Blox'ta yeni çocuklar: Roblox hakkında bilmeniz gereken her şey

Yayınlanan: 2022-07-12

İster sanal Zoom sınavları, ister grup sohbetindeki mesajlar veya doğaçlama TikToks aracılığıyla olsun, dijital platformlar insanları Covid kilitlenmeleri boyunca bağlı tuttu.

Ama çocukların internette takılacağı başka yerleri vardı. Ve çok azı Roblox'tan daha önemliydi.

Bazen bir "proto-metaverse" olarak tanımlanan Roblox , web3 kimlik bilgilerini parlatmak için Gucci, Spotify ve McLaren gibi markalar tarafından yönlendiriliyor. Ancak küçük çocuklarınız veya akrabalarınız yoksa, bunun ne olduğunu merak ediyor olabilirsiniz. Ve onu çalışırken görmüş olsanız bile, yine de oyuncularıyla nasıl bağlantı kuracağınızı bilmeniz gerekir.

İşte Roblox ve kullanıcıları hakkında bilmemiz gereken en önemli şey.

Roblox bir oyun değil, birçok

Teknik olarak Roblox , Roblox Corporation tarafından yayınlanan, oynaması ücretsiz bir video oyunudur. PC'ye, telefona veya Xbox One'a yükleyebileceğiniz bir yazılımdır.

Ancak bunu bir oyun yapma platformu olarak düşünmek en iyisidir. Roblox Studio aracılığıyla geliştiriciler, bazıları çok kazançlı olabilen kendi oyunlarını oluşturup paylaşabilir. Roblox 2006'da (iPhone veya Nintendo Wii'den önce) ilk kez yayına girdiğinden beri, kullanıcıların eğlenmesi için milyonlarca yaratıldı.

Markaların dahil olmasının birkaç yolu vardır.

  1. En basiti, önceden var olan deneyimlerle bütünleşebilen sanal öğeler oluşturmaktır.
  2. Ardından, yalnızca sınırlı bir süre süren pop-up etkinlikler, oyunlar, çöpçü avları veya konserler var.
  3. Ve sonra, platformda uzun süre yaşayan ve geliştiricilerden ve tasarımcılardan tutarlı destek alan kalıcı deneyimler var.

Gucci, üç farklı aktivasyonun nasıl çalıştığına ve markaların zaman içinde platformla ilişkilerini nasıl derinleştirebileceğine bir örnektir. Mart 2021'de lüks marka, uygulama içindeki avatarlar tarafından giyilebilecek sanal spor ayakkabılar tasarladı. Birkaç ay sonra, sadece birkaç aylığına açık olan gerçek bir şovun sanal karşılığı olan Gucci Garden açıldı. Ve son zamanlarda lüks marka, ilk kalıcı dünyasını Roblox'ta , belirli bir kapanış tarihi olmayan Gucci Town adında inşa etti.

Roblox hızla büyüyor

Roblox , çocukların oynadığı en hızlı büyüyen ikinci oyun serisidir. 8 ila 15 yaşındakilerin oyun oynama sayısı 2021'den bu yana %24 arttı ve en popüler oyunların skor tablosunda 5. sıradan 2. sıraya yükseldi, şimdi sadece Minecraft'ın arkasında oturuyor. Güçlü sosyal özellikler ve neredeyse sınırsız oyun seçeneği ile pandemi sırasında nasıl kendine geldiğini görebilirsiniz.

En hızlı büyüyen oyunları gösteren grafik

Ama oynayanlar sadece çocuklar değil.

Roblox sadece çocuklar için değil

Roblox ayrıca yetişkinler arasında en hızlı büyüyen ikinci oyun serisidir. Oynayan 16-64 yaş arası oyuncu sayısı bir önceki yıla göre %40 arttı.

