Tıpkı VR, Nfts ve Metaverse'nin Video Oyunlarına Hükmedemediği Gibi, Yapay Zekanın da Bunu Yapması Muhtemel Değildir
Yayınlanan: 2023-05-19Yeni teknolojinin ortaya çıkması, önemli miktarda yatırım çekmesi ve tüm video oyunu işini alt üst etme tehdidi oluşturması alışılmadık bir durum değildir. 2023, kökeni ChatGPT ve Midjourney gibi projelere dayanan bir terim olan yapay zeka (AI) ile ilgilidir. Bu teknoloji artık pek çok şirketin yapay zekayı kullanmasalar bile bir şekilde kullandığını iddia ettiği noktaya kadar genişledi.
Ancak, mevcut yapay zeka abartısına herkes ikna olmadı; Bunun daha önce olduğunu gördük ve ne bekleyeceğimizi biliyoruz. Yapay zekanın olağanüstü başarılara imza atabileceğini kabul etsek de şüpheciyiz. Bu, vaatlerini yerine getiremeyen çeşitli teknolojilere verilen aldatmacanın aynısıdır. Bu başarısız teknolojilerden bazılarını ve yapay zekanın video oyun endüstrisini neden domine etmeyeceğine inandığımızı size anlatacağız.
VR Hala Var mı?
VR için mevcut bir pazar olsa da, daha geniş oyun endüstrisine kıyasla sönük kalıyor. Başlangıçta, 2016'da Oculus Rift'in piyasaya sürülmesinden sonra VR'nin oyun dünyasının geleceği olacağına dair iddialar vardı. Ancak pazar, öngörülen yüz milyarlarca dolara ölçeklenme potansiyeline ulaşamadı. Ayrıca, başlangıçta tahmin edildiği gibi, 5 ila 10 yıl içinde birincil oyun modu haline gelemedi.
Tahmin edilen bu zaman çizelgesinin sonuna yaklaşırken, Meta'nın VR hedeflerinden vazgeçip vazgeçmeyeceği konusunda tartışmalar var. Doğru, VR'nin hala önemli sayıda meraklısı var ve satılan on milyonlarca kulaklık var, ancak yüksek heyecanını karşılayamadı. Bu nedenle, mutlaka başarısız olduğunu söylemesek de, teknolojinin öngörülen potansiyeline yakın gelecekte herhangi bir zamanda ulaşması pek olası değildir.
Soru şu ki, neden hayal edildiği kadar başarılı olmadı? Bunun nedenlerinden biri de kaynak yetersizliği. Tıpkı 3D filmler gibi, VR içeriği de karlı olabilir, ancak çoğu kişi rahatsızlığa neden olabilecek bir deneyime fazladan para harcamaz. Bu nedenle, şirketler genellikle kaynakları daha geniş bir erişime sahip daha ölçeklenebilir medya biçimlerine tahsis eder. Bu nedenle, VR deneyimleri için daha küçük bir bütçe belirlerler ve sonuç genellikle düşük kaliteli bir üründür.
Bağlantı eksikliği de var. Bir sonraki büyük gişe rekorları kıran filmin açılış gecesinde yabancılarla çevrili bir sinema salonunda olduğunuzu hayal edin. Birbirinizi tanımasanız da, paylaşılan deneyimler sizi bir araya getirir. VR ile bu deneyim tekrarlanabilir, ancak en ufak bir rahatsızlık sizi gerçeğe döndürebilir ve size yalnız olduğunuzu hatırlatabilir.
NFT'ler ve Web3 Oyunları Ne Olacak?
Kripto meraklıları ve risk sermayedarları bir zamanlar NFT'lerin önemli oyun endüstrisi geliri sağlayabileceğine inanıyorlardı. Oyun içinde satılan benzersiz dijital nesnelerin mükemmel bir mikro dönüşüm biçimi olabileceğini iddia ettiler. Ubisoft, Square Enix, EA Zynga ve Niantic gibi şirketler oyunlarına NFT'ler eklemeyi düşündü. Bu takas edilemez jetonlar, yağma kutularının, karakter görünümlerinin ve hatta karakterlerin kendilerinin yerini alacak şekilde ayarlandı.
Kripto para çılgınlığından para kazanmaya hevesli stüdyolar, oyuncuların çoğunlukla buna karşı olduğunu görünce hayal kırıklığına uğradı. Çoğu NFT entegrasyon stratejisi sefil bir şekilde başarısız oldu. Ayrıca, oyun endüstrisindeki NFT anlaşmazlıkları o kadar belirgindi ki, Apple TV programı Mythic Quest'te bir hikaye ortaya çıkardılar.
Ne olursa olsun, endüstri bu konsepti Ubisoft'un Ghost Recon NFT'leri ile denedi ancak başarısız oldu. Artı, birçok NFT projesinin samimiyetine güven yoktu. NFT pazarında dolandırıcılık, pompala ve boşalt entrikaları ve rug pull adı verilen belirli bir kripto raketi türü bol miktarda bulunur. Bir halı çekişinde, bir NFT projesinin reklamı yapılır, yatırımcılar satın alır ve yaratıcılar fonlarla birlikte ortadan kaybolur.
