Paytm, Alibaba ve Tencent, Hindistan'ın Gelişen Oyun Endüstrisinden Bir Kesit İçin Çalışıyor

Yayınlanan: 2018-03-09

Ocak ayında, Paytm ve Alibaba'nın Sahip olduğu AGTech'in Ortak Girişimi Gamepind Oyun Platformunu Başlattı

Paytm'in yakın zamanda Alibaba'ya ait AGTech Media ile ortak girişiminin bir parçası olarak bir mobil oyun platformu Gamepind'i piyasaya sürmesiyle, Hindistan oyun pazarında yatırım fırsatları arayan Çinli İnternet holdingi Tencent oldu.

Ülkenin oyun pazarının devasa potansiyelini gören Paytm-Alibaba ve Tencent, uluslararası oyuncuların yanı sıra yerli oyuncularla gelişen alanı aktif olarak araştırıyor .

Bir raporda ET, gelişmeye aşina bir kişiden alıntı yaparak, “Tencent şimdiden başlangıç ​​oyun pazarını değerlendiriyor ve oyuncuların yatırım yapması için keşif yapıyor. Alibaba ve Paytm'in de bu alana yatırım yaptığını görmek sizi şaşırtmasın. . Özellikle Paytm, artık sadece bir dijital ödeme şirketi değil. Dijital mülklerde ayak izine sahip olmak istiyor. Sıcak favoriler gündelik ve sosyal oyunlar olacak.”

Şirkete gönderilen bir e-posta sorgusunda Paytm, gelişme hakkında yorum yapmaktan kaçındı.

Temmuz 2017'de Paytm, Hintli tüketiciler için mobil oyunlar geliştirmek amacıyla Hong Kong'un mobil oyun geliştirme firması AGTech Media ile ortak bir girişime imza attı.

Geçen yıl bildirildiği üzere, Ortak Girişim şu anda Hintli müşteriler için mobil oyunlar ve diğer kullanıcı katılımı faaliyetleri gibi çeşitli ürünler oluşturmak ve yayınlamak için web sitesi, mobil uygulamalar veya diğer dağıtım kanalları dahil olmak üzere çeşitli platformların geliştirilmesi ve işletilmesiyle uğraşmaktadır.

Duyuru sırasında , Ortak Girişim'in başlangıçta 6 Milyon $'lık bir yetkili sermayesi vardı ve Paytm ve AGTech Media'dan sırasıyla 8.8 Milyon $ ve 7.2 Milyon $'lık yatırım alması planlanıyordu. Paytm şu anda JV'deki hisselerin %55'ine sahipken, geri kalan %45'i AGTech Holding'e ait.

Ortak girişim, ikilinin sosyal ve gündelik oyunlar içeren bir mobil oyun platformu olan Gamepind'i piyasaya sürdüğü bu Ocak ayında meyvelerini verdi. Gamepind, Paytm uygulamasında ve bağımsız olarak mevcuttur.

Hindistan'da gelişen oyun endüstrisinde, Hindistan'ın mobil oyun nüfusunun yaklaşık %80'i 18-35 yaşındakilerden oluşuyor , ancak eski neslin payı son zamanlarda hızlı bir artış gördü. Candy Crush, Ludo King vb. gibi mobil oyunlar, çeşitli yaşlardaki oyuncular arasında büyük bir büyümeye tanık oldu.

Sizin için tavsiye edilen:

Metaverse Hindistan Otomobil Endüstrisini Nasıl Dönüştürecek?

Metaverse Hindistan Otomobil Endüstrisini Nasıl Dönüştürecek?

Anti-Profiteing Hükmü Hintli Startuplar İçin Ne Anlama Geliyor?

Anti-Profiteing Hükmü Hintli Startuplar İçin Ne Anlama Geliyor?

Edtech Startup'ları Beceri Kazanmaya ve İş Gücünü Geleceğe Hazır Hale Getirmeye Nasıl Yardımcı Oluyor?

Edtech Startup'ları Hindistan'ın İşgücünün Becerilerini Geliştirmesine ve Geleceğe Hazır Olmasına Nasıl Yardımcı Oluyor...

Bu Hafta Yeni Çağ Teknoloji Hisseleri: Zomato'nun Sorunları Devam Ediyor, EaseMyTrip Gönderileri Stro...

