VR ve 3D Görselleştirme, Güvenli, Fütüristik Bir Satın Alma Deneyimini Nasıl Sağlıyor?
Yayınlanan: 2020-08-01Sanal Gerçeklik, tıpta, askeriyede ve uçak ve trenlerin eğitimi için simüle edilmiş deneyimleri birleştirmeye yönelik bir proje olarak başladı.
VR, perakende ve müşteri için yeni bir etkileşim katmanı getirme potansiyeline sahiptir.
VR ile birlikte 3D görselleştirmenin gücü, işletmeye ve müşteriye aradaki boşluğu doldurmada yardımcı olmada bir fark yaratabilir.
“VR çok sürükleyici ve işe yaradığında sizi gerçekten benzersiz ve güçlü bir şekilde hikayenin içine çekiyor” – Doug Liman
E-ticaret her zaman gelişme göstermiştir. Online-perakende günlerinden fiziksel ve çok kanallı varlığa kadar sektör her şeyi gördü. Ancak alışılmamış yollardan yeni fikirler almak her zaman bir yenilik dalgası getirdi - özellikle Covid-19 salgını patlak verdikten sonra fiziksel temas hoş karşılanmadığı için çok gerekli olan bir şey.
E-ticaret büyük bir büyüme görmüş olsa da, sadece ürünlerin vitrini bazen ürünün ne olduğu ve bir kullanıcıya hangi hizmetleri sunabileceği fikrine yardımcı olmuyor. Elbette, elektronik söz konusu olduğunda, özellikler müşterilerin okuması için her zaman açıktır. Peki ya elektronik öğeler dışındaki işlevler? Reklamların bir ürünü düzgün bir şekilde sergilemek için bu soruyu çoğunlukla yanıtladığı söylenebilir - ancak bu, e-ticaret şirketlerinin güvenmek zorunda olduğu tek sınır mı?
Güvenlik Teknolojisi
Alışveriş yapanlar için en yeni başarılardan biri, Amazon yeni nakitsiz mağazalarını sattığında ortaya çıktı - yiyeceklerinizi ve ürünlerinizi alın ve dışarı çıktığınızda, tutar otomatik olarak hesabınızdan düşülecektir. Kısacası, kontuarlarda kuyruk ve temas yok.
Bu tür örnekler, e-ticaret sektörünün her zaman keşfetmeye hazır olduğunun açık bir göstergesidir. Ürün görselleştirme için fotoğraflar ve 3D render uzun süredir mevcut olsa da, bu teknolojiler müşterinin doğru seçimi yapmasına yardımcı olabilecek etkileşimli katmandan yoksundur. Bunun üstesinden, e-ticaretin gelişmesi için mecazi bir altın madeni olan sanal gerçeklik ile gelinebilir.
Sanal gerçeklik, tıp ve askeri alanda simüle edilmiş deneyimleri birleştirmek ve uçak ve trenlerin eğitimi için bir proje olarak başladı. Ancak şu anki sanal gerçeklik nesli, varlığını, daha sonraki tasarımların ve kulaklıkların dayandığı 2010 Oculus Rift tasarımına borçludur. Bu kafa takip sanal simülasyon cihazı - ve sonraki tüm yinelemeler ve modeller - bir kullanıcıyı 3B sanal dünyalara sokma ve sanal etkileşimlerin yeni deneyimler oluşturmasına izin verme kapasitesine sahiptir. VR, filmlerde kullanılmaktan mimariye ve iç tasarıma kadar çok yol kat etti. Ancak, alışveriş deneyimini dönüştürmek için e-ticaret ve perakendenin onu almasının bir yolu var.
Sizin için tavsiye edilen:
Sanal Yeni Sınırdır
VR, perakende ve müşteri için yeni bir etkileşim katmanı getirme potansiyeline sahiptir. Pandemi zamanı göz önüne alındığında, VR, müşterilerin alışık olduğu "dokun ve hisset" deneyiminin simülasyonunu sağlamak için yeni bir işlevsellik yolu sunuyor. Hem web sistemleri hem de sanal dünyalar için bu 3B görselleştirmeye ekleyin ve müşterilerin bir ürünü veya hizmeti sanal olarak "yaşamasını" sağlayan bir tarif elde edersiniz. İşletmeler için, aşağıdaki şekillerde yardımcı olabilecek yeni bir arayüz oluşturmanın zamanı geldi:
Sanal Mağaza Turları
Müşterilerinin ürünlerini bir mağazaya girer gibi deneyimlemelerini isteyen şirketler için bu harika bir başlangıç noktasıdır. Tuğla ve harç özelliklerinin 360 derecelik fotoğrafları veya videoları, mağazada var olma hissini sağlayabilirken, müşteri evinin rahatlığında "yürüyebilir" ve ürünleri tarayabilir.
Önceden İşlenmiş 3D Turlar
Gerçek fotoğraf turlarına benzer şekilde, bir ayarı veya bir yeri 3 boyutlu hale getirerek ve mekanın her yönünü gösteren adım adım benzeri bir deneyim sağlayarak, iç mimarlar ve mobilya/tadilat tabanlı şirketler için harika olabilir.
Etkileşimli 3D Ürünler:
Bazı VR kulaklıkları, işaretleme cihazları ve denetleyiciler aracılığıyla etkileşimli işlevsellik de sağlar. Bir işletme, kontrol cihazları aracılığıyla bir kullanıcının yanıtına dayalı olarak etkinleştirilen etkileşimle, 3D olarak oluşturulan ürünleriyle simüle edilmiş bir ortamı programlamak için bunu kullanabilir. Bu, bir ürünle fiziksel etkileşim ile aynı hissi vererek, müşterinin kullanım durumunu anlamasına ve satın alma kararı vermesine yardımcı olabilir.
VR ile birlikte 3D görselleştirmenin gücü, fiziksel bir boşluğun çok gerekli olduğu günümüz durumlarında bile, bir müşteriye olduğu kadar bir işletmeye de boşluğu doldurmada yardımcı olmada bir fark yaratabilir.
Ancak sanal gerçeklik, etkileşimli teknoloji buzdağının sadece görünen kısmıdır. 3D modelleri veya fotoğrafları gerçek dünyaya hologram olarak artıran veya yansıtan benzer bir teknoloji de, özellikle jest tabanlı etkileşimlerde çok faydalıdır. Karma gerçeklik olarak adlandırılan her ikisinin bir kombinasyonu, dünya çapında halihazırda araştırılmaktadır ve ayrıca işletmeler tarafından müşterilerin etkileşime girmesi için daha güvenli bir sanal ve artırılmış ortam yaratmak için kullanılabilir. Olasılıklar her zaman sonsuz olacaktır; geriye kalan tek şey keşif, adaptasyon ve uçmak için tek bir fikir kıvılcımı.