面向发行商的 13 种最佳游戏盈利模式

已发表: 2022-08-31
最佳游戏货币化模型

这篇文章最近更新于 2022 年 9 月 8 日

介绍

你一次又一次地听到它:“适应或死亡。” 这就是游戏开发者在当今时代手机游戏货币化时的心态,您距离下一个大事件只有几秒钟的路程。 有一些很棒的货币化策略,但要确定哪种格式适合您可能具有挑战性。

作为为全球无数游戏发行商提供帮助的广告管理合作伙伴,我们为您剖析了可帮助您扩大广告收入并同时让玩家满意的最佳技巧。

幸运的是,有一些行之有效的盈利策略适用于任何开发者。 诀窍是知道在哪里寻找它们。 如果您正在寻找一种从游戏中赚钱的新方法,这篇博文将解释一切!

本文将为您提供 13 种适用于游戏开发商和发行商的最佳游戏货币化模型,并帮助您了解哪些是有效的。

1- 横幅广告

横幅广告可能是视频游戏中最受欢迎的广告单元类型之一。 这些是在屏幕顶部或底部弹出的横幅。

这种货币化模型可以通过多种方式实现,您可以根据自己对广告外观的控制程度来使用每种方法。 您可以将静态图像添加为横幅或使用动画对其进行动画处理。 如果您想更进一步,您还可以使用与您的游戏更相似并包含更多交互对象的 HTML5 横幅模板。

横幅产生多少收入的主要决定因素是它们在屏幕上的位置。 这就是为什么在游戏中尝试不同类型的位置和展示位置以查看哪些最适合您的游戏类型和目标受众的原因很重要。 如果玩家看到广告并且并不真正关心它,他/她会简单地忽略它,但如果它引起了他们的注意,他们很有可能最终会点击(CTR)。

2- 插页式广告

手机游戏如何变现

插页式广告也称为全屏广告,是在游戏时占据玩家整个屏幕的广告单元。 它能够轻松吸引注意力,持续 3-5 秒。 插页式广告必须在继续之前得到确认,这与随着时间推移逐渐淡入背景的横幅广告不同。 结果,他们通常支付更多,但必须以正确的方式呈现。 例如,插页式广告应放置在关卡之前或之后,或者在生命之间。 他们不应该出现在游戏的激动人心的部分,因为玩家会生气并离开。 赚钱的诀窍是在关卡之间或在下一关的预告片期间使用插页式广告。

3- 视频前贴片

视频前贴片广告是游戏开发者的最佳盈利策略。 将它们视为您游戏中的电视广告! 前贴片广告会在游戏加载之前出现,它们在免费游戏中很常见,因为它们非常有利可图。

所有企业都在大力投资视频前贴片广告,因为它们是品牌知名度和观众参与度的最佳选择。 但这并不是他们做得好的全部。 借助视频前贴片广告,您可以根据受众的兴趣定制广告,从而提高广告转化的可能性。

4- 通知广告

游戏变现-广告

通知广告是最烦人的广告之一,但也是最有效的获利形式之一。 这个想法很简单:当有人登录您的游戏并玩关卡时,您会向他们的手机(或平板电脑或计算机)发送推送通知,将他们引导至其他地方(通常是优惠墙)。 他们点击广告,执行特定操作(例如观看视频),然后为您赚钱。 如果您将它与 HTML5 游戏一起使用,它可以很容易地用于将人们直接推送到其他网站,在那里他们可以在不离开您的网站的情况下进行购买。

虽然我承认我很喜欢一两个很好的通知广告,但这些入侵者可能会有点恼人。 即便如此,它们在吸引用户注意力并将他们引向金钱目标方面仍然非常有效。

5- 游戏退出广告

为另一款游戏展示广告的好时机就是玩家离开你的游戏,离开的时候。

很多时候,我们无法控制玩家在玩我们的游戏时所处的位置。 他们可能在移动设备上并想快速查看 Facebook 或 Twitter,或者他们可能在计算机上并想在 Google 上查找内容。 无论哪种方式,通过在您的玩家即将离开时向他们展示另一款游戏的广告,您都在利用他们最脆弱的状态:在他们玩完您的一款游戏之后。

他们只是玩了你的游戏,所以他们对它和作为开发者的你有积极的感觉。 您的广告会在他们的脑海中浮现,他们将比平时更有可能点击它们。 即使他们没有立即对您的任何广告感兴趣,他们也会记得您制作了他们玩过的出色游戏,并且您还有其他很酷的游戏。 您将始终关注他们并继续获得点击,这等于您的收入!

