AR ve VR Çalışma Şeklimizi Sonsuza Kadar Nasıl Değiştirebilir?
Yayınlanan: 2024-01-23Sanal gerçekliğin (zamanın gerçek dünya teknolojisiyle çok az bağlantısı olan) uzak bir geleceğin hayali gibi göründüğü günleri hatırlamak için zihnimizi çok fazla geçmişe göndermemize gerek yok. Bilimkurgu meraklıları, bilgisayarların yarattığı dünyaları deneyimleyebileceğimiz günün hayalini kuruyordu. Soru, VR'nin mümkün olup olmayacağı değil , ne zaman olacağıydı.
-
Ancak şu ana kadar HTC Vive ve Oculus Rift gibi cihazların başarısı, VR'yi genel halk için daha da çekici hale getirdi. Ve henüz gerçek ana akım uygulanabilirliğe ulaşmamış olsa da, önümüzdeki on yılın bunu değiştireceği pek de düşünülemez: Ne de olsa Meta, ona büyük yatırım yapmaya devam etme niyetinde olduğunu belirtti.
-
Peki VR donanımının kitlesel olarak benimsenmesi çalışma şeklimizde bir değişikliğe neden olabilir mi? VR/AR ile çalışma yaşamının birleşmesi önümüzdeki yıllarda kesinlik mi kazanacak, yoksa yalnızca gadget takıntılılarının zoraki hayalleri mi? Aşağıda sanal ve artırılmış gerçeklik teknolojisinin çalışma hayatlarımızı nasıl dönüştürebileceğini inceleyeceğiz.
Eğitim Her Zamankinden Daha Sürükleyici Olabilir
İşyerinde zihin uyuşturan bir sunum nedeniyle acı çekme deneyimi çoğu kişi için talihsiz bir aşinalık olacaktır. VR teknolojisi, hem işyerinde hem de ötesinde eğitimde devrim yaratarak can sıkıntısına son verebilir. VRdirect gibi şirketler, VR ve AR'nin eğitim ve öğretimde ne kadar yararlı olabileceğinden zaten yararlandı. İşte favori örneklerimizden bazıları:
-
- VR çöpçü avı: Tüketim ürünleri şirketi Henkel, bir sağlık ve güvenlik çöpçü avı yarattı. Çalışanlar potansiyel tehlikelerle dolu çalışma ortamlarına itiliyor. Katılımcılar bir sonraki konuma devam edebilmek için çevrelerini taramalı ve tehlikeleri seçmelidir.
- Mekanik eğitimi: Boeing, teknisyenlerini uçakları için iniş takımlarının montajı ve kurulumu konusunda eğitmek için VR'yi kullanıyor. Bu, ekiplerinin gerçek anlaşmayla görevlendirilmeden aylar önce süreçle ilgili ilk elden deneyim kazanmalarına olanak tanıyor.
- Öğretimde AR: Öğretmenler, ders kitaplarını desteklemek ve eğitimi oyunlaştırmak için teknolojiyi kullanarak derslerini ve saha gezilerini geliştirmek için AR'yi giderek daha fazla kullanıyor. AR, bir okul bahçesine bir yanardağ yansıtmak veya Büyük Piramitleri bir alan boyunca haritalandırarak şaşırtıcı ölçeğini göstermek için kullanılabilir.
-
Teknoloji geliştikçe ve işverenler teknolojinin kullanımına daha açık hale geldikçe, eğitimin VR'nin vazgeçilmez olduğu temel alanlardan biri haline gelmesi muhtemeldir. VR ve karma gerçeklik eğitimi, can sıkıntısını giderecek bir deneyim sağlamanın yanı sıra oldukça uygun maliyetlidir. İnsan kaynakları ve işe alım personeli üzerindeki yük azaldıkça, donanıma yapılan ilk harcama kendini hızla amorti edebilir.
VR İşe Alımda Devrim Yaratabilir
Modern teknoloji sayesinde yönetimin işe alım yaklaşımında büyük bir değişim olduğunu zaten gördük. Günümüzde bir adayın resmi kıyafet giyme, alışılmadık bir ofis bloğuna endişeyle yaklaşma veya o çok önemli ilk el sıkışmaya hazırlanma zorluğuyla uğraşması gerekmiyor. Video bağlantısı aracılığıyla yapılan uzaktan görüşmeler bu engelleri büyük ölçüde ortadan kaldırıyor.
