Hindistan, Google Stadia Oyun Akışı Hizmetine Hazır mı?
Yayınlanan: 2019-11-19Google'ın Stadia'sı, oyuncuların bulut sunucularından akıllı telefonlara, PC'lere veya TV'lere oyun akışı sağlamasına izin verecek
Stadia, düşük gecikmeli, yüksek bant genişliğine sahip internet bağlantısına büyük ölçüde bağımlıdır
Zayıf internet altyapısı, Google'ın Hindistan'da Stadia'yı başlatma planlarını engelleyebilir
Dünya çapında gelişmekte olan ülkelerin çoğunda, sıradan mobil oyuncular, gelir ve kullanıcı açısından genel oyun endüstrisine katkıda bulunmada, hardcore konsol veya bilgisayar oyuncularının sayısını geride bırakıyor. Bununla birlikte, gelişmiş ülkelerde, değişim o kadar önemli olmadı ve şimdi Google, bulut oyun platformu Stadia ile oyun pazarının büyük bir bölümünü arıyor.
Bu yılın başlarında duyurulan Stadia, 19 Kasım Salı günü piyasaya çıktı ve hardcore oyuncuları büyük ekranlardan mobil oyunlara getirmede başarılı olabilir. Ama Hindistan'da değil.
Google Stadia Nedir?
Google'a göre, oyun platformu, oyuncuların herhangi bir disk satın almadan veya çevrimiçi oyun indirmeden pahalı oyunlar oynamasını sağlayacak. Bu hizmeti kullanmak için kullanıcılar, oyunu cihaza indirmeden Stadia'nın bulut sunucularından sanal olarak aktarabilir.
Ayrıca şirket, bir YouTube videosundan Stadia platformundaki bir oyuna geçiş yapma, bir oyundaki tam bir anın bağlantılarını arkadaşlar ve takipçilerle paylaşarak onların da katılabilmeleri gibi yenilikler getirmeyi de planlıyor.
Google'ın Pixel akıllı telefonlarının yanı sıra, kullanıcılar Chrome tarayıcıyı veya bir akıllı TV'yi kullanarak herhangi bir dizüstü bilgisayar veya bilgisayarda oyun akışı yapabilecekler. Stadia'ya tablet cihazlar kullanılarak da erişilebilir. Ayrıca şirket, yakın gelecekte Stadia'da çapraz platform çok oyunculu oyun oynamayı da planlıyor.
Google'ın yanı sıra ABD teknoloji devi Microsoft ve elektronik devi Nvidia da bulut oyun veya oyun akışı teknolojisi sunuyor. Ancak, Microsoft ve Nvidia'nın bulut tabanlı oyun hizmetleri şu anda bilgisayar veya konsol oyunlarıyla sınırlı olduğundan, Google'ın rekabet üstünlüğü var.
Şu anda Stadia, bulut oyun platformunda 22 oyun başlığıyla Belçika, Kanada, Danimarka, Finlandiya, Fransa, Almanya, İtalya, İrlanda, Hollanda, Norveç, İspanya, İsveç, Birleşik Krallık ve ABD olmak üzere 14 ülkede piyasaya sürüldü. Görüldüğü gibi listede Hindistan yok.
Hindistan'da Bulut Oyun Altyapısı Yok
Stadia, çevrimiçi mobil oyunlara daha fazla odaklanmış olsa da, ABD merkezli teknoloji devi, Hindistan dahil olmak üzere gelişmekte olan ülkelerde yeni hizmeti başlatma konusunda hala tereddütlü görünüyor ve şirketin bunu yapmak için iyi nedenleri olabilir.
Sizin için tavsiye edilen:
Inc42'ye Stadia lansmanı hakkında konuşan bir Junglee Games sözcüsü, Stadia'nın bant genişliği yoğun olduğu için Hindistan'da piyasaya sürülme olasılığının düşük olduğunu söyledi. Bununla birlikte, Ankush Gera liderliğindeki şirket, Google'ın yakın zamanda Hindistan'da ticari uygulanabilirliği olmayan ürünleri piyasaya sürmesinden bu yana, kısıtlamalara rağmen Stadia'yı da başlatabileceğini düşünüyor.