6- 赞助游戏广告

游戏货币化平台

Sponsored Game Ads 涉及与其他游戏开发商的交易促销活动,以便双方都受益,获得更多用户并赚更多钱。 显示赞助游戏或合作伙伴游戏的菜单屏幕上的“更多游戏”选项是一个很棒的插件,它甚至不像广告。

您可以在自己的菜单屏幕中包含赞助游戏或合作伙伴游戏,并通过点击获得报酬。 它们可能不像您的其他选择那样受欢迎,但它仍然是一个在您从其他地方投放的所有广告之上赚取额外现金的机会。

当您将赞助游戏添加到您的应用程序或网站时,您通常会根据“CPI”来赚钱。 这代表“每次安装成本”,这意味着对于每个点击广告并安装游戏的人,您已经赚了一定数量的钱。

7- 会员优惠/优惠券

联属会员优惠是指某人拥有产品或服务,您让用户购买他们的产品或服务并赚取佣金。 当关联产品具有高度针对性时,它们的效果非常好。 比如说,你的游戏是一款战争模拟游戏,而你的会员优惠是非常相似的,它可能很合适。 如果您制作了一款学习游戏,并且您的会员优惠是针对教育产品的,那么这可能是一个不错的选择。 你明白了。 很多时候,这些优惠也可以以优惠券的形式呈现,例如,您的用户可以使用您的促销代码免费试用 Netflix 一个月。 这给了他们奖励,你得到佣金,每个人都赢了。

8- 游戏内购买

游戏内购买是游戏领域最流行的商业模式之一。 “免费玩” (F2P) 游戏提供可免费下载的游戏体验,但您可以选择购买游戏内物品或体验。 虽然这种模式已经存在了一段时间,但它越来越受欢迎。 F2P 游戏已成为主流,甚至被用作其他产品的营销工具。

以下是一些流行的游戏内购买选项:

游戏内货币:在您的游戏中使用通用货币,并保留单独的可购买硬币,让您的玩家可以购买最想要的物品,这很容易。

消耗品:这就像订阅游戏内购买,但它是持续赚钱的好策略。

假日商品:假日商品在第 4 季度(如万圣节、黑色星期五、圣诞节等)疯狂售罄。它利用玩家的 FOMO 诱使他们在假日季节结束前购买。

可变奖励:随机化奖励可将获得奖励的欲望提高 10 倍。 这就是为什么可变奖励比游戏中的任何其他奖励类型更容易上瘾。

可解锁角色:除非您睡在岩石下,否则我们都知道什么是可解锁角色,以及玩家如何绝望地解锁愿意为此花大价钱的某个角色。 您可以通过赋予其他角色不同的外观、感觉、才能或氛围来增加这种效果。 例如:赛博朋克、Pubg 等。


自定义:在大多数游戏中,玩家通常会支付更多费用来减少升级技能和自定义角色所需的时间。 这完全取决于您的游戏属于哪种类型。


额外生命:当玩家失败并且必须重新开始时,为他们提供额外的回合或生命对于使用回合或生命的游戏来说是一个好主意。 免费模式依赖于在正确的时间进行正确的购买,这绝对适合现场。


限量版库存:许多玩家愿意购买限量版数字物品,以比竞争对手获得优势并看起来更好。 稀缺性创造了 FOMO,这使他们想在它消失之前购买它,从而增加需求并同时售罄。

9- 附加组件

你想卖附加组件? 这是一个好主意,因为它是一种在游戏行业中行之有效的策略。 例如,购买游戏后,您可以购买扩展包来解锁更多游戏之外的冒险。 这也是手游中最常用的模式之一,而且利润也很高。 有不同类型的附加组件:扩展包、角色、武器、新任务等。

