Tencent, Hindistan Oyun Endüstrisine Girmek İçin Dream11'de 100 Milyon Dolarlık D Serisi Finansman Sağlıyor

Yayınlanan: 2018-09-07

Kalaari Capital ve Multiples Alternatif Varlık Yönetimi de dahil olmak üzere mevcut yatırımcılar da fonlama turuna yatırım yaptı

Dream11'in en son finansmanda 750 milyon dolar değerinde olduğu tahmin ediliyor.

Tencent, Hindistan'da oyun, içerik, sosyal medya ve tüketici kredisi gibi segmentlerde 5 milyon dolar ile 15 milyon dolar arasında yatırım yapmak istiyordu.

Hindistan'daki çevrimiçi oyun endüstrisi 2021 yılına kadar 1 milyar dolara ulaşmaya hazırlanırken, Mumbai merkezli fantezi oyun girişimi Dream11, Çinli İnternet holdingi Tencent liderliğindeki D Serisi finansman turunda 100 milyon dolar topladı.

Girişim sermayesi şirketi Kalaari Capital ve özel sermaye şirketi Multiples Alternatif Varlık Yönetimi de dahil olmak üzere mevcut yatırımcılar da finansman turuna yatırım yaptı .

Gelişme ilk olarak The Ken tarafından bildirildi. Bir Dream11 sözcüsü, Inc42'nin gelişimini doğruladı.

Hareket, Nisan ayında Dream11'in Tencent'ten 400-450 milyon dolar değerinde fon toplayabileceğini iddia eden raporların ardından geldi.

2012 yılında Harsh Jain ve Bhavit Sheth tarafından kurulan Dream11, kullanıcılarına kriket, futbol , ​​kabaddi ve Ulusal Basketbol Birliği (NBA) gibi kategorilerde fantastik oyunlar sunuyor. 20 milyon kullanıcıya sahip olduğunu iddia ediyor ve spor bilgilerini fantezi oyun yoluyla sergilemelerini sağlıyor.

Inc42 ile bir e-posta etkileşiminde, Dream11 sözcüsü şunları söyledi: "Dream11'de, sıradan spor hayranlarının en sevdikleri sporlarla daha derine inmelerine ve temel spor hayranları olmalarına yardımcı olmak için sürekli çalışıyoruz. Amacımız istikrarlı bir büyüme yörüngesini sürdürmek olacaktır. Kullanıcılarımıza sınıfının en iyisi spor deneyimini sunmak için teknolojiye ve insanlara yatırım yapacak ve ürün yelpazemizi genişleteceğiz. “

Şu anda Dream11'in yaklaşık 4.1 Cr kullanıcısı var ve 2019'a kadar 10 crore kullanıcıya ulaşmayı hedefliyor. Amacımız, Hindistan'da fantezi sporları hakkında farkındalık yaratmak ve Hindistan'ın 800 milyon spor hayranının Dream11'de fantezi sporlar oynamasını sağlamaya devam etmek.

Sizin için tavsiye edilen:

RBI'nin Hesap Toplayıcı Çerçevesi Hindistan'da Fintech'i Dönüştürmek İçin Nasıl Ayarlandı?

RBI'nin Hesap Toplayıcı Çerçevesi Hindistan'da Fintech'i Dönüştürmek İçin Nasıl Ayarlandı?

Girişimciler 'Jugaad' Yoluyla Sürdürülebilir, Ölçeklenebilir Girişimler Yaratamaz: CitiusTech CEO'su

Girişimciler 'Jugaad' Yoluyla Sürdürülebilir, Ölçeklenebilir Girişimler Yaratamaz: Cit...

Metaverse Hindistan Otomobil Endüstrisini Nasıl Dönüştürecek?

Metaverse Hindistan Otomobil Endüstrisini Nasıl Dönüştürecek?

Anti-Profiteing Hükmü Hintli Startuplar İçin Ne Anlama Geliyor?

Anti-Profiteing Hükmü Hintli Startuplar İçin Ne Anlama Geliyor?

Edtech Startup'ları Beceri Kazanmaya ve İş Gücünü Geleceğe Hazır Hale Getirmeye Nasıl Yardımcı Oluyor?

Edtech Startup'ları Hindistan'ın İşgücünün Becerilerini Geliştirmesine ve Geleceğe Hazır Olmasına Nasıl Yardımcı Oluyor?

Bu Hafta Yeni Çağ Teknoloji Hisseleri: Zomato'nun Sorunları Devam Ediyor, EaseMyTrip Gönderileri Stro...

