Mobil ve Diğer Yeni Teknolojiler Oyun Alanını Nasıl Etkiliyor?
Yayınlanan: 2018-02-27Neredeyse bu dünya üzerinde insanlar olduğu sürece, bu insanlar kendilerini oyunlarla eğlendirmeye çalıştılar. Tavla, 5000 yıldan daha eskiye dayanan, bilinen en eski tahta oyunlarından biridir. 500 yıldan fazla bir süre önce çocuklar ilk kez bilye fırlattı. Sadece birkaç yüz yıl önce, korseli bayanlar ve külotlu beyler zamanlarını salon ve masa oyunlarıyla geçirdiler ve sadece birkaç on yıl önce, siz veya tanıdığınız biri akciğerlerindeki tozu üflemek için ciğerlerindeki tüm gücü kullandınız. Süper Mario nintendo kartuşu.
1970'lerden bu yana, giderek daha gelişmiş bilgisayarlar ve iletişim sistemleri bir zamanlar tamamen analog olan bir alanı dönüştürdükçe, oyunun tarihi gelişen teknolojinin bir hikayesi olarak anlatılabilir. Ancak geleneksel (elektronik olmayan) oyunlar hiçbir zaman ortadan kalkmadı ve oyun pazarındaki değişiklikler, yalnızca yeni teknolojiden daha fazla güç tarafından yönlendirildi.
Ceplerdeki cihazların her yerde bulunabilmesi yoluyla oyun oynamanın erişilebilirliği
Akıllı telefonun ortaya çıkışı, mobil oyunlarda bir patlamayı tetikledi. Aptal telefonlarda oyun oynamak mümkündü (iPhone'lardan ve Android'lerden önce hepimizin sahip olduğu eğlenceli, kıvrak adamlar) ama akıllı telefonlar oyunu sonsuza dek değiştirdi… Eskiden, kullanıcıların belirli bir donanım satın almaları ve belirli bir oyunu oynamaya zaman ayırmaları gerekiyordu, bu da zaman ve para yatırımı yapmak isteyenler için piyasayı kapatıyordu. Yine de oyunlarınızı bir akıllı telefona alın ve pazarınız, toplantılar arasında öldürmek için birkaç dakikası olan herkesi içerecek şekilde genişler.
Önemli olan sadece bir mobil platformun mevcut olması değil, aynı zamanda oyunla ilgisi olmayan nedenlerle birçok insanın zaten sahip olduğu bir cihaz olmasıdır. Bu, herkesin zaten ortada yerleşik bir Scrabble veya Monopoly tahtası olan bir mutfak masası satın alması gibi olurdu. Oyun yapan ve satan insanlar için bariz bir nimet.
Genel olarak akıllı telefonların oyun oynamaya etkisi
İnternet hepimizin birdenbire evlerimizde erişebildiği bir şey haline geldiğinde, oyun geliştiricileri oyunları dijital olarak dağıtmanın kolaylığını fark etmeye başladılar. Kartuşun sonu buydu. Akıllı telefonun ortaya çıkması çok uzun sürmedi ve akıllı telefon oyunları, oyun geliştirme işinde büyük değişiklikleri tetikledi. Mobilden konsola ve PC'ye kadar tüm sektör, inovasyonun ve bir sonrakinin olduğu eski 7 yıllık döngünün aksine, şimdi 2 yıllık bir geliştirme döngüsü üzerinde çalışan bir endüstridir! büyük! yeni! şey neredeyse her yıl tekrar tekrar avlanır (ve beklenir).
Daha spesifik olarak…
Akıllı telefonlardan bu yana, karmaşık kodlama bilgisine sahip olmayan kişilerin oyun oluşturmasına olanak tanıyan yeni bina platformları ortaya çıktı. Bu oyunlar daha kısa zaman dilimlerinde daha az kişi tarafından üretilebilir. Konsol geliştiricileri, bağımsız oyun geliştiricilerinin mallarını satabilecekleri çevrimiçi mağazalar açarak aynı yolu izledi ve bu, piyasayı açtı. Ayrıca, bir oyun yaratma ve satma işini daha az karmaşık ve pahalı hale getiren paketleme ve dağıtım süreçlerini büyük ölçüde ortadan kaldırdı. Bu, eskiden sektöre girişin bedeli olan finansman düzeyine ihtiyaç duymayan küçük, yenilikçi geliştiricilerden oluşan bir sürünün başlangıcı oldu. Bu hareket, internetin orijinal ütopik ideallerine, herkesin şansının olduğu özgür ve açık internete işaret ediyordu. Ama bu başka bir makalenin hikayesi.
PC pazarı da önemli ölçüde değişti. Bilgisayarlarda oyun oynamak eskiden zaman içinde kademeli olarak değişen bir pazardı, ancak Digital Turbine Pazarlama Uzmanı Marissa Delisle, ayak uydurmak için şunları açıklıyor: "Konsol üreticileri, çok oyunculu oyunları sürmek için yüksek performanslı mimari ve bileşenler kullanmak zorundaydılar. Oyun gecikmesini minimumda tutarken gerçek zamanlı olarak HD ve 4k ekranlara yüksek kaliteli grafikler sunma çabasıyla birden fazla kıtaya yayılan. Bu endüstri değiştiren bir ağız dolusu.