首先,您需要确保您的用户真的沉迷于您的游戏。 一旦他们这样做了,他们就更愿意购买附加组件,因为他们知道他们会从中获得更多收益。

10-订阅

手机游戏如何变现

当您的游戏持续播放并留住大量玩家时,可能是时候考虑基于订阅的模式了。

如果您的游戏拥有出色的留存率并且玩家喜欢它,那么订阅可能是一种非常有效的赚钱方式。 这对于具有一致更新和新内容的 MMO 或游戏来说是理想的选择。 这些游戏由订阅收入模式支持。

一个很好的例子是《部落冲突》,它提供三种不同类型的订阅:完全访问(无广告)每周 4.99 美元,完全访问(无广告)每月 14.99 美元,无广告游戏每月 29.99 美元外加 30 颗宝石每天。 这已经足以让人们迷上 Clash Royale 令人上瘾的游戏玩法,并让他们质疑为什么他们不经常使用手机。

11-付费墙

您可以尝试使用付费墙的方式,用户可以在一段时间内免费使用游戏,之后需要付费才能继续玩游戏。 例如,Boom Beach 和 Clash of Clans 都使用这种方法,玩家可以随心所欲地免费玩游戏,但如果他们想要访问游戏的所有部分,则必须付费。 与广告相比,这种方法有一些很大的优势:没有烦人的弹出窗口或其他任何分散游戏注意力的东西。 付费墙还允许您在向所有人要钱之前建立用户群。

如果您从游戏玩家的角度来看,您可能会同意,如果您真的喜欢玩游戏,您可能会愿意支付额外费用以继续享受游戏。

12-附加付费内容

额外付费内容是发布后最常见的获利形式,包括主产品推出后您可能添加到游戏中的任何额外内容,从付费故事情节和角色到新武器、装备或其他类型的内容 -玩家可以花钱购买的游戏物品。

例如,假设您正在开发一款名为 Epic Quest 的游戏。 当 Epic Quest 发布时,它有一个基本故事情节,将玩家从 1 级带到 20 级。一旦游戏在世界上出现并且人们正在玩它,您的团队可能会决定您要发布另外四个故事情节以供购买. 这些新的故事情节将以每个 5 美元的 DLC(可下载内容)形式发布。

通过这种方式,开发商可以获得持续的收入——而不是像最初的销售那样一次赚到所有的钱。

13- 情节付费内容

情节游戏就像基于情节的媒体。 你分块出售游戏。 你卖的不是一个 50 美元的游戏,而是 10 集,每集 5 美元。 这对于留存率非常高的故事和冒险游戏非常有效。 与其以 50 美元的价格预售整个游戏,不如通过一次发布一集并间隔一两周来建立预期,您可以获得更多的销售额。 但要小心:如果你把第一集编得太短,它可能不会锁定人们购买所有其他的(但它仍然可能导致更多的销售,而不是他们必须预先购买所有东西)。

该模型的结构也适用于移动设备。 人们的注意力持续时间较短,因此当客户在手机或平板电脑上玩游戏时,他们更难留住他们。 通过分小块销售游戏,您可以随着时间的推移更好地留住用户,同时确保他们不会忘记情节之间故事中发生的事情。

整理起来

重要的是要注意,您不需要将游戏限制为一种创收方法,您应该测试不同的选项,直到找到最有效的方法。

这里列出了这么多策略,让我们知道哪些是您的最爱。 有些取决于您创建的游戏类型,但大多数都适用于任何游戏。 秘诀是找到最适合您的游戏并帮助您以更少的努力赚更多钱的游戏。 选择一个策略并以与您的目标、您的游戏和用户增长相匹配的最佳方式实施它。

无论最终选择何种方法,确保不牺牲游戏的目标和核心需求以实现利润最大化至关重要。

通过让我们负责货币化方面,您可以更轻松、更省时地完成这项工作,这样您就可以更专注于游戏开发。

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