderler ve performans derecelendirmeleri, kullanıcıları motive etmek için bu eğilimi kullanır. Lider tabloları, gruptaki en başarılı üyeyi değerlendirmek ve belirlemek için grup eğitim oturumlarında kullanılır. Ayrıca, kullanıcılar performanslarına göre derecelendirilir. Derecelendirmeler, kullanıcıların performanslarını diğer üyelerle karşılaştırabilmeleri için tablo biçiminde görüntülenir. Bu, kullanıcıları performanslarını iyileştirmeye ve ne kadar zor olurlarsa olsunlar sağlık hedeflerine ulaşmaya iten bir rekabet ortamı yaratır. Ve başarılarını sosyal medyada paylaşabilmek, tüm bu stratejinin genel etkinliğini artırıyor.

Sanal temsilciler/avatarlar

Bazı sağlık uygulamaları, özellikle fitness uygulamaları, bu yeni ve ilginç özelliği uygulamıştır. Burada, kullanıcının sanal bir temsili olan bir avatar söz konusudur. Bir kullanıcı kilo verdiğinde aynı sonuç avatara yansır, kullanıcı kilo aldığında avatar cezalandırılır.

Ödüller ve rozetler

Sağlık uygulaması kullanıcıları, zorunlu bir etkinliği tamamladıkları için rozetler veya ödül puanları alır. Rozetler ve ödül puanları, bir hastanın sağlıkla ilgili gerekli görevleri yerine getirmedeki başarısının görsel tanımlayıcılarıdır. Bazı uygulamalarda, kullanıcılar uygulama içi hizmet avantajları, indirim kuponları, ilaç satın alma veya ücretsiz aylık abonelik kazanma karşılığında ödül puanlarını bile değiştirebilirler.

Bu yaklaşım, kullanıcıları geçmişte sıkıcı, yorucu ve zorlu görünen kişiselleştirilmiş sağlık hedeflerine ulaşmak için kilometre taşları belirlemeye teşvik eder. Ve ödüller kazanmak veya başarılar için tanınmak, kullanıcılar arasında bir gurur duygusu uyandırır ve onları iyi çalışmalarını sürdürmeleri için motive eder. İlerlemelerini ve başarılarını diğer kullanıcılar veya arkadaşlarla paylaşmak, rekabet gücünü artırarak kullanıcıları istenen sağlık veya zindelik rejimlerine bağlı kalmaya zorlar. Daha ne? Bu ek avantajlar, kullanıcıların belirli bir tıbbi uygulamaya olan bağlılığını artırır.

Sağlık hizmetlerinde oyunlaştırma: Kullanım senaryoları

Çocuk sağlığı uygulamaları

Uzun süreli tedavi gören çocukların doktorları ve hastaları, hastalıklarının önemini ve ilaç ve terapilere bağlı kalmanın önemini anlamalarını zor buluyor. Ayrıca, küçük çocuklar genellikle acı hapları yutmayı reddeder ve tedavi görürler. Oyun unsurları, çocuklara sağlıkları konusunda daha sorumlu olmalarını öğreterek burada çok önemli bir rol oynamaktadır. Oyun ayrıca tedavi gördükleri gerçeğini unutturacak ve rejimleri takip etme isteklerini artıracak eğlenceli unsurlar da ekler.

İlaç şirketi Pfizer, hemofili hastası çocuklara tedavi planlarını ve ilaçları izlemenin gerekliliğini öğreten bir video oyunu yarattı. Hemocratf, çocukların tedavi metodolojilerinin nasıl çalıştığını ve kazalar sırasında yardım gelmeden önce kendilerine nasıl yardım edebileceklerini öğrendikleri simüle edilmiş bir ortam sağlar. My PlayHome Hospital uygulaması çocukları doktor ziyaretlerine hazırlıyor ve çocukları sanal doktorlara dönüştürerek fobilerinden kurtulmalarına yardımcı oluyor. MyTeeth ile çocuklar dişlerini doğru fırçalamayı öğrenirler.

Akıl sağlığı uygulamaları

Duygusal sağlık sorunları artıyor ve günümüz bireylerinin bu tür sıkıntıları yönetmede biraz yardıma ihtiyacı var. Oyunlaştırılmış uygulamalardan daha iyi bir çözüm ne olabilir?