Dream11 taraftarları, çeşitli spor dallarında yaklaşan maçlardan kendi gerçek hayattaki oyunculardan oluşan kendi takımlarını oluşturabilir ve diğer taraftarlarla rekabet ederken sahadaki performanslarına göre puan kazanabilir. Oyun şirketi, 2020 yılına kadar 100 milyon kullanıcıya ulaşmayı hedefliyor.

Kalaari Capital, Think Investments ve Multiples Equity, Dream11'deki seçim çerçevesi yatırımcılarıdır. Yakın zamanda MS Dhoni, Dream11'e marka elçisi olarak katıldı.

Hintli Girişimlerde Tencent Boğa

Inc42 daha önce Tencent'in Hindistan'da gelişen erken aşama girişimleri izlediğini bildirmişti. Şirket , ülkede oyun, içerik, sosyal medya ve tüketici kredisi gibi segmentlerde 5 milyon dolar ile 15 milyon dolar arasında yatırım yapmak istiyordu.

2015 yılında Hint ekosistemine girmesinden bu yana Tencent, yalnızca geç aşamadaki girişimlere büyük meblağlar yatırdı. Erken bahisleri arasında Practo, Hike, Flipkart ve Ola bulunur. Tencent, diğerlerinin yanı sıra müzik uygulaması Gaana ve içerik toplayıcı Newsdog'a da bahis yaptı.

Çinli e-ticaret devi Alibaba ve Japon Softbank, sektörde şimdiden birçok büyük bahis yaptı ve sürekli olarak daha fazlasını arıyor. Tencent'in çeşitlendirme stratejisinin, bu küresel devlerle daha fazla çarpışmayı önlemeyi ve portföyünde ilginç bir karışım yaratmayı hedeflemesi mümkün olabilir.

Bir Crunchbase veri analizine göre, 2017 yılında Tencent tarafından küresel olarak yapılan 70 açıklanan yatırımın %36'sı erken aşamadaki girişimlere ve %23'ü geç aşamadaki girişimlere yönelikken, tohum aşaması finansmanı bilinen finansmanın yaklaşık %3'ünü oluşturuyordu. Toplam.

Hindistan'da Mobil Oyun Endüstrisi

Hindistan'ın oyun endüstrisi, mobil oyun nüfusunun yaklaşık %80'inin 18-35 yaşındakilerden oluşmasıyla patlama yaşıyor. Yaşlı oyuncuların payı son zamanlarda hızlı bir artış gördü.

Daha önce, raporlar, ülkenin oyun pazarının büyük potansiyelini göz önünde bulundurarak, Paytm-Alibaba ve Tencent'in hem yerli hem de uluslararası oyuncularla dolu alanı aktif olarak araştırdığını belirtti .

Dream11'in rakipleri hakkında bazı hızlı güncellemeler:

  • Dijital ödeme şirketi Paytm'in ana şirketi One97 Communications, Hong Kong merkezli mobil oyun geliştirme şirketi AGTech ile ortak girişimde (JV) bir mobil oyun teklifi olan Gamepind Entertainment'a 16 milyon dolar yatırım yaptı
  • Önde gelen Hintli oyun şirketi Nazara Technologies, son yedi ayda portföyünü çeşitlendirdi. Nazara kısa süre önce, FIFA 2018'den başlayarak spor bahisleri, spor fantezisi, spor salonu ve Spor Gerçek Para Sınavı başlatmak için yan kuruluşu NZ World Kenya Ltd (NZ World) aracılığıyla Kenya'ya genişledi. Ayrıca, 156,5 $ değerinde bir halka arz başlatma planlarını da açıklıyor. Mn, FY18'in sonuna doğru.
  • Sachin Tendulkar destekli oyun şirketi Smaaash , bowling şirketi bluO Entertainment ve SVM Bowling & Gaming'i satın aldı

Hindistan'ın dünyadaki çevrimiçi mobil oyun nüfusunun yaklaşık %13'ünü oluşturduğu tahmin edilmektedir. Ayrıca Flurry Analytics tarafından hazırlanan bir rapor, Hindistan'ın şu anda çevrimiçi ve mobil oyun için dünyanın ilk beş ülkesi arasında yer aldığını söyledi.

Frost ve Sullivan'ın bir başka raporu, Hintli oyun girişimlerinin sayısının beş yıl önce 20'den 2017'de 250'nin üzerine çıktığını söyledi.

Tencent'in 100 milyon dolarlık finansmanıyla Dream11, fantezi oyun sektörünü daha fazla keşfetmeye ve Nazara Technologies'in beğenilerini almaya hazır.