Çocuklar için olduğu gibi yetişkinler için de bir pazar lideri olmasa da, Rocket League , Football Manager ve Fall Guys: Ultimate Knockout ile benzer sayıda oyuncuyu kendine çekiyor. Ve Mart 2021'de halka arzına hazırlanmaya başladığından beri Roblox Corporation, eski izleyiciler arasında daha da büyüme niyetini gizlemiyor.

Yani Roblox sadece genç nesil için değil ve birçok oyun gibi onu oynayan insanlar sizi şaşırtabilir. Girişimcilik, iş ve yatırımlar ile ilgilenmeleri ve kendilerini risk alan kişiler olarak tanımlamaları ortalamadan daha olasıdır. Roblox'un gelişen bir dijital ekonomisi var ve bazı geliştiriciler platformda zengin tasarımlı oyunlar haline geldi.

Mastercard'ın Grammy Haftası sırasında Kayıt Akademisi ile yaptığı ortaklığa benzer şekilde, burada finansal hizmet markalarının dahil olması için yer olabilir. Roblox oyuncuları çeşitlidir ve üzerinde mevcut olan fırsatlar için de aynı şey söylenebilir.

Roblox oyuncuları çeşitlidir ve çeşitliliğe değer verir

Roblox'taki kültürü anlamak için oyuncuların ve geliştiricilerin neler yapmasına izin verdiğini anlamalısınız.

Oyuncular neredeyse sınırsız şekilde özelleştirilebilir avatarlar yaratabilir ve bu, birçok kişiye kimliklerinin gerçek hayatta yapamayacakları kısımlarını keşfetme şansı verdi. Oyuncular ve azınlık izleyiciler için daha kapsayıcı bir alan yaratarak The Sims'in ayak izlerini takip ediyor. Ancak The Sims'den farklı olarak, bu ortak kültür duygusunu oluşturmaya yardımcı olan çok oyunculu bir öğe var - bir sonraki neslin tutumlarını şekillendiren.

Roblox , proto-metaverse akranları Fortnite ve Minecraft'a göre cinsiyet açısından daha dengelidir. Çocuklar arasındaki cinsiyet oranı neredeyse 50/50, sadece The Sims , Just Dance ve Animal Crossing daha yüksek oranda kadın oyuncuya sahip.

Roblox ayrıca, izlediğimiz herhangi bir oyun serisinin ırksal olarak en çeşitli kullanıcı tabanlarından birine sahiptir.

ABD'de yaşları 8 ile 15 arasında değişen her 5 oyuncudan 1'i etnik azınlıktan.

Kullanıcı tabanı bir bütün olarak çeşitlilik ve dahil etme konuları tarafından motive edilir. Ortalama 12-15 yaşındakilerle karşılaştırıldığında, aşağıdakilerin önemli olduğunu düşünme olasılıkları daha yüksektir:

  • Reklamlarda her türden insanı görmek
  • İnsanları zorbalıktan korumak
  • Dizilerde/filmlerde her türden insanı görmek

Bu nedenle, sadece Roblox'ta değil, hayatlarının diğer bölümlerinde çeşitlilik ve katılımla açıkça motive oluyorlar.

Roblox ve benzeri platformlarla ilgili çoğu basın açıklaması, nasıl tam teşekküllü metaverse haline gelebileceklerine odaklanarak çok ileriye dönük. Ancak yakın geçmişteki paralellikler üzerinde düşünmeye değer. Birçok yönden Roblox , önceki nesil gençlerin nispeten güvenli çevrimiçi alanlarda kendileri hakkında daha fazla şey keşfetmelerini sağlayan Tumblr ve bülten panoları gibi platformların mirasçısıdır.