Moodfit, kullanıcıların stres, kaygı ve depresyon gibi sorunlarla karşılaştıklarında ruh hallerini yükseltir. Kullanıcılar günlük ilerlemelerini ve ruh hali değişimlerini takip edebilir ve ayrıca eyleme geçirilebilir egzersiz önerileri alabilir.

Loona, kullanıcıları ruh halleri hakkında uyarır ve yoğun bir günün ardından rahatlatıcı bir uyku çekmelerine yardımcı olur. Uykuyu uyandırmak için hikaye anlatımı, rahatlama aktiviteleri ve hoş sesler gibi ince oyun öğeleri kullanılır.

İlaçları ve kronik durumları yönetmek için sağlık uygulamaları

Diyabet gibi çeşitli kronik hastalıklar, bağlı kalınması en zor rejimlerden biri olan kendi kendini yönetmeyi gerektirir. Sağlık hizmetlerinde oyunlaştırma işleri kolaylaştırdı.

Mango Health, hastaların ilaç rejimlerine uymasını sağlar, ilaçlar hakkında bilgi verir ve ilaçların olası yan etkileri konusunda uyarır. Flaredown, hastaları tıbbi durumlar, semptomlar, tedaviler ve bu faktörlerin hastanın fiziksel/ruhsal durumunu nasıl etkileyebileceği konusunda güncelleyerek hastaların sağlığını izler. Ağrımı Yönet uygulamasıyla kullanıcılar ağrıdan etkilenen bölgeleri belirleyebilir, ağrının yoğunluğunu takip edebilir ve ağrıyı hafifletmek için öneriler alabilir.

Fizik tedavi/rehabilitasyon uygulamaları

Hastalar, bir kaza veya ciddi yaralanmadan sonra hareketlilik, günlük aktiviteleri yerine getirmek için bağımsızlık vb. sorunlardan kurtulmayı hem zor hem de zaman alıcı bulmaktadır. Oyunlaştırma fizik tedavinin etkinliğini arttırır.

Prehab uygulaması, kullanıcıları fizik tedavi yoluyla sağlıklarını kontrol etme yolları konusunda eğitiyor. Kullanıcılar, bir dizi ipucu, egzersiz programı ve gerektiğinde eğitimli terapistlerle bağlantı kurma olanağına sahip olur. Eyesight Exercise adlı çözüm, görme iyileştirme ve göz gevşetme teknikleri için sesli ipuçları ve talimatlar sunar. Rehabilitasyon uygulaması Physera, esneklik ve güç oluşturmak için egzersiz ipuçları sunar. VERA, hareket izleme teknolojisini kullanır, hastaların performanslarını istenen standartlarla karşılaştırır ve düzeltici önlemler sağlar.

Beslenme ve fitness uygulamaları

Beslenme ve fitness uygulamaları, sağlıklı bir yaşam tarzı sürdürmek için yeni çağdaki bireyler arasında oldukça popülerdir. Bu tür uygulamalara oyun öğeleri eklemek, kullanıcılar için ek bir avantajdır.

Apple'ın Sağlık uygulaması, kullanıcıların kalp atış hızı, hidrasyon, aktivite, uyku kalitesi/kalıpları, kazanılan/yakılan kaloriler ve çok daha fazlası gibi sağlık parametrelerini izlemesine olanak tanır. Oruç uygulaması Zero, oruç tutma dönemlerinde kullanıcıların ruh halindeki değişiklikleri takip ediyor. MyFitnessPal, kullanıcıların günlük kalori alımlarını takip etmelerine, kilolarını yönetmelerine, hedefler belirlemelerine ve sağlık hedeflerine göre bir beslenme veri tabanından yiyecek önerileri seçmelerine yardımcı olan bir beslenme uygulamasıdır.

Kanser tedavisi

Sağlıkta oyunlaştırmanın kanser tedavisi için de faydalı olduğu kanıtlanmıştır. Oyun uygulaması Re-Mission, “Roxy” adlı nanobotu kullanıyor. Roxy, radyasyon tabancaları, kemoblaster, antibiyotik roketleri, vs. gibi silahlar şeklinde tasvir edilen ham kanser tedavi metodolojileriyle savaşan ve bunlarla mücadele eden bir oyuncudur. Roxy tüm olumsuzluklara göğüs gerer ve bu örnek kanser hastalarının ilaç ve terapilere bağlı kalmasına yardımcı olmuştur.