Ayrıca bazı insanlar, bazı NFT sanatçılarının kara para aklamak veya fiyatı yükseltmek için kendi işlerine gizlice teklif verdiğini düşünüyor. Çevreyi etkileyen bu belirteçleri üretmek için ciddi bir işlem gücü ihtiyacından bahsetmiyorum bile.
Blockchain oyunları var, ancak Axie Infinity'nin popülaritesi hızla azaldığı için korkunçlar. Bored Ape, "kanalizasyon geçişleri" için aşırı yüksek fiyatlar talep ediyor. Sonuç olarak, birçok oyuncu blockchain teknolojisine dayalı video oyunlarını bıraktı.
Metaverse'nin Çöküşü Çok Açık mı?
Mark Zuckerberg, 2021'de trilyon dolarlık şirketi Meta'yı yeniden markalaştırarak Metaverse çağını başlattı. Zuckerberg, ilk sunulduğundan beri metaverse'i internetin parlak geleceği olarak lanse etti. Duyurusunu, kusursuz bir sanal dünya etkileşimi geleceği vaat eden bir tanıtım videosu izledi.
Metaverse hakkındaki bu yüce iddialar, çıtayı son derece yükseltti. Medya yeni fikir yüzünden çıldırdı. Zuckerberg'in duyurusundan kısa bir süre sonra The Verge, Zuckerberg'le bir röportaj yayınladı ve burada yazar, konsepti internetin sürükleyici bir vizyonu olarak övdü.
Metaverse için yararlı bir tanımın olmaması, onun baskın iş modeli olmasını engellemedi. Aslında, Meta duyurusundan aylar sonra, her şirketin bir çeşit Metaverse ürünü sunduğu ortaya çıktı. CEO Satya Nadella, meta evrenin dünya için ne kadar büyük bir buluş olduğunu abartamayacağını bile söyledi.
Ne yazık ki, metaverse gelişmedi. Bunun nedeni kısmen pazar projeksiyonlarının ve iş fikirlerinin yalnızca tek bir CEO'nun vaatlerine dayanmasıdır. Artı, insanlar bunu deneyimleme şansına sahip olduklarında, kimse fazla ilgi göstermedi.
Zaman geçtikçe, metaverse'nin durumu, yavaşlayan bir ekonomi ve üretken yapay zekayı çevreleyen artan abartı nedeniyle daha da kötüleşti. Sonunda, Zuckerberg ve şirketinin daha kârlı girişimlere yöneldiği anlaşıldığında yaşam desteğinden çıkarıldı.
İşin iyi tarafı, bu teknolojiler Bitmedia gibi kripto reklam şirketlerinin ortaya çıkmasına neden oldu. 2014 yılında kurulan Bitmedia, kripto projeleri başlatan müşterilere sonuçlar sunmak için 5.000'den fazla aktif kripto yayıncısıyla birlikte çalışıyor. Bitmedia pazarlama hizmetleri, kaliteli trafik oluşturdukları için birinci sınıftır, böylece projelerinizden daha fazla fayda sağlayabilirsiniz. Bu nedenle, yaklaşan çalışmanızın doğru kitleye ulaşmasını istiyorsanız, Bitmendia'nın hizmetlerinden yararlanın.
Zaten Yapay Zekanın Hilesi Nedir? Oyunda Geleceği Nedir?
Metaverse, Web3 ve NFT'nin oyun dünyasının geleceği olacağı tahmin ediliyordu. Ne yazık ki yapmadılar ve artık video oyun endüstrisine hükmetmekle tehdit eden yapay zekamız var.
Teknolojiden etkilenmesine rağmen, mevcut yapay zekaların tahmine dayalı ve büyük ölçüde akıllı doğası gereğinden fazla abartılıyor. Sonuç olarak, konsept sanatçılarının veya anlatı ekiplerinin yerini yapay zeka modellerinin alması pek olası değil.
Yapay zekanın oyun geliştirmenin belirli yönlerinde yararlı olacağı doğru, ancak sektörü tamamen dönüştürmesi pek olası değil. Oyuncuların video oyunlarıyla nasıl etkileşime girdiğini yeniden tanımlaması da mümkün değil. Bu nedenle, tahmine dayalı bir metin veya sanat oluşturucunun bir sonraki büyük oyunu üreteceğini düşünmek gerçekçi değildir.
Bu teknolojiler beklentileri karşılayamasa da oyun projelerinde önemli bir rol oynamaktadır. Metaverse ve diğer dijital gelişmeler konusunda hevesli çok sayıda insan da var.
NFT oyunları, blockchain tabanlı oyunlar ve metaverse'ler gibi projelerle ilgileniyorsanız, Bitmedia pazarlama ajansı size yardımcı olur. Daha iyi gelir elde etmeniz için ürününüzü doğru kitleye ulaştıracağız.