不允许无聊! 关于直接来自好莱坞的故事讲述 | 商业策略#6
已发表: 2024-01-03营销中的讲故事——目录:
- 大众汽车营销中的讲故事
- 讲故事的共同要素
- 好故事的三要素
- 怎样讲故事呢? 来自好莱坞的小贴士
大众汽车营销中的讲故事
一个打扮成达斯维德的孩子走进客厅。 他试图用他的“力量”来移动一辆固定的自行车,给一只一动不动的狗留下深刻的印象,并为自己拉三明治。 可惜,他的力量还不够……但就在此时此刻。 当他的父亲下班后开着他的新大众帕萨特驶入车道时,孩子再次尝试启动发动机。 好吧,他成功了。
通过这种创造性的方式,该品牌推出了配备远程发动机启动选项的新系列车辆。 同时,他们只用了一分钟就做到了,很有趣,提到流行文化,只是一言不发地传递有关自己的信息。 这就是讲好故事的方式。
观看大众汽车电视广告中的超级碗 XLV – 达斯·维达 (Darth Vader)。 您只需在浏览器中输入“超级碗广告”即可找到更多类似的示例。 这是一个真正的信息宝库。 看看并获得灵感!
讲故事的共同要素
通过分析上面的例子,我们可以学到什么关于讲故事的知识? 我们注意到五个要素。
- 有目标的英雄——孩子想要实现拥有“力量”的梦想。 这个目标帮助观众认同主角——站在他的立场上,感受他的感受。
- 障碍——路上有障碍。 如果没有障碍,英雄们的行动就会平淡无奇。 想象一下没有伏地魔的哈利·波特或没有维德的卢克·天行者。 无聊的。 敌人和障碍推动英雄前进。
- 情感——装扮成达斯·维德的孩子让我们融化。 最好选择您想要在故事中唤起的特定情感。 这就是电影和文学类型的用途。 喜剧片娱乐,恐怖片吓人,等等。
- 令人惊讶的元素——就大众汽车而言,这个元素位于广告的末尾。
- 产品植入——看起来,既然我们在营销中使用讲故事,故事的主角应该是品牌或其产品。 这不是真的。 这种情况很少发生。 在这个例子中,品牌仅仅是故事世界的一个元素或者达到目的的手段。
好故事的三要素
故事由许多元素组成。 但这三者必须出现在每一部作品中,否则就没有故事可讲。
英雄
英雄是故事的中心人物。 这是读者、观众或听众关注的角色。 他们的主要任务是采取行动并实现目标。 如果他们只是闲着,那就没什么可看的了。 那就太无聊了。 无聊是故事的杀手。 观众通过英雄的行为了解故事的世界,最重要的是,认同英雄。 这是讲故事的人面临的第一个巨大挑战。 如何让观众、读者或听众认同英雄? 有几种方法。 我们会提到两个。
- 为英雄设定一个远大的目标。 每个人都有一些需求——感到安全、被爱、自我实现等。另一方面,目标是这些需求的散发。 例如,哈利·波特的目标是杀死伏地魔。 如果他不这样做,他就会自杀,让魔法世界被巫师统治。 在故事中,主人公和他的朋友们不断处于生命危险之中。 所以没有办法感到安全。 哈利必须寻求安全。
- 让英雄受到不公平的对待。 还记得三个骑自行车的男孩如何向小阿甘投掷石块来压迫他吗? 还记得福雷斯特因为戴着腿部支架而无法跑步吗? 他被欺负了。 他正在打一场必败的仗。 然后你开始为他欢呼,并跟着小珍妮重复“跑吧,福雷斯特,跑吧”。 为弱者祈祷是很正常的——为了福雷斯特、为了洛奇、为了尼奥等等。
敌人
英雄必须像他们必须面对的问题一样有趣。 为了让这个问题变得有趣,英雄需要一个敌人——一个强大的、强大的、比英雄本身更好的人。 事实上,敌人必须强大到足以让故事的观众怀疑英雄的成功。 这让我们感到好奇。
无论如何,让我们看看流行的例子。 伏地魔是有史以来最强大的巫师。 达斯·维德本应恢复银河系的平衡,但却走向了黑暗面。 伊万·德拉戈(Ivan Drago)是俄罗斯的杀人机器,比洛基·巴尔博亚(Rocky Balboa)强大得多。
冲突
当英雄想要某样东西而敌人阻碍他们时,我们就会发生冲突。 并不总是必须是一场生死之战。 无论如何,冲突必须有趣且可信。 这意味着什么?