-
Ancak geleneksel yüz yüze görüşmenin, sanal ortamda yapıldığında çeviri sırasında kaybolan bazı yönleri vardır. Beden dili ve jestler bir ekranın boyutlarıyla sınırlıdır. Mülakat sürecinin bir diğer önemli yönü, her adayın baskı altında soğukkanlılığını ne kadar iyi koruduğunun belirlenmesi olabilir. Uzaktan görüşmeler bu baskının çoğunu hafifletir ve işe alım yöneticilerini potansiyel çalışanlarının stresli durumlarla ne kadar iyi başa çıkabileceği konusunda karanlıkta bırakır.
-
VR bu boşluğu doldurma fırsatı sunuyor. Belirtildiği gibi, Meta gibi şirketler halihazırda sanal gerçeklik üzerine yoğun bir şekilde yatırım yapıyor ve bunun bir kısmı da sosyalleşme için sanal alanlar sağlamakla ilgili (ancak yakın zamanda sanal ortamların röportajlar için de kullanılması muhtemel). Mark Zuckerberg'in Metaverse'yi tanıtması, büyük teknolojinin sanal alanları kullanmanın yakında hayatımızın büyük bir parçası haline geleceğine olan güvenini gösteriyor.
-
Çalışanları işveren konumlarından ayırmaya yönelik mevcut eğilim göz önüne alındığında, bunun sonuçları geniş kapsamlıdır. Kayıtlı işveren (EOR) hizmetinin nispeten yakın zamanda gelişini düşünün; bu, geleneksel olarak şirketlerin tam zamanlı denizaşırı çalışanları işe alma konusunda cesaretini kıran lojistik engellerin üstesinden gelmeyi amaçlayan bir İK çözümüdür. COVID-19 uzaktan çalışmayı standart bir uygulama haline getirdi ve bu da mantıksal olarak bir sonraki adımdır.
-
EOR (kayıtlı işveren) şirketleri zaten iyi işleyebiliyor çünkü istikrarlı internet erişimi küresel ekonominin temeli haline geldi, ancak yüz yüze iletişimin olmaması kaçınılmaz olarak olumsuz etki yaratıyor ve bu da bazı inatçı işletme sahiplerinin yeni şeyler denemekten caydırmasına neden oluyor. Gelişmiş VR teknolojisinin (VirtualSpeech gibi şirketler tarafından röportaj uygulamaları için halihazırda kullanılmakta olan) uzun mesafeli röportajları ve işbirliği süreçlerini nasıl geliştirebileceğini, direnenlerin eski yöntemlerden vazgeçmesini kolaylaştırabileceğini ve yeni bir çağ başlatabileceğini hayal edin. Küresel yetenekleri işe almak yeni normdur.
-
Mevcut VR teknolojisi, yüz ifadeleri veya ince jestlerle baş edecek gelişmişlikten yoksun ancak teknoloji ilerlemeye devam ediyor. Günümüzün standart VR donanımı (yüksek yenileme hızları, sezgisel kullanıcı arayüzleri, mükemmel görsel netlik ve hatta kablosuz bağlantıdan oluşan) güçlü bir temel oluşturduğundan, rahatlık ve erişilebilirlik açısından büyük olasılıkla ileriye doğru bir adım atmaktan çok uzakta değiliz.
AR ve VR Gelişmiş Bir Müşteri Deneyimi Sağlayabilir
Hiç bir mobilyayı satın almadan önce sırf nasıl görüneceğini görmek için evinize 'zap'lamak istediniz mi? IKEA'nın AR uygulaması bu kaşıntıyı ortadan kaldırıyor ve alışveriş yapanların kataloglanmış sandalyeleri, masaları veya kanepeleri sanal olarak kendi alanlarına yerleştirmelerine olanak tanıyarak müşterilerin tahmin yürütmesini ortadan kaldırıyor. Bu sadece alışveriş yapanlar için daha iyi olmakla kalmıyor, aynı zamanda işletmelerin ürünlerini satmasına da yardımcı oluyor. Örneğin, otomobil üreticileri halihazırda sanal test sürüşleri için VR teknolojisini kullanarak test yapıyor.
-
QR kodları AR'nin iş dünyasına nasıl uygulanabileceğinin bir başka harika örneğini sunuyor. Ambalajınızda değerli baskı alanından tasarruf etmek veya gizemli bir pazarlama kampanyası oluşturmak mı istiyorsunuz? AR yardımcı olabilir. Karma gerçekliğin VR'a göre avantajı, bu deneyimleri yürütmek için gereken donanımın zaten elimizde olmasıdır; akıllı telefon her yerde mevcuttur; çoğumuzun modern yaşam için gerekli olduğunu düşündüğü bir araç.
