Mobil Premier Lig Sequoia, Times Internet ve Daha Fazlasından 35,5 Milyon Dolarlık Finansman Sağladı
Yayınlanan: 2019-04-24MPL, mobil oyun turnuvalarına katılan ve kazanan kullanıcılara gerçek nakit ödüller verir
RTP Global, BeeNext, Base Ventures ve Venture Highway de tura katıldı
Oyun girişimi, 25 milyon kullanıcıya ve ayda %30'a varan bir büyüme oranına sahip olduğunu iddia ediyor.
Mumbai merkezli mobil e-spor platformu Mobile Premier League (MPL), Sequoia India, Times Internet ve GoVentures liderliğindeki A Serisi finansman turunda 35.5 milyon dolar topladı. RTP Global, BEENEXT, Base Ventures ve Venture Highway gibi diğer yatırımcılar da tura katıldı.
Inc42 ile görüşen kurucu ortak ve CEO Sai Srinivas Kiran G, fonların Mobile Premier League'in büyüme planlarını hızlandırmasına yardımcı olacağını ve Hindistan'da ürünü geliştirmek ve kullanıcı büyümesi için kullanılacağını söyledi. Bu turdan önce şirket, BEENEXT gibi yatırımcılardan 5 milyon dolarlık tohum fonu topladı.
MPL'nin Büyümesi: Yedi Ay, 25 Milyon Kullanıcı
Mobil Premier Lig, kullanıcıların mobil oyunları gerçek para ile oynamaları için geliştirilmiş bir mobil uygulamadır. MPL, Junglee Games veya Dream11 gibi rakiplerinden çok daha geniş bir oyun yelpazesine sahiptir.
Başlıkları, kriket fantezisinden bilardoya, karamboldan, Candy Crush veya Temple Run gibi popüler oyunlara benzeyen gündelik oyunlara kadar uzanır. Kullanıcılar, bu oyunlardan herhangi birinde oyun turnuvalarına katılmak ve kazanmak için gerçek nakit ödüller kazanabilirler.
Sai Srinivas Kiran G ve Shubham Malhotra, Ağustos 2017'de mesajlaşma hizmeti Hike tarafından satın alınan Bengaluru tabanlı medya akış donanımı girişimi Creo'yu başlatmak için daha önce birlikte çalışmıştı.
MPL ile Kiran, Inc42'ye şimdiye kadar çılgın bir yolculuk olduğunu söyledi. MPL, MoM büyüme oranı %20-30 arasında olan 25 milyon kullanıcıya ulaştı.
İş Modeli, Oyun Formatları ve Daha Fazlası
İş modelini açıklayan Kiran, çoklu oyun stratejisinin MPL'nin daha geniş bir kitleyi hedeflemesini sağladığını söyledi. Aslında platformundaki oyun yelpazesi, Android veya iOS'taki popüler oyunları yansıtır. MPL'deki oyun yarışmaları iki formatta yapılır: turnuvalar veya savaşlar.
Turnuvalar, bir giriş ücreti ödedikten sonra birbirleriyle rekabet eden kullanıcı havuzlarını görür. Skor tablosunda ne kadar yüksek olurlarsa, nakit ödülleri de o kadar yüksek olur. Savaşlarda, kullanıcılar en yüksek puan için birbirlerine meydan okuyabilir ve ödülü kazanabilir.
Sizin için tavsiye edilen:
MPL uygulaması Android için Play Store'da ve iOS cihazlar için App Store'da mevcut olsa da şirket, uygulamanın yalnızca MPL web sitesinden indirilebilen Pro sürümünü de piyasaya sürdü.
Ayrıca, bir Pro turnuvasına katılmak için kullanıcının UPI, cüzdanlar, kredi kartları veya netbanking gibi çevrimiçi ödemeleri kullanarak bir giriş ücreti ödemesi gerekir.