在我们看来,没有人比科里·曼德尔(Corey Mandell)更好地解释了这一点,他是一位与约翰·特拉沃尔塔(John Travolta)和雷德利·斯科特(Ridley Scott)等明星合作过的美国编剧。 在一次采访中,他讲述了这样一个故事。
“在和学生一起上课时,老师接到电话,说他的兄弟出事了,如果老师在20分钟内不赶到医院献血,他的兄弟就会死去。 当然,老师放下一切,朝出口走去。”
有什么可以阻止他吗? 让我们考虑三种选择。
- 选项一:椅子。 这是一个问题吗? 完全没问题。 他会绕过它然后走开。
- 选项2:学生。 “别走! 留下来听完讲座,我想听。” 这是一个问题吗? 再说一次,不。 他哥哥的生命比教训更重要。
- 选项3:枪。 教室后面的一名学生掏出枪指着老师。 “再靠近门我就开枪打死你。 让你弟弟去死吧。 我讨厌他。” 老师会做什么? 没人知道。 这很有趣。
这是一场可信的冲突。 观看科里·曼德尔 (Corey Mandell) 的免费故事结构培训。
怎样讲故事呢? 来自好莱坞的小贴士
我们认为,最好的故事讲述者都在好莱坞,为电影和电视剧撰写剧本。 如果你想学习讲故事,就向最优秀的人学习。 这就是为什么我们在下面整理了一组有用的提示。 让我们来看看它们。
提示 1.从 Glenn Gers 的 6 个基本问题开始
在写故事之前,你必须先编故事。 要发明一个故事,你需要想法。 但你从哪里得到好主意呢? 这不是在哪里的问题,而是如何的问题。 你如何得到它们? 没有比通过问自己问题的过程更好的方法了。 至少,这是格伦·格斯的观点,他为安东尼·霍普金斯和瑞恩·高斯林主演的《骨折》撰写了剧本。
这就是为什么当他开始写作时,他总是首先问自己这六个问题。 找到这些问题的答案可以让他勾勒出整个故事的轮廓,大致了解故事的发展方向。 这是一个好的开始。 问题是:
- 是关于谁的?
- 他们想要什么?
- 为什么他们得不到呢?
- 他们对此做了什么?
- 为什么这不起作用?
- 结局如何?
以下是 Glenn Gers 讨论上述问题的视频:讲故事:6 个基本问题
提示 2.构建你的故事
一旦你有了想要讲述的故事的初步轮廓,迟早你会需要一个能让观众对故事感兴趣的结构。 所谓结构,是指故事讲述的方式和事件呈现的顺序。 在这里,了解所谓的单一神话(即神话英雄在他们的故事中经历的阶段)对你很有用。
关于这个主题已经写了很多书。 其中两本值得一读——约瑟夫·坎贝尔的《千面英雄》和《作家之旅》。 克里斯托弗·沃格勒的《作家的神话结构》。 后者更为最新,因此我们将引用其中呈现的故事结构。 顺便说一句,《星球大战》很大程度上是通过这种结构的棱镜来讲述的:
- 平凡的世界——英雄在他平凡的世界里开始了他的旅程。 “普通”对于每个人来说都有不同的含义,例如,对于士兵来说,它是战壕,对于无家可归的人来说,它是纽约肮脏的街道。
- 冒险的召唤——在某个时刻,有些事情打断了英雄的正常生活,他们收到了加入探险的“邀请”。 例如,哈利·波特确实收到了一封邀请函——一封来自霍格沃茨的信。
- 拒绝冒险的召唤——起初,英雄还没有准备好进入未知世界,所以他们会反抗。 他们宁愿呆在家里。
- 遇见导师——但他们遇到了一位导师,导师告诉他们离开洞穴并开始他们的旅程。 他们还为他提供资源——卢克·天行者从欧比旺·克诺比那里得到了他父亲的光剑。
- 跨越门槛——英雄踏上旅程,跨越已知世界与未知世界的界限。 在电影中,这通常是主要动作开始的地方——“发生了一些事情”。