Stadia için en büyük sınırlayıcı faktörlerden biri, kişinin sabit ve yüksek hızlı internet bağlantısına bağlı olması gerektiğidir. Hindistan, internet ayak izini genişletme konusunda başarılı olmuş olsa da, bulut akışı için anahtar olan, istikrarlı ve düşük gecikmeli yüksek hızlı internet bağlantısı sunacak altyapıdan hala yoksun.
Örneğin, Google'ın Stadia'sında yoğun grafikli oyunlar oynamak için bir kullanıcının saatte yaklaşık 4-20 GB veri harcaması gerekebilir. Bununla birlikte, Hindistan'da, mobil ağ operatörlerinin çoğu, kullanıcılarına günde yaklaşık 1 GB'lık bir veri sınırı sağlayarak, ne kadar hızlı olursa olsun, bu oyunları bir mobil internet etkin noktasında bir saat bile oynamayı neredeyse imkansız hale getiriyor.
Ayrıca, Stadia'ya ev sahipliği yapmakta aciz görünen mobil şebeke operatörlerinin yanı sıra, hizmetleri genellikle ülkedeki hardcore oyuncular tarafından kullanılan geniş bant veya fiber ağ operatörleri bile uygun fiyatlı paketlerinde tonlarca yüksek hızlı internet sağlamakta zorlanabilirler. .
Oyun Pazarındaki Büyüme Stadia'yı Getirecek mi?
Stadia bir abonelik hizmeti olduğundan, oynamaya devam etmek için kullanıcılardan yinelenen ödemeler anlamına gelir. Junglee Games'in kurucusu ve CEO'su Ankush Gera'nın daha önceki bir etkileşimde bize söylediği gibi, Hindistan mobil oyun pazarı oyun oynamak için para harcamaktan çekiniyor, bunun yerine ücretsiz veya ücretsiz oyunları tercih ediyor.
Son yirmi yılda PC ve konsol oyunları, Hindistan'daki oyun endüstrisinin şekillenmesinde önemli bir rol oynadı. Ancak, mobil oyun platformlarının başlamasıyla birlikte, genel oyun ekosistemi büyük ekranlı oyunlardan akıllı telefonlara kaymaya başladı.
Statista raporlarına göre, ülkedeki mobil oyun endüstrisinin 2022 yılına kadar yaklaşık 405 milyon dolara ulaşması beklendiği için Hindistan da oyun modellerindeki küresel değişimi takip ediyor.
Rapor ayrıca, Hindistan'daki genel oyun endüstrisinin 2019'da yaklaşık 62 Cr (862,82 Milyon $) seviyesinde olduğunu ve bilgisayar ve konsol oyunlarının, sırasıyla 96 Milyon $ ve 240 Milyon $'lık bir pazar payıyla toplam büyümedeki varlıklarını işaret ettiğini belirtti.
Şu anda Hindistan, konsol veya bilgisayar tabanlı hardcore oyunlardan mobil tabanlı gündelik oyunlara geçiş yapıyor.
Ayrıca, Reliance Jio'nun getirdiği internet devrimi ile kırsal alanlarda bile internet ve akıllı telefon penetrasyonu artıyor ve bu da PUBG ve benzeri oyunlar aracılığıyla gündelik çevrimiçi oyunların özellikle gençler arasında büyümesine yol açtı.
Ev geniş bant ve sabit hat internet hizmetlerinin daha fazla yaygınlaşmasıyla Stadia, özellikle Hindistan uygulaması ve oyun ekosistemi olgunlaştıkça yakın gelecekte hazır bir pazara sahip olabilir. Ancak şu anda şirketin Stadia'yı Hindistan pazarında piyasaya sürmesi pek mantıklı değil.