Roblox, bir hibrit reklam neslini şekillendiriyor

Roblox'un Alpha Generation'ın toplu geleceğini nasıl şekillendireceğini düşünmeye değer. Y kuşağı için biçimlendirici sosyal medya ile Z kuşağı arasında bir ayrım yapabiliriz - eskisi büyük ölçüde metin tabanlı arayüzler kullanırken, Z kuşağı gelişmiş teknolojinin yardımıyla fotoğraf ve video paylaşımına odaklanan uygulamalara çekildi (Instagram). ve TikTok). Bu, Z kuşağının güzel sanatlar ve fotoğrafçılık gibi görsel konularla daha fazla ilgilenmesi ile birlikte, oluşum yıllarında gerçek bir izlenim bıraktı.

Roblox oyuncularının ilgi alanlarını gösteren grafik

Roblox neslindeki çocuklar, 3B, sürükleyici ortamlarda oluşturulan sosyal medya biçimlerini kullanarak başka bir teknolojik sıçramadan geçtiler. Ve etkisi şimdiden siliniyor. Roblox Studio'da oyun oluşturmak biraz kod bilgisi gerektirir, bu nedenle kodlamaya ilgi duymalarının ortalama bir çocuktan daha olası olması ve BT ve bilişimin en sevdikleri konu olduğunu söylemeleri şaşırtıcı değildir. Ama aynı zamanda sanat ve el sanatlarıyla daha çok ilgileniyorlar, mantıklı oldukları kadar yaratıcı olduklarını da gösteriyorlar.

Platformun yeni mühendisler, tasarımcılar, yazılım mühendisleri ve mimarlara gerçekten ilham verip vermediğini yalnızca zaman gösterecek, ancak etkisini anlamak, yeni nesil tüketicilere ayak uydurmak için harika bir yol.

Roblox kullanıcıları macera duygusu istiyor

Bir insan zürafa simülatöründen Alan 51'deki Ariana Grande'den kaçtığınız bir oyuna, kelimenin tam anlamıyla her şeyi yapmanıza izin veren bir platformda, en heyecan verici deneyimler zirveye çıkacak.

Ve yine, kullanıcılarına gerçekten bulaşan bir kültür.

Roblox oyuncularının maceraya ve açık havaya ilgi duyma olasılığı diğer çocuklara göre daha fazladır.

Çocukların oyun oynaması ve dışarıdakileri görmezden gelmesi hakkında varsayımlarda bulunmak kolaydır, ancak birçok Roblox etkinliği gerçek yaşam ortamlarını rahatsız edebilir. Cape Town turizm kurulunun yakın zamanda yapmaya başladığı gibi, seyahat markaları için destinasyonları sanal olarak gösterme fırsatı var.

Maceraya duyulan ihtiyaç aynı zamanda markalı deneyimlerin çok statik olamayacağı anlamına gelir – oyuncuları bir yolculuğa çıkarmaları gerekir. Amaç, marka showroomları veya reklam panoları inşa etmek değildir. Bu, Gucci'nin Gucci Garden'dan Gucci Town'a geçerken öğrendiği bir şey gibi görünüyor, ikincisi mini oyunlara daha fazla odaklanıyor.

Roblox gelecek için ipuçları sunuyor, ancak burada ve şimdiyi de ihmal etmeyin

Meta veri deposu için stratejiler geliştirirken, markalar tüm sanal dünyaları aynı kovaya koymaya cazip gelebilir. Ancak geleneksel sosyal medya gibi farklılıkları var ve her platformun kültürünü anlamak hayati önem taşıyor. Roblox'ta kapsayıcı davranmak, bir macera duygusu sağladığı için neredeyse tartışılmaz. Ve oyunculara kendi deneyimlerini yaratmaları için araçlar sağlayabilirseniz, çok daha iyi.

Doğru anlayan markalar, hızla büyüyen bir platformda, kültürün en ileri noktasındaki bir izleyici kitlesi arasında iyi bir konuma sahip olacaklar. Ve başka hiçbir şey değilse, Roblox ekosistemini anlamak, oyuncularının büyüdüklerinde nasıl olacağını anlamanıza yardımcı olacaktır.

Oyun rehberini bildir Şimdi görüntüle