Sağlık hizmetlerinde oyunlaştırma: Avantajlar

Tedavi planlarının ve ilaca uyumun etkinliğini artırır

Sağlık hizmetlerinde oyunlaştırma, hastalara en çok ihmal edilen görevlerden birinde yardımcı olur; bu ilaç ve tedavi planlarına bağlılıktır. Oyunlaştırma, dayanıklılığı özümser ve kullanıcıları ilaçları zamanında almaya motive eder. Hatta sağlık bakım rejimlerini takip etmek, ilaç programlarını takip etmek, reçeteleri zamanında doldurmak, doktor randevularına bağlı kalmak vb. için teşvikler sunar. Oyunlaştırma ayrıca doktorların hastaların sağlık faaliyetlerini izlemesini ve hastalarının ilaç/tedavi rejimlerini gerektiği gibi takip edip etmediğini doğrulamasını sağlar.

Hasta katılımını ve elde tutmayı optimize eder

Oyunlaştırma, bireyleri sağlık hedeflerine ulaşmaları için motive eder ve sağlık tercihleri ​​için sorumluluklarını fark etmelerini sağlar. Çekici ve ilgi çekici oyunlar, monoton sağlık görevlerini daha da eğlenceli hale getirir. Uzun vadede, sağlık hizmetlerinde oyunlaştırma, hastaları hastalıkları konusunda eğitir, hastaların depresyonla zahmetsizce savaşmasını sağlar ve onları tedavi planlarına bağlı kalmaya teşvik eder. Bu şekilde, sağlık uygulaması sahipleri, müşterileri mümkün olan en iyi şekilde meşgul edebilir ve elde tutabilir.

Değerli tüketici bilgileri ve geri bildirimi

Kullanıcılar tarafından uygulamaya girilen sağlık verileri ve uygulama içinde oluşturulan hasta iyileştirme verileri, sağlayıcıların değerli bilgiler ve tüketici geri bildirimleri almasına yardımcı olur. Bu bilgiler, mevcut eğilimleri, müşteri ihtiyaçlarını ve iyileştirme alanlarını belirlemek için kullanılır. Sağlık hizmeti sağlayıcılarının daha iyi klinik sonuçlarla kullanıcı merkezli uygulamalar tasarlamasını sağlar; daha özelleştirilmiş özellikler sağlayın ve gelişmiş güvenlik protokolleri uygulayın.

Etkili bir tıbbi öğrenme aracı

Tıp öğrencilerinin yanı sıra uygulayıcıların da devasa gerçekleri, kavramları, teorileri, gelişen teknolojileri vb. öğrenmesi ve hatırlaması gerekir ve oyunlaştırma bu süreci çok daha kolay hale getirir. Oyunlaştırılmış tıbbi uygulamalar, karmaşık konuları hızlı bir şekilde ve birkaç tekrarla kapsayabildikleri için sağlık profesyonellerinin bilgi ve bilgileri muhafaza etmelerine yardımcı olur.

Son düşünceler

Sağlık Hizmetinde oyunlaştırma hem hastalara hem de sağlayıcılara yarar sağlar. Kullanıcılar yüksek bir deneyim yaşar, sağlık/ilaç rejimleri konusunda yardım alır ve fitness hedeflerine, sağlık hedeflerine vb. ulaşmak için çok ihtiyaç duyulan motivasyonu elde eder. Sağlayıcılar, hastaları daha iyi bir şekilde meşgul edebilir ve müşteri sadakati ve marka tanınırlığı kazanabilir. Ancak, oyunlaştırmanın tüm potansiyelini ortaya çıkarmak için sağlık hizmeti uygulama geliştiricilerinin köklü teorilere ve oyun mekaniklerine dayalı çözümler üretmesi gerekiyor.

Peki, oyunlaştırılmış bir tıbbi uygulama tasarlamaya veya mevcut sağlık uygulamanızı daha etkili, çekici ve kullanıcılar için ilgi çekici hale getirmek için oyunlaştırmaya ne dersiniz? Bu amaca ulaşmak için, oyunlaştırma öğelerinden sonuna kadar yararlanmanıza yardımcı olacak deneyimli bir sağlık uygulaması geliştirme şirketiyle ortak olmanızı tavsiye ederim.