Hintli Startup'lar Finansman İçin Kısayollar Kullanıyor

Hintli Startup'lar Finansman İçin Kısayollar Kullanıyor

Dijital pazarlama girişimi Logicserve Digital'in alternatif varlık yönetimi şirketi Florintree Advisors'tan 80 INR Cr fon sağladığı bildirildi.

Dijital Pazarlama Platformu Logicserve Çantaları 80 INR Cr Finansmanı, LS Dig Olarak Yeniden Markala...

Hint Oyun Endüstrisinin Başlıca Oyuncuları

Hindistan'ın oyun ilgi alanlarını hızlandıran Nazara Technologies gibi hızla genişleyen şirketlerimiz var. Şubat ayında, dünyanın en büyük espor şirketi ESL (Elektronik Sporlar Ligi), Nazara'da azınlık hissesi için yatırım yaptı. Yatırım, Nazara'nın gelişmekte olan pazarlardaki ayak izini büyütmek için kullanılacak.

Ayrıca ESL, Nazara Technologies tarafından satın alınan NODWIN Gaming ile bir lisans anlaşması imzaladı . Bunun bir parçası olarak NODWIN Gaming, Hindistan'da ESL yarışmaları düzenlemek ve işletmek için ESL sistemi ve ESL topluluk platformu için çok yıllı özel lisans haklarını güvence altına aldı. NODWIN Gaming ayrıca, ESL küresel içeriğinin Hindistan alt kıtasındaki yerel doğrusal ve dijital platformlara medya dağıtım haklarını da güvence altına aldı.

Ayrıca, bundan önce Ocak ayında Nazara, Hindistan ve diğer gelişmekte olan pazarlardaki sanal interaktif spor türündeki teklif portföyünü güçlendirmek için NextWave Multimedia'nın çoğunluk hissesini satın aldı. NextWave alımı, Nazara'nın MasterMind Sports, Truly Social, Moong Labs ve daha yakın zamanda HalaPlay gibi girişimlere yaptığı yatırımlardan sonra geldi.

Eylül 2017'de Mumbai merkezli Nazara Technologies, FY18'in sonuna doğru 156,5 Mn $ karşılığında bir halka arz teklif etmeyi planladığını açıkladı ve bu da onu Hindistan oyun alanındaki ilk halka açık liste haline getirdi.

Oyun endüstrisindeki diğer oyunculardan bazıları Smaaash, Passion Gaming vb.

Kasım 2017'de, çevrimiçi oyun başlangıcı RummyPassion'ın sahibi ve işletmecisi olan Passion Gaming, Birleşik Krallık merkezli Stride Gaming'den tamamı nakit bir anlaşmayla 3,75 milyon dolar fon topladı.

Aynı zamanda, Sachin Tendulkar destekli sanal gerçeklik oyun ve eğlence şirketi Smaaash, Mumbai merkezli tüketici merkezli VC firması Sixth Sense Ventures'tan 3,8 milyon $ (25 INR) topladı.

Temmuz'17'nin başlarında, Bengaluru merkezli çevrimiçi oyun girişimi Hypernova Interactive, Kae Capital'den Tohum finansmanında açıklanmayan bir miktar topladı. Haziran 2017'de Baadshah Gaming, başlangıçtaki %30 hisseye karşı Casino Pride'dan açıklanmayan bir miktar topladı.

Nisan 2017'de mobil oyun platformu Mech Mocha, Accel Partners, Shunwei Capital ve Blume Ventures tarafından yönetilen Seri A'da 5 milyon dolar topladı.

Raporlar, Hindistan'ın dünyadaki çevrimiçi mobil oyun nüfusunun yaklaşık %13'ünü oluşturduğunu gösteriyor. Ayrıca Flurry Analytics tarafından hazırlanan bir rapor, Hindistan'ın şu anda çevrimiçi ve mobil oyun için dünyanın ilk beş ülkesi arasında yer aldığını ortaya koydu. Frost ve Sullivan tarafından hazırlanan bir rapor, Hintli oyun girişimlerinin sayısının beş yıl önce 20'den 2017'de 250'nin üzerine çıktığını da ortaya koydu.

Mayıs 2017'de yayınlanan bir Google KPMG raporu, Hindistan'daki çevrimiçi oyun endüstrisinin 2021 yılına kadar 1 Milyar Dolara ulaşmasını bekliyor.

Hindistan'daki geniş oyun olanaklarıyla birlikte, Paytm, Alibaba ve Tencent gibi büyük oyuncuların oyun endüstrisindeki çıkarları, pazardaki rekabeti artıracak.

[Gelişme ET tarafından bildirildi .]