- 考验、盟友和敌人——当进入一个新世界时,英雄会了解它,结交朋友,并遇到他们的第一个敌人,我们也会了解那里适用的规则。
- 接近——这里紧张局势加剧。 英雄意识到他们正处于危险之中。 他们即将遭遇敌人。
- 考验——英雄面临着似乎无法克服的困难。 幸运的是,他们事先从导师那里获得了知识,所以他们克服了这些困难。
- 奖励——英雄经历了象征性的死亡,但击败了敌人。
- 回归之路——英雄开始回归平凡的世界。 这是反思和总结他们所获得的智慧的时候。
- 复活——英雄的新意识觉醒。 迄今为止所经历的事情让他们发生了很大的改变。
- 带着仙丹归来——英雄又回到了平凡的生活。 虽然环境没有改变,但他们已经不一样了。
技巧 3.利用皮克斯的经验
如果您看过《玩具总动员》,您可能知道世界顶级电影制片厂之一——皮克斯——是其制作的幕后黑手。 艾玛·科茨(Emma Coats)就是其中之一,她曾在 Twitter 上分享过“皮克斯讲故事的 22 条规则”。 我们在下面列出了这些规则。
- 你钦佩一个人物的尝试,而不是他们的成功。
- 你必须记住,作为观众,什么对你来说是有趣的,而不是作为作家,什么是有趣的。 它们可能非常不同。
- 尝试一个主题很重要,但直到故事结束时你才会明白故事的实际内容。 现在重写。
- 故事主线:从前有一个__。 每天, __。 一天 __。 因此,__。 因此,__。 直到最后 __。
- 简化。 重点。 组合字符。 少走弯路。 你会觉得自己失去了宝贵的东西,但这让你自由了。
- 你的性格擅长什么、擅长什么? 向他们扔相反的东西。 挑战他们。 让他们做出回应。
- 在弄清楚中间之前先想出结局。 结局很难,请提前做好准备。
- 完成你的故事,即使它并不完美。 在理想的世界里,你两者都拥有,但继续前进,下次做得更好。
- 当你陷入困境时,列出接下来不会发生的事情。 很多时候,让你摆脱困境的材料就会出现。
- 拆开你喜欢的故事。 你喜欢的东西就是你的一部分。 在使用它之前,您必须先识别它。
- 把它写在纸上让你开始修复它。 如果它只是一个想法留在你的脑海里,你永远不会与任何人分享。
- 第一个想到的就是折扣。 第二个、第三个、第四个……把那些明显的问题排除掉。 然后给自己一个惊喜。
- 给出你的角色的意见。 当你写的时候,被动/可塑性可能看起来很讨人喜欢,但它对观众来说是毒药。
- 为什么一定要讲这个故事? 你的故事源自于你内心燃烧的信念是什么? 这就是它的核心。
- 如果你是你的角色,遇到这种情况,你会有什么感受? 诚实为令人难以置信的情况带来可信度。
- 赌注是什么? 给我们一个支持这个角色的理由。 如果他们不成功会发生什么? 加大对他们的不利。
- 没有任何工作被浪费。 如果它不起作用,就放手并继续前进——它稍后会回来发挥作用。
- 你必须了解自己:尽力而为和大惊小怪之间的区别。 故事是测试,而不是完善。
- 让角色陷入麻烦的巧合是很棒的。 让他们摆脱困境的巧合是作弊。
- 练习:选取你不喜欢的电影的组成部分。 你如何将它们重新排列成你喜欢的样子?
- 你必须认同你的处境和性格。 你不能只写“酷”。 是什么让你这么做?
- 你的故事的本质是什么? 最经济的说法是什么? 如果您知道这一点,您就可以从那里开始构建。
一条(明显的)规则
最后,有一件事值得认识。 在讲故事的世界里,任何事情都是允许的——除了无聊。 当无聊感袭来时,电视就会关闭,随之而来的是品牌希望他们的故事能够被听到的希望。
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