Akıllı telefonun ortaya çıkışı, uygulama içi satın alma fikrini de popüler hale getirdi; bu, artık birçok kişinin bildiği ve güvendiği bir kavram. Tüm iş modelleri, daha fazla içeriğe, daha fazla oyuna, bir oyun içinde daha fazla araca, sattığınız her ne ise daha fazlasına veya alternatif olarak daha az reklama erişim sağlayan indirilebilir içerik ve ücretli seviye atlama fikirleri üzerine inşa edilmiştir. . Bu kavramlar, karı maksimize etmek isteyen akıllı telefon oyun geliştiricileri tarafından ana akım haline getirildi.
Oyunlaştırma fikri , muhtemelen akıllı telefonlardaki oyunların popülaritesinden doğmuştur. Oyun oynamanın serotonin-adrenalin tepkisi ve kişisel mobil cihaz aracılığıyla verilen bu tepkilerin rahatlığı ve yakınlığı bizi o kadar derinden etkiledi ki, bu stratejiler etkili pazarlama stratejileri haline geldi. Oyuna özel uygulamaların dışında uygulanan ödül ve puan sistemleri gibi şeyler, günlük aktiviteleri alışveriş, kalori takibi ve bankacılık gibi hissettirir. Bir dereceye kadar.
Günümüzün gelişen teknolojilerinin oyun oynamasının beklendiği yer
Oyun endüstrisinde baskı olduğu için, geliştiriciler bir sonraki büyük şeyi bulmak için yarışıyorlar.
Sanal gerçeklik (VR), herkesin bir süredir bahsettiği şey, ancak yaygın çekiciliği ve erişilebilirliği hala sorgulanıyor. VR oyunları özel donanım satın alınmasını gerektirir, bu nedenle konsol oyun alanında mobil cihazlardan daha fazla bulunurlar. Nispeten az sayıda insan henüz atılım yaptı, ancak VR, teknolojide bir miktar yükseltme yaparak ve farklı bütçeler için daha erişilebilir hale getirerek nişinde hala baskın hale gelebilir. GQ, VR oyunlarının başlamadan bitip bitmediğini merak ediyor , ancak pcmag.com geçen Aralık ayında büyük tatil satın alma sezonundan hemen önce hala en iyi VR kulaklıklar listesini yaptı . Yani herkes biraz bekleyip görelim gibi hissediyor.
Artırılmış gerçeklik (AR), şimdiye kadarki en büyük ve en umut verici başarısını Pokemon Go'da elde etti, ki bu tüm öfkeydi ve hala haftada milyonlarca dolar kazanıyor. AR, 2016'da piyasaya sürülmesinden hemen sonra “ oyunu dönüştürmeye ayarlandı ”, ancak henüz tam olarak bunu yapmadı. 25 En İyi AR Oyunları 2017 listesine sahip olmak için yeterince AR oyunu var , ancak Pokemon Go dışında, yapımcıların umduğu gibi ana akıma çarpmadı. AR'nin geleceği, aslında, teknolojiyi mimari ve inşaat gibi diğer endüstrilere, diğer tasarım endüstrilerine uygulamak olabilir. Akıllı tıbbi uygulamalara da sahip olabilir.
Çoklu ekranda oyun oynamak yeni değil, ancak sosyal medyanın, akıllı telefonların ve bulut bilişimin eşzamanlı yükselişi, artık daha fazla insanın oyun oynamanın, oyuncuların kişisel konumlarıyla sınırsız bir sosyal deneyim olmasını beklediği anlamına geliyor. Bulut tabanlı oyunlar, aynı anda hem büyük hem de küçük bir ekranda oynanacak şekilde tasarlanmış oyunlar ve bir cihazdan diğerine akıcı bir şekilde hareket edecek şekilde tasarlanmış oyunların tümü, daha açık kaynaklı oyunlara doğru hareket gibi pazar üzerinde büyük bir etkiye sahip olabilir. .
Oyunlar hala kendi mobil alanımıza sahip olma arayışımızda bize rehberlik edebilir
Mobil cihazların video oyunları (için) için yaptıklarını herkes sevmiyor , ancak yine de bir şey doğru: Daha fazla insan muhtemelen tarihte hiç olmadığı kadar sık oyun oynuyor. Bunalmış zihinlerimizi uyuşturan duygusal kaçış, oyun içi şiddetin enerjik bir şekilde serbest bırakılması, bir görevi başardığımızda elde ettiğimiz tatmin edici başarı, çok oyunculu bir evrenin işbirlikçi kalitesi, oyun sanatının bir zevki olsun. çevre veya oyunun zarif dansı, oyun hala mobil ortamı yönetiyor ve şansı var, başarısının her zaman geri kalanımıza öğretecek bir şeyleri olacak.