-
VR çoğu kişi için hala yeni (ve alışılmadık) bir deneyim olsa da AR, Pokemon Go gibi uygulamaların hala listelerin başında yer almasıyla tüketiciler arasında popüler olduğunu kanıtladı. AR, VR başlığının sağladığı sürükleyici deneyimi karşılayamasa da, bu dezavantaj, çoğunluk için AR'nin hiçbir ek harcama gerektirmemesi gerçeğiyle dengeleniyor.
Teknoloji Çalışma Şeklimizi Bir Kez Değiştirdi — Tekrar Olabilir mi?
Uygulamalar ve avantajlar geniş ve çeşitli olsa da VR ve AR teknolojisinin hâlâ karşı çıkanları var. Belki de bu, kökleşmiş bir luddizmden kaynaklanmaktadır; yakın tarih bize, yöneticilerin genellikle amansız bir sadakat duygusuyla statükoyu takip etme eğiliminde olduklarını öğretti. Ancak bu durum çalışanlar için de geçerli. Daha önce bahsettiğimiz pandeminin yol açtığı kültürel değişimden önce, evden çalışmanın belirli bir işçi sınıfına ayrılmış bir ayrıcalık olduğuna dair genel bir inanç vardı. Bu, yüksekten uçan yazılım geliştiricilerin, klavyeyi kullanan romancıların ve girişimci işletme sahiplerinin ayrıcalıklı bölgesiydi.
-
2020'deki olaylar bu kavramları ortadan kaldırarak ortalama ofis çalışanına özgürlük getirdi. Dünyanın her yerindeki yöneticilerin elleri zorlandı ve iş dünyası liderleri, varsayımlarının tamamen yanlış olduğu gerçeğiyle karşı karşıya kaldı: Uzaktan çalışma aslında geçerli bir seçenekti. Şaşırtıcı bir şekilde, günümüzün teknolojisi olmadan çalışma dünyası durma noktasına gelebilir. Şans eseri (ve belki de tamamen tesadüf eseri), bir salgının fırtınasını atlatmaya hazırdık.
-
Uzaktan çalışma modeline ani geçiş, çoğumuzun artık hafife aldığı teknoloji sayesinde kolaylaştırıldı. Yüksek hızlı Wi-Fi, dizüstü bilgisayarlar ve akıllı telefonlar: Bunlar artık gelişmiş dünyada normal (hatta gerekli) kabul ediliyor. Sadece 20 yıl önce bu seviyedeki teknolojinin ya zenginlere ayrıldığını ya da tüketiciler için tamamen erişilemez olduğunu düşünmek baş döndürücü. VR ve AR pekala aynı yolda olabilir.
-
Bununla birlikte, sanal gerçekliğin potansiyeline rağmen, ufak bir engel var: Gelecek yıllarda bizi kesinlikle bekleyen sıçramalara rağmen, donanımın bilimkurgu heyecanını onlarca yıl sonra bile yaşayabileceğini tasavvur etmek zor. Elbette sanal dünyalara bakabiliriz . Hatta onların içinde hareket bile edebiliyoruz (her ne kadar beceriksizce de olsa), ancak gerçek daldırma ve fiziksel geri bildirime sahip Tron benzeri veya Matrix benzeri simülasyonlar elde etmekten ışık yılları uzaktayız.
-
Kamuoyunun 'sanal gerçeklik' algısı bu kurgusal tasvirlerle ayrılmaz bir şekilde bağlantılı olduğundan, halkın neden VR konusunda henüz bu kadar heyecanlanmadığını anlamak kolay. Bu, VR'nin ana akım pazara girme konusunda görünüşte yetersiz kalmasıyla kanıtlanıyor. VR teknolojisinin son aşamasının gerekli olduğu düşünülürse, hala gidilecek çok yol olduğu açıktır. Bu olacak mı? Muhtemelen bir gün. Ama ne zaman ? Bunu bilmemizin hiçbir yolu yok.
-
VR nihayet ayağını bulduğunda, iş dünyasını sonsuza dek değiştirecek gibi görünüyor. 2020 olaylarının teşvik ettiği hibrit çalışmanın küresel kabulü ışığında, sanal gerçekliğin yakın gelecekte kurumsal alanda önemli ilerlemeler kaydetmeyeceğini hayal etmek zor. Ne olursa olsun önümüzdeki birkaç yılın heyecan verici olacağı kesin.
-