“(MPL Pro), kullanıcıların Paytm, UPI gibi tercih ettikleri ödeme modunu MPL hesaplarına bağlayarak sorunsuz bir şekilde para yatırmalarına ve çekmelerine olanak tanıyor” diye ekledi.
MPL İçin İlerideki Planlar
MPL, reklama dayalı bir para kazanma modeline sahip olduğunu iddia ediyor. Kiran, şirketin bugünlerde markalardan reklam ortaklıkları için talepler aldığını paylaştı.
Para kazanma konusunda Kiran, tüm uygulamalar şirket tarafından yapılmadığı için hangi yolu izlemek istediğimizi ve neyin ölçeklenebilir olduğunu seçmenin bize bağlı olduğunu paylaştı. Üçüncü taraf geliştiriciler getiriyor ve platformumuzda yayınlıyor, bu yüzden platformda 25-30 oyun var. “Platformun gücü budur. Bu nedenle, ideal olarak, geliştiricilerimizin yanı sıra bize de yardımcı olacak bir para kazanma modelini seçmek istiyoruz ”dedi.
Şirket, önümüzdeki altı-yedi ay için odak noktasının yönü seçip seçebilmek ve kendilerini ve geliştiricileri nasıl para kazanmak istediklerini ikiye katlamak olduğunu söyledi.
Kiran, MPL'nin yatay bir platform olduğunu, üçüncü taraf uygulama geliştiricilerinin oyunlarını getirdiğini ve MPL kullanıcılarının ödüller için rekabet etmesini sağladığını vurguladı.
"Sektör lideri büyüme ve katılım metrikleriyle MPL, Hindistan'da büyük bir mobil internet şirketi olma potansiyeline sahip." – Shailendra Singh, MD, Sequoia Capital (Hindistan) Singapur
Hindistan'da Yükselen Oyun Girişimleri
Gerçek parayla oyun, Hindistan'da çevrimiçi oyun, remi, poker, fantezi sporları ve rastgele veri testi gibi sapmalar arasında en hızlı büyüyen kategorilerden biridir ve Hindistan'da yaygınlık kazanmaktadır. Hindistan'daki bu pazarın 2.200 INR'ye ulaşacağı tahmin ediliyor ve yılda %30'luk bir gelişme oranına sahip olduğu söyleniyor.
Flurry Analytics tarafından hazırlanan bir rapor, Hindistan'ın şu anda çevrimiçi ve mobil oyun için dünyanın ilk beş ülkesi arasında yer aldığını ortaya koydu. Ayrıca, Hindistan'da 2017'de 290 Milyon Dolar olan çevrimiçi oyun pazarının 2021 yılına kadar 1 Milyar Dolara çıkması bekleniyor. Sektör, son birkaç yılda muazzam bir devrim geçirdi.
Özellikle, Reliance Jio'nun ucuz internet planları nedeniyle dijital erişimdeki büyüme ile birlikte internetin kolaylığı ve erişimi, kırsal alanlarda bile internet ve akıllı telefon penetrasyonunun artmasına neden oldu.
Bu aynı zamanda Nazara Technologies, Dream11, 99Games, Octro ve Games2Win gibi bu segmentte devam eden devrim için temel itici faktörler olduğu kanıtlanmış çevrimiçi oyun oyuncuları için de iyi sonuç verdi.
Gerçek Paralı Oyunlar, Remi, poker, günlük fantezi sporları, Loco by PocketAces, Dream11 ve BrainBaazi gibi oyuncuların birkaç popüler isim olduğu trivia sınavlarını içerir.
Son zamanlarda, Mumbai merkezli fantezi oyun başlangıcı Dream11, Steadview Capital'den bir yatırımla Hint tek boynuzlu at kulübüne katıldı. Bir başka önde gelen Hintli oyun şirketi Nazara Technologies, portföyünü sürekli olarak çeşitlendirdi. Ayrıca 156,5 milyon dolar değerinde bir halka arz başlatma planlarını da açıkladı.